x2tv second screen e interactive videoSergio Amati
Presentazione della piattaforma X2TV per second screen e interactive video alla conferenza del Master Economia e Gestione della Comunicazione e dei Media
EMANUELA ZACCONE: il ritorno dello stream: come attivare la community dopo l’...LVenture Group
#DolabCamp, 20 settembre 2014.
Durante l’estate il tasso di attività online tende a diminuire e così anche l’attenzione della nostra audience abituale. Ma perché ricominciare tutto daccapo in autunno?
Proviamo a trasformare le esperienze estive in materiale editoriale utile per l’autunno e riattiviamo l’interesse della nostra community posizionando la nostra reputation.
This document discusses how educators can use screencasting tools like Jing and Screencast-o-Matic to enrich teaching and learning. It provides examples of how teachers and students can create screencasts for purposes like creating mini-lessons, demonstrating how-to tasks, and collaborating on projects. The document also reviews research that supports the educational benefits of screencasting and how it can develop students' digital, new, and multiple literacies as outlined in standards. Attendees are guided through creating sample screencasts using Jing and Screencast-o-Matic during the workshop.
Data and education 16 may 2014 haggard londonStephen Haggard
talk deliverd at Making It Happen workshop London 16 May organised by LinkedUp Project see linkedup-proect.eu. I reflect on issues in use and relevance of data from two case studies of mobile applications delivering learning in Africa
The development of a research and writing support site for studentsLearningandTeaching
This document discusses research and writing support for postgraduate students. It notes that while postgraduate students develop skills in their undergraduate degrees, many find meeting high research and writing standards challenging. It identifies key issues such as varied educational backgrounds, needing new skills for large-scale critical analysis and writing, and potential isolation during independent research. The aims of an online support site are outlined as developing academic skills, ensuring consistent support and standards, and creating a learning community. The document discusses pedagogical approaches to the site including self-paced modules on topics like developing proposals and presenting research. Initial feedback and usage data on the site are also presented.
x2tv second screen e interactive videoSergio Amati
Presentazione della piattaforma X2TV per second screen e interactive video alla conferenza del Master Economia e Gestione della Comunicazione e dei Media
EMANUELA ZACCONE: il ritorno dello stream: come attivare la community dopo l’...LVenture Group
#DolabCamp, 20 settembre 2014.
Durante l’estate il tasso di attività online tende a diminuire e così anche l’attenzione della nostra audience abituale. Ma perché ricominciare tutto daccapo in autunno?
Proviamo a trasformare le esperienze estive in materiale editoriale utile per l’autunno e riattiviamo l’interesse della nostra community posizionando la nostra reputation.
This document discusses how educators can use screencasting tools like Jing and Screencast-o-Matic to enrich teaching and learning. It provides examples of how teachers and students can create screencasts for purposes like creating mini-lessons, demonstrating how-to tasks, and collaborating on projects. The document also reviews research that supports the educational benefits of screencasting and how it can develop students' digital, new, and multiple literacies as outlined in standards. Attendees are guided through creating sample screencasts using Jing and Screencast-o-Matic during the workshop.
Data and education 16 may 2014 haggard londonStephen Haggard
talk deliverd at Making It Happen workshop London 16 May organised by LinkedUp Project see linkedup-proect.eu. I reflect on issues in use and relevance of data from two case studies of mobile applications delivering learning in Africa
The development of a research and writing support site for studentsLearningandTeaching
This document discusses research and writing support for postgraduate students. It notes that while postgraduate students develop skills in their undergraduate degrees, many find meeting high research and writing standards challenging. It identifies key issues such as varied educational backgrounds, needing new skills for large-scale critical analysis and writing, and potential isolation during independent research. The aims of an online support site are outlined as developing academic skills, ensuring consistent support and standards, and creating a learning community. The document discusses pedagogical approaches to the site including self-paced modules on topics like developing proposals and presenting research. Initial feedback and usage data on the site are also presented.
LivEye è il nuovo servizio per la trasmissione in DIRETTA sul web dedicato al mondo dello Sport (promoters, sponsor, club e atleti, uff.stampa).
LivEye è dedicato a tutte quelle realtà che non hanno accesso ad una produzione TV i cui costi sono incomparabili.
LivEye è pensato per tutti coloro che desiderano sfruttare a pieno il potenziale di una comunicazione moderna, efficace e globale, attraverso internet e i diffusissimi smartphones e tablet.
La piattaforma di Floobs offre gli strumenti per produrre, amministrare e monetizzare i tuoi contenuti video.
Grazie alla nostra piattaforma é possibile trasmettere in diretta utilizzando una webcam, una videocamera digitale o un telefonino. È inoltre possibile caricare video tramite PC e cellulare.
I video possono essere mostrati su qualsiasi sito internet e social network (ad es. grazie ad applicazioni per Facebook e MySpace). Basta inserire il codice ed il gioco é fatto. L'aggiornamento é effettuato attraverso la nostra piattaforma.
Per monetizzare il contenuto dei tuoi video offriamo soluzioni per l'inserimento di video e annunci pubblicitari, oltre ad altri strumenti utili per analizzare le statistiche relative alle visualizzazioni dei tuoi video.
Sabato 10 aprile a Bologna, in occasione di 4Comm - il Salone della Comunicazione Integrata - TEL&CO ha presentato insieme a Miliaris il proprio progetto di WebTV, www.sevenow.it.
Top-ix Digital Media Session (View Conference 2009) - WorkshopTOP-IX Consortium
Il workshop si è svolto intorno a 3 interventi tematici all'interno dei quali ci sarà spazio per interazione, esempi (eventualmente una prova pratica). La giornata inzia con un inquadramento generale, si prosegue con due interventi "tecnici" uno sulle tecnologie (es. streaming) di distribuzione e uno sulle forme di MKT tipiche della rete (social media ed affini). Il workshop si chiuderà con una discussione generale.
Second Screen Advertising: Correlazione tra Televisione e Panorama Digitale, ...MOCA Interactive
Vuoi ricevere i prossimi contenuti e slide? Iscriviti alla newsletter. È gratis. :) bit.ly/mocanewsletter
Presentazione sul Second Screen Advertising tenuta durante IAB Forum 2014, a Milano, con un focus sulla correlazione tra televisione e panorama digitale.
Riassunto dei contenuti (della presentazione).
L'Italia è un Paese, a livello culturale, televisione-centrico e caratterizzato da un alto tasso di penetrazione di telefoni cellulari (molti di questi smartphone e quindi connessi ad Internet); questo fa dell'Italia un terreno fertile per il verificarsi del fenomeno detto "Second screen": poco più di 25M di italiani conferma di guardare la televisione con, nei pressi, un device (smartphone, tablet) connesso ad internet. Ma qual è il comportamento di quella porzione di utenti/telespettatori che rientra all'interno del segmento "second screen"? Tendenzialmente continuano a fruire contenuti correlati a quello che stanno vedendo in televisione (meshing) oppure cambiano proprio ambito (es. guardare la posta elettronica durante il break pubblicitario)(stacking). Rispetto al meshing, il segmento di utenti/telespettatori più interessante per questa analisi, emerge che le tipologie di attività sono due: discutere/interagire e approfondire/cercare. Attività ribattezzate, in ordine, "social tv" ed "experience enrichment". Le opportunità in termini di advertising per i brand sono più nella seconda parte (experience enrichment) perché la prima parte (social tv), la più difficile, si risolve seguendo l'utente (e parlando la sua lingua) negli ambienti a lui più congeniali. Tornando all'experience enrichment, pensiamo che i momenti per i brand siano due: lo spot tv ed il product placement. Per il primo, diamo un nostro punto di vista con una indagine dal titolo "I brand che sanno che la televisione dà input che potrebbero essere ripresi quasi in real time dall'utente?" (per via del second screen); emerge che c'è un allineamento del messaggio tra i vari touchpoint del brand ma non la consapevolezza che uno dovrebbe favorire il proseguimento della customer journey verso l'altro (dalla televisione al digital). Dai dati ricavati abbiamo provato a costruire la ricetta per creare lo spot televisivo "perfetto". Circa il product placement abbiamo riportato il case study su De'Longhi (e relativi brand) e di alcune campagne fatte in parallelo con delle attività di product placement su alcuni reality show culinari; emerge, anche comparando l'investimento (non paragonabile), la grande opportunità di fare sinergia tra le attività in televisione sul digital. La presentazione si chiude con tre trend (attuali e futuristici):
1) il TV Sync
2) il fingerprinting
3) gli account sulla televisione on demand che ci porterà ad essere sempre loggati rendendo più facile capire le nostre preferenze
VideoAssemblea, sedute consiliari e CdA da remoto e ibrideInteract
La Web TV della Pubblica Amministrazione, un sistema flessibile e personalizzabile per svolgere le sedute da remoto o in forma ibrida. Investiamo nella trasformazione digitale per coinvolgere i cittadini e contribuire allo sviluppo sostenibile del Paese.
Se è vero che si raccoglie ciò che si semina, allora abbiamo creato lo strumento per dare a un brand il miglior raccolto di sempre.
Nasce Uruk Lab è la Seeding Agency del Gruppo Roncaglia.
Uno strumento nato per mettere a disposizione dei Clienti la diffusione di contenuti in rete.
LivEye è il nuovo servizio per la trasmissione in DIRETTA sul web dedicato al mondo dello Sport (promoters, sponsor, club e atleti, uff.stampa).
LivEye è dedicato a tutte quelle realtà che non hanno accesso ad una produzione TV i cui costi sono incomparabili.
LivEye è pensato per tutti coloro che desiderano sfruttare a pieno il potenziale di una comunicazione moderna, efficace e globale, attraverso internet e i diffusissimi smartphones e tablet.
La piattaforma di Floobs offre gli strumenti per produrre, amministrare e monetizzare i tuoi contenuti video.
Grazie alla nostra piattaforma é possibile trasmettere in diretta utilizzando una webcam, una videocamera digitale o un telefonino. È inoltre possibile caricare video tramite PC e cellulare.
I video possono essere mostrati su qualsiasi sito internet e social network (ad es. grazie ad applicazioni per Facebook e MySpace). Basta inserire il codice ed il gioco é fatto. L'aggiornamento é effettuato attraverso la nostra piattaforma.
Per monetizzare il contenuto dei tuoi video offriamo soluzioni per l'inserimento di video e annunci pubblicitari, oltre ad altri strumenti utili per analizzare le statistiche relative alle visualizzazioni dei tuoi video.
Sabato 10 aprile a Bologna, in occasione di 4Comm - il Salone della Comunicazione Integrata - TEL&CO ha presentato insieme a Miliaris il proprio progetto di WebTV, www.sevenow.it.
Top-ix Digital Media Session (View Conference 2009) - WorkshopTOP-IX Consortium
Il workshop si è svolto intorno a 3 interventi tematici all'interno dei quali ci sarà spazio per interazione, esempi (eventualmente una prova pratica). La giornata inzia con un inquadramento generale, si prosegue con due interventi "tecnici" uno sulle tecnologie (es. streaming) di distribuzione e uno sulle forme di MKT tipiche della rete (social media ed affini). Il workshop si chiuderà con una discussione generale.
Second Screen Advertising: Correlazione tra Televisione e Panorama Digitale, ...MOCA Interactive
Vuoi ricevere i prossimi contenuti e slide? Iscriviti alla newsletter. È gratis. :) bit.ly/mocanewsletter
Presentazione sul Second Screen Advertising tenuta durante IAB Forum 2014, a Milano, con un focus sulla correlazione tra televisione e panorama digitale.
Riassunto dei contenuti (della presentazione).
L'Italia è un Paese, a livello culturale, televisione-centrico e caratterizzato da un alto tasso di penetrazione di telefoni cellulari (molti di questi smartphone e quindi connessi ad Internet); questo fa dell'Italia un terreno fertile per il verificarsi del fenomeno detto "Second screen": poco più di 25M di italiani conferma di guardare la televisione con, nei pressi, un device (smartphone, tablet) connesso ad internet. Ma qual è il comportamento di quella porzione di utenti/telespettatori che rientra all'interno del segmento "second screen"? Tendenzialmente continuano a fruire contenuti correlati a quello che stanno vedendo in televisione (meshing) oppure cambiano proprio ambito (es. guardare la posta elettronica durante il break pubblicitario)(stacking). Rispetto al meshing, il segmento di utenti/telespettatori più interessante per questa analisi, emerge che le tipologie di attività sono due: discutere/interagire e approfondire/cercare. Attività ribattezzate, in ordine, "social tv" ed "experience enrichment". Le opportunità in termini di advertising per i brand sono più nella seconda parte (experience enrichment) perché la prima parte (social tv), la più difficile, si risolve seguendo l'utente (e parlando la sua lingua) negli ambienti a lui più congeniali. Tornando all'experience enrichment, pensiamo che i momenti per i brand siano due: lo spot tv ed il product placement. Per il primo, diamo un nostro punto di vista con una indagine dal titolo "I brand che sanno che la televisione dà input che potrebbero essere ripresi quasi in real time dall'utente?" (per via del second screen); emerge che c'è un allineamento del messaggio tra i vari touchpoint del brand ma non la consapevolezza che uno dovrebbe favorire il proseguimento della customer journey verso l'altro (dalla televisione al digital). Dai dati ricavati abbiamo provato a costruire la ricetta per creare lo spot televisivo "perfetto". Circa il product placement abbiamo riportato il case study su De'Longhi (e relativi brand) e di alcune campagne fatte in parallelo con delle attività di product placement su alcuni reality show culinari; emerge, anche comparando l'investimento (non paragonabile), la grande opportunità di fare sinergia tra le attività in televisione sul digital. La presentazione si chiude con tre trend (attuali e futuristici):
1) il TV Sync
2) il fingerprinting
3) gli account sulla televisione on demand che ci porterà ad essere sempre loggati rendendo più facile capire le nostre preferenze
VideoAssemblea, sedute consiliari e CdA da remoto e ibrideInteract
La Web TV della Pubblica Amministrazione, un sistema flessibile e personalizzabile per svolgere le sedute da remoto o in forma ibrida. Investiamo nella trasformazione digitale per coinvolgere i cittadini e contribuire allo sviluppo sostenibile del Paese.
Se è vero che si raccoglie ciò che si semina, allora abbiamo creato lo strumento per dare a un brand il miglior raccolto di sempre.
Nasce Uruk Lab è la Seeding Agency del Gruppo Roncaglia.
Uno strumento nato per mettere a disposizione dei Clienti la diffusione di contenuti in rete.
3. VIDEO STREAMING Che cos’è
Per Streaming Video e Audio si intende una serie di tecnologie
che permettono la diffusione di contenuti audio video in tempo
reale senza dover effettuare il download.
Il video viene distribuito da un server specializzato che
trasferisce esattamente la porzione di video che deve essere
vista.
4. VIDEO STREAMING Che cos’è
quali sono gli
step
SHARE IT
Video Camera Computer/encoder Internet connection Social Network
Connetti la camera Trasferisci il video Pubblica i tuoi video Condividi i tuoi video
al computer sul tuo computer e sui social network
caricalo su una
piattaforma che
gestisce lo
streaming per la
codifica
6. VIDEO STREAMING Vantaggi
Lo streaming video permette la possibilità di comunicare con
i propri utenti senza perdere le peculiarità di controllo dati e
targetizzazione degli utenti in tempo reale tipica di Internet.
7. VIDEO STREAMING Vantaggi
puoi visualizzare i video streaming
su tutti i dispositivi
FLASH HTML5 MOBILE WEB MOBILE APPS FOR ANDROID & iOS
8. VIDEO STREAMING Vantaggi
puoi controllare le
statistiche
monitorando il tuo target
100
75
50
25
0
Gennaio Febbraio Marzo Aprile
12. VIDEO STREAMING Vantaggi
Il predominio della TV tradizionale è finito.
Gli spettatori di oggi vogliono poter guardare i
video su ogni tipo di schermo, dallo smartphone
alla smart tv nel proprio salotto aspettandosi
un’esperienza semplice, conveniente e di alta
qualità in ogni momento.
14. VIDEO STREAMING Il futuro del video online
100 Milioni
di famiglie in tutto il mondo
possiedono un televisore
connesso ad internet
15. VIDEO STREAMING Il futuro del video online
80%
fa più cose
contemporaneamente
mentre guarda la tv
Naviga in internet Controlla le emails Cerca informazioni Controlla i risultati sportivi
16. VIDEO STREAMING Il futuro del video online
27 Milioni
utilizzano internet da pc
per rispondere a molteplici bisogni
35%
video scaricati
Intrattenimento
31%
videogames
29%
streaming video/musica
17. VIDEO STREAMING Il futuro del video online
Frequenza
nell’uso dei dispositivi
mentre si guarda la tv
Età Sesso
100
80
60
Mai
40 Una volta al mese o meno
Molte volte al mese
Molte volte alla settimana
20 Una volta al giorno
Molte volte al giorno
45-54
25-34
35-44
55-64
65+
18-24
Maschi
Femmine
Source: Nielsen Connected Devices Study Q2 2012
18. VIDEO STREAMING Il futuro del video online
Nel 2015 il video rappresenterà il 66% del
66.4%
traffico IP e del traffico mobile
20.9%
20.9%
1.5%
19. VIDEO STREAMING Il futuro del video online
il video genera
opportunità di
business
attraverso advertising
ed e-commerce
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