Dokumen tersebut membahas tentang kerusakan mata pada remaja yang disebabkan oleh aktivitas berlebihan seperti bermain komputer dan playstation. Aktivitas tersebut dapat menyebabkan gangguan penglihatan seperti rabun jauh. Dokumen juga menyarankan pentingnya orang tua atau guru memperingatkan remaja akan bahaya aktivitas berlebihan terhadap mata.
PERSEPSI ORANG TUA TERHADAP PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DINIErlansaputra
Teks tersebut membahas persepsi orang tua terhadap penggunaan gadget pada anak usia dini. Beberapa poin penting yang diangkat adalah anggapan orang tua yang positif maupun negatif terhadap gadget, dampak positif dan negatif penggunaan gadget pada anak, serta peran orang tua dalam membatasi penggunaan gadget oleh anak.
Ringkasan dokumen tersebut dalam 3 kalimat atau kurang:
Makalah ini membahas pengaruh penggunaan gadget yang berlebihan terhadap pendidikan peserta didik. Gadget memiliki dampak positif dan negatif bagi perkembangan peserta didik, tetapi dampak negatif lebih dominan. Diperlukan kontrol orang tua dan lingkungan sekolah dalam pemanfaatan gadget oleh peserta didik.
Laporan Field Lab OBSERVASI PEMERIKSAAN PASIEN ANAKVina Widya Putri
Laporan ini membahas tentang observasi pemeriksaan pasien anak bernama Aqila Putri Aurelia berumur 5 tahun dengan keluhan banyak gigi karies. Dilakukan perawatan fissure sealant menggunakan GIC pada gigi geraham 36 untuk mencegah terjadinya karies."
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas dampak penggunaan smartphone di kalangan pelajar SMA, termasuk dampak positif dan negatifnya.
2. Hasil penelitian menunjukkan bahwa semua pelajar menggunakan smartphone, dan kebanyakan digunakan untuk keperluan non-sekolah seperti hiburan.
3. Peneliti memberikan saran untuk membatasi penggunaan smartphone agar tidak mengganggu proses belaj
Dokumen tersebut membahas tentang kerusakan mata pada remaja yang disebabkan oleh aktivitas berlebihan seperti bermain komputer dan playstation. Aktivitas tersebut dapat menyebabkan gangguan penglihatan seperti rabun jauh. Dokumen juga menyarankan pentingnya orang tua atau guru memperingatkan remaja akan bahaya aktivitas berlebihan terhadap mata.
PERSEPSI ORANG TUA TERHADAP PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DINIErlansaputra
Teks tersebut membahas persepsi orang tua terhadap penggunaan gadget pada anak usia dini. Beberapa poin penting yang diangkat adalah anggapan orang tua yang positif maupun negatif terhadap gadget, dampak positif dan negatif penggunaan gadget pada anak, serta peran orang tua dalam membatasi penggunaan gadget oleh anak.
Ringkasan dokumen tersebut dalam 3 kalimat atau kurang:
Makalah ini membahas pengaruh penggunaan gadget yang berlebihan terhadap pendidikan peserta didik. Gadget memiliki dampak positif dan negatif bagi perkembangan peserta didik, tetapi dampak negatif lebih dominan. Diperlukan kontrol orang tua dan lingkungan sekolah dalam pemanfaatan gadget oleh peserta didik.
Laporan Field Lab OBSERVASI PEMERIKSAAN PASIEN ANAKVina Widya Putri
Laporan ini membahas tentang observasi pemeriksaan pasien anak bernama Aqila Putri Aurelia berumur 5 tahun dengan keluhan banyak gigi karies. Dilakukan perawatan fissure sealant menggunakan GIC pada gigi geraham 36 untuk mencegah terjadinya karies."
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas dampak penggunaan smartphone di kalangan pelajar SMA, termasuk dampak positif dan negatifnya.
2. Hasil penelitian menunjukkan bahwa semua pelajar menggunakan smartphone, dan kebanyakan digunakan untuk keperluan non-sekolah seperti hiburan.
3. Peneliti memberikan saran untuk membatasi penggunaan smartphone agar tidak mengganggu proses belaj
Jurnal ini membahas pengaruh penggunaan gadget terhadap prestasi siswa SMPN 1 Atap Pakisjaya Kerawang. Penelitian menemukan bahwa gadget dapat mempengaruhi konsentrasi dan ketergantungan siswa, sehingga berpengaruh terhadap prestasi belajar. Terdapat hubungan antara penggunaan gadget yang berlebihan dengan rendahnya tingkat prestasi siswa.
Makalah Pengaruh ponsel terhadap kesehatan dan psikologisevarahma70
Teks tersebut membahas tentang pengaruh penggunaan ponsel yang berkepanjangan terhadap kesehatan fisik dan psikologis. Secara garis besar dijelaskan bahwa penggunaan berlebihan ponsel dapat menyebabkan gangguan pada mata, postur tubuh, kesuburan, gangguan tidur, dan bahkan berpotensi meningkatkan risiko terkena kanker. Sementara itu, dampak psikologisnya meliputi menurunnya konsentrasi,
Media pembelajaran berbasis audio untuk siswa tuna netra dikembangkan untuk menunjang proses pembelajaran di SLB-A YAPTI Makassar. Media ini direkam menggunakan aplikasi dan dapat didengarkan siswa untuk memperoleh materi pelajaran. Hasil pengujian menunjukkan bahwa media ini layak digunakan karena memenuhi standar kualitas perangkat lunak.
Modul ini membahas tentang asuhan kebidanan pada neonatus, bayi, balita dan anak pra sekolah yang menderita penyakit yang lazim seperti infeksi dan kecelakaan. Materi yang dibahas meliputi gigitan ular, keracunan, tenggelam, terbakar, dan kemasukan benda asing pada anak. Modul ini memberikan panduan lengkap tentang definisi, penyebab, gejala, komplikasi, dan tindakan pertolongan pertama untuk setiap kondis
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Tunanetra merujuk pada kondisi ketidakmampuan seseorang dalam melakukan aktivitas penglihatan akibat kerusakan mata atau organ pendukung penglihatan. Dokumen tersebut menjelaskan pengertian, klasifikasi, karakteristik, penyebab, diagnosis, strategi pembelajaran, dan kebutuhan khusus tunanetra.
Laporan diskusi teknologi dan informasipraktikumti1
Laporan diskusi ini membahas dampak positif dan negatif dari internet. Diksi positifnya meliputi sarana diskusi, menambah teman, memperkenalkan budaya, menunjang kesehatan, dan e-commerce. Sedangkan dampak negatifnya adalah kecanduan internet, kekerasan di internet, pornografi, penipuan, dan carding. Diskusi ini juga menyentuh solusi atas dampak negatif tersebut.
Aplikasi ini membuat game edukasi tentang HIV/AIDS untuk siswa SMA guna meningkatkan pemahaman mereka tentang penyakit tersebut. Aplikasi ini menjelaskan cara penularan, penyebab, dan pencegahan HIV/AIDS.
Juknis pelacakan bayi dan baduta belum tdk lengkap imunisasiYusneri Ahs
Dokumen tersebut berisi petunjuk teknis pelacakan bayi dan baduta yang belum atau tidak lengkap imunisasinya. Tujuannya adalah meningkatkan cakupan imunisasi dengan menemukan anak-anak yang belum mendapatkan pelayanan imunisasi atau belum selesai imunisasinya sesuai jadwal."
Seorang nelayan menangkap ikan emas raksasa yang berubah menjadi putri cantik. Mereka menikah tetapi suaminya melanggar janji untuk merahasiakan rahasia istrinya. Hal ini menyebabkan bencana besar berupa banjir bandang yang membentuk Danau
Dokumen ini membahas tentang pentingnya keibubapaan siber dalam membantu anak-anak menjadi lebih selamat ketika berinteraksi secara daring. Ia menjelaskan berbagai ancaman siber yang dihadapi anak-anak, serta tips bagi orang tua untuk mengaktifkan fitur kontrol orang tua pada perangkat dan aplikasi yang sering digunakan anak-anak agar dapat memantau aktivitas daring mereka."
Dokumen tersebut membahas tentang edukasi dan konseling pasien oleh apoteker. Secara singkat, dokumen menjelaskan bahwa edukasi dan konseling pasien merupakan tanggung jawab apoteker untuk meningkatkan pemahaman dan kepatuhan pasien terhadap pengobatan. Dokumen juga menjelaskan prinsip dasar dan tahapan dalam memberikan edukasi dan konseling kepada pasien, seperti pengenalan, penilaian awal, pelaksanaan, verifik
Jurnal ini membahas pengaruh penggunaan gadget terhadap prestasi siswa SMPN 1 Atap Pakisjaya Kerawang. Penelitian menemukan bahwa gadget dapat mempengaruhi konsentrasi dan ketergantungan siswa, sehingga berpengaruh terhadap prestasi belajar. Terdapat hubungan antara penggunaan gadget yang berlebihan dengan rendahnya tingkat prestasi siswa.
Makalah Pengaruh ponsel terhadap kesehatan dan psikologisevarahma70
Teks tersebut membahas tentang pengaruh penggunaan ponsel yang berkepanjangan terhadap kesehatan fisik dan psikologis. Secara garis besar dijelaskan bahwa penggunaan berlebihan ponsel dapat menyebabkan gangguan pada mata, postur tubuh, kesuburan, gangguan tidur, dan bahkan berpotensi meningkatkan risiko terkena kanker. Sementara itu, dampak psikologisnya meliputi menurunnya konsentrasi,
Media pembelajaran berbasis audio untuk siswa tuna netra dikembangkan untuk menunjang proses pembelajaran di SLB-A YAPTI Makassar. Media ini direkam menggunakan aplikasi dan dapat didengarkan siswa untuk memperoleh materi pelajaran. Hasil pengujian menunjukkan bahwa media ini layak digunakan karena memenuhi standar kualitas perangkat lunak.
Modul ini membahas tentang asuhan kebidanan pada neonatus, bayi, balita dan anak pra sekolah yang menderita penyakit yang lazim seperti infeksi dan kecelakaan. Materi yang dibahas meliputi gigitan ular, keracunan, tenggelam, terbakar, dan kemasukan benda asing pada anak. Modul ini memberikan panduan lengkap tentang definisi, penyebab, gejala, komplikasi, dan tindakan pertolongan pertama untuk setiap kondis
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Tunanetra merujuk pada kondisi ketidakmampuan seseorang dalam melakukan aktivitas penglihatan akibat kerusakan mata atau organ pendukung penglihatan. Dokumen tersebut menjelaskan pengertian, klasifikasi, karakteristik, penyebab, diagnosis, strategi pembelajaran, dan kebutuhan khusus tunanetra.
Laporan diskusi teknologi dan informasipraktikumti1
Laporan diskusi ini membahas dampak positif dan negatif dari internet. Diksi positifnya meliputi sarana diskusi, menambah teman, memperkenalkan budaya, menunjang kesehatan, dan e-commerce. Sedangkan dampak negatifnya adalah kecanduan internet, kekerasan di internet, pornografi, penipuan, dan carding. Diskusi ini juga menyentuh solusi atas dampak negatif tersebut.
Aplikasi ini membuat game edukasi tentang HIV/AIDS untuk siswa SMA guna meningkatkan pemahaman mereka tentang penyakit tersebut. Aplikasi ini menjelaskan cara penularan, penyebab, dan pencegahan HIV/AIDS.
Juknis pelacakan bayi dan baduta belum tdk lengkap imunisasiYusneri Ahs
Dokumen tersebut berisi petunjuk teknis pelacakan bayi dan baduta yang belum atau tidak lengkap imunisasinya. Tujuannya adalah meningkatkan cakupan imunisasi dengan menemukan anak-anak yang belum mendapatkan pelayanan imunisasi atau belum selesai imunisasinya sesuai jadwal."
Seorang nelayan menangkap ikan emas raksasa yang berubah menjadi putri cantik. Mereka menikah tetapi suaminya melanggar janji untuk merahasiakan rahasia istrinya. Hal ini menyebabkan bencana besar berupa banjir bandang yang membentuk Danau
Dokumen ini membahas tentang pentingnya keibubapaan siber dalam membantu anak-anak menjadi lebih selamat ketika berinteraksi secara daring. Ia menjelaskan berbagai ancaman siber yang dihadapi anak-anak, serta tips bagi orang tua untuk mengaktifkan fitur kontrol orang tua pada perangkat dan aplikasi yang sering digunakan anak-anak agar dapat memantau aktivitas daring mereka."
Dokumen tersebut membahas tentang edukasi dan konseling pasien oleh apoteker. Secara singkat, dokumen menjelaskan bahwa edukasi dan konseling pasien merupakan tanggung jawab apoteker untuk meningkatkan pemahaman dan kepatuhan pasien terhadap pengobatan. Dokumen juga menjelaskan prinsip dasar dan tahapan dalam memberikan edukasi dan konseling kepada pasien, seperti pengenalan, penilaian awal, pelaksanaan, verifik
Similar to Karya Tulis Khanif dan Khilal Syafana Islamic School (20)
Karya Tulis Khanif dan Khilal Syafana Islamic School
1. DAMPAK NEGATIF PENGGUNAAN GADGET
BERLEBIHAN TERHADAP KESEHATAN
MATA SISWA/I SYAFANA SMA ISLAMIC
SCHOOL
HANIF & KHILAL
12 IPA 2
2. Latar belakang
Di era globalisasi ini penggunaan gadget
sudah menjadi bagian dari keseharian
pelajar. Melalui teknologi ini kita dapat
dengan mudah mengaksess informasi-
informasi yang sudah disebarluaskan di
internet, dengan hal tersebut manusia dapat
berkembang dalam hal pendidikan,
perekonomian, kreativitas, dan lain-lainnya.
Namun, menggunakan gadget jika dilakukan
secara berlebihan dapat menimbulkan
dampak negatif terhadap kesehatan mata.
3. -Beberapa gejala dapat timbul dari penggunaan
gadget secara berlebihan. Beberapa gejala
tersebut yang dikutip dari herminahospitals.com
adalah astenopia, mata kering, mata juling, dan
miopi atau rabun jauh¹.
-Berdasarkan Data.ai penggunaan gadget secara
umum di Indonesia adalah 5.7 jam per hari.
Sedangkan menurut Dokter spesialis mata Isna
Kusuma Nintyastuti yang dikutip dari kompas.com
jam penggunaan gadget yang baik adalah tidak
lebih dari tiga jam per hari.
Latar belakang
4. Rumusan
masalah
Rumusan masalah kami
adalah untuk mencari
dampak buruk dari
penggunaan handphone
yang berlebihan
terhadap kesehatan
mata siswa dan siswi SMA
Syafana Islamic School
5. TEORI
Gejala ini diakibatkan dari
berkurangnya frekuensi berkedip,
sehingga mereka akam sering
mengeluh matanya perih atau
nyeri. Pada gejala ini produksi
atau komposisi air mata
mengalami gangguan. Akibatnya,
permukaan mata tidak terlumasi
dengan baik. Gejala mata kering
dapat memburuk dalam kondisi
tertentu yakni salah satunya
adalah melihat layar selama
berjam-jam².
Atau yang sering dikenal
dengan mata lelah
disebabkan oleh beberapa
hal seperti menatap layar
dalam waktu lama,
mengemudi dalam waktu
lama, resep kacamata yang
buruk, kelelahan ekstrem,
atau kurang tidur.
2
1
Astenopia
Mata Kering
6. TEORI
adalah akibat dari paparan
sinar biru dari layar gadget
yang terlalu intens dan dekat
dapat meningkatkan risiko
mata anak menjadi juling.
Gangguan tersebut dapat
membuat satu mata melihat
ke arah depan, sedangkan
satu mata lainnya melihat ke
atas, bawah, atau samping⁴;
Kondisi ini terjadi saat bola
mata menjadi lebih lentur
atau memanjang yang
menyebabkan anak rentan
menderita rabun jauh. Miopi
dapat berkembang secara
bertahap atau cepat.
4
3
Rabun jauh
Mata Juling
7. Tujuan
untuk menjelaskan gejala-gejala
yang dapat timbul dari
penggunaan gadget yang
berlebihan kepada siswa dan siswi
SMA Syafana Islamic school. Serta
manfaat yang dapat kami berikan
adalah untuk memperluas wawasan
siswa dan siswi sekolah mengenai
hal tersebut.
Tujuan
9. SMA Syafana Islamic school dari tanggal
17 januari hingga 21 januari 2024. Objek
penelitian dari penelitian ini adalah
gejala kesehatan mata yang dialami oleh
siswa dan siswi SMA Syafana Islamic
School terhadap penggunaan gadget yang
berlebihan. Sedangkan instrumen yang
digunakan dalam penelitian ini adalah
human instrument atau peneliti itu
sendiri dengan pengetahuan dan
kemampuan mengenai gejala-gejala
penggunaan handphone yang berlebihan.
Untuk melakukan analisa sesuai dengan
fokus penelitian yang dibantu oleh
kuesioner yang sudah kami buat.
10. List Pertanyaan
Berapa lama anda
menggunakan gadget
dalam sehari?
Apakah mata anda
terasa lelah
setelah
menggunakan
gadget?
Dari kelas
berapa saja
narasumber
yang mengisi
kuesioner
apakah mata
anda terasa
kering setelah
menggunakan
gadget?
Apakah anda mengalami
gejala rabun atau mata
minus?
Apakah para
narasumber mengalami
penyakit mata juling
11. Membuat pertanyaan yang sesuai dengan gejala-gejala di teori
yang sudah kami paparkan.
1.
Membuat kuesioner yang sesuai dengan pertanyaan-pertanyaan
yang sudah kami buat.
2.
Menyebarkan kuesioner di kawasan SMA Syafana Islamic School.
3.
Mengumpulkan jawaban dari kuesioner yang telah diisi oleh
responden.
4.
Langkah-langkah yang kami lakukan
dalam penelitian ini untuk
mendapatkan data yang kami butuhkan
12. Membaca hasil kuesioner yang telah kami dapatkan.
1.
Mengelompokkan hasil kuesioner yang sudah diisi
oleh responden.
2.
Menganalisis hasil kuesioner dari jawaban para
responden dengan pengetahuan yang sesuai dengan
teori yang peneliti telah ketahui.
3.
Dalam penelitian ini kami melakukan
analisis data dengan langkah-langkah
sebagai berikut:
13. H A S I L D A N P E M B A H S A N
Dari 26 orang narasumber yang
mengisi kuesioner, ada berbagai
jawban berbeda dari masing-
masing narasumber kita.
14. Dari kelas berapa saja narasumber
yang mengisi kuesioner
25% responden yang mengisi
berada di kelas 11
16,7% responden berada
di kelas 10
58,3% responden berada di
kelas 12
15. Berapa lama anda
menggunakan gadget dalam
sehari?
84% responden menggunakan
gadget lebih dari 3 jam
dalam sehari
16% lainnya menggunakan
gadget dibawah 3 jam
dalam sehari
16. Apakah mata anda terasa
lelah setelah
menggunakan gadget?
44% responden jarang
merasa lelah setelah
munggunakan gadget
8% responden tidak pernah
merasakan mata lelah setelah
menggunakan gadget
48% respomden sering
merasa matanya lelah
setelah menggunakan
gadget
17. apakah mata anda terasa
kering setelah menggunakan
gadget?
44% narasumber jarang
merasakan mata
kering setelah
menggunakan gadget
24% narasumber tidak
pernah merasakan mata
kering setelah
menggunakan gadget
32% jarang
merasakan mata
kering setelah
menggunakan gadget
18. Apakah anda mengalami
gejala rabun atau mata minus?
64% responden mengalami
gejala rabun atau mata
minus
36% responden tidak
mengalami gejala rabun atau
mata minus
19. Apakah para narasumber mengalami
penyakit mata juling
88% tidak mengalami
penyakit mata juling
12% responden
mengalami penyakit
mata juling
20. Dari hasil penelitian yang telah dibahas dapat
disimpulkan hipotesis peneliti sudah dapat dibuktikan
bahwa terdapat penggunaan gadget yang berlebihan
sehingga menyebabkan beberapa gejala yang terjadi
pada mata siswa dan siswi SMA Syafana Islamic
School.
KESIMPULAN
21. Namun sebenarnya masih ada beberapa hal lain yang
dapat menimbulkan gejala-gejala yang dialami oleh
responden yang nantinya bisa jadi masukan untuk dilakukan
penelitian berikutnya dan juga penelitian ini hanya
mencakup kawasan SMA Syafana Islamic School dengan
metode simple random sehingga hasil penelitian ini tidak
bisa di legalisir. Untuk saran mungkin dapat dilakukan di
kawasan dan komunitas yang lebih luas lagi.
Saran