SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
Anggra Septa Aditya
Putra, S.Pd., M.M.
Sejarah Komputer
Komputer : seperangkat alat elektronik yang digunakan untuk mengolah data
dan menyimpan data baik berupa teks, visual, ataupun audio, serta membantu
pekerjaan manusia agar lebih mudah
Sejarah Komputer :
 Generasi I
 Generasi II
 Generasi III
 Generasi IV
 Generasi V
Generasi I
 ENIAC (Electronik Numerical Integrator and Computer)
Sejarah komputer generasi pertama mulai hadir pada tahun 1946 -
1956, Ilmuwan yang menggagas konsep pengembangan tersebut adalah
Konrad Zuse seorang Insinyur asal Jerman.
ENIAC merupakan generasi pertama computer ENIAC (Electronik
Numerical Integrator and Computer) yang dikembangkan tahun 1946
oleh John W. Mauchly dan J. Presper Eckert dari Universitas
Pennsylvania merupakan First General Purpose Electronic Computer.
 UNIVAC (Universal Automatic Computer)
UNIVAC sudah menggunakan pita magnetik sebagai media input
dan outputnya. Merupakan komputer komersial pertama yang dipakai
oleh Biro Sensus Amerika Serikat untuk digunakan dalam menghitung
sensus penduduk dan sebagai komputer pertama yang dibuat untuk
tujuan aplikasi bisnis.
Ciri ciri computer generasi I
•Menggunakan tabung hampa udara (vacuum tubes) sebagai sirkuitnya.
•Ukuran fisik komputer besar sehingga memerlukan ruangan yang luas serta
•memakai daya listrik yang besar.
•Memiliki media penyimpanan luar berupa magnetik tape atau magnetik drum.
•Hanya dapat dikendalikan oleh bahasa mesin (machine language)
Generasi II
 Sejarah komputer generasi kedua mulai populer pada
awal tahun 1960-an.
 Pada tahun 1948 Ditemukannya transistor, penemuan
transistor sangat memengaruhi perkembangan
komputer. Transistor menggantikan tube vakum di
televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran
berkurang drastis digantinya tabung vakum menjadi
transistor membuat ukuran menjadi lebih kecil,
Transistor mulai digunakan di komputer pada tahun
1956
 Komputer awal pada generasi kedua ini adalah
superkomputer dari IBM yang bernama Stretch dan
superkomputer dari Sprey-Rand yang bernama LARC
 IBM 1401. Sejak tahun 1965, sebagian besar bisnis-
bisnis besar menggunakan komputer generasi ini
untuk mengolah informasi keuangan.
Ciri ciri computer generasi II
 Sudah menggunakan transistor untuk sirkuitnya.
 Transistor dikembangkan di Bell Laboratories tahun 1947.
 Lebih kecil, cepat, dapat diandalkan, dan hemat energi dibanding
generasi komputer pertama.
 Menggunakan bahasa assembly yang terdiri dari singkatan-
singkatan untuk menggantikan kode biner
Generasi III
 Ditandai dengan munculnya IC (Integrated Circuit) yang menggantikan
peran transistor, diciptakannya IC karena transistor menghasilkan panas
yang sangat besar dan hal itu dapat merusak bagian-bagian internal
computer karenanya komputer menjadi semakin kecil karena komponen-
komponen dapat dipadatkan dalam chip
 Contoh komputernya : IBM S/360, GE 600 dan GE 235,NCR Century
Generasi IV
 Setelah IC muncul, Pengembangan Komputer menjadi
lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponen-komponen elektronik. Large Scale
Integration atau LSI dapat memuat ratusan komponen
dalam satu chip Kemudian tahun 1980-an, Very Large
Scale Integration atau VLSI memuat ribuan komponen
dalam satu chip tunggal
 Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan
Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah,
kantor, dan sekolah
 Adapun contoh-contoh komputer yang lahir pada
generasi keempat yaitu IBM 370, Apple I, Aplle II,
dan juga Vizicalc Altair
Ciri ciri computer generasi IV
 Mulai dikembangkan komputer micro yang menggunakan prosesor dengan
general purpose microprocessor yang dikembangkan oleh Intel (Intel 8080)
 Mulai digunakannya LSI (Large Scale Intergartion) yang merupakan pemadatan
beribu-ribu IC (Integrated Circuit) dalam sebuah chip. Kemudian dikembangkan
menjadi VLSI (Very Large Scale Integration).
 Pada generasi ini hampir sebagian besar komputer telah menggunakan sistem
operasi dengan konsep GUI (Grapihical User Interface). Seperti sistem operasi
Microsoft Windows buatan Microsoft Corp
Generasi V
 komputer generasi V dikembangkan sejak tahun 1985, Contoh komputer
generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 Walaupun HAL9000
masih jauh dari kenyataan. komputer dapat menerima instruksi secara
lisan dan mampu meniru nalar manusia
 beberapa ciri utama dari generasi ini di antaranya:
1. Di Jepang didirikan ICOT (Institute for new Computer
Technology) untuk mengembangkan komputer generasi kelima,
yaitu menciptakan komputer yang powerfull dan intelligent.
2. Dikembangkannya sistem komputer yang memiliki unsur artificial
intelligence yang dapat mengerjakan tugas dengan karakteristik
seperti manusia (intelligent, imagination, dan intuition) dengan
natural language (bahasa sehari-hari).
Sistem Komputer
 Pengertian
suatu jaringan elektronik yang terdiri dari perangkat lunak
dan perangkat keras yang melakukan tugas tertentu
(menerima input, memproses input, menyimpan perintah-
perintah, dan menyediakan output dalam bentuk informasi)
yang telah di instruksikan oleh pengguna atau brainware.
Komponen Sistem Komputer
 Secara umum komponen pada sistem komputer dibagi
menjadi tiga yaitu
 Hardware (perangkat keras)
 Software (perangkat lunak)
 Brainware
 Ketiga komponen tersebut masing-masing memiliki peran
yang sangat penting dalam mengelolah sebuah informasi
data. Mereka dituntut harus bekerja beriringan dan
apabila salah satu dari komponen tersebut hilang, maka
sistem komputer tidak akan mampu bekerja sebagaimana
mestinya.
Komponen komputer
 Komponen komputer adalah semua piranti elektronik yang terdapat di dalam sebuah komputer.
 Motherboard berfungsi menghubungkan setiap komponen komputer agar bisa saling berkomunikasi satu
sama lain.
 Processor berfungsi melakukan perhitungan maupun eksekusi atas perintah yang kita berikan.
 RAM berfungsi menyimpan sementara semua data dari seluruh program hasil olahan Komponen
Komputer yang sedang berjalan.
 VGA card ( Video Graphics Accelerator ) merupakan bagian komputer, di dalam CPU yang berperan
sangat penting untuk menampilkan output proses ke monitor. Tanpa VGA card, layar komputer tidak akan
menampilkan apa-apa alias blank.
 CD-ROM adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan
data.
 Harddisk drive berfungsi sebagai penyimpan data secara permanen terutama sebagai penyimpanan sistem
operasi dan bisa kita akses kapan saja kita mau
Fungsi Komputer dalam bisnis
 Go-Jek
Go jek adalah aplikasi yang
membantu Anda untuk
memesan transportasi motor
yang biasa orang Indonesia
sebut Ojek. Gojek business
model sebenarnya hampir sama
dengan platform pemesanan
transportaasi kendaraan
lainnya, seperti Grab dan Uber,
dimana pengguna dapat
memesan transportasi
kendaraan dari satu tempat ke
tempat lainnya.
INTERNET BANKING
layanan perbankan yang menggunakan
teknologi komunikasi dan informasi seperti
mobile banking, sms banking dan telepon
banking untuk melakukan transaksi,
pembayaran, dan transaksi lainnya melalui
internet dengan website milik bank yang
dilengkapi sistem keamanan
Fungsi Komputer dalam bidang
Pendidikan
1. Sebagai Mencari Bahan Informasi
Dengan adanya komputer, setiap orang menjadi sangat
mudah untuk mencari bahan informasi dalam bidang
pendidikan. Mencari referensi dari berbagai sumber, dan
dapat mengexplore berbagai hal yang bersifat positif.
2. Untuk Media Pembelajaran
Dunia pendidikan dapat semakin maju dengan
melakukan presentasi menggunakan infocus. Berbeda
jika anda melakukan hal tersebut secara manual, yang
tentunya tidak akan tepat untuk memberikan informasi
ke seluruh orang banyak.
3.Komputer Sebagai Tempat Penyimpanan Data
Dapat dengan mudah menyimpan berbagai macam data
- data dalam jumlah banyak namun dengan tempat yang
lebih kecil.
 CBT
Kini UN sudah tidak menggunakan paper,
ataupun dengan tulis/menghitamkan
jawaban. Sekarang di sekolah-sekolah sudah
menerapkan sistem CBT (Computer Based
Test) ujian yang diselenggarakan
menggunakan komputer sebagai aksesnya
dan memudahkan pengguna.
Penggunaan teknologi informasi yang dapat
meningkatkan hubungan antara pemerintah
dengan pihak-pihak lain disebut e-
government. Penggunaan hubungan ini
dapat dibedakan menjadi 3 bentuk, yaitu:
• G2C (Government to citizen), yaitu
hubungan antara pemerintah dengan
masyarakat.
• G2B (Government to bussines), yaitu
hubungan antara pemerintah dengan
pengusaha.
• G2G (Government to Government), yaitu
hubungan antara pemerintah dengan
pemerintah.
 E-government
Mengacu pada penggunaan
teknologi informasi dan
komunikasi oleh
pemerintahan, misalnya
dengan menggunakan jaringan
internet. E-government dapat
meningkatkan hubungan
antara pemerintah dengan
penduduk, pemerintah dengan
bisnis, dan kegiatan lainnya.
Teknologi terkini dan masa depan
1. Baterai 'wireless‘
Kelahiran baterai sodium bertepatan dengan
berkembangnya teknologi wireless charging (pengisian daya
tanpa kabel). Saat ini hampir seluruh gadget premium baru
dibekali dengan fitur wireless charging. Mereka mengklaim
bila baterai baru itu dapat menghasilkan energi yang lebih
besar dan kuat, serta tetap stabil saat digunakan. Tidak hanya
itu, baterai sodium pun bisa dibanderol dengan harga yang
lebih murah kerena proses pembuatannya lebih sederhana.
Contohnya Samsung Galaxy S5, Samsung Galaxy S6, LG G4
2. KECERDASAN BUATAN (AI)
Tahun 2015 adalah milik kecerdasan buatan
atau artificial intelligence (AI). Tetapi jangan
khawatir AI akan mengambil alih dunia, sebab
sampai saat ini hal paling 'pintar' yang bisa
mereka lakukan adalah menganalisa kebiasaan
atau bahasa dari manusia.
Namun, Microsoft misalnya sudah semakin
dekat dengan penciptaan AI dengan
kemampuan seperti otak manusia. Bisa
dibayangakan saat AI mulai bisa berpikir
seperti manusia potensi apa yang bisa dibuka,
seperti menerjemahkan berbagai bahasa di
dunia hanya lewat suara.
Google juga sudah terjun dalam proyek AI
super, lewat salah satu insinyurnya Demis
Hassabis. Pria yang juga memimpin perusahaan
teknologi DeepMind tersebut sedang berusaha
membuat AI yang dapat meniru cara kerja sel
saraf pada manusi
3. Virtual Reality
virtual reality adalah sebuah teknologi yang
membuat pengguna atau user dapat
berinteraksi dengan lingkungan yang ada
dalam dunia maya yang disimulasikan oleh
komputer, sehingga pengguna merasa
berada di dalam lingkungan tersebut. Di
dalam bahasa Indonesia virtual reality
dikenal dengan istilah realitas maya.
Contohnya Lukisan virtual reality, Film
animasi VR, Google Earth VR,
Penyutradaraan menggunakan VR
Daftar Pustaka
 Referensi :
 https://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer
 http://www.mbahpc.net/2016/10/ciri-ciri-komputer-dari-generasi-pertama-sampai-
generasi-terakhir.html
 https://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_komputer
 http://www.pintarkomputer.com/3-komponen-utama-pembangun-sistem-komputer-
hardware-software-brainware/
 http://randiriskandi.blog.widyatama.ac.id/2016/01/14/mengenal-komponen-komponen-
komputer-lengkap-dengan-fungsinya/
 http://www.bisawebsite.com/2016/05/fungsi-komputer.html
 https://www.kaskus.co.id/thread/549ae857c0cb179b088b456c/7-tren-teknologi-terbaru-
di-tahun-2015/
Sekian dan Terimakasih


More Related Content

Similar to Sejarah_Komputer_Dan_Perkembangannya ANGGRA.pptx

Perkembangan Komputer dari Generasi ke generasi
Perkembangan Komputer dari Generasi ke generasi Perkembangan Komputer dari Generasi ke generasi
Perkembangan Komputer dari Generasi ke generasi ShevaniaMeidika
 
Kerja Kursu Generasi Komputer
Kerja Kursu Generasi KomputerKerja Kursu Generasi Komputer
Kerja Kursu Generasi KomputerUzunaky Fadzil
 
2 sejarah-komputer
2 sejarah-komputer2 sejarah-komputer
2 sejarah-komputeryaperkasa
 
2 sejarah-komputer
2 sejarah-komputer2 sejarah-komputer
2 sejarah-komputerrusdicinere
 
1 sejarah komputer dan internet
1 sejarah komputer dan internet1 sejarah komputer dan internet
1 sejarah komputer dan internetRicko Gustiawan
 
Bab iii
Bab iiiBab iii
Bab iiiipung2
 
Tugas tik meilani rahmawati xii ipa 1
Tugas tik meilani rahmawati xii ipa 1Tugas tik meilani rahmawati xii ipa 1
Tugas tik meilani rahmawati xii ipa 1Meilani Rahmawati
 
Sejarah komputer (nicky)
Sejarah komputer (nicky)Sejarah komputer (nicky)
Sejarah komputer (nicky)Muhammadnicky
 
Tantangan professional bidang komunikasi dengan adanya kemajuan teknologi inf...
Tantangan professional bidang komunikasi dengan adanya kemajuan teknologi inf...Tantangan professional bidang komunikasi dengan adanya kemajuan teknologi inf...
Tantangan professional bidang komunikasi dengan adanya kemajuan teknologi inf...guest7455d511
 
materi-kelas-X.ppt
materi-kelas-X.pptmateri-kelas-X.ppt
materi-kelas-X.pptSautMaruli2
 
Komputer Bisnis & Perkantoran
Komputer Bisnis & PerkantoranKomputer Bisnis & Perkantoran
Komputer Bisnis & PerkantoranDicky Chandra
 
perancangan program komputer.pptx
perancangan program komputer.pptxperancangan program komputer.pptx
perancangan program komputer.pptxFebiPradana1
 

Similar to Sejarah_Komputer_Dan_Perkembangannya ANGGRA.pptx (20)

Perkembangan Komputer dari Generasi ke generasi
Perkembangan Komputer dari Generasi ke generasi Perkembangan Komputer dari Generasi ke generasi
Perkembangan Komputer dari Generasi ke generasi
 
Kerja Kursu Generasi Komputer
Kerja Kursu Generasi KomputerKerja Kursu Generasi Komputer
Kerja Kursu Generasi Komputer
 
Sejarah komputer
Sejarah komputerSejarah komputer
Sejarah komputer
 
2 sejarah-komputer
2 sejarah-komputer2 sejarah-komputer
2 sejarah-komputer
 
2 sejarah-komputer
2 sejarah-komputer2 sejarah-komputer
2 sejarah-komputer
 
Makala komputer
Makala komputerMakala komputer
Makala komputer
 
Makala komputer
Makala komputerMakala komputer
Makala komputer
 
1 sejarah komputer dan internet
1 sejarah komputer dan internet1 sejarah komputer dan internet
1 sejarah komputer dan internet
 
Sejarah Komputer
Sejarah KomputerSejarah Komputer
Sejarah Komputer
 
Sejarah komputer
Sejarah komputerSejarah komputer
Sejarah komputer
 
Miftahudin
MiftahudinMiftahudin
Miftahudin
 
Bab iii
Bab iiiBab iii
Bab iii
 
Generasi ke 2 4
Generasi ke 2  4Generasi ke 2  4
Generasi ke 2 4
 
Makala komputer
Makala komputerMakala komputer
Makala komputer
 
Tugas tik meilani rahmawati xii ipa 1
Tugas tik meilani rahmawati xii ipa 1Tugas tik meilani rahmawati xii ipa 1
Tugas tik meilani rahmawati xii ipa 1
 
Sejarah komputer (nicky)
Sejarah komputer (nicky)Sejarah komputer (nicky)
Sejarah komputer (nicky)
 
Tantangan professional bidang komunikasi dengan adanya kemajuan teknologi inf...
Tantangan professional bidang komunikasi dengan adanya kemajuan teknologi inf...Tantangan professional bidang komunikasi dengan adanya kemajuan teknologi inf...
Tantangan professional bidang komunikasi dengan adanya kemajuan teknologi inf...
 
materi-kelas-X.ppt
materi-kelas-X.pptmateri-kelas-X.ppt
materi-kelas-X.ppt
 
Komputer Bisnis & Perkantoran
Komputer Bisnis & PerkantoranKomputer Bisnis & Perkantoran
Komputer Bisnis & Perkantoran
 
perancangan program komputer.pptx
perancangan program komputer.pptxperancangan program komputer.pptx
perancangan program komputer.pptx
 

Sejarah_Komputer_Dan_Perkembangannya ANGGRA.pptx

  • 2. Sejarah Komputer Komputer : seperangkat alat elektronik yang digunakan untuk mengolah data dan menyimpan data baik berupa teks, visual, ataupun audio, serta membantu pekerjaan manusia agar lebih mudah Sejarah Komputer :  Generasi I  Generasi II  Generasi III  Generasi IV  Generasi V
  • 3. Generasi I  ENIAC (Electronik Numerical Integrator and Computer) Sejarah komputer generasi pertama mulai hadir pada tahun 1946 - 1956, Ilmuwan yang menggagas konsep pengembangan tersebut adalah Konrad Zuse seorang Insinyur asal Jerman. ENIAC merupakan generasi pertama computer ENIAC (Electronik Numerical Integrator and Computer) yang dikembangkan tahun 1946 oleh John W. Mauchly dan J. Presper Eckert dari Universitas Pennsylvania merupakan First General Purpose Electronic Computer.  UNIVAC (Universal Automatic Computer) UNIVAC sudah menggunakan pita magnetik sebagai media input dan outputnya. Merupakan komputer komersial pertama yang dipakai oleh Biro Sensus Amerika Serikat untuk digunakan dalam menghitung sensus penduduk dan sebagai komputer pertama yang dibuat untuk tujuan aplikasi bisnis.
  • 4. Ciri ciri computer generasi I •Menggunakan tabung hampa udara (vacuum tubes) sebagai sirkuitnya. •Ukuran fisik komputer besar sehingga memerlukan ruangan yang luas serta •memakai daya listrik yang besar. •Memiliki media penyimpanan luar berupa magnetik tape atau magnetik drum. •Hanya dapat dikendalikan oleh bahasa mesin (machine language)
  • 5. Generasi II  Sejarah komputer generasi kedua mulai populer pada awal tahun 1960-an.  Pada tahun 1948 Ditemukannya transistor, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran berkurang drastis digantinya tabung vakum menjadi transistor membuat ukuran menjadi lebih kecil, Transistor mulai digunakan di komputer pada tahun 1956  Komputer awal pada generasi kedua ini adalah superkomputer dari IBM yang bernama Stretch dan superkomputer dari Sprey-Rand yang bernama LARC  IBM 1401. Sejak tahun 1965, sebagian besar bisnis- bisnis besar menggunakan komputer generasi ini untuk mengolah informasi keuangan.
  • 6. Ciri ciri computer generasi II  Sudah menggunakan transistor untuk sirkuitnya.  Transistor dikembangkan di Bell Laboratories tahun 1947.  Lebih kecil, cepat, dapat diandalkan, dan hemat energi dibanding generasi komputer pertama.  Menggunakan bahasa assembly yang terdiri dari singkatan- singkatan untuk menggantikan kode biner
  • 7. Generasi III  Ditandai dengan munculnya IC (Integrated Circuit) yang menggantikan peran transistor, diciptakannya IC karena transistor menghasilkan panas yang sangat besar dan hal itu dapat merusak bagian-bagian internal computer karenanya komputer menjadi semakin kecil karena komponen- komponen dapat dipadatkan dalam chip  Contoh komputernya : IBM S/360, GE 600 dan GE 235,NCR Century
  • 8. Generasi IV  Setelah IC muncul, Pengembangan Komputer menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektronik. Large Scale Integration atau LSI dapat memuat ratusan komponen dalam satu chip Kemudian tahun 1980-an, Very Large Scale Integration atau VLSI memuat ribuan komponen dalam satu chip tunggal  Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah  Adapun contoh-contoh komputer yang lahir pada generasi keempat yaitu IBM 370, Apple I, Aplle II, dan juga Vizicalc Altair
  • 9. Ciri ciri computer generasi IV  Mulai dikembangkan komputer micro yang menggunakan prosesor dengan general purpose microprocessor yang dikembangkan oleh Intel (Intel 8080)  Mulai digunakannya LSI (Large Scale Intergartion) yang merupakan pemadatan beribu-ribu IC (Integrated Circuit) dalam sebuah chip. Kemudian dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration).  Pada generasi ini hampir sebagian besar komputer telah menggunakan sistem operasi dengan konsep GUI (Grapihical User Interface). Seperti sistem operasi Microsoft Windows buatan Microsoft Corp
  • 10. Generasi V  komputer generasi V dikembangkan sejak tahun 1985, Contoh komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 Walaupun HAL9000 masih jauh dari kenyataan. komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia  beberapa ciri utama dari generasi ini di antaranya: 1. Di Jepang didirikan ICOT (Institute for new Computer Technology) untuk mengembangkan komputer generasi kelima, yaitu menciptakan komputer yang powerfull dan intelligent. 2. Dikembangkannya sistem komputer yang memiliki unsur artificial intelligence yang dapat mengerjakan tugas dengan karakteristik seperti manusia (intelligent, imagination, dan intuition) dengan natural language (bahasa sehari-hari).
  • 11. Sistem Komputer  Pengertian suatu jaringan elektronik yang terdiri dari perangkat lunak dan perangkat keras yang melakukan tugas tertentu (menerima input, memproses input, menyimpan perintah- perintah, dan menyediakan output dalam bentuk informasi) yang telah di instruksikan oleh pengguna atau brainware.
  • 12. Komponen Sistem Komputer  Secara umum komponen pada sistem komputer dibagi menjadi tiga yaitu  Hardware (perangkat keras)  Software (perangkat lunak)  Brainware  Ketiga komponen tersebut masing-masing memiliki peran yang sangat penting dalam mengelolah sebuah informasi data. Mereka dituntut harus bekerja beriringan dan apabila salah satu dari komponen tersebut hilang, maka sistem komputer tidak akan mampu bekerja sebagaimana mestinya.
  • 13. Komponen komputer  Komponen komputer adalah semua piranti elektronik yang terdapat di dalam sebuah komputer.  Motherboard berfungsi menghubungkan setiap komponen komputer agar bisa saling berkomunikasi satu sama lain.  Processor berfungsi melakukan perhitungan maupun eksekusi atas perintah yang kita berikan.  RAM berfungsi menyimpan sementara semua data dari seluruh program hasil olahan Komponen Komputer yang sedang berjalan.  VGA card ( Video Graphics Accelerator ) merupakan bagian komputer, di dalam CPU yang berperan sangat penting untuk menampilkan output proses ke monitor. Tanpa VGA card, layar komputer tidak akan menampilkan apa-apa alias blank.  CD-ROM adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data.  Harddisk drive berfungsi sebagai penyimpan data secara permanen terutama sebagai penyimpanan sistem operasi dan bisa kita akses kapan saja kita mau
  • 14. Fungsi Komputer dalam bisnis  Go-Jek Go jek adalah aplikasi yang membantu Anda untuk memesan transportasi motor yang biasa orang Indonesia sebut Ojek. Gojek business model sebenarnya hampir sama dengan platform pemesanan transportaasi kendaraan lainnya, seperti Grab dan Uber, dimana pengguna dapat memesan transportasi kendaraan dari satu tempat ke tempat lainnya. INTERNET BANKING layanan perbankan yang menggunakan teknologi komunikasi dan informasi seperti mobile banking, sms banking dan telepon banking untuk melakukan transaksi, pembayaran, dan transaksi lainnya melalui internet dengan website milik bank yang dilengkapi sistem keamanan
  • 15. Fungsi Komputer dalam bidang Pendidikan 1. Sebagai Mencari Bahan Informasi Dengan adanya komputer, setiap orang menjadi sangat mudah untuk mencari bahan informasi dalam bidang pendidikan. Mencari referensi dari berbagai sumber, dan dapat mengexplore berbagai hal yang bersifat positif. 2. Untuk Media Pembelajaran Dunia pendidikan dapat semakin maju dengan melakukan presentasi menggunakan infocus. Berbeda jika anda melakukan hal tersebut secara manual, yang tentunya tidak akan tepat untuk memberikan informasi ke seluruh orang banyak. 3.Komputer Sebagai Tempat Penyimpanan Data Dapat dengan mudah menyimpan berbagai macam data - data dalam jumlah banyak namun dengan tempat yang lebih kecil.  CBT Kini UN sudah tidak menggunakan paper, ataupun dengan tulis/menghitamkan jawaban. Sekarang di sekolah-sekolah sudah menerapkan sistem CBT (Computer Based Test) ujian yang diselenggarakan menggunakan komputer sebagai aksesnya dan memudahkan pengguna.
  • 16. Penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dengan pihak-pihak lain disebut e- government. Penggunaan hubungan ini dapat dibedakan menjadi 3 bentuk, yaitu: • G2C (Government to citizen), yaitu hubungan antara pemerintah dengan masyarakat. • G2B (Government to bussines), yaitu hubungan antara pemerintah dengan pengusaha. • G2G (Government to Government), yaitu hubungan antara pemerintah dengan pemerintah.  E-government Mengacu pada penggunaan teknologi informasi dan komunikasi oleh pemerintahan, misalnya dengan menggunakan jaringan internet. E-government dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dengan penduduk, pemerintah dengan bisnis, dan kegiatan lainnya.
  • 17. Teknologi terkini dan masa depan 1. Baterai 'wireless‘ Kelahiran baterai sodium bertepatan dengan berkembangnya teknologi wireless charging (pengisian daya tanpa kabel). Saat ini hampir seluruh gadget premium baru dibekali dengan fitur wireless charging. Mereka mengklaim bila baterai baru itu dapat menghasilkan energi yang lebih besar dan kuat, serta tetap stabil saat digunakan. Tidak hanya itu, baterai sodium pun bisa dibanderol dengan harga yang lebih murah kerena proses pembuatannya lebih sederhana. Contohnya Samsung Galaxy S5, Samsung Galaxy S6, LG G4
  • 18. 2. KECERDASAN BUATAN (AI) Tahun 2015 adalah milik kecerdasan buatan atau artificial intelligence (AI). Tetapi jangan khawatir AI akan mengambil alih dunia, sebab sampai saat ini hal paling 'pintar' yang bisa mereka lakukan adalah menganalisa kebiasaan atau bahasa dari manusia. Namun, Microsoft misalnya sudah semakin dekat dengan penciptaan AI dengan kemampuan seperti otak manusia. Bisa dibayangakan saat AI mulai bisa berpikir seperti manusia potensi apa yang bisa dibuka, seperti menerjemahkan berbagai bahasa di dunia hanya lewat suara. Google juga sudah terjun dalam proyek AI super, lewat salah satu insinyurnya Demis Hassabis. Pria yang juga memimpin perusahaan teknologi DeepMind tersebut sedang berusaha membuat AI yang dapat meniru cara kerja sel saraf pada manusi
  • 19. 3. Virtual Reality virtual reality adalah sebuah teknologi yang membuat pengguna atau user dapat berinteraksi dengan lingkungan yang ada dalam dunia maya yang disimulasikan oleh komputer, sehingga pengguna merasa berada di dalam lingkungan tersebut. Di dalam bahasa Indonesia virtual reality dikenal dengan istilah realitas maya. Contohnya Lukisan virtual reality, Film animasi VR, Google Earth VR, Penyutradaraan menggunakan VR
  • 20. Daftar Pustaka  Referensi :  https://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer  http://www.mbahpc.net/2016/10/ciri-ciri-komputer-dari-generasi-pertama-sampai- generasi-terakhir.html  https://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_komputer  http://www.pintarkomputer.com/3-komponen-utama-pembangun-sistem-komputer- hardware-software-brainware/  http://randiriskandi.blog.widyatama.ac.id/2016/01/14/mengenal-komponen-komponen- komputer-lengkap-dengan-fungsinya/  http://www.bisawebsite.com/2016/05/fungsi-komputer.html  https://www.kaskus.co.id/thread/549ae857c0cb179b088b456c/7-tren-teknologi-terbaru- di-tahun-2015/