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CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 293 de 540
ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA
herramientas de fabricación digital, favorece la implicación del alumnado en su proceso de aprendizaje y, por lo tan-
to, este será más significativo y duradero.
Competencias específicas.
1. Identificar y proponer problemas tecnológicos con iniciativa y creatividad, estudiando las necesidades de su
entorno próximo y aplicando estrategias y procesos colaborativos e iterativos relativos a proyectos, para idear
y planificar soluciones de manera eficiente, accesible, sostenible e innovadora.
Esta competencia parte del estudio de las necesidades del entorno cercano (centro, barrio, localidad) para detectar y
abordar los problemas tecnológicos encontrados que, posteriormente y tras su análisis, serán la base del proceso de
resolución de problemas, aportando soluciones a las necesidades detectadas. Se incluyen en esta competencia los
aspectos relativos a la búsqueda de soluciones a través de metodologías cercanas a la investigación científica y a las
técnicas de indagación, planificación y gestión de tareas siguiendo las fases de un proyecto secuencial, y se
incorporan estrategias para iniciar al alumnado en la gestión de proyectos cooperativos e iterativos de mejora
continua de la solución.
En esta competencia se abordan también diversas técnicas para entrenar y potenciar la creatividad, con el objetivo
de hacerla más eficiente. Se fomenta igualmente el espíritu emprendedor desde un enfoque que incluye el liderazgo
y la coordinación de equipos de trabajo, con una visión global y un tratamiento coeducativo, garantizando el
desarrollo de la iniciativa y la proactividad de todo el alumnado.
Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: STEM1, STEM2, CD1, CD3,
CPSAA3, CPSAA4, CE1, CE3.
2. Aplicar de forma apropiada y segura distintas técnicas y conocimientos interdisciplinares, utilizando
procedimientos y recursos tecnológicos y analizando el ciclo de vida de productos para fabricar soluciones
tecnológicas accesibles y sostenibles que den respuesta a necesidades planteadas.
Esta competencia hace referencia tanto al proceso de fabricación de productos o desarrollo de sistemas que aportan
soluciones a problemas planteados como a las actuaciones implicadas en dicho proceso. Se abordan las técnicas y
procedimientos necesarios para la construcción y creación de productos o sistemas tecnológicos, incluyendo tanto la
fabricación manual como la fabricación mediante tecnologías asistidas por ordenador. De esta forma, se pretende
desarrollar las destrezas necesarias para la creación de productos, fomentando la aplicación de técnicas de
fabricación digitales y el aprovechamiento de los recursos tecnológicos. Las distintas actuaciones que se
desencadenan en el proceso creativo implican la intervención de conocimientos propios de esta materia (operadores
mecánicos, eléctricos y electrónicos), que se integran con otros, contribuyendo así a un aprendizaje competencial en
el que toman partido distintos ámbitos.
Además, se hace referencia al estudio de las fases del ciclo de vida del producto, analizando las características y
condiciones del proceso que pudieran mejorar el resultado final, haciéndolo más sostenible y eficiente. Se incluyen,
por ejemplo, aspectos relativos al consumo energético del proceso de fabricación, a la obsolescencia, a los ciclos de
uso o a las repercusiones medioambientales, tanto de la fabricación del producto, como de su uso o retirada del
ciclo, fomentando actitudes y hábitos ecosocialmente responsables en el uso y en la creación de productos.
Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: STEM2, STEM5, CD2,
CPSAA4, CC4, CCEC4.
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CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 294 de 540
ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA
3. Expresar, comunicar y difundir ideas, propuestas o soluciones tecnológicas en diferentes foros de manera
efectiva, usando un lenguaje inclusivo y no sexista, empleando los recursos disponibles y aplicando los
elementos y técnicas necesarias, para intercambiar la información de manera responsable y fomentar el
trabajo en equipo.
La competencia abarca aspectos necesarios para comunicar, expresar y difundir ideas, propuestas y opiniones de
manera clara y fluida en diversos contextos, medios y canales. Se hace referencia al buen uso del lenguaje y a la
incorporación de la terminología técnica requerida en el proceso de diseño y creación de soluciones tecnológicas. En
este sentido, se abordan aspectos necesarios para una comunicación efectiva (por ejemplo, asertividad, gestión
adecuada del tiempo de exposición, buena expresión, entonación, adaptación al contexto, uso de un lenguaje
inclusivo y no sexista), así como otros aspectos relativos al uso de herramientas digitales para difundir y compartir
recursos, documentos e información en diferentes formatos.
La necesidad de intercambiar información con otras personas implica una actitud responsable y de respeto hacia el
equipo de trabajo, así como hacia los protocolos establecidos en el trabajo colaborativo, aplicables tanto en el
contexto personal como a las interacciones en la red a través de herramientas digitales, plataformas virtuales o redes
sociales de comunicación.
Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: CCL1, STEM4, CD3,
CPSAA3, CCEC3.
4. Desarrollar soluciones automatizadas a problemas planteados, aplicando los conocimientos necesarios e
incorporando tecnologías emergentes, para diseñar y construir sistemas de control programables y robóticos.
Esta competencia hace referencia a la aplicación de los conocimientos científico-tecnológicos y de los principios del
pensamiento computacional en el proceso de diseño, simulación o construcción de sistemas capaces de realizar
funciones de forma autónoma. Por un lado, implica actuaciones dirigidas a la modelización y dimensionado de
sistemas automáticos o robóticos que permitan la incorporación de la automatización de tareas como la selección de
los materiales adecuados, la implementación del sistema tecnológico que fundamenta el funcionamiento de la
máquina, y el diseño y dimensionado de sus elementos electro-mecánicos. Por otro lado, se incluyen aspectos
relativos a la implementación de los algoritmos adecuados para el control automático de máquinas o el desarrollo
de aplicaciones informáticas que resuelvan un problema concreto en diversos dispositivos tales como
computadores, dispositivos móviles y placas microcontroladoras.
La comunicación y la interacción con objetos son aspectos estrechamente ligados al control de procesos o sistemas
tecnológicos. En este sentido, se debe considerar la iniciación en las tecnologías emergentes como son internet de
las cosas, big data o inteligencia artificial (IA) y la incorporación de estas y otras metodologías enfocadas a la
automatización de procesos en sistemas tecnológicos de distintos tipos con un sentido crítico y ético.
Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: CP2, STEM1, STEM3, CD5,
CPSAA5, CE3.
5. Aprovechar y emplear de manera responsable las posibilidades de las herramientas digitales, adaptándolas
a sus necesidades, configurándolas y aplicando conocimientos interdisciplinares, para la resolución de tareas
de una manera más eficiente.
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CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 295 de 540
ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA
La integración de la tecnología digital en multitud de situaciones es un hecho en la actualidad y, en este sentido, se
hace imprescindible en el proceso de aprendizaje permanente. La competencia aborda la incorporación de las
herramientas y de los dispositivos digitales en las distintas fases del proceso, como el uso de herramientas de diseño
en tres dimensiones o experimentación mediante simuladores en el diseño de soluciones, la aplicación de
tecnologías CAM/CAE en la fabricación de productos, el uso de gestores de presentación o herramientas de difusión
en la comunicación o publicación de información, el desarrollo de programas o aplicaciones informáticas en el
control de sistemas, el buen aprovechamiento de herramientas de colaboración en el trabajo grupal, etc.
En cada fase del proceso la aplicación de la tecnología digital se hace necesaria para mejorar los resultados.
En suma, esta competencia se centra en el uso responsable y eficiente de la tecnología digital aplicada al proceso de
aprendizaje. Todo ello implica el conocimiento y compresión del funcionamiento de los dispositivos y aplicaciones
empleados, permitiendo adaptarlos a las necesidades personales. Se trata de aprovechar, por un lado, la diversidad
de posibilidades que ofrece la tecnología digital y, por otro, las aportaciones de los conocimientos interdisciplinares
para mejorar las soluciones aportadas.
Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: CP2, CD2, CD5, CPSAA4,
CPSAA5.
6. Analizar procesos tecnológicos, teniendo en cuenta su impacto en la sociedad y el entorno, aplicando
criterios de sostenibilidad y accesibilidad para hacer un uso ético y ecosocialmente responsable de la
tecnología.
La tecnología ha ido respondiendo a las necesidades humanas a lo largo de la historia, mejorando las condiciones de
vida de las personas. Pero a su vez ha repercutido negativamente en algunos aspectos de la misma y en el medio
ambiente. Esta competencia incluye el análisis necesario de los criterios de sostenibilidad, determinantes en el
diseño y en la fabricación de productos y sistemas, a través del estudio del consumo energético, la contaminación
ambiental y el impacto ecosocial. Además, se pretende mostrar en ella la actividad de determinados equipos de
trabajo en internet y la repercusión que pueden tener algunos proyectos sociales por medio de comunidades
abiertas, acciones de voluntariado o proyectos de servicio a la comunidad, así como el efecto de la selección de
materiales, del sistema mecánico o de la elección de las fuentes de energía y sus conversiones.
El objetivo es fomentar el desarrollo tecnológico para mejorar el bienestar social, minimizando las repercusiones en
otros ámbitos, mencionados anteriormente. Para ello, se deben tener presentes todos los criterios desde el
momento inicial de detección de la necesidad, estimulándolos en cada una de las fases del proceso creativo. En este
sentido, se aplican estas cuestiones al diseño de la arquitectura bioclimática en edificios y al de los medios de
transporte sostenibles. Finalmente, se abordan aspectos actitudinales relativos a la valoración del ahorro energético
en beneficio del medio ambiente y de la contribución de las nuevas tecnologías, aplicables actualmente en cualquier
ámbito, a la consecución de los Objetivos de Desarrollo Sostenible
Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: STEM2, STEM5, CD4, CC4.
Saberes básicos.
A. Proceso de resolución de problemas.
TEC.4.A.1. Estrategias y técnicas.
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ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA
TEC.4.A.1.1. Estrategias de gestión de proyectos colaborativos y técnicas de resolución de problemas iterativas.
TEC.4.A.1.2. Estudio de necesidades del centro, locales y de la Comunidad Autónoma Andaluza. Planteamiento de proyectos
colaborativos o cooperativos.
TEC.4.A.1.3. Técnicas de ideación.
TEC.4.A.1.4. Emprendimiento, perseverancia y creatividad en la resolución de problemas desde una perspectiva interdisciplinar de la
actividad tecnológica y satisfacción e interés por el trabajo y la calidad del mismo.
TEC.4.A.2. Productos y materiales.
TEC.4.A.2.1. Ciclo de vida de un producto y sus fases. Análisis sencillos.
TEC.4.A.2.2. Estrategias de selección de materiales en base a sus propiedades o requisitos.
TEC.4.A.3. Fabricación.
TEC.4.A.3.1. Herramientas de diseño asistido por computador en tres dimensiones en la representación o fabricación de piezas
aplicadas a proyectos.
TEC.4.A.3.2.Técnicas de fabricación manual y mecánica. Aplicaciones prácticas.
TEC.4.A.3.3. Técnicas de fabricación digital. Impresión en tres dimensiones y corte. Aplicaciones prácticas.
TEC.4.A.4. Difusión.
TEC.4.A.4.1. Presentación y difusión del proyecto. Elementos, técnicas y herramientas. Comunicación efectiva de entonación,
expresión, gestión del tiempo, adaptación del discurso y uso de un lenguaje inclusivo, libre de estereotipos sexistas.
B. Operadores tecnológicos.
TEC.4.B.1. Electrónica analógica. Componentes básicos, simbología, análisis y montaje físico y simulado de circuitos elementales.
TEC.4.B.2. Electrónica digital básica.
TEC.4.B.3. Neumática básica. Circuitos.
TEC.4.B.4. Elementos mecánicos, electrónicos y neumáticos aplicados a la robótica. Montaje físico o simulado.
C. Pensamiento computacional, automatización y robótica.
TEC.4.C.1. Componentes de sistemas de control programado: controladores, sensores y actuadores.
TEC.4.C.2. El ordenador y los dispositivos móviles como elementos de programación y control. Trabajo con simuladores informáticos
en la verificación y comprobación del funcionamiento de los sistemas diseñados. Iniciación a las aplicaciones de inteligencia artificial
y el big data. Espacios compartidos y discos virtuales.
TEC.4.C.3. Telecomunicaciones en sistemas de control digital; elementos, comunicaciones y control del internet de las cosas.
Aplicaciones prácticas.
TEC.4.C.4. Robótica. Diseño, construcción y control de robots sencillos de manera física o simulada.
D. Tecnología sostenible.
TEC.4.D.1. Sostenibilidad y accesibilidad en la selección de materiales y diseño de procesos, de productos y sistemas tecnológicos.
TEC.4.D.2. Arquitectura bioclimática y sostenible. Ahorro energético en edificios.
TEC.4.D.3. Transporte y sostenibilidad.
TEC.4.D.4. Comunidades abiertas, voluntariado tecnológico y proyectos de servicio a la comunidad.
Tecnología
Competencias específicas Criterios de evaluación
Saberes
básicos
1. Identificar y proponer problemas
tecnológicos con iniciativa y
creatividad, estudiand
o las
necesidades de su entorno próximo y
1.1. Idear y planificar soluciones tecnológicas emprendedoras
que generen un valor para la comunidad, a partir de la
observación y el análisis del entorno más cercano, estudiando
sus necesidades, requisitos y posibilidades de mejora.
TEC.4.A.1.
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CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 297 de 540
ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA
aplicando estrategias y procesos
colaborativos e iterativos relativos a
pro
yecto
s, para idear y planificar
soluciones de manera eficiente,
accesible, sostenible e innovadora.
STEM1, STEM2, CD1, CD3, CPSAA3,
CPSAA4, CE1, CE3.
1.2. Aplicar con iniciativa estrategias colaborativas de gestión
de proyectos con una perspectiva interdisciplinar y siguiendo
un proceso iterativo de validación, desde la fase de ideación
hasta la difusión de la solución.
TEC.4.A.1.
1.3. Abordar la gestión del proyecto de forma creativa,
aplicando estrategias y técnicas colaborativas adecuadas, así
como métodos de investigación en la ideación de soluciones lo
más eficientes, accesibles e innovadoras posibles.
TEC.4.A.1.
2. Aplicar de forma apropiada y
segura distintas técnicas y
conocimientos interdisciplinares,
utilizando procedimientos y recursos
tecnológicos y analizando el ciclo de
vida de productos para fabricar
soluciones tecnológicas accesibles y
sostenibles que den respuesta a
necesidades planteadas.
STEM2, STEM5, CD2, CPSAA4, CC4,
CCEC4.
2.1. Analizar el diseño de un producto que dé respuesta a una
necesidad planteada, evaluando su demanda, evolución y
previsión de fin de ciclo de vida con un criterio ético,
responsable e inclusivo.
TEC.4.A.2.
TEC.4.A.3.1.
TEC.4.D.4.
2.2. Fabricar productos y soluciones tecnológicas, aplicando
herramientas de diseño asistido, técnicas de elaboración
manual, mecánica y digital y utilizando lo
s materiales y
recursos mecánicos, eléctricos, electrónicos y digitales
adecuados.
TEC.4.A.2.2
TEC.4.A.3.
3. Expresar, comunicar y difundir
ideas, propuestas o soluciones
tecnológicas en diferentes foros de
manera efectiva con un lenguaje
inclusivo y no sexista, empleando los
recursos disponibles y aplicando los
elementos y técnicas necesarias para
intercambiar la información de
manera respo
nsable y fo
mentar el
trabajo en equipo.
CCL1, STEM4, CD3, CPSAA3, CCEC3.
3.1. Intercambiar información y fomentar el trabajo en equipo
de manera asertiva, empleando las herramientas digitales
adecuadas junto con el vocabulario técnico, símbolos y
esquemas de sistemas tecnológicos apropiados.
TEC.4.A.1.1.
TEC.4.A.1.4.
TEC.4.A.3.1.
TEC.4.A.4.
3.2. Presentar y difundir las propuestas o soluciones
tecnológicas de manera efectiva, empleando la entonación,
expresión, gestión del tiempo y adaptación adecuada del
discurso, así como un lenguaje inclusivo y no sexista.
TEC.4.A.1.4.
TEC.4.A.4.
4. Desarrollar soluciones
automatizadas a problemas
planteados aplicando los
conocimientos necesarios e
incorporando tecnologías emergentes
para diseñar y construir sistemas de
control programables y robóticos.
CP2, STEM1, STEM3, CD5, CPSAA5,
CE3.
4.1. Diseñar, co
nstruir, co
ntro
lar y simular sistemas
automáticos programables y robots que sean capaces de
realizar tareas de forma autónoma, aplicando conocimientos
de mecánica, electrónica, neumática y componentes de los
sistemas de control, así como otros conocimientos
interdisciplinares.
TEC.4.B.1.
TEC.4.B.2.
TEC.4.B.3.
TEC.4.B.4.
4.2. Integrar en las máquinas y sistemas tecnológicos
aplicaciones informáticas y tecnologías digitales emergentes
de control y simulación como el internet de las cosas, el big
data y la inteligencia artificial con sentido crítico y ético.
TEC.4.C.1.
TEC.4.C.2.
TEC.4.C.3.
TEC.4.C.4.
5. Aprovechar y emplear de manera 5.1. Resolver tareas propuestas de manera eficiente mediante TEC.4.A.1.4.
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CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 298 de 540
ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA
responsable las posibilidades de las
herramientas digitales, adaptándolas
a sus necesidades, configurándolas y
aplicando conocimientos
interdisciplinares, para la resolución
de tareas de una manera más
eficiente.
CP2, CD2, CD5, CPSAA4, CPSAA5.
el uso y co
nfiguración de diferentes aplicacio
nes y
herramientas digitales, aplicando conocimientos
interdisciplinares con autonomía.
TEC.4.A.3.
TEC.4.C.1.
TEC.4.C.2.
6. Analizar procesos tecnológicos,
teniendo en cuenta su impacto en la
sociedad y el entorno, aplicando
criterios de sostenibilidad y
accesibilidad para hacer un uso ético
y ecosocialmente responsable de la
tecnología.
STEM2, STEM5, CD4, CC4.
6.1. Hacer un uso responsable de la tecnología, mediante el
análisis y aplicación de criterios de sostenibilidad y
accesibilidad en la selección de materiales y en el diseño de
estos, así como en los procesos de fabricación de productos
tecnológicos, minimizando el impacto negativo en la sociedad
y en el planeta.
TEC.4.A.2.
TEC.4.D.1.
TEC.4.D.2.
TEC.4.D.3.
6.2. Analizar los beneficios que, en el cuidado del entorno,
aportan la arquitectura bioclimática y el ecotransporte,
valorando la contribución de las tecnologías al desarrollo
sostenible.
TEC.4.A.2.
TEC.4.D.1.
TEC.4.D.2.
TEC.4.D.3.
6.3. Identificar y valorar la repercusión y los beneficios del
desarrollo de proyectos tecnológicos de carácter social, por
medio de comunidades abiertas, acciones de voluntariado o
proyectos de servicio a la comunidad.
TEC.4.D.2.
TEC.4.D.3.
TEC.4.D.4.
Tecnología y Digitalización
La materia Tecnología y Digitalización es la base para comprender los profundos cambios que se dan en una
sociedad cada vez más digitalizada. Tiene por objeto el desarrollo de ciertas destrezas de naturaleza cognitiva y
procedimental, a la vez que actitudinal. Desde ella se fomenta el uso crítico, responsable y sostenible de la
tecnología, la valoración de las aportaciones y el impacto de la tecnología en la sociedad, sostenibilidad ambiental y
en la salud, el respeto por las normas y los protocolos establecidos para la participación en la red, así como la
adquisición de valores que propicien la igualdad y el respeto a los demás y al trabajo propio. Desde esta materia se
promueve la cooperación y se fomenta un aprendizaje permanente en diferentes contextos, además de contribuir a
dar respuesta a los retos del siglo XXI.
Las competencias específicas están estrechamente relacionadas con los ejes estructurales constituidos por la
aplicación de la resolución de problemas mediante un aprendizaje basado en el desarrollo de proyectos, el fomento
del pensamiento computacional, la incorporación de las tecnologías digitales en los procesos de aprendizaje, la
naturaleza interdisciplinar propia de la tecnología, su aportación a la consecución de los Objetivos de Desarrollo
Sostenible y su conexión con el mundo real, así como el fomento de actitudes como la creatividad, la cooperación, el
desarrollo tecnológico sostenible o el emprendimiento, y son algunos de los elementos esenciales que conforman
esta materia.
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Todos estos elementos, además, están concebidos de manera que posibiliten al alumnado movilizar conocimientos
científicos y técnicos, aplicando metodologías de trabajo creativo para desarrollar ideas y soluciones innovadoras y
sostenibles que den respuesta a necesidades o problemas planteados, aportando mejoras significativas con una
actitud creativa y emprendedora. Asimismo, la materia permite al alumnado hacer un uso responsable y ético de las
tecnologías digitales, para aprender a lo largo de la vida y reflexionar de forma consciente, informada y crítica, sobre
la sociedad digital en la que se encuentran inmersos, para afrontar situaciones y problemas habituales con éxito y a
su vez responder de forma competente, según el contexto. Entre estas situaciones y problemas cabe mencionar los
generados por la producción y transmisión de información dudosa y noticias falsas, los relacionados con el logro de
una comunicación eficaz en entornos digitales, el desarrollo tecnológico sostenible o los relativos a la
automatización y programación de objetivos concretos, todos ellos aspectos necesarios para el ejercicio de una
ciudadanía activa, crítica, ética y comprometida tanto a nivel local como global.
El desarrollo de esta materia implica una transferencia de conocimientos de otras disciplinas, quedando recogidos
en bloques de saberes básicos interrelacionados, presentándose diferenciados entre sí, para de esta forma dar
especial relevancia a la resolución de problemas, la digitalización y el desarrollo sostenible. Tales saberes no deben
entenderse de manera aislada, debiendo ser abordado su tratamiento de forma integral. Supone por tanto una
ocasión para mostrar cómo los saberes pueden actuar como motor de desarrollo para hacer frente a las
incertidumbres que genera el progreso tecnológico y la vida en una sociedad cada vez más digitalizada.
La materia se organiza en cinco bloques: «Proceso de resolución de problemas», «Comunicación y difusión de ideas»,
«Pensamiento computacional, programación y robótica», «Digitalización del entorno personal de aprendizaje y
«Tecnología sostenible». La puesta en práctica del bloque «Proceso de resolución de problemas» exige un
componente científico y técnico, considerándose un eje vertebrador a lo largo de toda la materia. En él se trata el
desarrollo de habilidades y métodos que permitan avanzar desde la identificación y formulación de un problema
técnico hasta la solución constructiva del mismo. Todo ello a través de un proceso planificado, buscando siempre la
optimización de recursos y de soluciones. El bloque «Comunicación y difusión de ideas», propias de la cultura digital,
implica el desarrollo de habilidades en la interacción personal mediante herramientas digitales.
El bloque «Pensamiento computacional, programación y robótica» abarca los fundamentos de algorítmica en el
diseño y desarrollo de aplicaciones informáticas sencillas para ordenador y dispositivos móviles, siguiendo con la
automatización programada de procesos, la conexión de objetos cotidianos a internet y la robótica.
«Digitalización del entorno personal de aprendizaje» está enfocado a la configuración, ajuste y mantenimiento de
equipos y aplicaciones, con el objeto de que sea útil al alumnado y optimice su capacidad para el aprendizaje a lo
largo de la vida. Por último, en el bloque «Tecnología sostenible» se contempla el desarrollo de proyectos que
supongan la puesta en marcha de acciones para desarrollar estrategias sostenibles, incorporando un punto de vista
ético de la tecnología con la intención de solucionar problemas ecosociales desde la transversalidad.
El carácter esencialmente práctico de la materia y el enfoque competencial del currículo requieren metodologías es-
pecíficas que lo fomenten, como la resolución de problemas basada en el desarrollo de proyectos, la implementa-
ción de sistemas tecnológicos eléctricos, mecánicos y robóticos, la construcción de prototipos y otras estrategias que
favorezcan el uso de aplicaciones digitales para el diseño, la simulación, el dimensionado, la comunicación o la difu-
sión de ideas o soluciones. Del mismo modo, la aplicación de distintas técnicas de trabajo, complementándose entre
sí, así como la diversidad de situaciones de aprendizaje que intervienen en la materia deben promover la participa-
ción de alumnos y alumnas con una visión integral de la disciplina, resaltando su esfera social ante los desafíos y re-
tos tecnológicos que plantea nuestra sociedad para reducir la brecha digital y de género, prestando especial atención
a la desaparición de estereotipos que dificultan la adquisición de competencias digitales en condiciones de igualdad.
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ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA
Competencias específicas.
1. Buscar y seleccionar la información adecuada proveniente de diversas fuentes, de manera crítica y segura,
aplicando procesos de investigación, métodos de análisis de productos y experimentando con herramientas de
simulación, para definir problemas tecnológicos e iniciar procesos de creación de soluciones a partir de la
información obtenida.
Esta competencia específica aborda el primer reto de cualquier proyecto técnico: definir el problema o la necesidad
que se pretende solucionar. Requiere investigar a partir de múltiples fuentes, evaluando la fiabilidad y la veracidad
de la información obtenida con actitud crítica, siendo consciente de los beneficios y riesgos del acceso abierto e
ilimitado a la información que ofrece internet (información poco veraz y acceso a contenidos inadecuados, entre
otros). Además, la transmisión masiva de datos en dispositivos y aplicaciones conlleva la adopción de medidas
preventivas para proteger los dispositivos, la salud y los datos personales, solicitando ayuda o denunciando de
manera efectiva ante amenazas a la privacidad y el bienestar personal, el fraude, la suplantación de identidad y el
ciberacoso, haciendo del medio, finalmente, un uso ético y saludable.
Por otro lado, el análisis de objetos y de sistemas incluye el estudio de los materiales empleados en la fabricación de
los distintos elementos, las formas, el proceso de fabricación y el ensamblaje de los componentes. Se estudia el
funcionamiento del producto, sus normas de uso, sus funciones y sus utilidades. De la misma manera, se analizan
sistemas tecnológicos como pueden ser algoritmos de programación o productos digitales, diseñados con una
finalidad concreta. El objetivo es comprender las relaciones entre las características del producto analizado y las
necesidades que cubre o los objetivos para los que fue creado, así como valorar las repercusiones sociales positivas y
negativas del producto o sistema y las consecuencias medioambientales del proceso de fabricación o del uso del
mismo.
Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: CCL3, STEM2, CD1, CD4,
CPSAA4, CE1.
2. Abordar problemas tecnológicos con autonomía y actitud creativa, aplicando conocimientos
interdisciplinares y trabajando de forma cooperativa y colaborativa, para diseñar y planificar soluciones a un
problema o necesidad de forma eficaz, innovadora y sostenible.
Esta competencia se asocia con dos de los pilares estructurales de la materia como son la creatividad y el
emprendimiento, ya que aportan técnicas y herramientas al alumnado para idear y diseñar soluciones a problemas
definidos que tienen que cumplir una serie de requisitos, además de orientarlos en la organización de las tareas que
deberá desempeñar de manera personal o en grupo a lo largo del proceso de resolución creativa del problema. El
desarrollo de esta competencia implica la planificación, la previsión de recursos sostenibles necesarios y el fomento
del trabajo cooperativo en todo el proceso. Las metodologías o marcos de resolución de problemas tecnológicos
requieren la puesta en marcha de una serie de actuaciones o fases secuenciales o cíclicas que marcan la dinámica
del trabajo personal y en grupo. Abordar retos con el fin de obtener resultados concretos, garantizando el equilibrio
entre el crecimiento económico, bienestar social y ambiental, aportando soluciones viables e idóneas, supone una
actitud emprendedora que estimula la creatividad y la capacidad de innovación. Asimismo, se promueve la
autoevaluación estimando los resultados obtenidos a fin de continuar con ciclos de mejora continua.
En este sentido, la combinación de conjugar conocimientos con ciertas destrezas y actitudes de carácter
interdisciplinar, tales como autonomía, innovación, creatividad, valoración crítica de resultados, trabajo cooperativo,
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página 9727/298
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ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA
resiliencia y emprendimiento resultan a posteriori, imprescindibles para obtener resultados eficaces en la resolución
de problemas.
Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: CCL1, STEM1, STEM3, CD3,
CPSAA3, CPSAA5, CE1, CE3.
3. Aplicar de forma apropiada y segura distintas técnicas y conocimientos interdisciplinares, utilizando
operadores, sistemas tecnológicos y herramientas, teniendo en cuenta la planificación y el diseño previo para
construir o fabricar soluciones tecnológicas y sostenibles que den respuesta a necesidades en diferentes
contextos.
Esta competencia hace referencia, por un lado, a los procesos de construcción manual y la fabricación mecánica y,
por otro, a la aplicación de los conocimientos relativos a operadores y sistemas tecnológicos, estructurales,
mecánicos, eléctricos y electrónicos necesarios para construir o fabricar prototipos en función de un diseño y
planificación previos. Las distintas actuaciones que se desencadenan en el proceso creativo llevan consigo la
intervención de conocimientos interdisciplinares e integrados.
Asimismo, la aplicación de las normas de seguridad e higiene en el trabajo con materiales, herramientas y máquinas
es fundamental para la salud del alumnado, evitando los riesgos inherentes a muchas de las técnicas que se deben
emplear. Por otro lado, esta competencia requiere el desarrollo de habilidades y destrezas relacionadas con el uso de
las herramientas, recursos e instrumentos necesarios (herramientas y máquinas manuales y digitales) y de actitudes
vinculadas con la superación de dificultades, así como la motivación y el interés por el trabajo y la calidad del mismo.
Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: STEM2, STEM3, STEM5,
CD5, CPSAA1, CE3 y CCEC3.
4. Describir, representar e intercambiar ideas o soluciones a problemas tecnológicos o digitales, utilizando
medios de representación, simbología y vocabulario adecuados, así como los instrumentos y recursos
disponibles, valorando la utilidad de las herramientas digitales para comunicar y difundir información y
propuestas.
La competencia abarca los aspectos necesarios para la comunicación y expresión de ideas. Hace referencia, por
ejemplo, a la exposición de propuestas o a la representación de diseños y manifestación de opiniones. Asimismo,
incluye la comunicación y difusión de documentación técnica relativa al proceso. En este aspecto se debe tener en
cuenta la aplicación de herramientas digitales tanto en la elaboración de la información como en lo relativo a los
propios canales de comunicación.
Esta competencia requiere del uso adecuado del lenguaje y de la incorporación de la expresión gráfica y terminología
tecnológica, matemática y científica en las exposiciones, garantizando así la comunicación entre el emisor y el
receptor. Ello implica una actitud responsable y de respeto hacia los protocolos establecidos en el trabajo
colaborativo, extensible tanto al contexto presencial como a las actuaciones en la red, lo que supone interactuar
mediante herramientas, plataformas virtuales o redes sociales para comunicarse, compartir datos e información y
trabajar colaborativamente, aplicando los códigos de comunicación y comportamiento específicos del ámbito digital
(la denominada «etiqueta digital»).
Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: CCL1, STEM4, CD3, CCEC3,
CCEC4.
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CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 302 de 540
ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA
5. Desarrollar algoritmos y aplicaciones informáticas en distintos entornos, aplicando los principios del
pensamiento computacional e incorporando las tecnologías emergentes, para crear soluciones a problemas
concretos, automatizar procesos y aplicarlos en sistemas de control o en robótica.
Esta competencia hace referencia a la aplicación de los principios del pensamiento computacional en el proceso
creativo, es decir, implica la puesta en marcha de procesos ordenados que incluyen la descomposición del problema
planteado, la estructuración de la información, la modelización del problema, la secuenciación del proceso y el
diseño de algoritmos para implementarlos en un programa informático. De esta forma, la competencia está enfocada
al diseño y activación de algoritmos planteados para lograr un objetivo concreto. Ejemplos de este objetivo serían el
desarrollo de una aplicación informática, la automatización de un proceso o el desarrollo del sistema de control de
una máquina en la que intervengan distintas entradas y salidas; es decir, la aplicación de la tecnología digital en el
control de objetos o máquinas, automatizando rutinas y facilitando la interactuación con los objetos, incluyendo así
los sistemas controlados mediante la programación de una tarjeta controladora o los sistemas robóticos. De este
modo, se presenta una oportunidad de aprendizaje integral de la materia, en la que se engloban los diferentes
aspectos del diseño y construcción de soluciones tecnológicas en las que intervienen tanto elementos digitales como
no digitales.
Además, debe considerarse el alcance de las tecnologías emergentes como son internet de las cosas, big data o
inteligencia artificial (IA), ya presentes en nuestras vidas de forma cotidiana. Las herramientas actuales permiten la
incorporación de las mismas en el proceso creativo, aproximándolas al alumnado y proporcionando un enfoque
técnico de sus fundamentos.
Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: CP2, STEM1, STEM3, CD5,
CPSAA5, CE3.
6. Comprender los fundamentos del funcionamiento de los dispositivos y aplicaciones habituales de su
entorno digital de aprendizaje, analizando sus componentes y funciones y ajustándolos a sus necesidades para
hacer un uso más eficiente y seguro de los mismos y para detectar y resolver problemas técnicos sencillos.
Esta competencia hace referencia al conocimiento, uso seguro y mantenimiento de los distintos elementos que se
engloban en el entorno digital de aprendizaje. El aumento actual de la presencia de la tecnología en nuestras vidas
hace necesaria la integración de las herramientas digitales en el proceso de aprendizaje permanente. Por ello, esta
competencia engloba la comprensión del funcionamiento de los dispositivos implicados en el proceso, así como la
identificación de pequeñas incidencias. Para ello se hace necesario un conocimiento de la arquitectura del hardware
empleado, así como de sus elementos y de sus funciones dentro del dispositivo. Por otro lado, las aplicaciones de
software incluidas en el entorno digital de aprendizaje requieren de una configuración y ajuste adaptados a las
necesidades personales del usuario. Se pone de manifiesto, por tanto, la necesidad de comprensión de los
fundamentos de estos elementos y de sus funcionalidades, así como su aplicación y transferencia en diferentes
contextos para favorecer un aprendizaje permanente.
Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: CP2, CD2, CD4, CD5,
CPSAA4, CPSAA5.
7. Hacer un uso responsable y ético de la tecnología, mostrando interés por un desarrollo sostenible,
identificando sus repercusiones y valorando la contribución de las tecnologías emergentes para identificar las
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CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 303 de 540
ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA
aportaciones y el impacto del desarrollo tecnológico en la sociedad y en el entorno, contextualizando sus
aplicaciones en nuestra comunidad.
Esta competencia específica hace referencia a la utilización de la tecnología con actitud ética, responsable y
sostenible, y a la habilidad para analizar y valorar el desarrollo tecnológico y su influencia en la sociedad y en la
sostenibilidad ambiental, contextualizando sus aplicaciones en nuestra comunidad.
Se refiere también a la comprensión del proceso por el que la tecnología ha ido resolviendo las necesidades de las
personas a lo largo de la historia. Se incluyen las aportaciones de la tecnología tanto a la mejora de las condiciones
de vida como al diseño de soluciones para reducir el impacto que su propio uso puede provocar en la sociedad y en
la sostenibilidad ambiental.
La eclosión de nuevas tecnologías digitales y su aplicación generalizada y cotidiana hace necesario el análisis y la
valoración de la contribución de estas tecnologías emergentes al desarrollo sostenible, aspecto esencial para ejercer
una ciudadanía digital responsable y en el que esta competencia específica se focaliza. En esta línea se incluye la
valoración de las condiciones y consecuencias ecosociales del desarrollo tecnológico, así como los cambios
ocasionados en la vida social y organización del trabajo por la implantación de tecnologías de la comunicación,
robótica, inteligencia artificial, etc.
En definitiva, el desarrollo de esta competencia específica implica que el alumnado refuerce actitudes de interés y
curiosidad por la evolución de las tecnologías digitales, a la vez que por el desarrollo sostenible y el uso ético de las
mismas.
Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: STEM2, STEM5, CD4, CC4.
Saberes básicos de segundo y tercer curso.
SEGUNDO CURSO TERCER CURSO
A. Proceso de resolución de problemas.
TYD.2.A.1. Estrategias, técnicas y marcos de resolución de
problemas sencillos en diferentes contextos y sus fases.
TYD.2.A.2. Estrategias de búsqueda crítica de información
durante la investigación y definición de problemas sencillos
planteados.
TYD.2.A.3. Análisis de productos básicos y de sistemas
tecnológicos sencillos para la construcción de conocimiento
desde distintos enfoques y ámbitos.
TYD.2.A.4. Estructuras para la construcción de modelos simples.
Resistencia, estabilidad y rigidez de estructuras. Esfuerzos
estructurales: compresión, tracción, flexión, torsión y cortante.
Materiales técnicos en estructuras industriales y arquitectónicas.
Diseño de elementos de soporte y estructuras de apoyo.
Estructuras de barras, triangulación.
TYD.2.A.5. Sistemas mecánicos básicos: montajes físicos o uso de
simuladores. Palancas de primer, segundo y tercer grado. Ley de
la palanca. Análisis cualitativo de sistemas de poleas y
engranajes.
TYD.2.A.6. Electricidad y electrónica básica para el montaje de
esquemas y circuitos físicos o simulados. Interpretación, cálculo,
A. Proceso de resolución de problemas.
TYD.3.A.1. Estrategias, técnicas y marcos de resolución de
problemas sencillos en diferentes contextos y sus fases.
TYD.3.A.2. Estrategias de búsqueda crítica de información
durante la investigación y definición de problemas sencillos
planteados.
TYD.3.A.3. Electricidad y electrónica básica para el montaje de
esquemas y circuitos físicos o simulados. Interpretación, cálculo,
diseño y aplicación en proyectos sencillos. Elementos de un
circuito eléctrico básico. Magnitudes fundamentales eléctricas:
concepto y unidades de medida. Simbología normalizada de
circuitos. Interpretación.
TYD.3.A.4. Herramientas y técnicas elementales de manipulación
y mecanizado de materiales en la construcción de objetos y
prototipos básicos. Introducción a la fabricación digital. Respeto
de las normas de seguridad e higiene.
TYD.3.A.5. Emprendimiento, resiliencia, perseverancia y
creatividad para abordar problemas sencillos desde una
perspectiva interdisciplinar.
B. Comunicación y difusión de ideas.
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CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 304 de 540
ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA
diseño y aplicación en proyectos sencillos. Elementos de un
circuito eléctrico básico. Magnitudes fundamentales eléctricas:
concepto y unidades de medida. Simbología normalizada de
circuitos. Interpretación.
TYD.2.A.7. Materiales tecnológicos y su impacto ambiental.
TYD.2.A.8. Emprendimiento, resiliencia, perseverancia y
creatividad para abordar problemas sencillos desde una
perspectiva interdisciplinar.
B. Comunicación y difusión de ideas.
TYD.2.B.1. Habilidades básicas de comunicación interpersonal:
vocabulario técnico apropiado y pautas de conducta propias del
entorno virtual (etiqueta digital).
TYD.2.B.2. Aplicaciones CAD en dos y tres dimensiones para la
representación de esquemas, circuitos, planos y objetos básicos.
TYD.2.B.3. Herramientas digitales para la elaboración,
publicación y difusión de documentación técnica e información
multimedia relativa a proyectos sencillos.
C. Pensamiento computacional, programación y robótica.
TYD.2.C.1. Algorítmica y diagramas de flujo.
TYD.2.C.2. Aplicaciones informáticas sencillas para ordenador y
dispositivos móviles e introducción a la inteligencia artificial.
TYD.2.C.3. Sistemas sencillos de control programado: montaje
físico y uso de simulado res y pro gramación sencilla de
dispositivos elementales. Internet de las cosas.
TYD.2.C.4. Autoconfianza e iniciativa: el error, la reevaluación y la
depuración de errores como parte del proceso de aprendizaje.
D. Digitalización del entorno personal de aprendizaje.
TYD.2.D.1. Dispositivos digitales. Elementos del hardware y del
software. Identificación y resolución de problemas técnicos
sencillos.
TYD.2.D.2. Herramientas y plataformas de aprendizaje:
configuración, mantenimiento y uso crítico.
TYD.2.D.3. Técnicas de tratamiento
, o
rganización y
almacenamiento seguro de la información. Copias de seguridad.
TYD.2.D.4. Seguridad en la red: riesgos, amenazas y ataques.
Medidas de protección de datos y de información. Bienestar
digital: prácticas seguras y riesgos (ciberacoso, sextorsión,
vulneración de la propia imagen y de la intimidad, acceso a
contenidos inadecuados, adicciones, etc.).
E. Tecnología sostenible.
TYD.2.E.1. Desarrollo tecnológico: creatividad, innovación,
investigación, obsolescencia e impacto social y ambiental. Ética y
aplicaciones de las tecnologías emergentes. La tecnología en
Andalucía.
TYD.2.E.2. Tecnología sostenible. Valoración crítica de la
TYD.3.B.1. Técnicas de representación gráfica: acotación y
escalas. Boceto y croquis. Proyección cilíndrica octogonal para la
representación de objetos: vistas normalizadas de una pieza.
TYD.3.B.2. Aplicaciones CAD en dos y tres dimensiones para la
representación de esquemas, circuitos, planos y objetos básicos.
TYD.3.B.3. Herramientas digitales para la elaboración,
publicación y difusión de documentación técnica e información
multimedia relativa a proyectos sencillos.
C. Pensamiento computacional, programación y robótica.
TYD.3.C.1. Aplicaciones informáticas sencillas para ordenador y
dispositivos móviles e introducción a la inteligencia artificial.
TYD.3.C.2. Fundamentos de la robótica: montaje y control
programado de robots simples de manera física o por medio de
simuladores.
TYD.3.C.3. Autoconfianza e iniciativa: el error, la reevaluación y la
depuración de errores como parte del proceso de aprendizaje.
D. Digitalización del entorno personal de aprendizaje.
TYD.3.D.1. Sistemas de comunicación digital de uso común.
Transmisión de datos. Tecnologías inalámbricas para la
comunicación.
TYD.3.D.2. Herramientas de edición y creación de contenidos:
instalación, configuración y uso responsable. Propiedad
intelectual.
TYD.3.D.3. Técnicas de tratamiento
, o
rganización y
almacenamiento seguro de la información. Copias de seguridad.
TYD.3.D.4. Seguridad en la red: riesgos, amenazas y ataques.
Medidas de protección de datos y de información. Bienestar
digital: prácticas seguras y riesgos (ciberacoso, sextorsión,
vulneración de la propia imagen y de la intimidad, acceso a
contenidos inadecuados, adicciones, etc.).
E. Tecnología sostenible.
TYD.3.E.1. Desarrollo tecnológico: creatividad, innovación,
investigación, obsolescencia e impacto social y ambiental. Ética y
aplicaciones de las tecnologías emergentes. La tecnología en
Andalucía.
TYD.3.E.2. Tecnología sostenible. Valoración crítica de la
contribución a la consecución de los Objetivos de Desarrollo
Sostenible.
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CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 305 de 540
ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA
contribución a la consecución de los Objetivos de Desarrollo
Sostenible.
Competencias específicas
Tecnología y Digitalización 2º Tecnología y Digitalización 3º
Criterios de evaluación
Saberes
básicos
Criterios de evaluación
Saberes
básicos
1. Buscar y seleccionar la
información adecuada
proveniente de diversas
fuentes, de manera crítica y
segura, aplicando procesos
de investigación, métodos
de análisis de productos y
experimentando con
herramientas de
simulación, para definir
problemas tecnológicos e
iniciar procesos de
creación de soluciones a
partir de la información
obtenida.
CCL3, STEM2, CD1, CD4,
CPSAA4, CE1.
1.1. Definir problemas sencillos o
necesidades básicas planteadas,
buscando y contrastando
información procedente de
diferentes fuentes fácilmente
accesibles de manera crítica y
segura, evaluando su fiabilidad y
pertinencia.
TYD.2.A.1.
TYD.2.A.2.
TYD.2.A.8.
1.1. Definir problemas o
necesidades planteadas,
buscando y contrastando
información procedente de
diferentes fuentes de manera
crítica y segura, evaluando su
fiabilidad y pertinencia.
TYD.3.A.1.
TYD.3.A.2.
TYD.3.A.5.
TYD.3.C.3.
1.2. Comprender y examinar
productos tecnológicos de uso
habitual a través del análisis de
objetos básicos y sistema sencillos,
empleando el método científico y
utilizand
o herramientas
elementales de simulación en la
construcción de conocimiento.
TYD.2.A.2.
TYD.2.A.3.
1.2. Comprender y examinar
productos tecnológicos de uso
habitual a través del análisis de
objetos y sistemas, empleando el
méto do científico y utilizando
herramientas de simulación en la
construcción de conocimiento.
TYD.3.A.2.
TYD.3.A.3.
1.3. Adoptar medidas preventivas
para la protección de los
dispositivos, los datos y la salud
personal, identificando problemas
y riesgos relacionados con el uso de
la tecnología y analizándolos de
manera ética y crítica.
TYD.2.A.8. 1.3. Adoptar medidas
preventivas para la protección de
los dispositivos, los datos y la
salud personal, identificando
problemas y riesgos
relacionados con el uso de la
tecnología y analizándolos de
manera ética y crítica.
TYD.3.A.4.
TYD.3.E.2.
2. Abordar problemas
tecnológicos con
autonomía y actitud
creativa, aplicando
conocimientos
interdisciplinares y
trabajando de forma
cooperativa y colaborativa,
para diseñar y planificar
soluciones a un problema o
necesidad de forma eficaz,
innovadora y sostenible.
2.1. Idear y diseñar so
lucio
nes
eficaces, innovadoras y sostenibles
a problemas sencillos definidos,
introduciendo la aplicación de
conceptos, técnicas y
procedimientos interdisciplinares,
así como criterios de sostenibilidad
con actitud emprendedora,
perseverante y creativa.
TYD.2.A.1.
TYD.2.A.8.
TYD.2.B.1.
TYD.2.B.3.
TYD.2.B.3.
2.1. Idear y diseñar soluciones
eficaces, innovadoras y
sostenibles a problemas
definidos, aplicando conceptos,
técnicas y procedimientos
interdisciplinares, así como
criterios de sostenibilidad, con
actitud emprendedora,
perseverante y creativa.
TYD.3.A.1.
TYD.3.A.5.
TYD.3.B.1.
TYD.3.B.2.
TYD.3.B.3.
2.2. Seleccionar, planificar y
organizar los materiales y
TYD.2.A.7. 2.2. Seleccionar, planificar y
organizar los materiales y
TYD.3.A.4.
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I y
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CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 306 de 540
ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA
CCL1, STEM1, STEM3, CD3,
CPSAA3, CPSAA5, CE1, CE3.
herramientas, así como las tareas
elementales necesarias para la
construcción de una solución a un
problema básico planteado,
trabajando individualmente o en
grupo de manera cooperativa y
colaborativa.
herramientas, así como las
tareas necesarias para la
construcción de una solución a
un problema planteado,
trabajando individualmente o en
grupo de manera cooperativa y
colaborativa.
3. Aplicar de forma
apropiada y segura
distintas técnicas y
conocimientos
interdisciplinares,
utilizando operadores,
sistemas tecnológicos y
herramientas, teniendo en
cuenta la planificación y el
diseñ
o previ
o para
construir o fabricar
soluciones tecnológicas y
sostenibles que den
respuesta a necesidades en
diferentes contextos.
STEM2, STEM3, STEM5,
CD5, CPSAA1, CE3 y CCEC3.
3.1. Fabricar objetos o modelos
sencillos mediante la manipulación
y conformación de materiales,
empleand
o herramientas y
máquinas elementales adecuadas,
aplicando los fundamentos
introductorios de estructuras,
mecanismos, electricidad y/o
electrónica y respetando las
normas de seguridad y salud
correspondientes.
TYD.2.A.4.
TYD.2.A.5.
TYD.2.A.6.
3.1. Fabricar objetos o modelos
mediante la manipulación y
conformación de materiales,
empleando herramientas y
máquinas adecuadas, aplicando
los fundamentos de estructuras,
mecanismos, electricidad y
electrónica y respetando las
normas de seguridad y salud
correspondientes.
TYD.3.A.3.
TYD.3.A.4.
4. Describir, representar e
intercambiar ideas o
soluciones a problemas
tecnológicos o digitales,
utilizando medios de
representación, simbología
y vocabulario adecuados,
así como los instrumentos
y recursos disponibles,
valorando la utilidad de las
herramientas digitales para
comunicar y difundir
información y propuestas.
CCL1, STEM4, CD3, CCEC3,
CCEC4.
4.1. Representar y co
municar el
proceso de creación de un
producto sencillo, desde su diseño
hasta su difusión, elaborando
documentación técnica y gráfica
básica con la ayuda o no de
herramientas digitales, empleando
los formatos y el vocabulario
técnico adecuados, de manera
colaborativa, tanto
presencialmente como en remoto.
TYD.2.B.1.
TYD.2.B.2.
TYD.2.B.3.
4.1. Representar y comunicar el
proceso de creación de un
producto, desde su diseño hasta
su difusión, elaborando
documentación técnica y gráfica
con la ayuda de herramientas
digitales, empleando los
formatos y el vocabulario técnico
adecuados, de manera
colaborativa, tanto
presencialmente como en
remoto.
TYD.3.B.1.
TYD.3.B.2.
TYD.3.B.3.
TYD.3.D.2.
5. Desarrollar algoritmos y
aplicaciones informáticas
en distintos entornos,
aplicando los principios del
pensamiento
5.1. Describir, interpretar y diseñar
soluciones a problemas
informáticos sencillos mediante el
análisis de algoritmos y diagramas
de flujo, aplicando los elementos y
TYD.2.C.1.
TYD.2.C.3.
TYD.2.C.4.
5.1. Describir, interpretar y
diseñar soluciones a problemas
informáticos a través de
algoritmos y diagramas de flujo,
aplicando los elementos y
TYD.3.C.1.
TYD.3.C.2.
TYD.3.C.3.
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I y
y I
II
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CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 307 de 540
ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA
computacional e
incorporando las
tecnologías emergentes,
para crear soluciones a
problemas concretos,
automatizar procesos y
aplicarlos en sistemas de
control o en robótica.
CP2, STEM1, STEM3, CD5,
CPSAA5, CE3.
técnicas de programación
elementales de manera creativa.
técnicas de programación de
manera creativa.
5.2. Programar aplicaciones
sencillas para distintos dispositivos
como por ejemplo ordenadores y
dispositivos móviles, empleando,
los elementos de programación
básicos de manera apropiada y
aplicando herramientas de edición
e introducción a módulos de
inteligencia artificial que añadan
funcionalidades a la solución.
TYD.2.C.1.
TYD.2.C.2.
TYD.2.C.3.
5.2. Programar aplicaciones
sencillas para distintos
dispositivos como por ejemplo
ordenadores, dispositivos y
móviles, empleando los
elementos de programación de
manera apropiada y aplicando
herramientas de edición, así
como módulos de inteligencia
artificial que añadan
funcionalidades a la solución.
TYD.3.C.1.
TYD.3.C.2.
TYD.3.C.3.
5.3. Automatizar procesos,
máquinas y objetos simples de
manera autónoma, con conexión a
internet, mediante el análisis,
construcción y programación de
ro
bo
ts y sistemas de co
ntro
l
básicos.
TYD.2.C.3.
TYD.2.C.4.
5.3. Automatizar procesos,
máquinas y objetos de manera
autóno
ma, co
n co
nexión a
internet, mediante el análisis,
construcción y programación de
robots y sistemas de control.
TYD.3.C.2.
TYD.3.C.3.
6. Comprender los
fundamentos del
funcionamiento de los
dispositivos y aplicaciones
habituales de su entorno
digital de aprendizaje,
analizando sus
componentes y funciones y
ajustándolos a sus
necesidades para hacer un
uso más eficiente y seguro
de lo
s mismo
s y para
detectar y resolver
problemas técnicos
sencillos.
CP2, CD2, CD4, CD5,
CPSAA4, CPSAA5.
6.1. Hacer un uso eficiente y seguro
de los dispositivos digitales de uso
cotidiano en la resolución de
problemas sencillos, analizando los
componentes y los sistemas de
comunicación, conociendo los
riesgos y adoptando medidas de
seguridad para la protección de
datos y equipos.
TYD.2.D.1.
TYD.2.D.2.
TYD.2.D.3.
TYD.2.D.4
6.1. Hacer un uso eficiente y
seguro de los dispositivos
digitales de uso cotidiano en la
resolución de problemas
sencillos, analizando los
componentes y los sistemas de
comunicación, conociendo los
riesgos y adoptando medidas de
seguridad para la protección de
datos y equipos.
TYD.3.D.1.
TYD.3.D.3.
TYD.3.D.4.
6.2. Crear contenidos básicos,
elaborar materiales sencillos y
difundirlos en distintas
plataformas, configurando
correctamente las herramientas
digitales habituales del entorno de
aprendizaje, ajustándolas a sus
necesidades y respetando los
derechos de autor y la etiqueta
digital.
TYD.2.D.2. 6.2. Crear contenidos, elaborar
materiales y difundirlos en
distintas plataformas,
configurando correctamente las
herramientas digitales
habituales del entorno de
aprendizaje, ajustándolas a sus
necesidades y respetando los
derechos de autor y la etiqueta
digital.
TYD.3.D.2.
TYD.3.D.4.
6.3. Organizar la información de
manera estructurada, aplicando
técnicas de almacenamiento
seguro.
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6.3. Organizar la información de
manera estructurada, aplicando
técnicas de almacenamiento
seguro.
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ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA
7. Hacer un uso
responsable y ético de la
tecnología, mostrando
interés por un desarrollo
sostenible, identificando
sus repercusiones y
valorando la contribución
de las tecnologías
emergentes para identificar
las apo
rtacio
nes y el
impacto del desarrollo
tecnológico en la sociedad
y en el entorno,
contextualizando sus
aplicaciones en nuestra
comunidad.
STEM2, STEM5, CD4, CC4.
7.1. Reconocer la influencia de la
actividad tecnológica en la
sociedad y en la sostenibilidad
ambiental del entorno más cercano
a lo largo de su historia,
identificando sus aportaciones y
repercusiones y valorando su
importancia para el desarrollo
sostenible, contextualizando sus
aplicaciones en nuestra
comunidad.
TYD.2.E.1.
TYD.2.E.2.
7.1. Reconocer la influencia de la
actividad tecnológica en la
sociedad y en la sostenibilidad
ambiental, a lo largo de su
historia, identificando sus
aportaciones y repercusiones y
valorando su importancia para el
desarrollo sostenible,
contextualizando sus
aplicaciones en nuestra
comunidad.
TYD.3.E.1.
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7.2. Identificar las aportaciones de
las tecnologías emergentes al
bienestar, a la igualdad social y a la
disminución del impacto
ambiental, haciendo un uso
responsable y ético de las mismas,
en el entorno más cercano.
TYD.2.E.1.
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7.2. Identificar las aportaciones
básicas de las tecnologías
emergentes al bienestar, a la
igualdad so
cial y a la
disminución del impacto
ambiental del entorno más
cercano, en especial de
Andalucía, haciendo un uso
respo
nsable y ético de las
mismas.
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ANEXO III
Materias optativas propias de la Comunidad Andaluza
Ampliación de Cultura Clásica
La materia Ampliación de Cultura Clásica pretende, por una parte, ofrecer al alumnado, que ha cursado Cultura
Clásica en un curso anterior, la profundización en el estudio y en el conocimiento de las civilizaciones griega y latina
en los ámbitos literario, artístico, filosófico, científico y, especialmente, en el lingüístico. Y por otra, constituye una
oportunidad para el alumnado, que previamente no la ha cursado, de introducirse intensamente en los ámbitos
mencionados de la cultura grecolatina y de adquirir de manera determinante una conciencia y un reconocimiento
sólidos de la pervivencia, influencia y presencia de todos de estos aspectos en la cultura occidental.
Para todo el alumnado que opta por esta materia optativa, haya cursado previamente o no Cultura Clásica,
representa, asimismo, la ocasión de aprovechar el contacto con las lenguas clásicas desde el punto de vista de la
traducción y de la comprensión de textos tanto en latín como en griego y de dotarlo de la capacidad intuitiva y de la
destreza que ello conlleva para afrontar el estudio y la comprensión de las estructuras gramaticales de la lengua
española y de las lenguas clásicas, así como de otras lenguas conocidas por las que pudiera optar en el mismo curso
o en estudios posteriores, o para abordar el estudio de materias de carácter científico y técnico con la aptitud y con la
disposición que proporciona la adquisición del vocabulario sobre el que se asienta el léxico científico.
Ampliación de Cultura Clásica presenta y, a la vez, refuerza una visión del mundo clásico con un recorrido que abarca
desde aspectos sobre historia y geografía, vida cotidiana, política, artes, creencias religiosas y mitos hasta el
acercamiento y la familiarización con las lenguas clásicas, el latín y el griego. Es una oportunidad para transmitir y
consolidar la conciencia de lo que somos desde la comprensión de formas artísticas, literarias, arquitectónicas y
escultóricas que nos rodean y de la lengua que usamos.
Las huellas de las civilizaciones griega y romana permanecen en numerosos aspectos y ámbitos de nuestra vida. Al
pueblo griego, por una parte, le debemos nuestras ideas sobre medicina, arte, historia y ciencia; también sus géneros
literarios, su filosofía, sus matemáticas, incluso los restos de sus edificios y sus construcciones. El pueblo romano
constituye la herencia de nuestra forma de vivir; sus instituciones, su marco jurídico y administrativo y especialmen-
te su lengua y su patrimonio artístico evidencian un legado amplio y diversificado, cuya solidez llega hasta la actuali-
dad.
Las competencias específicas de Ampliación de Cultura Clásica recogen un diálogo entre presente y pasado. Las
sociedades de Grecia y Roma marcan la historia de Europa en general y de España y Andalucía en particular,
estableciendo los cimientos de una forma de entender al ser humano y al mundo y de un modo de manifestar los
sentimientos y los pensamientos que están por encima de las fronteras establecidas por las naciones y los estados y
que se han mantenido a través de los tiempos en lo que se ha venido a denominar la cultura occidental, y el recurso
para llegar a todo ello es el conocimiento de las lenguas.
La materia optativa de Ampliación de Cultura Clásica mantiene el marcado carácter interdisciplinar como continua-
ción de Cultura Clásica. Y ofrece, igualmente, una vertiente lingüística, si bien esta con mayor dimensión, más com-
pleta, además equilibrada entre la lengua griega y la latina, y, al mismo tiempo, sigue recogiendo la vertiente cultural
gracias a los saberes de los que se nutre.
Los saberes básicos que conducen a las competencias específicas de la materia de Ampliación de Cultura Clásica se
estructuran en cinco bloques. El primero, «Geografía e Historia», sirve para que el alumnado interprete, conozca y
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asimile nuestro pasado, lo cual no puede desligarse del territorio en que se asientan Grecia y Roma, entendiendo así
cómo la privilegiada situación geográfica de estas dos civilizaciones les otorgó la función de servir de puente entre
Europa, África y Asia. Por otra parte, la Historia hará al alumnado reflexionar sobre situaciones parecidas que se dan
en la actualidad y sobre las ventajas e inconvenientes de la convivencia multicultural, teniendo en cuenta que este
contexto histórico está vinculado al espacio geográfico en el que ocurre. Se insiste en la necesidad de situar, de forma
adecuada en el tiempo y en el espacio, los acontecimientos más importantes de la historia de las civilizaciones griega
y romana, siendo conscientes de que no es posible comprender los orígenes de nuestra sociedad actual sin el
conocimiento de su historia. «Sociedad y vida cotidiana» es el bloque que trata los sistemas políticos y sus
instituciones, la organización social, con especial referencia a las clases sociales y a los papeles que cada una de ellas
representa, a las formas de trabajo y de ocio en la antigüedad clásica, haciendo mención, por un lado, a las
actividades propias de las personas libres y esclavas y, por otro, a las principales formas de ocio de la sociedad griega
y romana, en especial las festividades religiosas y los juegos deportivos derivados de ellas y los espectáculos. Su
estudio y su conocimiento harán que el alumnado entienda mejor el mundo en el que vive y sus contradicciones,
principalmente las relacionadas con razones sociales, de género e incluso étnicas, al comparar el modo de
comportarse y la forma de ser y de actuar de las personas en el mundo grecorromano con los modos de vida de este
momento. El bloque «Mitología y Religión» se centra en la mitología, cuya influencia resulta decisiva para la
configuración del mito occidental, y en las manifestaciones más significativas de la religiosidad oficial. Así pues, el
estudio, el conocimiento y la interpretación de los mitos y las leyendas que protagonizan dioses, diosas, semidioses,
héroes, heroínas y seres mitológicos constituyen un instrumento para comprender las fuentes del conocimiento del
ser humano. El bloque «Arte» presta atención a las distintas manifestaciones artísticas que nos han legado Grecia y
Roma. Se pretende conseguir un conocimiento de las obras escultóricas y arquitectónicas del arte clásico y la
descripción de los monumentos clásicos más importantes del patrimonio español y andaluz. Su estudio ayudará al
alumnado a valorar el patrimonio cultural en el que vive. Por último, el bloque «Lengua, léxico y literatura» pretende
que el alumnado precise el sentido de las palabras que utiliza, que tome conciencia de que Grecia aporta la
adaptación a una lengua indoeuropea del sistema más eficiente de escritura, el alfabeto, de que la lengua latina fue
la primera beneficiaria de esta evolución y riqueza lingüística y de que la expansión geográfica de Roma favoreció su
uso, hasta el punto de que se convirtió en el origen de las lenguas romances, de las que el castellano forma parte, y
en la lengua cultural de Europa, sirviendo durante mucho tiempo para el registro y la transmisión de todos los
conocimientos y saberes. Desde el primer momento el alumnado accede a pasajes y textos tanto en latín como en
griego, de una dificultad básica y transparentes a su lectura, se familiariza con las lenguas clásicas y desarrolla al
mismo tiempo su comprensión mediante una técnica de traducción estimulante que se apoya en la asimilación de
un léxico básico frecuente en ambas lenguas y en el reconocimiento intuitivo de las estructuras propias de las
lenguas clásicas, técnica que implica un sustento adicional para afrontar la traducción en la materia de Latín en el
mismo curso. Este bloque permite y potencia la adquisición por parte del alumnado de un léxico científico que
favorece un acercamiento mucho más exhaustivo y profundo, desde el punto de vista lingüístico, a las materias de
carácter científico y técnico. Por otra parte, a través del estudio de textos literarios, el alumnado llegará a tener un
mayor conocimiento del mundo clásico. Con el reconocimiento de motivos, temas, tópicos y personajes de los
géneros literarios de origen grecolatino se pretende que el alumnado valore los contenidos de esta literatura que han
servido de fuente de inspiración a escritoras y escritores de la literatura occidental y europea en general.
Ampliación de Cultura Clásica es una propuesta permanente de cultura y un desafío educativo para el profesorado
de Andalucía, con el uso de nuevas metodologías y la difusión de su patrimonio clásico. Constituye además el
complemento idóneo para el estudio del latín en el cuarto curso por la coincidencia natural de ambas materias, así
como un complemento también conveniente por el léxico científico para el estudio de la biología, la física, la
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química, la tecno lo gía o la matemática, dado su carácter transversal en un curso preparato rio de estudio s
posteriores.
Competencias específicas.
1. Tomar contacto con las civilizaciones griega y romana, siendo consciente de los espacios geográficos más
relevantes en los que se desarrollaron dichas civilizaciones, utilizando diversidad de medios y soportes,
reconociendo su localización e incidencia en Andalucía.
El conocimiento del marco geográfico en el que se sitúan las civilizaciones griega y romana en el momento de su
apogeo permitirá al alumnado, utilizando fuentes cartográficas, delimitar el ámbito de influencia de cada una de
ellas, estableciendo conexiones con otras culturas próximas, y ubicar los puntos geográficos y los restos y
yacimientos arqueológicos más conocidos por su relevancia histórica, asumiendo que determinados aspectos del
marco geográfico pueden ser determinantes en el desarrollo de las civilizaciones griega y romana y en su expansión
por el Mare Nostrum, y conociendo los principales emplazamientos de nuestra comunidad donde se ubicaron estas
civilizaciones.
Del mismo modo, se describirán los principales factores que justifican dicha relevancia, de manera que se tiene en
cuenta la relación entre el espacio físico y el geográfico y se valora el papel de estas dos civilizaciones como puente
entre Oriente y Occidente y Norte y Sur de Europa.
La búsqueda de información se hará a través de fuentes bibliográficas y digitales, haciendo uso de las TIC, lo cual
dará lugar a la construcción de un aprendizaje propio y a una mejora de sus propiedades comunicativas, ya que la
información recabada será utilizada en producciones y proyectos elaborados de forma individual, grupal o
colaborativa y de forma oral o escrita.
Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: CCL1, CCL3, CD1, CD3,
CPSAA3, CPSAA4, CCEC1.
2. Distinguir a grandes rasgos el marco y el contexto histórico en el que ocurren los distintos momentos
históricos de Grecia y Roma, identificando los principales episodios asociados a ellos, tomando conciencia de
su repercusión en nuestra historia actual y situando las civilizaciones griega y romana en un marco histórico
general.
A través de esta competencia, el alumnado toma contacto y describe las etapas de la historia de Grecia y Roma,
identificando las circunstancias que las originan y valorando sus consecuencias para la posteridad, situando dentro
de un eje cronológico el marco histórico en el que se desarrollan las dos civilizaciones, y ordenando en una secuencia
temporal los acontecimientos y los hechos históricos más relevantes del mundo clásico antiguo. Se identifican,
además, las conexiones más importantes que presentan las civilizaciones griega y romana con otras civilizaciones
anteriores y posteriores, destacando su pervivencia histórica hasta la actualidad.
Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: STEM4, CC1, CCEC1.
3. Conocer los principales sistemas políticos de la antigüedad clásica, las distintas clases sociales y los modelos
familiares, reflexionando sobre los papeles asignados a ellas y describiendo las principales formas de ocio
relacionadas con estas.
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Se hace fundamental adquirir los conocimientos que permitan comprender y entender la organización y el
funcionamiento de los sistemas políticos de la antigüedad clásica, reconociendo el ejercicio del poder, las
instituciones existentes, el papel que estas desempeñan y los mecanismos de participación antes y ahora.
Se presta una especial atención a la realidad social y familiar del mundo en que vivían los grupos humanos de estas
dos civilizaciones, sus conflictos personales y grupales, así como los espacios y territorios donde desarrollaban su
vida diaria, comparando sus valores cívicos con los del momento presente. Igualmente, se identificarán los
diferentes papeles que desempeñan dentro de la familia cada uno de sus componentes, así como las formas de ocio
relacionadas con la sociedad en general, las festividades religiosas y los espectáculos, analizando su finalidad y los
grupos a los que van dirigidos, considerando las competiciones deportivas más conocidas, entre ellas los Juegos
Olímpicos, de los que se explicará su origen y naturaleza.
Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: CCL1, CCL2, CC1, CC2,
CCEC2.
4. Conocer los conceptos de dioses y héroes de la mitología grecolatina, identificando aspectos importantes de
estos seres mitológicos y comparándolos con los actuales, siendo consciente de la presencia de los mismos en
Andalucía y valorando el sentido clásico y moderno.
El estudio de la religión griega y romana presta especial atención, por una parte, a la mitología, cuya influencia
resulta decisiva para la configuración del imaginario mítico occidental y, por otra, a las manifestaciones más
significativas de la religiosidad oficial. El aprendizaje de los mitos y las leyendas que protagonizan dioses, diosas,
semidioses, héroes, heroínas y seres mitológicos constituye un instrumento para reconocer y comprender las fuentes
del conocimiento del ser humano. Las sociedades siempre han necesitado modelos con los que identificarse a partir
de los que crear su propia idiosincrasia, y los que tenemos, tanto sociales como culturales, son de manera
fundamental griegos y latinos o derivan, de una forma u otra, de ellos. Vienen de la Antigüedad grecolatina y
permanecen vivos estando presentes en nuestra cultura.
Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: CCL2, CC1, CC3, CCEC1,
CCEC2.
5. Reconocer en imágenes las características principales del arte clásico, señalando su presencia en las
producciones artísticas de hoy día y relacionándolas con los modelos clásicos de Grecia y Roma, partiendo del
análisis de los monumentos clásicos más importantes del patrimonio español y andaluz, particularmente, y
mostrando respeto hacia el patrimonio artístico de otras civilizaciones y culturas.
El patrimonio cultural, arqueológico y artístico, griego y romano, material e inmaterial, presente tanto en nuestro
país como en países de nuestro entorno, se concibe aquí como herencia directa de la civilización clásica. El
reconocimiento de la herencia material requiere la observación directa e indirecta de los monumentos clásicos del
patrimonio español y, más concretamente, de aquellos monumentos propios del patrimonio andaluz, utilizando
diversos recursos, incluidos los que proporcionan las tecnologías de la información y la comunicación.
Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: CCL1, CPSAA4, CCEC1,
CCEC2, CCEC4.
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6. Tomar conciencia del valor de las lenguas clásicas desde su perspectiva etimológica y como elemento
transmisor de las civilizaciones griega y romana, identificando las lenguas romances y no romances a partir del
latín, distinguiendo vocabulario técnico y científico clásico en nuestra lengua, conociendo y valorando la
importancia de la literatura grecolatina en modelos posteriores.
Uno de los componentes más trascendentales del legado clásico con mayor repercusión en el mundo moderno tiene
relación con la característica primordial del ser humano: su capacidad para expresarse, es decir, el lenguaje. La
identificación de las lenguas romances y no romances constituirá un elemento de valor a la hora de identificar dentro
de las lenguas que se hablan en España cuáles pertenecen a unas u a otras. Del mismo modo, se llegará a la toma de
conciencia de la evolución del castellano a partir del latín como un proceso de evolución lingüística e histórica.
Además, se prestará atención al reconocimiento del vocabulario técnico y científico de origen grecolatino más
frecuente en el contexto escolar o social y se establecerán relaciones con las palabras latinas o griegas originarias,
con la finalidad de lograr una mayor precisión en el uso de algunos términos de origen grecolatino en sus
producciones orales y escritas y ampliar el vocabulario en su propia lengua y en otras que conoce, y construir un
aprendizaje propio.
Por otra parte, las principales fuentes para el conocimiento del mundo clásico son las literarias. A través de ellas, el
alumnado estará en contacto con los contenidos de la literatura grecolatina, los cuales ofrecen a escritores y
escritoras posteriores una gran fuente de inspiración.
Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: CCL2, CCL4, CP3, CPSAA4,
CCEC1, CCEC2, CCEC3.
7. Traducir textos latinos y griegos de escasa dificultad, partiendo de la intuición y de la asimilación de
estructuras y léxico básico y poniendo en uso una técnica de lectura elemental basada en la inducción,
consiguiendo una comprensión sustancial del texto y tomando con ello conciencia inicial del sentido de las
lenguas clásicas como vehículo primordial y único para el conocimiento y el estudio de la civilización y la
cultura grecolatinas.
La traducción constituye el núcleo del proceso de aprendizaje de las lenguas clásicas, entendidas como el medio
fundamental para llegar al conocimiento de la cultura grecolatina. Con este fin se propone conducir al alumnado a la
adquisición de una técnica o de un método esencial de traducción de textos en latín y en griego, de manera que
gradualmente los comprenda de forma natural e intuitiva. Mediante la aplicación de mecanismos de inducción, el
alumnado podrá desarrollar estrategias de asimilación y adquisición progresiva de las estructuras gramaticales de
las lenguas clásicas y de un vocabulario de frecuencia, con el objeto de entender e interpretar de forma directa textos
latinos y griegos, transmisores de nuestra civilización. El apoyo del docente resulta aquí imprescindible, creando
situaciones de aprendizaje con tareas motivadoras, favoreciendo la reflexión y la inferencia, y haciendo así asequible
la lectura y el trabajo con los textos.
Esta adquisición de un dominio progresivo de los elementos básicos de la lengua latina y de la lengua griega
representa para el alumnado un paso decisivo para el alcance de estrategias y métodos de trabajo que mejoran su
aprendizaje y la reflexión sobre la lengua de enseñanza y otras lenguas conocidas, ampliando así sus repertorios
lingüísticos personales y permitiéndole una primera reflexión crítica sobre los propios procesos de aprendizaje de
lenguas.
Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: CCL2, CP1, CP3.
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Saberes básicos.
A. Geografía e Historia.
ACC.4.A.1. Grecia y Roma entre Oriente y Occidente: una geografía.
ACC.4.A.2. El viaje en la Antigüedad. Las calzadas romanas.
ACC.4.A.3. Grecia y Roma: fundamento de las ciudades de la Hispania romana, sobre todo andaluzas.
ACC.4.A.4. Etnografía y biografía histórica, pueblos y personajes griegos y romanos importantes.
ACC.4.A.5. Tiempo y ciudades de la cultura clásica.
ACC.4.A.6. Personajes célebres en la Antigua Roma procedentes de la Hispania romana, prestando especial atención a
los de la Bética.
B. Sociedad y vida cotidiana.
ACC.4.B.1. Ciudades de Roma y Atenas: la polis, la civitas y la urbs.
ACC.4.B.2. Formas de organización política en el mundo clásico.
ACC.4.B.3. Clases sociales. Esclavos y hombres libres en Grecia y Roma.
ACC.4.B.4. La familia y los roles familiares.
ACC.4.B.5. El ocio cotidiano de griegos y romanos. Espectáculo de poder.
ACC.4.B.6. Presencia de modelos clásicos en la manera de hacer política, economía, familia, ocio y espectáculo en
Andalucía.
ACC.4.B.7. Técnicas de debate y exposición oral.
C. Mitología y Religión.
ACC.4.C.1. El mito como base fundamental del desarrollo de personas y pueblos.
ACC.4.C.2. El mundo divino griego y romano.
ACC.4.C.3. Las festividades religiosas en Grecia y Roma. Deporte y juegos olímpicos.
ACC.4.C.4. Valor y presencia de mitos clásicos y actuales en Andalucía.
D. Arte.
ACC.4.D.1. Las artes para gloria de dioses y humanos.
ACC.4.D.2. Formas, modelos y ejemplos grecorromanos más importantes.
ACC.4.D.3. Las artes y el poder.
ACC.4.D.4. Pervivencia del mundo clásico en España y Europa y su posición en la herencia artística de otros pueblos.
ACC.4.D.5. El arte clásico y Andalucía en el marco de la Península Ibérica y el mundo mediterráneo.
ACC.4.D.6. Herramientas analógicas y digitales para la comprensión, producción y coproducción oral, escrita y
multimodal.
ACC.4.D.7. Respeto de la propiedad intelectual y derechos de autor sobre las fuentes consultadas y los contenidos
utilizados.
E. Lengua, léxico y literatura.
ACC.4.E.1. El nacimiento de nuestra escritura: de los jeroglíficos al alfabeto latino.
ACC.4.E.2. Los soportes de escritura: arcilla, papiros y pergaminos.
ACC.4.E.3. Un viaje al origen de nuestras lenguas: del indoeuropeo a las lenguas históricas.
ACC.4.E.4. Del latín a las lenguas romances. Elementos lingüísticos comunes de las mismas.
ACC.4.E.5. La lengua griega: el alfabeto griego.
ACC.4.E.6. Concepto de lengua flexiva: la declinación y la conjugación.
ACC.4.E.7. Léxico: procedimientos básicos de composición y derivación en la formación de palabras griegas y latinas.
Significado y definición de palabras de uso común en la lengua de enseñanza.
ACC.4.E.8. Terminología científico-técnica de origen grecolatino.
ACC.4.E.9. Estrategias y técnicas básicas de traducción.
ACC.4.E.10. Grandes géneros y autores de la literatura grecolatina. Autores contemporáneos influidos por la literatura
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grecorromana.
ACC.4.E.11. Tópicos literarios heredados de Grecia y Roma.
Ampliación de Cultura Clásica
Competencias específicas Criterios de evaluación
Saberes
básicos
1. To
mar co
ntacto co
n las
civilizaciones griega y romana,
siendo consciente de los espacios
geográficos más relevantes en los
que se desarrollaron dichas
civilizaciones, utilizando diversidad
de medios y soportes, reconociendo
su localización e incidencia en
Andalucía.
CCL1, CCL3, CD1, CD3, CPSAA3,
CPSAA4, CCEC1.
1.1. Localizar con detalle y de forma autónoma en un mapa hitos
geográficos y enclaves concretos relevantes para el conocimiento
de las civilizaciones griega y romana, en conexión con culturas
próximas, señalando lugares de relevancia histórica, artística o
arqueológica, empleando diversidad de medios y soportes, tanto
analógicos como digitales.
ACC.4.A.1.
ACC.4.A.2.
1.2. Identificar y describir el marco geográfico en el que se
desarrollan las civilizaciones griega y romana, reconociendo su
incidencia y localización en Andalucía.
ACC.4.A.3.
1.3. Conocer y describir el origen grecorromano, enmarcándolo
cronológicamente, de las ciudades de la Hispania romana, sobre
todo las andaluzas.
ACC.4.A.3.
ACC.4.A.5.
2. Distinguir a grandes rasgos el
marco y el contexto histórico en el
que ocurren los distintos momentos
histórico
s de Grecia y Ro
ma,
identificando los principales
episodios asociados a ellos,
tomando conciencia de su
repercusión en nuestra historia
actual y situando las civilizaciones
griega y ro
mana en un marco
histórico general.
STEM4, CC1, CCEC1
2.1. Reco
no
cer y describir el marco histórico en el que se
desarrolla la cultura de Grecia y Roma, estableciendo una
cronología que permita situar, en lugar y tiempo, a personajes,
pueblos y hechos de relevancia posterior.
ACC.4.A.4.
ACC.4.A.6.
2.2. Identificar los hitos fundamentales en la historia de Grecia y
Roma, reflexionando sobre sus repercusiones en nuestra historia
actual.
ACC.4.A.3.
2.3. Conocer personajes célebres en la Antigua Roma procedentes
de Hispania romana, con especial atención a los de la Bética,
situándolos en su marco histórico concreto.
ACC.4.A.4.
ACC.4.A.6.
3. Conocer los principales sistemas
políticos de la antigüedad clásica,
las distintas clases sociales y los
modelos familiares, reflexionando
sobre los papeles asignados a ellas y
describiendo las principales formas
de ocio relacionadas con estas.
CCL1, CCL2, CC1, CC2, CCEC2.
3.1. Conocer las formas fundamentales de política en Grecia y
Roma, situándolas cronológicamente, y su correlato con las
formas actuales, especialmente el nacimiento de la democracia.
ACC.4.B.1.
ACC.4.B.2.
3.2. Conocer, identificar y describir el modelo de trabajo y empleo
en el mundo grecorromano, las clases sociales y las formas de
producción esclavistas, reflexionando sobre los modelos sociales
que configuran.
ACC.4.B.3.
3.3. Reconocer en el modo de organización familiar griego y ACC.4.B.4.
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Número 104 - Viernes, 2 de junio de 2023
página 9727/313
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CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 316 de 540
ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA
romano a la actual familia, identificando semejanzas y diferencias
entre los roles antiguos y los actuales.
3.4. Co no cer el sentido del o cio público co mo espectáculo
vinculado al po der en el mundo antiguo , describiendo sus
características principales y reconociendo su aportación a la
promoción de valores aún presentes en la actualidad.
ACC.4.B.5.
3.5. Identificar y valorar la presencia de modelos clásicos en la
manera de hacer política, economía, familia, ocio y espectáculo
en el mundo actual.
ACC.4.B.6.
ACC.4.B.7.
4. Conocer los conceptos de dioses y
héroes de la mitología grecolatina,
identificando aspectos importantes
de estos seres mitológicos y
comparándolos con los actuales,
siendo consciente de la presencia de
los mismos en Andalucía y
valo rando el sentido clásico y
moderno.
CCL2, CC1, CC3, CCEC1, CCEC2.
4.1. Reflexionar sobre mitos y culturas, valorando el amplio
sentido clásico y actual de los mitos y estableciendo paralelismos
y diferencias entre las explicaciones míticas que pueblos y
culturas han creado respecto a los grandes temas existenciales.
ACC.4.B.7.
ACC.4.C.1.
4.2. Conocer los principales dioses de la mitología grecolatina,
estableciendo semejanzas y diferencias entre mitos y héroes
antiguos y actuales y valorando la trascendencia histórica de estos
y su pervivencia en las sociedades actuales.
ACC.4.C.2.
4.3. Co
no
cer las características de la religio
sidad y religión
grecolatina, comparándolas con las actuales.
ACC.4.C.3.
4.4. Identificar e interpretar en las diferentes manifestaciones
artísticas y literarias la presencia e influencia de la mitología
grecolatina.
ACC.4.C.2.
ACC.4.E.10.
4.5. Reconocer en Andalucía la presencia del mito clásico en las
leyendas sobre dioses, héroes, seres fabulosos y algunos pueblos,
vinculándolos y situándolos en los enclaves geográficos más
relevantes.
ACC.4.C.4.
5. Reconocer en imágenes las
características principales del arte
clásico, señalando su presencia en
las producciones artísticas de hoy
día y relacionándolas con los
modelos clásicos de Grecia y Roma,
partiendo del análisis de lo
s
monumentos clásicos más
importantes del patrimonio español
y andaluz, particularmente, y
mo strando respeto hacia el
patrimo nio artístico de o tras
civilizaciones y culturas.
CCL1, CPSAA4, CCEC1, CCEC2,
5.1. Buscar y aprender a reconocer las características
fundamentales del arte clásico, comprendiendo las artes como un
espejo cultural y reconociendo su poder de expresión; relacionar
manifestaciones artísticas actuales con los modelos clásicos de
Grecia y Roma, considerando los mo
numentos clásico
s más
significativos.
ACC.4.D.1.
ACC.4.D.2.
5.2. Comprender las artes como un espejo cultural, reconociendo
su poder expresivo de crítica y legitimación.
ACC.4.D.3.
ACC.4.D.7.
5.3. Conocer y saber localizar los principales monumentos
clásicos del patrimonio español y europeo, mostrando respeto
hacia la herencia artística de otros pueblos.
ACC.4.D.4.
5.4. Conocer, valorar y localizar monumentos clásicos ACC.4.D.5.
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Número 104 - Viernes, 2 de junio de 2023
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ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA
CCEC4. representativos en Andalucía, en la Península Ibérica y en el
Mediterráneo.
5.5. Exponer de forma oral, escrita o multimodal las conclusiones
obtenidas a partir de la investigación, individual o colectiva, del
legado artístico de la civilización romana y su pervivencia en el
presente, sobre todo en monumentos del patrimonio andaluz, a
través de soportes analógicos y digitales, seleccionando
información, contrastándola y organizándola a partir de criterios
de validez, calidad y fiabilidad.
ACC.4.B.7.
ACC.4.D.6.
6. Tomar conciencia del valor de las
lenguas clásicas desde su
perspectiva etimo
lógica y co
mo
elemento transmisor de las
civilizaciones griega y romana,
identificando las lenguas romances
y no romances a partir del latín,
distinguiendo vocabulario técnico y
científico clásico en nuestra lengua,
conociendo y valorando la
importancia de la literatura
grecolatina en modelos posteriores.
CCL2, CCL4, CP3, CPSAA4, CCEC1,
CCEC2, CCEC3.
6.1. Distinguir los distinto
s tipo
s de alfabetos usados en la
actualidad, conociendo sus orígenes y sus soportes de escritura.
ACC.4.E.1.
ACC.4.E.2.
6.2. Conocer el origen común de las diferentes lenguas europeas,
el indoeuropeo y las subfamilias de este, y aprender a localizarlas
geográfica y cronológicamente.
ACC.4.E.3.
6.3. Aprender el origen de las lenguas romances a partir del latín y
conocer su evolución localizándola geográfica y
cronológicamente.
ACC.4.E.4.
6.4. Identificar las lenguas ro
mances y no ro
mances de la
Península Ibérica localizándolas en un mapa.
ACC.4.E.4.
6.5. Conocer las principales características de los géneros
literarios grecolatinos, sus principales autores y su influencia en la
literatura posterior.
ACC.4.E.10.
ACC.4.E.11.
7. Traducir textos latinos y griegos
de escasa dificultad, partiendo de la
intuición y de la asimilación de
estructuras y léxico básico y
poniendo en uso una técnica de
lectura elemental basada en la
inducción, consiguiendo una
comprensión sustancial del texto y
tomando con ello conciencia inicial
del sentido de las lenguas clásicas
como vehículo primordial y único
para el conocimiento y el estudio de
la civilización y la cultura
grecolatinas.
CCL2, CP1, CP3.
7.1 Traducir e interpretar textos de diversa índole y de mínima
complejidad en latín y en griego, de forma guiada, aplicando
estrategias deductivas y de reconocimiento intuitivo a partir de la
lengua de enseñanza.
ACC.4.E.5.
ACC.4.E.6.
ACC.4.E 9.
7.2 Deducir de manera guiada el significado etimológico de
términos de uso común e inferir el significado de términos de
nueva aparición o procedentes de léxico especializado, aplicando
estrategias de reconocimiento de étimos y formantes griegos y
latinos.
ACC.4.E.7.
ACC.4.E.8.
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boe para 2ºESO donde aparecen las normas y objetivos

  • 1. 00284752 Número 104 - Viernes, 2 de junio de 2023 página 9727/290 Boletín Oficial de la Junta de Andalucía BOJA BOJA Depósito Legal: SE-410/1979. ISSN: 2253-802X https://www.juntadeandalucia.es/eboja SIMPLIFICACIÓN ADMINISTRATIVA Secretaría General Técnica A AN NE EX XO O I II I y y I II II I CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 293 de 540 ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA herramientas de fabricación digital, favorece la implicación del alumnado en su proceso de aprendizaje y, por lo tan- to, este será más significativo y duradero. Competencias específicas. 1. Identificar y proponer problemas tecnológicos con iniciativa y creatividad, estudiando las necesidades de su entorno próximo y aplicando estrategias y procesos colaborativos e iterativos relativos a proyectos, para idear y planificar soluciones de manera eficiente, accesible, sostenible e innovadora. Esta competencia parte del estudio de las necesidades del entorno cercano (centro, barrio, localidad) para detectar y abordar los problemas tecnológicos encontrados que, posteriormente y tras su análisis, serán la base del proceso de resolución de problemas, aportando soluciones a las necesidades detectadas. Se incluyen en esta competencia los aspectos relativos a la búsqueda de soluciones a través de metodologías cercanas a la investigación científica y a las técnicas de indagación, planificación y gestión de tareas siguiendo las fases de un proyecto secuencial, y se incorporan estrategias para iniciar al alumnado en la gestión de proyectos cooperativos e iterativos de mejora continua de la solución. En esta competencia se abordan también diversas técnicas para entrenar y potenciar la creatividad, con el objetivo de hacerla más eficiente. Se fomenta igualmente el espíritu emprendedor desde un enfoque que incluye el liderazgo y la coordinación de equipos de trabajo, con una visión global y un tratamiento coeducativo, garantizando el desarrollo de la iniciativa y la proactividad de todo el alumnado. Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: STEM1, STEM2, CD1, CD3, CPSAA3, CPSAA4, CE1, CE3. 2. Aplicar de forma apropiada y segura distintas técnicas y conocimientos interdisciplinares, utilizando procedimientos y recursos tecnológicos y analizando el ciclo de vida de productos para fabricar soluciones tecnológicas accesibles y sostenibles que den respuesta a necesidades planteadas. Esta competencia hace referencia tanto al proceso de fabricación de productos o desarrollo de sistemas que aportan soluciones a problemas planteados como a las actuaciones implicadas en dicho proceso. Se abordan las técnicas y procedimientos necesarios para la construcción y creación de productos o sistemas tecnológicos, incluyendo tanto la fabricación manual como la fabricación mediante tecnologías asistidas por ordenador. De esta forma, se pretende desarrollar las destrezas necesarias para la creación de productos, fomentando la aplicación de técnicas de fabricación digitales y el aprovechamiento de los recursos tecnológicos. Las distintas actuaciones que se desencadenan en el proceso creativo implican la intervención de conocimientos propios de esta materia (operadores mecánicos, eléctricos y electrónicos), que se integran con otros, contribuyendo así a un aprendizaje competencial en el que toman partido distintos ámbitos. Además, se hace referencia al estudio de las fases del ciclo de vida del producto, analizando las características y condiciones del proceso que pudieran mejorar el resultado final, haciéndolo más sostenible y eficiente. Se incluyen, por ejemplo, aspectos relativos al consumo energético del proceso de fabricación, a la obsolescencia, a los ciclos de uso o a las repercusiones medioambientales, tanto de la fabricación del producto, como de su uso o retirada del ciclo, fomentando actitudes y hábitos ecosocialmente responsables en el uso y en la creación de productos. Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: STEM2, STEM5, CD2, CPSAA4, CC4, CCEC4.
  • 2. 00284752 Número 104 - Viernes, 2 de junio de 2023 página 9727/291 Boletín Oficial de la Junta de Andalucía BOJA BOJA Depósito Legal: SE-410/1979. ISSN: 2253-802X https://www.juntadeandalucia.es/eboja SIMPLIFICACIÓN ADMINISTRATIVA Secretaría General Técnica A AN NE EX XO O I II I y y I II II I CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 294 de 540 ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA 3. Expresar, comunicar y difundir ideas, propuestas o soluciones tecnológicas en diferentes foros de manera efectiva, usando un lenguaje inclusivo y no sexista, empleando los recursos disponibles y aplicando los elementos y técnicas necesarias, para intercambiar la información de manera responsable y fomentar el trabajo en equipo. La competencia abarca aspectos necesarios para comunicar, expresar y difundir ideas, propuestas y opiniones de manera clara y fluida en diversos contextos, medios y canales. Se hace referencia al buen uso del lenguaje y a la incorporación de la terminología técnica requerida en el proceso de diseño y creación de soluciones tecnológicas. En este sentido, se abordan aspectos necesarios para una comunicación efectiva (por ejemplo, asertividad, gestión adecuada del tiempo de exposición, buena expresión, entonación, adaptación al contexto, uso de un lenguaje inclusivo y no sexista), así como otros aspectos relativos al uso de herramientas digitales para difundir y compartir recursos, documentos e información en diferentes formatos. La necesidad de intercambiar información con otras personas implica una actitud responsable y de respeto hacia el equipo de trabajo, así como hacia los protocolos establecidos en el trabajo colaborativo, aplicables tanto en el contexto personal como a las interacciones en la red a través de herramientas digitales, plataformas virtuales o redes sociales de comunicación. Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: CCL1, STEM4, CD3, CPSAA3, CCEC3. 4. Desarrollar soluciones automatizadas a problemas planteados, aplicando los conocimientos necesarios e incorporando tecnologías emergentes, para diseñar y construir sistemas de control programables y robóticos. Esta competencia hace referencia a la aplicación de los conocimientos científico-tecnológicos y de los principios del pensamiento computacional en el proceso de diseño, simulación o construcción de sistemas capaces de realizar funciones de forma autónoma. Por un lado, implica actuaciones dirigidas a la modelización y dimensionado de sistemas automáticos o robóticos que permitan la incorporación de la automatización de tareas como la selección de los materiales adecuados, la implementación del sistema tecnológico que fundamenta el funcionamiento de la máquina, y el diseño y dimensionado de sus elementos electro-mecánicos. Por otro lado, se incluyen aspectos relativos a la implementación de los algoritmos adecuados para el control automático de máquinas o el desarrollo de aplicaciones informáticas que resuelvan un problema concreto en diversos dispositivos tales como computadores, dispositivos móviles y placas microcontroladoras. La comunicación y la interacción con objetos son aspectos estrechamente ligados al control de procesos o sistemas tecnológicos. En este sentido, se debe considerar la iniciación en las tecnologías emergentes como son internet de las cosas, big data o inteligencia artificial (IA) y la incorporación de estas y otras metodologías enfocadas a la automatización de procesos en sistemas tecnológicos de distintos tipos con un sentido crítico y ético. Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: CP2, STEM1, STEM3, CD5, CPSAA5, CE3. 5. Aprovechar y emplear de manera responsable las posibilidades de las herramientas digitales, adaptándolas a sus necesidades, configurándolas y aplicando conocimientos interdisciplinares, para la resolución de tareas de una manera más eficiente.
  • 3. 00284752 Número 104 - Viernes, 2 de junio de 2023 página 9727/292 Boletín Oficial de la Junta de Andalucía BOJA BOJA Depósito Legal: SE-410/1979. ISSN: 2253-802X https://www.juntadeandalucia.es/eboja SIMPLIFICACIÓN ADMINISTRATIVA Secretaría General Técnica A AN NE EX XO O I II I y y I II II I CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 295 de 540 ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA La integración de la tecnología digital en multitud de situaciones es un hecho en la actualidad y, en este sentido, se hace imprescindible en el proceso de aprendizaje permanente. La competencia aborda la incorporación de las herramientas y de los dispositivos digitales en las distintas fases del proceso, como el uso de herramientas de diseño en tres dimensiones o experimentación mediante simuladores en el diseño de soluciones, la aplicación de tecnologías CAM/CAE en la fabricación de productos, el uso de gestores de presentación o herramientas de difusión en la comunicación o publicación de información, el desarrollo de programas o aplicaciones informáticas en el control de sistemas, el buen aprovechamiento de herramientas de colaboración en el trabajo grupal, etc. En cada fase del proceso la aplicación de la tecnología digital se hace necesaria para mejorar los resultados. En suma, esta competencia se centra en el uso responsable y eficiente de la tecnología digital aplicada al proceso de aprendizaje. Todo ello implica el conocimiento y compresión del funcionamiento de los dispositivos y aplicaciones empleados, permitiendo adaptarlos a las necesidades personales. Se trata de aprovechar, por un lado, la diversidad de posibilidades que ofrece la tecnología digital y, por otro, las aportaciones de los conocimientos interdisciplinares para mejorar las soluciones aportadas. Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: CP2, CD2, CD5, CPSAA4, CPSAA5. 6. Analizar procesos tecnológicos, teniendo en cuenta su impacto en la sociedad y el entorno, aplicando criterios de sostenibilidad y accesibilidad para hacer un uso ético y ecosocialmente responsable de la tecnología. La tecnología ha ido respondiendo a las necesidades humanas a lo largo de la historia, mejorando las condiciones de vida de las personas. Pero a su vez ha repercutido negativamente en algunos aspectos de la misma y en el medio ambiente. Esta competencia incluye el análisis necesario de los criterios de sostenibilidad, determinantes en el diseño y en la fabricación de productos y sistemas, a través del estudio del consumo energético, la contaminación ambiental y el impacto ecosocial. Además, se pretende mostrar en ella la actividad de determinados equipos de trabajo en internet y la repercusión que pueden tener algunos proyectos sociales por medio de comunidades abiertas, acciones de voluntariado o proyectos de servicio a la comunidad, así como el efecto de la selección de materiales, del sistema mecánico o de la elección de las fuentes de energía y sus conversiones. El objetivo es fomentar el desarrollo tecnológico para mejorar el bienestar social, minimizando las repercusiones en otros ámbitos, mencionados anteriormente. Para ello, se deben tener presentes todos los criterios desde el momento inicial de detección de la necesidad, estimulándolos en cada una de las fases del proceso creativo. En este sentido, se aplican estas cuestiones al diseño de la arquitectura bioclimática en edificios y al de los medios de transporte sostenibles. Finalmente, se abordan aspectos actitudinales relativos a la valoración del ahorro energético en beneficio del medio ambiente y de la contribución de las nuevas tecnologías, aplicables actualmente en cualquier ámbito, a la consecución de los Objetivos de Desarrollo Sostenible Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: STEM2, STEM5, CD4, CC4. Saberes básicos. A. Proceso de resolución de problemas. TEC.4.A.1. Estrategias y técnicas.
  • 4. 00284752 Número 104 - Viernes, 2 de junio de 2023 página 9727/293 Boletín Oficial de la Junta de Andalucía BOJA BOJA Depósito Legal: SE-410/1979. ISSN: 2253-802X https://www.juntadeandalucia.es/eboja SIMPLIFICACIÓN ADMINISTRATIVA Secretaría General Técnica A AN NE EX XO O I II I y y I II II I CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 296 de 540 ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA TEC.4.A.1.1. Estrategias de gestión de proyectos colaborativos y técnicas de resolución de problemas iterativas. TEC.4.A.1.2. Estudio de necesidades del centro, locales y de la Comunidad Autónoma Andaluza. Planteamiento de proyectos colaborativos o cooperativos. TEC.4.A.1.3. Técnicas de ideación. TEC.4.A.1.4. Emprendimiento, perseverancia y creatividad en la resolución de problemas desde una perspectiva interdisciplinar de la actividad tecnológica y satisfacción e interés por el trabajo y la calidad del mismo. TEC.4.A.2. Productos y materiales. TEC.4.A.2.1. Ciclo de vida de un producto y sus fases. Análisis sencillos. TEC.4.A.2.2. Estrategias de selección de materiales en base a sus propiedades o requisitos. TEC.4.A.3. Fabricación. TEC.4.A.3.1. Herramientas de diseño asistido por computador en tres dimensiones en la representación o fabricación de piezas aplicadas a proyectos. TEC.4.A.3.2.Técnicas de fabricación manual y mecánica. Aplicaciones prácticas. TEC.4.A.3.3. Técnicas de fabricación digital. Impresión en tres dimensiones y corte. Aplicaciones prácticas. TEC.4.A.4. Difusión. TEC.4.A.4.1. Presentación y difusión del proyecto. Elementos, técnicas y herramientas. Comunicación efectiva de entonación, expresión, gestión del tiempo, adaptación del discurso y uso de un lenguaje inclusivo, libre de estereotipos sexistas. B. Operadores tecnológicos. TEC.4.B.1. Electrónica analógica. Componentes básicos, simbología, análisis y montaje físico y simulado de circuitos elementales. TEC.4.B.2. Electrónica digital básica. TEC.4.B.3. Neumática básica. Circuitos. TEC.4.B.4. Elementos mecánicos, electrónicos y neumáticos aplicados a la robótica. Montaje físico o simulado. C. Pensamiento computacional, automatización y robótica. TEC.4.C.1. Componentes de sistemas de control programado: controladores, sensores y actuadores. TEC.4.C.2. El ordenador y los dispositivos móviles como elementos de programación y control. Trabajo con simuladores informáticos en la verificación y comprobación del funcionamiento de los sistemas diseñados. Iniciación a las aplicaciones de inteligencia artificial y el big data. Espacios compartidos y discos virtuales. TEC.4.C.3. Telecomunicaciones en sistemas de control digital; elementos, comunicaciones y control del internet de las cosas. Aplicaciones prácticas. TEC.4.C.4. Robótica. Diseño, construcción y control de robots sencillos de manera física o simulada. D. Tecnología sostenible. TEC.4.D.1. Sostenibilidad y accesibilidad en la selección de materiales y diseño de procesos, de productos y sistemas tecnológicos. TEC.4.D.2. Arquitectura bioclimática y sostenible. Ahorro energético en edificios. TEC.4.D.3. Transporte y sostenibilidad. TEC.4.D.4. Comunidades abiertas, voluntariado tecnológico y proyectos de servicio a la comunidad. Tecnología Competencias específicas Criterios de evaluación Saberes básicos 1. Identificar y proponer problemas tecnológicos con iniciativa y creatividad, estudiand o las necesidades de su entorno próximo y 1.1. Idear y planificar soluciones tecnológicas emprendedoras que generen un valor para la comunidad, a partir de la observación y el análisis del entorno más cercano, estudiando sus necesidades, requisitos y posibilidades de mejora. TEC.4.A.1.
  • 5. 00284752 Número 104 - Viernes, 2 de junio de 2023 página 9727/294 Boletín Oficial de la Junta de Andalucía BOJA BOJA Depósito Legal: SE-410/1979. ISSN: 2253-802X https://www.juntadeandalucia.es/eboja SIMPLIFICACIÓN ADMINISTRATIVA Secretaría General Técnica A AN NE EX XO O I II I y y I II II I CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 297 de 540 ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA aplicando estrategias y procesos colaborativos e iterativos relativos a pro yecto s, para idear y planificar soluciones de manera eficiente, accesible, sostenible e innovadora. STEM1, STEM2, CD1, CD3, CPSAA3, CPSAA4, CE1, CE3. 1.2. Aplicar con iniciativa estrategias colaborativas de gestión de proyectos con una perspectiva interdisciplinar y siguiendo un proceso iterativo de validación, desde la fase de ideación hasta la difusión de la solución. TEC.4.A.1. 1.3. Abordar la gestión del proyecto de forma creativa, aplicando estrategias y técnicas colaborativas adecuadas, así como métodos de investigación en la ideación de soluciones lo más eficientes, accesibles e innovadoras posibles. TEC.4.A.1. 2. Aplicar de forma apropiada y segura distintas técnicas y conocimientos interdisciplinares, utilizando procedimientos y recursos tecnológicos y analizando el ciclo de vida de productos para fabricar soluciones tecnológicas accesibles y sostenibles que den respuesta a necesidades planteadas. STEM2, STEM5, CD2, CPSAA4, CC4, CCEC4. 2.1. Analizar el diseño de un producto que dé respuesta a una necesidad planteada, evaluando su demanda, evolución y previsión de fin de ciclo de vida con un criterio ético, responsable e inclusivo. TEC.4.A.2. TEC.4.A.3.1. TEC.4.D.4. 2.2. Fabricar productos y soluciones tecnológicas, aplicando herramientas de diseño asistido, técnicas de elaboración manual, mecánica y digital y utilizando lo s materiales y recursos mecánicos, eléctricos, electrónicos y digitales adecuados. TEC.4.A.2.2 TEC.4.A.3. 3. Expresar, comunicar y difundir ideas, propuestas o soluciones tecnológicas en diferentes foros de manera efectiva con un lenguaje inclusivo y no sexista, empleando los recursos disponibles y aplicando los elementos y técnicas necesarias para intercambiar la información de manera respo nsable y fo mentar el trabajo en equipo. CCL1, STEM4, CD3, CPSAA3, CCEC3. 3.1. Intercambiar información y fomentar el trabajo en equipo de manera asertiva, empleando las herramientas digitales adecuadas junto con el vocabulario técnico, símbolos y esquemas de sistemas tecnológicos apropiados. TEC.4.A.1.1. TEC.4.A.1.4. TEC.4.A.3.1. TEC.4.A.4. 3.2. Presentar y difundir las propuestas o soluciones tecnológicas de manera efectiva, empleando la entonación, expresión, gestión del tiempo y adaptación adecuada del discurso, así como un lenguaje inclusivo y no sexista. TEC.4.A.1.4. TEC.4.A.4. 4. Desarrollar soluciones automatizadas a problemas planteados aplicando los conocimientos necesarios e incorporando tecnologías emergentes para diseñar y construir sistemas de control programables y robóticos. CP2, STEM1, STEM3, CD5, CPSAA5, CE3. 4.1. Diseñar, co nstruir, co ntro lar y simular sistemas automáticos programables y robots que sean capaces de realizar tareas de forma autónoma, aplicando conocimientos de mecánica, electrónica, neumática y componentes de los sistemas de control, así como otros conocimientos interdisciplinares. TEC.4.B.1. TEC.4.B.2. TEC.4.B.3. TEC.4.B.4. 4.2. Integrar en las máquinas y sistemas tecnológicos aplicaciones informáticas y tecnologías digitales emergentes de control y simulación como el internet de las cosas, el big data y la inteligencia artificial con sentido crítico y ético. TEC.4.C.1. TEC.4.C.2. TEC.4.C.3. TEC.4.C.4. 5. Aprovechar y emplear de manera 5.1. Resolver tareas propuestas de manera eficiente mediante TEC.4.A.1.4.
  • 6. 00284752 Número 104 - Viernes, 2 de junio de 2023 página 9727/295 Boletín Oficial de la Junta de Andalucía BOJA BOJA Depósito Legal: SE-410/1979. ISSN: 2253-802X https://www.juntadeandalucia.es/eboja SIMPLIFICACIÓN ADMINISTRATIVA Secretaría General Técnica A AN NE EX XO O I II I y y I II II I CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 298 de 540 ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA responsable las posibilidades de las herramientas digitales, adaptándolas a sus necesidades, configurándolas y aplicando conocimientos interdisciplinares, para la resolución de tareas de una manera más eficiente. CP2, CD2, CD5, CPSAA4, CPSAA5. el uso y co nfiguración de diferentes aplicacio nes y herramientas digitales, aplicando conocimientos interdisciplinares con autonomía. TEC.4.A.3. TEC.4.C.1. TEC.4.C.2. 6. Analizar procesos tecnológicos, teniendo en cuenta su impacto en la sociedad y el entorno, aplicando criterios de sostenibilidad y accesibilidad para hacer un uso ético y ecosocialmente responsable de la tecnología. STEM2, STEM5, CD4, CC4. 6.1. Hacer un uso responsable de la tecnología, mediante el análisis y aplicación de criterios de sostenibilidad y accesibilidad en la selección de materiales y en el diseño de estos, así como en los procesos de fabricación de productos tecnológicos, minimizando el impacto negativo en la sociedad y en el planeta. TEC.4.A.2. TEC.4.D.1. TEC.4.D.2. TEC.4.D.3. 6.2. Analizar los beneficios que, en el cuidado del entorno, aportan la arquitectura bioclimática y el ecotransporte, valorando la contribución de las tecnologías al desarrollo sostenible. TEC.4.A.2. TEC.4.D.1. TEC.4.D.2. TEC.4.D.3. 6.3. Identificar y valorar la repercusión y los beneficios del desarrollo de proyectos tecnológicos de carácter social, por medio de comunidades abiertas, acciones de voluntariado o proyectos de servicio a la comunidad. TEC.4.D.2. TEC.4.D.3. TEC.4.D.4. Tecnología y Digitalización La materia Tecnología y Digitalización es la base para comprender los profundos cambios que se dan en una sociedad cada vez más digitalizada. Tiene por objeto el desarrollo de ciertas destrezas de naturaleza cognitiva y procedimental, a la vez que actitudinal. Desde ella se fomenta el uso crítico, responsable y sostenible de la tecnología, la valoración de las aportaciones y el impacto de la tecnología en la sociedad, sostenibilidad ambiental y en la salud, el respeto por las normas y los protocolos establecidos para la participación en la red, así como la adquisición de valores que propicien la igualdad y el respeto a los demás y al trabajo propio. Desde esta materia se promueve la cooperación y se fomenta un aprendizaje permanente en diferentes contextos, además de contribuir a dar respuesta a los retos del siglo XXI. Las competencias específicas están estrechamente relacionadas con los ejes estructurales constituidos por la aplicación de la resolución de problemas mediante un aprendizaje basado en el desarrollo de proyectos, el fomento del pensamiento computacional, la incorporación de las tecnologías digitales en los procesos de aprendizaje, la naturaleza interdisciplinar propia de la tecnología, su aportación a la consecución de los Objetivos de Desarrollo Sostenible y su conexión con el mundo real, así como el fomento de actitudes como la creatividad, la cooperación, el desarrollo tecnológico sostenible o el emprendimiento, y son algunos de los elementos esenciales que conforman esta materia.
  • 7. 00284752 Número 104 - Viernes, 2 de junio de 2023 página 9727/296 Boletín Oficial de la Junta de Andalucía BOJA BOJA Depósito Legal: SE-410/1979. ISSN: 2253-802X https://www.juntadeandalucia.es/eboja SIMPLIFICACIÓN ADMINISTRATIVA Secretaría General Técnica A AN NE EX XO O I II I y y I II II I CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 299 de 540 ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA Todos estos elementos, además, están concebidos de manera que posibiliten al alumnado movilizar conocimientos científicos y técnicos, aplicando metodologías de trabajo creativo para desarrollar ideas y soluciones innovadoras y sostenibles que den respuesta a necesidades o problemas planteados, aportando mejoras significativas con una actitud creativa y emprendedora. Asimismo, la materia permite al alumnado hacer un uso responsable y ético de las tecnologías digitales, para aprender a lo largo de la vida y reflexionar de forma consciente, informada y crítica, sobre la sociedad digital en la que se encuentran inmersos, para afrontar situaciones y problemas habituales con éxito y a su vez responder de forma competente, según el contexto. Entre estas situaciones y problemas cabe mencionar los generados por la producción y transmisión de información dudosa y noticias falsas, los relacionados con el logro de una comunicación eficaz en entornos digitales, el desarrollo tecnológico sostenible o los relativos a la automatización y programación de objetivos concretos, todos ellos aspectos necesarios para el ejercicio de una ciudadanía activa, crítica, ética y comprometida tanto a nivel local como global. El desarrollo de esta materia implica una transferencia de conocimientos de otras disciplinas, quedando recogidos en bloques de saberes básicos interrelacionados, presentándose diferenciados entre sí, para de esta forma dar especial relevancia a la resolución de problemas, la digitalización y el desarrollo sostenible. Tales saberes no deben entenderse de manera aislada, debiendo ser abordado su tratamiento de forma integral. Supone por tanto una ocasión para mostrar cómo los saberes pueden actuar como motor de desarrollo para hacer frente a las incertidumbres que genera el progreso tecnológico y la vida en una sociedad cada vez más digitalizada. La materia se organiza en cinco bloques: «Proceso de resolución de problemas», «Comunicación y difusión de ideas», «Pensamiento computacional, programación y robótica», «Digitalización del entorno personal de aprendizaje y «Tecnología sostenible». La puesta en práctica del bloque «Proceso de resolución de problemas» exige un componente científico y técnico, considerándose un eje vertebrador a lo largo de toda la materia. En él se trata el desarrollo de habilidades y métodos que permitan avanzar desde la identificación y formulación de un problema técnico hasta la solución constructiva del mismo. Todo ello a través de un proceso planificado, buscando siempre la optimización de recursos y de soluciones. El bloque «Comunicación y difusión de ideas», propias de la cultura digital, implica el desarrollo de habilidades en la interacción personal mediante herramientas digitales. El bloque «Pensamiento computacional, programación y robótica» abarca los fundamentos de algorítmica en el diseño y desarrollo de aplicaciones informáticas sencillas para ordenador y dispositivos móviles, siguiendo con la automatización programada de procesos, la conexión de objetos cotidianos a internet y la robótica. «Digitalización del entorno personal de aprendizaje» está enfocado a la configuración, ajuste y mantenimiento de equipos y aplicaciones, con el objeto de que sea útil al alumnado y optimice su capacidad para el aprendizaje a lo largo de la vida. Por último, en el bloque «Tecnología sostenible» se contempla el desarrollo de proyectos que supongan la puesta en marcha de acciones para desarrollar estrategias sostenibles, incorporando un punto de vista ético de la tecnología con la intención de solucionar problemas ecosociales desde la transversalidad. El carácter esencialmente práctico de la materia y el enfoque competencial del currículo requieren metodologías es- pecíficas que lo fomenten, como la resolución de problemas basada en el desarrollo de proyectos, la implementa- ción de sistemas tecnológicos eléctricos, mecánicos y robóticos, la construcción de prototipos y otras estrategias que favorezcan el uso de aplicaciones digitales para el diseño, la simulación, el dimensionado, la comunicación o la difu- sión de ideas o soluciones. Del mismo modo, la aplicación de distintas técnicas de trabajo, complementándose entre sí, así como la diversidad de situaciones de aprendizaje que intervienen en la materia deben promover la participa- ción de alumnos y alumnas con una visión integral de la disciplina, resaltando su esfera social ante los desafíos y re- tos tecnológicos que plantea nuestra sociedad para reducir la brecha digital y de género, prestando especial atención a la desaparición de estereotipos que dificultan la adquisición de competencias digitales en condiciones de igualdad.
  • 8. 00284752 Número 104 - Viernes, 2 de junio de 2023 página 9727/297 Boletín Oficial de la Junta de Andalucía BOJA BOJA Depósito Legal: SE-410/1979. ISSN: 2253-802X https://www.juntadeandalucia.es/eboja SIMPLIFICACIÓN ADMINISTRATIVA Secretaría General Técnica A AN NE EX XO O I II I y y I II II I CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 300 de 540 ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA Competencias específicas. 1. Buscar y seleccionar la información adecuada proveniente de diversas fuentes, de manera crítica y segura, aplicando procesos de investigación, métodos de análisis de productos y experimentando con herramientas de simulación, para definir problemas tecnológicos e iniciar procesos de creación de soluciones a partir de la información obtenida. Esta competencia específica aborda el primer reto de cualquier proyecto técnico: definir el problema o la necesidad que se pretende solucionar. Requiere investigar a partir de múltiples fuentes, evaluando la fiabilidad y la veracidad de la información obtenida con actitud crítica, siendo consciente de los beneficios y riesgos del acceso abierto e ilimitado a la información que ofrece internet (información poco veraz y acceso a contenidos inadecuados, entre otros). Además, la transmisión masiva de datos en dispositivos y aplicaciones conlleva la adopción de medidas preventivas para proteger los dispositivos, la salud y los datos personales, solicitando ayuda o denunciando de manera efectiva ante amenazas a la privacidad y el bienestar personal, el fraude, la suplantación de identidad y el ciberacoso, haciendo del medio, finalmente, un uso ético y saludable. Por otro lado, el análisis de objetos y de sistemas incluye el estudio de los materiales empleados en la fabricación de los distintos elementos, las formas, el proceso de fabricación y el ensamblaje de los componentes. Se estudia el funcionamiento del producto, sus normas de uso, sus funciones y sus utilidades. De la misma manera, se analizan sistemas tecnológicos como pueden ser algoritmos de programación o productos digitales, diseñados con una finalidad concreta. El objetivo es comprender las relaciones entre las características del producto analizado y las necesidades que cubre o los objetivos para los que fue creado, así como valorar las repercusiones sociales positivas y negativas del producto o sistema y las consecuencias medioambientales del proceso de fabricación o del uso del mismo. Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: CCL3, STEM2, CD1, CD4, CPSAA4, CE1. 2. Abordar problemas tecnológicos con autonomía y actitud creativa, aplicando conocimientos interdisciplinares y trabajando de forma cooperativa y colaborativa, para diseñar y planificar soluciones a un problema o necesidad de forma eficaz, innovadora y sostenible. Esta competencia se asocia con dos de los pilares estructurales de la materia como son la creatividad y el emprendimiento, ya que aportan técnicas y herramientas al alumnado para idear y diseñar soluciones a problemas definidos que tienen que cumplir una serie de requisitos, además de orientarlos en la organización de las tareas que deberá desempeñar de manera personal o en grupo a lo largo del proceso de resolución creativa del problema. El desarrollo de esta competencia implica la planificación, la previsión de recursos sostenibles necesarios y el fomento del trabajo cooperativo en todo el proceso. Las metodologías o marcos de resolución de problemas tecnológicos requieren la puesta en marcha de una serie de actuaciones o fases secuenciales o cíclicas que marcan la dinámica del trabajo personal y en grupo. Abordar retos con el fin de obtener resultados concretos, garantizando el equilibrio entre el crecimiento económico, bienestar social y ambiental, aportando soluciones viables e idóneas, supone una actitud emprendedora que estimula la creatividad y la capacidad de innovación. Asimismo, se promueve la autoevaluación estimando los resultados obtenidos a fin de continuar con ciclos de mejora continua. En este sentido, la combinación de conjugar conocimientos con ciertas destrezas y actitudes de carácter interdisciplinar, tales como autonomía, innovación, creatividad, valoración crítica de resultados, trabajo cooperativo,
  • 9. 00284752 Número 104 - Viernes, 2 de junio de 2023 página 9727/298 Boletín Oficial de la Junta de Andalucía BOJA BOJA Depósito Legal: SE-410/1979. ISSN: 2253-802X https://www.juntadeandalucia.es/eboja SIMPLIFICACIÓN ADMINISTRATIVA Secretaría General Técnica A AN NE EX XO O I II I y y I II II I CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 301 de 540 ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA resiliencia y emprendimiento resultan a posteriori, imprescindibles para obtener resultados eficaces en la resolución de problemas. Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: CCL1, STEM1, STEM3, CD3, CPSAA3, CPSAA5, CE1, CE3. 3. Aplicar de forma apropiada y segura distintas técnicas y conocimientos interdisciplinares, utilizando operadores, sistemas tecnológicos y herramientas, teniendo en cuenta la planificación y el diseño previo para construir o fabricar soluciones tecnológicas y sostenibles que den respuesta a necesidades en diferentes contextos. Esta competencia hace referencia, por un lado, a los procesos de construcción manual y la fabricación mecánica y, por otro, a la aplicación de los conocimientos relativos a operadores y sistemas tecnológicos, estructurales, mecánicos, eléctricos y electrónicos necesarios para construir o fabricar prototipos en función de un diseño y planificación previos. Las distintas actuaciones que se desencadenan en el proceso creativo llevan consigo la intervención de conocimientos interdisciplinares e integrados. Asimismo, la aplicación de las normas de seguridad e higiene en el trabajo con materiales, herramientas y máquinas es fundamental para la salud del alumnado, evitando los riesgos inherentes a muchas de las técnicas que se deben emplear. Por otro lado, esta competencia requiere el desarrollo de habilidades y destrezas relacionadas con el uso de las herramientas, recursos e instrumentos necesarios (herramientas y máquinas manuales y digitales) y de actitudes vinculadas con la superación de dificultades, así como la motivación y el interés por el trabajo y la calidad del mismo. Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: STEM2, STEM3, STEM5, CD5, CPSAA1, CE3 y CCEC3. 4. Describir, representar e intercambiar ideas o soluciones a problemas tecnológicos o digitales, utilizando medios de representación, simbología y vocabulario adecuados, así como los instrumentos y recursos disponibles, valorando la utilidad de las herramientas digitales para comunicar y difundir información y propuestas. La competencia abarca los aspectos necesarios para la comunicación y expresión de ideas. Hace referencia, por ejemplo, a la exposición de propuestas o a la representación de diseños y manifestación de opiniones. Asimismo, incluye la comunicación y difusión de documentación técnica relativa al proceso. En este aspecto se debe tener en cuenta la aplicación de herramientas digitales tanto en la elaboración de la información como en lo relativo a los propios canales de comunicación. Esta competencia requiere del uso adecuado del lenguaje y de la incorporación de la expresión gráfica y terminología tecnológica, matemática y científica en las exposiciones, garantizando así la comunicación entre el emisor y el receptor. Ello implica una actitud responsable y de respeto hacia los protocolos establecidos en el trabajo colaborativo, extensible tanto al contexto presencial como a las actuaciones en la red, lo que supone interactuar mediante herramientas, plataformas virtuales o redes sociales para comunicarse, compartir datos e información y trabajar colaborativamente, aplicando los códigos de comunicación y comportamiento específicos del ámbito digital (la denominada «etiqueta digital»). Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: CCL1, STEM4, CD3, CCEC3, CCEC4.
  • 10. 00284752 Número 104 - Viernes, 2 de junio de 2023 página 9727/299 Boletín Oficial de la Junta de Andalucía BOJA BOJA Depósito Legal: SE-410/1979. ISSN: 2253-802X https://www.juntadeandalucia.es/eboja SIMPLIFICACIÓN ADMINISTRATIVA Secretaría General Técnica A AN NE EX XO O I II I y y I II II I CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 302 de 540 ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA 5. Desarrollar algoritmos y aplicaciones informáticas en distintos entornos, aplicando los principios del pensamiento computacional e incorporando las tecnologías emergentes, para crear soluciones a problemas concretos, automatizar procesos y aplicarlos en sistemas de control o en robótica. Esta competencia hace referencia a la aplicación de los principios del pensamiento computacional en el proceso creativo, es decir, implica la puesta en marcha de procesos ordenados que incluyen la descomposición del problema planteado, la estructuración de la información, la modelización del problema, la secuenciación del proceso y el diseño de algoritmos para implementarlos en un programa informático. De esta forma, la competencia está enfocada al diseño y activación de algoritmos planteados para lograr un objetivo concreto. Ejemplos de este objetivo serían el desarrollo de una aplicación informática, la automatización de un proceso o el desarrollo del sistema de control de una máquina en la que intervengan distintas entradas y salidas; es decir, la aplicación de la tecnología digital en el control de objetos o máquinas, automatizando rutinas y facilitando la interactuación con los objetos, incluyendo así los sistemas controlados mediante la programación de una tarjeta controladora o los sistemas robóticos. De este modo, se presenta una oportunidad de aprendizaje integral de la materia, en la que se engloban los diferentes aspectos del diseño y construcción de soluciones tecnológicas en las que intervienen tanto elementos digitales como no digitales. Además, debe considerarse el alcance de las tecnologías emergentes como son internet de las cosas, big data o inteligencia artificial (IA), ya presentes en nuestras vidas de forma cotidiana. Las herramientas actuales permiten la incorporación de las mismas en el proceso creativo, aproximándolas al alumnado y proporcionando un enfoque técnico de sus fundamentos. Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: CP2, STEM1, STEM3, CD5, CPSAA5, CE3. 6. Comprender los fundamentos del funcionamiento de los dispositivos y aplicaciones habituales de su entorno digital de aprendizaje, analizando sus componentes y funciones y ajustándolos a sus necesidades para hacer un uso más eficiente y seguro de los mismos y para detectar y resolver problemas técnicos sencillos. Esta competencia hace referencia al conocimiento, uso seguro y mantenimiento de los distintos elementos que se engloban en el entorno digital de aprendizaje. El aumento actual de la presencia de la tecnología en nuestras vidas hace necesaria la integración de las herramientas digitales en el proceso de aprendizaje permanente. Por ello, esta competencia engloba la comprensión del funcionamiento de los dispositivos implicados en el proceso, así como la identificación de pequeñas incidencias. Para ello se hace necesario un conocimiento de la arquitectura del hardware empleado, así como de sus elementos y de sus funciones dentro del dispositivo. Por otro lado, las aplicaciones de software incluidas en el entorno digital de aprendizaje requieren de una configuración y ajuste adaptados a las necesidades personales del usuario. Se pone de manifiesto, por tanto, la necesidad de comprensión de los fundamentos de estos elementos y de sus funcionalidades, así como su aplicación y transferencia en diferentes contextos para favorecer un aprendizaje permanente. Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: CP2, CD2, CD4, CD5, CPSAA4, CPSAA5. 7. Hacer un uso responsable y ético de la tecnología, mostrando interés por un desarrollo sostenible, identificando sus repercusiones y valorando la contribución de las tecnologías emergentes para identificar las
  • 11. 00284752 Número 104 - Viernes, 2 de junio de 2023 página 9727/300 Boletín Oficial de la Junta de Andalucía BOJA BOJA Depósito Legal: SE-410/1979. ISSN: 2253-802X https://www.juntadeandalucia.es/eboja SIMPLIFICACIÓN ADMINISTRATIVA Secretaría General Técnica A AN NE EX XO O I II I y y I II II I CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 303 de 540 ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA aportaciones y el impacto del desarrollo tecnológico en la sociedad y en el entorno, contextualizando sus aplicaciones en nuestra comunidad. Esta competencia específica hace referencia a la utilización de la tecnología con actitud ética, responsable y sostenible, y a la habilidad para analizar y valorar el desarrollo tecnológico y su influencia en la sociedad y en la sostenibilidad ambiental, contextualizando sus aplicaciones en nuestra comunidad. Se refiere también a la comprensión del proceso por el que la tecnología ha ido resolviendo las necesidades de las personas a lo largo de la historia. Se incluyen las aportaciones de la tecnología tanto a la mejora de las condiciones de vida como al diseño de soluciones para reducir el impacto que su propio uso puede provocar en la sociedad y en la sostenibilidad ambiental. La eclosión de nuevas tecnologías digitales y su aplicación generalizada y cotidiana hace necesario el análisis y la valoración de la contribución de estas tecnologías emergentes al desarrollo sostenible, aspecto esencial para ejercer una ciudadanía digital responsable y en el que esta competencia específica se focaliza. En esta línea se incluye la valoración de las condiciones y consecuencias ecosociales del desarrollo tecnológico, así como los cambios ocasionados en la vida social y organización del trabajo por la implantación de tecnologías de la comunicación, robótica, inteligencia artificial, etc. En definitiva, el desarrollo de esta competencia específica implica que el alumnado refuerce actitudes de interés y curiosidad por la evolución de las tecnologías digitales, a la vez que por el desarrollo sostenible y el uso ético de las mismas. Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: STEM2, STEM5, CD4, CC4. Saberes básicos de segundo y tercer curso. SEGUNDO CURSO TERCER CURSO A. Proceso de resolución de problemas. TYD.2.A.1. Estrategias, técnicas y marcos de resolución de problemas sencillos en diferentes contextos y sus fases. TYD.2.A.2. Estrategias de búsqueda crítica de información durante la investigación y definición de problemas sencillos planteados. TYD.2.A.3. Análisis de productos básicos y de sistemas tecnológicos sencillos para la construcción de conocimiento desde distintos enfoques y ámbitos. TYD.2.A.4. Estructuras para la construcción de modelos simples. Resistencia, estabilidad y rigidez de estructuras. Esfuerzos estructurales: compresión, tracción, flexión, torsión y cortante. Materiales técnicos en estructuras industriales y arquitectónicas. Diseño de elementos de soporte y estructuras de apoyo. Estructuras de barras, triangulación. TYD.2.A.5. Sistemas mecánicos básicos: montajes físicos o uso de simuladores. Palancas de primer, segundo y tercer grado. Ley de la palanca. Análisis cualitativo de sistemas de poleas y engranajes. TYD.2.A.6. Electricidad y electrónica básica para el montaje de esquemas y circuitos físicos o simulados. Interpretación, cálculo, A. Proceso de resolución de problemas. TYD.3.A.1. Estrategias, técnicas y marcos de resolución de problemas sencillos en diferentes contextos y sus fases. TYD.3.A.2. Estrategias de búsqueda crítica de información durante la investigación y definición de problemas sencillos planteados. TYD.3.A.3. Electricidad y electrónica básica para el montaje de esquemas y circuitos físicos o simulados. Interpretación, cálculo, diseño y aplicación en proyectos sencillos. Elementos de un circuito eléctrico básico. Magnitudes fundamentales eléctricas: concepto y unidades de medida. Simbología normalizada de circuitos. Interpretación. TYD.3.A.4. Herramientas y técnicas elementales de manipulación y mecanizado de materiales en la construcción de objetos y prototipos básicos. Introducción a la fabricación digital. Respeto de las normas de seguridad e higiene. TYD.3.A.5. Emprendimiento, resiliencia, perseverancia y creatividad para abordar problemas sencillos desde una perspectiva interdisciplinar. B. Comunicación y difusión de ideas.
  • 12. 00284752 Número 104 - Viernes, 2 de junio de 2023 página 9727/301 Boletín Oficial de la Junta de Andalucía BOJA BOJA Depósito Legal: SE-410/1979. ISSN: 2253-802X https://www.juntadeandalucia.es/eboja SIMPLIFICACIÓN ADMINISTRATIVA Secretaría General Técnica A AN NE EX XO O I II I y y I II II I CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 304 de 540 ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA diseño y aplicación en proyectos sencillos. Elementos de un circuito eléctrico básico. Magnitudes fundamentales eléctricas: concepto y unidades de medida. Simbología normalizada de circuitos. Interpretación. TYD.2.A.7. Materiales tecnológicos y su impacto ambiental. TYD.2.A.8. Emprendimiento, resiliencia, perseverancia y creatividad para abordar problemas sencillos desde una perspectiva interdisciplinar. B. Comunicación y difusión de ideas. TYD.2.B.1. Habilidades básicas de comunicación interpersonal: vocabulario técnico apropiado y pautas de conducta propias del entorno virtual (etiqueta digital). TYD.2.B.2. Aplicaciones CAD en dos y tres dimensiones para la representación de esquemas, circuitos, planos y objetos básicos. TYD.2.B.3. Herramientas digitales para la elaboración, publicación y difusión de documentación técnica e información multimedia relativa a proyectos sencillos. C. Pensamiento computacional, programación y robótica. TYD.2.C.1. Algorítmica y diagramas de flujo. TYD.2.C.2. Aplicaciones informáticas sencillas para ordenador y dispositivos móviles e introducción a la inteligencia artificial. TYD.2.C.3. Sistemas sencillos de control programado: montaje físico y uso de simulado res y pro gramación sencilla de dispositivos elementales. Internet de las cosas. TYD.2.C.4. Autoconfianza e iniciativa: el error, la reevaluación y la depuración de errores como parte del proceso de aprendizaje. D. Digitalización del entorno personal de aprendizaje. TYD.2.D.1. Dispositivos digitales. Elementos del hardware y del software. Identificación y resolución de problemas técnicos sencillos. TYD.2.D.2. Herramientas y plataformas de aprendizaje: configuración, mantenimiento y uso crítico. TYD.2.D.3. Técnicas de tratamiento , o rganización y almacenamiento seguro de la información. Copias de seguridad. TYD.2.D.4. Seguridad en la red: riesgos, amenazas y ataques. Medidas de protección de datos y de información. Bienestar digital: prácticas seguras y riesgos (ciberacoso, sextorsión, vulneración de la propia imagen y de la intimidad, acceso a contenidos inadecuados, adicciones, etc.). E. Tecnología sostenible. TYD.2.E.1. Desarrollo tecnológico: creatividad, innovación, investigación, obsolescencia e impacto social y ambiental. Ética y aplicaciones de las tecnologías emergentes. La tecnología en Andalucía. TYD.2.E.2. Tecnología sostenible. Valoración crítica de la TYD.3.B.1. Técnicas de representación gráfica: acotación y escalas. Boceto y croquis. Proyección cilíndrica octogonal para la representación de objetos: vistas normalizadas de una pieza. TYD.3.B.2. Aplicaciones CAD en dos y tres dimensiones para la representación de esquemas, circuitos, planos y objetos básicos. TYD.3.B.3. Herramientas digitales para la elaboración, publicación y difusión de documentación técnica e información multimedia relativa a proyectos sencillos. C. Pensamiento computacional, programación y robótica. TYD.3.C.1. Aplicaciones informáticas sencillas para ordenador y dispositivos móviles e introducción a la inteligencia artificial. TYD.3.C.2. Fundamentos de la robótica: montaje y control programado de robots simples de manera física o por medio de simuladores. TYD.3.C.3. Autoconfianza e iniciativa: el error, la reevaluación y la depuración de errores como parte del proceso de aprendizaje. D. Digitalización del entorno personal de aprendizaje. TYD.3.D.1. Sistemas de comunicación digital de uso común. Transmisión de datos. Tecnologías inalámbricas para la comunicación. TYD.3.D.2. Herramientas de edición y creación de contenidos: instalación, configuración y uso responsable. Propiedad intelectual. TYD.3.D.3. Técnicas de tratamiento , o rganización y almacenamiento seguro de la información. Copias de seguridad. TYD.3.D.4. Seguridad en la red: riesgos, amenazas y ataques. Medidas de protección de datos y de información. Bienestar digital: prácticas seguras y riesgos (ciberacoso, sextorsión, vulneración de la propia imagen y de la intimidad, acceso a contenidos inadecuados, adicciones, etc.). E. Tecnología sostenible. TYD.3.E.1. Desarrollo tecnológico: creatividad, innovación, investigación, obsolescencia e impacto social y ambiental. Ética y aplicaciones de las tecnologías emergentes. La tecnología en Andalucía. TYD.3.E.2. Tecnología sostenible. Valoración crítica de la contribución a la consecución de los Objetivos de Desarrollo Sostenible.
  • 13. 00284752 Número 104 - Viernes, 2 de junio de 2023 página 9727/302 Boletín Oficial de la Junta de Andalucía BOJA BOJA Depósito Legal: SE-410/1979. ISSN: 2253-802X https://www.juntadeandalucia.es/eboja SIMPLIFICACIÓN ADMINISTRATIVA Secretaría General Técnica A AN NE EX XO O I II I y y I II II I CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 305 de 540 ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA contribución a la consecución de los Objetivos de Desarrollo Sostenible. Competencias específicas Tecnología y Digitalización 2º Tecnología y Digitalización 3º Criterios de evaluación Saberes básicos Criterios de evaluación Saberes básicos 1. Buscar y seleccionar la información adecuada proveniente de diversas fuentes, de manera crítica y segura, aplicando procesos de investigación, métodos de análisis de productos y experimentando con herramientas de simulación, para definir problemas tecnológicos e iniciar procesos de creación de soluciones a partir de la información obtenida. CCL3, STEM2, CD1, CD4, CPSAA4, CE1. 1.1. Definir problemas sencillos o necesidades básicas planteadas, buscando y contrastando información procedente de diferentes fuentes fácilmente accesibles de manera crítica y segura, evaluando su fiabilidad y pertinencia. TYD.2.A.1. TYD.2.A.2. TYD.2.A.8. 1.1. Definir problemas o necesidades planteadas, buscando y contrastando información procedente de diferentes fuentes de manera crítica y segura, evaluando su fiabilidad y pertinencia. TYD.3.A.1. TYD.3.A.2. TYD.3.A.5. TYD.3.C.3. 1.2. Comprender y examinar productos tecnológicos de uso habitual a través del análisis de objetos básicos y sistema sencillos, empleando el método científico y utilizand o herramientas elementales de simulación en la construcción de conocimiento. TYD.2.A.2. TYD.2.A.3. 1.2. Comprender y examinar productos tecnológicos de uso habitual a través del análisis de objetos y sistemas, empleando el méto do científico y utilizando herramientas de simulación en la construcción de conocimiento. TYD.3.A.2. TYD.3.A.3. 1.3. Adoptar medidas preventivas para la protección de los dispositivos, los datos y la salud personal, identificando problemas y riesgos relacionados con el uso de la tecnología y analizándolos de manera ética y crítica. TYD.2.A.8. 1.3. Adoptar medidas preventivas para la protección de los dispositivos, los datos y la salud personal, identificando problemas y riesgos relacionados con el uso de la tecnología y analizándolos de manera ética y crítica. TYD.3.A.4. TYD.3.E.2. 2. Abordar problemas tecnológicos con autonomía y actitud creativa, aplicando conocimientos interdisciplinares y trabajando de forma cooperativa y colaborativa, para diseñar y planificar soluciones a un problema o necesidad de forma eficaz, innovadora y sostenible. 2.1. Idear y diseñar so lucio nes eficaces, innovadoras y sostenibles a problemas sencillos definidos, introduciendo la aplicación de conceptos, técnicas y procedimientos interdisciplinares, así como criterios de sostenibilidad con actitud emprendedora, perseverante y creativa. TYD.2.A.1. TYD.2.A.8. TYD.2.B.1. TYD.2.B.3. TYD.2.B.3. 2.1. Idear y diseñar soluciones eficaces, innovadoras y sostenibles a problemas definidos, aplicando conceptos, técnicas y procedimientos interdisciplinares, así como criterios de sostenibilidad, con actitud emprendedora, perseverante y creativa. TYD.3.A.1. TYD.3.A.5. TYD.3.B.1. TYD.3.B.2. TYD.3.B.3. 2.2. Seleccionar, planificar y organizar los materiales y TYD.2.A.7. 2.2. Seleccionar, planificar y organizar los materiales y TYD.3.A.4.
  • 14. 00284752 Número 104 - Viernes, 2 de junio de 2023 página 9727/303 Boletín Oficial de la Junta de Andalucía BOJA BOJA Depósito Legal: SE-410/1979. ISSN: 2253-802X https://www.juntadeandalucia.es/eboja SIMPLIFICACIÓN ADMINISTRATIVA Secretaría General Técnica A AN NE EX XO O I II I y y I II II I CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 306 de 540 ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA CCL1, STEM1, STEM3, CD3, CPSAA3, CPSAA5, CE1, CE3. herramientas, así como las tareas elementales necesarias para la construcción de una solución a un problema básico planteado, trabajando individualmente o en grupo de manera cooperativa y colaborativa. herramientas, así como las tareas necesarias para la construcción de una solución a un problema planteado, trabajando individualmente o en grupo de manera cooperativa y colaborativa. 3. Aplicar de forma apropiada y segura distintas técnicas y conocimientos interdisciplinares, utilizando operadores, sistemas tecnológicos y herramientas, teniendo en cuenta la planificación y el diseñ o previ o para construir o fabricar soluciones tecnológicas y sostenibles que den respuesta a necesidades en diferentes contextos. STEM2, STEM3, STEM5, CD5, CPSAA1, CE3 y CCEC3. 3.1. Fabricar objetos o modelos sencillos mediante la manipulación y conformación de materiales, empleand o herramientas y máquinas elementales adecuadas, aplicando los fundamentos introductorios de estructuras, mecanismos, electricidad y/o electrónica y respetando las normas de seguridad y salud correspondientes. TYD.2.A.4. TYD.2.A.5. TYD.2.A.6. 3.1. Fabricar objetos o modelos mediante la manipulación y conformación de materiales, empleando herramientas y máquinas adecuadas, aplicando los fundamentos de estructuras, mecanismos, electricidad y electrónica y respetando las normas de seguridad y salud correspondientes. TYD.3.A.3. TYD.3.A.4. 4. Describir, representar e intercambiar ideas o soluciones a problemas tecnológicos o digitales, utilizando medios de representación, simbología y vocabulario adecuados, así como los instrumentos y recursos disponibles, valorando la utilidad de las herramientas digitales para comunicar y difundir información y propuestas. CCL1, STEM4, CD3, CCEC3, CCEC4. 4.1. Representar y co municar el proceso de creación de un producto sencillo, desde su diseño hasta su difusión, elaborando documentación técnica y gráfica básica con la ayuda o no de herramientas digitales, empleando los formatos y el vocabulario técnico adecuados, de manera colaborativa, tanto presencialmente como en remoto. TYD.2.B.1. TYD.2.B.2. TYD.2.B.3. 4.1. Representar y comunicar el proceso de creación de un producto, desde su diseño hasta su difusión, elaborando documentación técnica y gráfica con la ayuda de herramientas digitales, empleando los formatos y el vocabulario técnico adecuados, de manera colaborativa, tanto presencialmente como en remoto. TYD.3.B.1. TYD.3.B.2. TYD.3.B.3. TYD.3.D.2. 5. Desarrollar algoritmos y aplicaciones informáticas en distintos entornos, aplicando los principios del pensamiento 5.1. Describir, interpretar y diseñar soluciones a problemas informáticos sencillos mediante el análisis de algoritmos y diagramas de flujo, aplicando los elementos y TYD.2.C.1. TYD.2.C.3. TYD.2.C.4. 5.1. Describir, interpretar y diseñar soluciones a problemas informáticos a través de algoritmos y diagramas de flujo, aplicando los elementos y TYD.3.C.1. TYD.3.C.2. TYD.3.C.3.
  • 15. 00284752 Número 104 - Viernes, 2 de junio de 2023 página 9727/304 Boletín Oficial de la Junta de Andalucía BOJA BOJA Depósito Legal: SE-410/1979. ISSN: 2253-802X https://www.juntadeandalucia.es/eboja SIMPLIFICACIÓN ADMINISTRATIVA Secretaría General Técnica A AN NE EX XO O I II I y y I II II I CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 307 de 540 ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA computacional e incorporando las tecnologías emergentes, para crear soluciones a problemas concretos, automatizar procesos y aplicarlos en sistemas de control o en robótica. CP2, STEM1, STEM3, CD5, CPSAA5, CE3. técnicas de programación elementales de manera creativa. técnicas de programación de manera creativa. 5.2. Programar aplicaciones sencillas para distintos dispositivos como por ejemplo ordenadores y dispositivos móviles, empleando, los elementos de programación básicos de manera apropiada y aplicando herramientas de edición e introducción a módulos de inteligencia artificial que añadan funcionalidades a la solución. TYD.2.C.1. TYD.2.C.2. TYD.2.C.3. 5.2. Programar aplicaciones sencillas para distintos dispositivos como por ejemplo ordenadores, dispositivos y móviles, empleando los elementos de programación de manera apropiada y aplicando herramientas de edición, así como módulos de inteligencia artificial que añadan funcionalidades a la solución. TYD.3.C.1. TYD.3.C.2. TYD.3.C.3. 5.3. Automatizar procesos, máquinas y objetos simples de manera autónoma, con conexión a internet, mediante el análisis, construcción y programación de ro bo ts y sistemas de co ntro l básicos. TYD.2.C.3. TYD.2.C.4. 5.3. Automatizar procesos, máquinas y objetos de manera autóno ma, co n co nexión a internet, mediante el análisis, construcción y programación de robots y sistemas de control. TYD.3.C.2. TYD.3.C.3. 6. Comprender los fundamentos del funcionamiento de los dispositivos y aplicaciones habituales de su entorno digital de aprendizaje, analizando sus componentes y funciones y ajustándolos a sus necesidades para hacer un uso más eficiente y seguro de lo s mismo s y para detectar y resolver problemas técnicos sencillos. CP2, CD2, CD4, CD5, CPSAA4, CPSAA5. 6.1. Hacer un uso eficiente y seguro de los dispositivos digitales de uso cotidiano en la resolución de problemas sencillos, analizando los componentes y los sistemas de comunicación, conociendo los riesgos y adoptando medidas de seguridad para la protección de datos y equipos. TYD.2.D.1. TYD.2.D.2. TYD.2.D.3. TYD.2.D.4 6.1. Hacer un uso eficiente y seguro de los dispositivos digitales de uso cotidiano en la resolución de problemas sencillos, analizando los componentes y los sistemas de comunicación, conociendo los riesgos y adoptando medidas de seguridad para la protección de datos y equipos. TYD.3.D.1. TYD.3.D.3. TYD.3.D.4. 6.2. Crear contenidos básicos, elaborar materiales sencillos y difundirlos en distintas plataformas, configurando correctamente las herramientas digitales habituales del entorno de aprendizaje, ajustándolas a sus necesidades y respetando los derechos de autor y la etiqueta digital. TYD.2.D.2. 6.2. Crear contenidos, elaborar materiales y difundirlos en distintas plataformas, configurando correctamente las herramientas digitales habituales del entorno de aprendizaje, ajustándolas a sus necesidades y respetando los derechos de autor y la etiqueta digital. TYD.3.D.2. TYD.3.D.4. 6.3. Organizar la información de manera estructurada, aplicando técnicas de almacenamiento seguro. TYD.2.D.3. TYD.2.D.4 6.3. Organizar la información de manera estructurada, aplicando técnicas de almacenamiento seguro. TYD.3.D.2. TYD.3.D.3. TYD.3.D.4.
  • 16. 00284752 Número 104 - Viernes, 2 de junio de 2023 página 9727/305 Boletín Oficial de la Junta de Andalucía BOJA BOJA Depósito Legal: SE-410/1979. ISSN: 2253-802X https://www.juntadeandalucia.es/eboja SIMPLIFICACIÓN ADMINISTRATIVA Secretaría General Técnica A AN NE EX XO O I II I y y I II II I CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 308 de 540 ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA 7. Hacer un uso responsable y ético de la tecnología, mostrando interés por un desarrollo sostenible, identificando sus repercusiones y valorando la contribución de las tecnologías emergentes para identificar las apo rtacio nes y el impacto del desarrollo tecnológico en la sociedad y en el entorno, contextualizando sus aplicaciones en nuestra comunidad. STEM2, STEM5, CD4, CC4. 7.1. Reconocer la influencia de la actividad tecnológica en la sociedad y en la sostenibilidad ambiental del entorno más cercano a lo largo de su historia, identificando sus aportaciones y repercusiones y valorando su importancia para el desarrollo sostenible, contextualizando sus aplicaciones en nuestra comunidad. TYD.2.E.1. TYD.2.E.2. 7.1. Reconocer la influencia de la actividad tecnológica en la sociedad y en la sostenibilidad ambiental, a lo largo de su historia, identificando sus aportaciones y repercusiones y valorando su importancia para el desarrollo sostenible, contextualizando sus aplicaciones en nuestra comunidad. TYD.3.E.1. TYD.3.E.2. 7.2. Identificar las aportaciones de las tecnologías emergentes al bienestar, a la igualdad social y a la disminución del impacto ambiental, haciendo un uso responsable y ético de las mismas, en el entorno más cercano. TYD.2.E.1. TYD.2.E.2. 7.2. Identificar las aportaciones básicas de las tecnologías emergentes al bienestar, a la igualdad so cial y a la disminución del impacto ambiental del entorno más cercano, en especial de Andalucía, haciendo un uso respo nsable y ético de las mismas. TYD.3.E.1. TYD.3.E.2.
  • 17. 00284752 Número 104 - Viernes, 2 de junio de 2023 página 9727/306 Boletín Oficial de la Junta de Andalucía BOJA BOJA Depósito Legal: SE-410/1979. ISSN: 2253-802X https://www.juntadeandalucia.es/eboja SIMPLIFICACIÓN ADMINISTRATIVA Secretaría General Técnica A AN NE EX XO O I II I y y I II II I CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 309 de 540 ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA ANEXO III Materias optativas propias de la Comunidad Andaluza Ampliación de Cultura Clásica La materia Ampliación de Cultura Clásica pretende, por una parte, ofrecer al alumnado, que ha cursado Cultura Clásica en un curso anterior, la profundización en el estudio y en el conocimiento de las civilizaciones griega y latina en los ámbitos literario, artístico, filosófico, científico y, especialmente, en el lingüístico. Y por otra, constituye una oportunidad para el alumnado, que previamente no la ha cursado, de introducirse intensamente en los ámbitos mencionados de la cultura grecolatina y de adquirir de manera determinante una conciencia y un reconocimiento sólidos de la pervivencia, influencia y presencia de todos de estos aspectos en la cultura occidental. Para todo el alumnado que opta por esta materia optativa, haya cursado previamente o no Cultura Clásica, representa, asimismo, la ocasión de aprovechar el contacto con las lenguas clásicas desde el punto de vista de la traducción y de la comprensión de textos tanto en latín como en griego y de dotarlo de la capacidad intuitiva y de la destreza que ello conlleva para afrontar el estudio y la comprensión de las estructuras gramaticales de la lengua española y de las lenguas clásicas, así como de otras lenguas conocidas por las que pudiera optar en el mismo curso o en estudios posteriores, o para abordar el estudio de materias de carácter científico y técnico con la aptitud y con la disposición que proporciona la adquisición del vocabulario sobre el que se asienta el léxico científico. Ampliación de Cultura Clásica presenta y, a la vez, refuerza una visión del mundo clásico con un recorrido que abarca desde aspectos sobre historia y geografía, vida cotidiana, política, artes, creencias religiosas y mitos hasta el acercamiento y la familiarización con las lenguas clásicas, el latín y el griego. Es una oportunidad para transmitir y consolidar la conciencia de lo que somos desde la comprensión de formas artísticas, literarias, arquitectónicas y escultóricas que nos rodean y de la lengua que usamos. Las huellas de las civilizaciones griega y romana permanecen en numerosos aspectos y ámbitos de nuestra vida. Al pueblo griego, por una parte, le debemos nuestras ideas sobre medicina, arte, historia y ciencia; también sus géneros literarios, su filosofía, sus matemáticas, incluso los restos de sus edificios y sus construcciones. El pueblo romano constituye la herencia de nuestra forma de vivir; sus instituciones, su marco jurídico y administrativo y especialmen- te su lengua y su patrimonio artístico evidencian un legado amplio y diversificado, cuya solidez llega hasta la actuali- dad. Las competencias específicas de Ampliación de Cultura Clásica recogen un diálogo entre presente y pasado. Las sociedades de Grecia y Roma marcan la historia de Europa en general y de España y Andalucía en particular, estableciendo los cimientos de una forma de entender al ser humano y al mundo y de un modo de manifestar los sentimientos y los pensamientos que están por encima de las fronteras establecidas por las naciones y los estados y que se han mantenido a través de los tiempos en lo que se ha venido a denominar la cultura occidental, y el recurso para llegar a todo ello es el conocimiento de las lenguas. La materia optativa de Ampliación de Cultura Clásica mantiene el marcado carácter interdisciplinar como continua- ción de Cultura Clásica. Y ofrece, igualmente, una vertiente lingüística, si bien esta con mayor dimensión, más com- pleta, además equilibrada entre la lengua griega y la latina, y, al mismo tiempo, sigue recogiendo la vertiente cultural gracias a los saberes de los que se nutre. Los saberes básicos que conducen a las competencias específicas de la materia de Ampliación de Cultura Clásica se estructuran en cinco bloques. El primero, «Geografía e Historia», sirve para que el alumnado interprete, conozca y
  • 18. 00284752 Número 104 - Viernes, 2 de junio de 2023 página 9727/307 Boletín Oficial de la Junta de Andalucía BOJA BOJA Depósito Legal: SE-410/1979. ISSN: 2253-802X https://www.juntadeandalucia.es/eboja SIMPLIFICACIÓN ADMINISTRATIVA Secretaría General Técnica A AN NE EX XO O I II I y y I II II I CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 310 de 540 ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA asimile nuestro pasado, lo cual no puede desligarse del territorio en que se asientan Grecia y Roma, entendiendo así cómo la privilegiada situación geográfica de estas dos civilizaciones les otorgó la función de servir de puente entre Europa, África y Asia. Por otra parte, la Historia hará al alumnado reflexionar sobre situaciones parecidas que se dan en la actualidad y sobre las ventajas e inconvenientes de la convivencia multicultural, teniendo en cuenta que este contexto histórico está vinculado al espacio geográfico en el que ocurre. Se insiste en la necesidad de situar, de forma adecuada en el tiempo y en el espacio, los acontecimientos más importantes de la historia de las civilizaciones griega y romana, siendo conscientes de que no es posible comprender los orígenes de nuestra sociedad actual sin el conocimiento de su historia. «Sociedad y vida cotidiana» es el bloque que trata los sistemas políticos y sus instituciones, la organización social, con especial referencia a las clases sociales y a los papeles que cada una de ellas representa, a las formas de trabajo y de ocio en la antigüedad clásica, haciendo mención, por un lado, a las actividades propias de las personas libres y esclavas y, por otro, a las principales formas de ocio de la sociedad griega y romana, en especial las festividades religiosas y los juegos deportivos derivados de ellas y los espectáculos. Su estudio y su conocimiento harán que el alumnado entienda mejor el mundo en el que vive y sus contradicciones, principalmente las relacionadas con razones sociales, de género e incluso étnicas, al comparar el modo de comportarse y la forma de ser y de actuar de las personas en el mundo grecorromano con los modos de vida de este momento. El bloque «Mitología y Religión» se centra en la mitología, cuya influencia resulta decisiva para la configuración del mito occidental, y en las manifestaciones más significativas de la religiosidad oficial. Así pues, el estudio, el conocimiento y la interpretación de los mitos y las leyendas que protagonizan dioses, diosas, semidioses, héroes, heroínas y seres mitológicos constituyen un instrumento para comprender las fuentes del conocimiento del ser humano. El bloque «Arte» presta atención a las distintas manifestaciones artísticas que nos han legado Grecia y Roma. Se pretende conseguir un conocimiento de las obras escultóricas y arquitectónicas del arte clásico y la descripción de los monumentos clásicos más importantes del patrimonio español y andaluz. Su estudio ayudará al alumnado a valorar el patrimonio cultural en el que vive. Por último, el bloque «Lengua, léxico y literatura» pretende que el alumnado precise el sentido de las palabras que utiliza, que tome conciencia de que Grecia aporta la adaptación a una lengua indoeuropea del sistema más eficiente de escritura, el alfabeto, de que la lengua latina fue la primera beneficiaria de esta evolución y riqueza lingüística y de que la expansión geográfica de Roma favoreció su uso, hasta el punto de que se convirtió en el origen de las lenguas romances, de las que el castellano forma parte, y en la lengua cultural de Europa, sirviendo durante mucho tiempo para el registro y la transmisión de todos los conocimientos y saberes. Desde el primer momento el alumnado accede a pasajes y textos tanto en latín como en griego, de una dificultad básica y transparentes a su lectura, se familiariza con las lenguas clásicas y desarrolla al mismo tiempo su comprensión mediante una técnica de traducción estimulante que se apoya en la asimilación de un léxico básico frecuente en ambas lenguas y en el reconocimiento intuitivo de las estructuras propias de las lenguas clásicas, técnica que implica un sustento adicional para afrontar la traducción en la materia de Latín en el mismo curso. Este bloque permite y potencia la adquisición por parte del alumnado de un léxico científico que favorece un acercamiento mucho más exhaustivo y profundo, desde el punto de vista lingüístico, a las materias de carácter científico y técnico. Por otra parte, a través del estudio de textos literarios, el alumnado llegará a tener un mayor conocimiento del mundo clásico. Con el reconocimiento de motivos, temas, tópicos y personajes de los géneros literarios de origen grecolatino se pretende que el alumnado valore los contenidos de esta literatura que han servido de fuente de inspiración a escritoras y escritores de la literatura occidental y europea en general. Ampliación de Cultura Clásica es una propuesta permanente de cultura y un desafío educativo para el profesorado de Andalucía, con el uso de nuevas metodologías y la difusión de su patrimonio clásico. Constituye además el complemento idóneo para el estudio del latín en el cuarto curso por la coincidencia natural de ambas materias, así como un complemento también conveniente por el léxico científico para el estudio de la biología, la física, la
  • 19. 00284752 Número 104 - Viernes, 2 de junio de 2023 página 9727/308 Boletín Oficial de la Junta de Andalucía BOJA BOJA Depósito Legal: SE-410/1979. ISSN: 2253-802X https://www.juntadeandalucia.es/eboja SIMPLIFICACIÓN ADMINISTRATIVA Secretaría General Técnica A AN NE EX XO O I II I y y I II II I CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 311 de 540 ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA química, la tecno lo gía o la matemática, dado su carácter transversal en un curso preparato rio de estudio s posteriores. Competencias específicas. 1. Tomar contacto con las civilizaciones griega y romana, siendo consciente de los espacios geográficos más relevantes en los que se desarrollaron dichas civilizaciones, utilizando diversidad de medios y soportes, reconociendo su localización e incidencia en Andalucía. El conocimiento del marco geográfico en el que se sitúan las civilizaciones griega y romana en el momento de su apogeo permitirá al alumnado, utilizando fuentes cartográficas, delimitar el ámbito de influencia de cada una de ellas, estableciendo conexiones con otras culturas próximas, y ubicar los puntos geográficos y los restos y yacimientos arqueológicos más conocidos por su relevancia histórica, asumiendo que determinados aspectos del marco geográfico pueden ser determinantes en el desarrollo de las civilizaciones griega y romana y en su expansión por el Mare Nostrum, y conociendo los principales emplazamientos de nuestra comunidad donde se ubicaron estas civilizaciones. Del mismo modo, se describirán los principales factores que justifican dicha relevancia, de manera que se tiene en cuenta la relación entre el espacio físico y el geográfico y se valora el papel de estas dos civilizaciones como puente entre Oriente y Occidente y Norte y Sur de Europa. La búsqueda de información se hará a través de fuentes bibliográficas y digitales, haciendo uso de las TIC, lo cual dará lugar a la construcción de un aprendizaje propio y a una mejora de sus propiedades comunicativas, ya que la información recabada será utilizada en producciones y proyectos elaborados de forma individual, grupal o colaborativa y de forma oral o escrita. Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: CCL1, CCL3, CD1, CD3, CPSAA3, CPSAA4, CCEC1. 2. Distinguir a grandes rasgos el marco y el contexto histórico en el que ocurren los distintos momentos históricos de Grecia y Roma, identificando los principales episodios asociados a ellos, tomando conciencia de su repercusión en nuestra historia actual y situando las civilizaciones griega y romana en un marco histórico general. A través de esta competencia, el alumnado toma contacto y describe las etapas de la historia de Grecia y Roma, identificando las circunstancias que las originan y valorando sus consecuencias para la posteridad, situando dentro de un eje cronológico el marco histórico en el que se desarrollan las dos civilizaciones, y ordenando en una secuencia temporal los acontecimientos y los hechos históricos más relevantes del mundo clásico antiguo. Se identifican, además, las conexiones más importantes que presentan las civilizaciones griega y romana con otras civilizaciones anteriores y posteriores, destacando su pervivencia histórica hasta la actualidad. Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: STEM4, CC1, CCEC1. 3. Conocer los principales sistemas políticos de la antigüedad clásica, las distintas clases sociales y los modelos familiares, reflexionando sobre los papeles asignados a ellas y describiendo las principales formas de ocio relacionadas con estas.
  • 20. 00284752 Número 104 - Viernes, 2 de junio de 2023 página 9727/309 Boletín Oficial de la Junta de Andalucía BOJA BOJA Depósito Legal: SE-410/1979. ISSN: 2253-802X https://www.juntadeandalucia.es/eboja SIMPLIFICACIÓN ADMINISTRATIVA Secretaría General Técnica A AN NE EX XO O I II I y y I II II I CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 312 de 540 ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA Se hace fundamental adquirir los conocimientos que permitan comprender y entender la organización y el funcionamiento de los sistemas políticos de la antigüedad clásica, reconociendo el ejercicio del poder, las instituciones existentes, el papel que estas desempeñan y los mecanismos de participación antes y ahora. Se presta una especial atención a la realidad social y familiar del mundo en que vivían los grupos humanos de estas dos civilizaciones, sus conflictos personales y grupales, así como los espacios y territorios donde desarrollaban su vida diaria, comparando sus valores cívicos con los del momento presente. Igualmente, se identificarán los diferentes papeles que desempeñan dentro de la familia cada uno de sus componentes, así como las formas de ocio relacionadas con la sociedad en general, las festividades religiosas y los espectáculos, analizando su finalidad y los grupos a los que van dirigidos, considerando las competiciones deportivas más conocidas, entre ellas los Juegos Olímpicos, de los que se explicará su origen y naturaleza. Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: CCL1, CCL2, CC1, CC2, CCEC2. 4. Conocer los conceptos de dioses y héroes de la mitología grecolatina, identificando aspectos importantes de estos seres mitológicos y comparándolos con los actuales, siendo consciente de la presencia de los mismos en Andalucía y valorando el sentido clásico y moderno. El estudio de la religión griega y romana presta especial atención, por una parte, a la mitología, cuya influencia resulta decisiva para la configuración del imaginario mítico occidental y, por otra, a las manifestaciones más significativas de la religiosidad oficial. El aprendizaje de los mitos y las leyendas que protagonizan dioses, diosas, semidioses, héroes, heroínas y seres mitológicos constituye un instrumento para reconocer y comprender las fuentes del conocimiento del ser humano. Las sociedades siempre han necesitado modelos con los que identificarse a partir de los que crear su propia idiosincrasia, y los que tenemos, tanto sociales como culturales, son de manera fundamental griegos y latinos o derivan, de una forma u otra, de ellos. Vienen de la Antigüedad grecolatina y permanecen vivos estando presentes en nuestra cultura. Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: CCL2, CC1, CC3, CCEC1, CCEC2. 5. Reconocer en imágenes las características principales del arte clásico, señalando su presencia en las producciones artísticas de hoy día y relacionándolas con los modelos clásicos de Grecia y Roma, partiendo del análisis de los monumentos clásicos más importantes del patrimonio español y andaluz, particularmente, y mostrando respeto hacia el patrimonio artístico de otras civilizaciones y culturas. El patrimonio cultural, arqueológico y artístico, griego y romano, material e inmaterial, presente tanto en nuestro país como en países de nuestro entorno, se concibe aquí como herencia directa de la civilización clásica. El reconocimiento de la herencia material requiere la observación directa e indirecta de los monumentos clásicos del patrimonio español y, más concretamente, de aquellos monumentos propios del patrimonio andaluz, utilizando diversos recursos, incluidos los que proporcionan las tecnologías de la información y la comunicación. Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: CCL1, CPSAA4, CCEC1, CCEC2, CCEC4.
  • 21. 00284752 Número 104 - Viernes, 2 de junio de 2023 página 9727/310 Boletín Oficial de la Junta de Andalucía BOJA BOJA Depósito Legal: SE-410/1979. ISSN: 2253-802X https://www.juntadeandalucia.es/eboja SIMPLIFICACIÓN ADMINISTRATIVA Secretaría General Técnica A AN NE EX XO O I II I y y I II II I CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 313 de 540 ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA 6. Tomar conciencia del valor de las lenguas clásicas desde su perspectiva etimológica y como elemento transmisor de las civilizaciones griega y romana, identificando las lenguas romances y no romances a partir del latín, distinguiendo vocabulario técnico y científico clásico en nuestra lengua, conociendo y valorando la importancia de la literatura grecolatina en modelos posteriores. Uno de los componentes más trascendentales del legado clásico con mayor repercusión en el mundo moderno tiene relación con la característica primordial del ser humano: su capacidad para expresarse, es decir, el lenguaje. La identificación de las lenguas romances y no romances constituirá un elemento de valor a la hora de identificar dentro de las lenguas que se hablan en España cuáles pertenecen a unas u a otras. Del mismo modo, se llegará a la toma de conciencia de la evolución del castellano a partir del latín como un proceso de evolución lingüística e histórica. Además, se prestará atención al reconocimiento del vocabulario técnico y científico de origen grecolatino más frecuente en el contexto escolar o social y se establecerán relaciones con las palabras latinas o griegas originarias, con la finalidad de lograr una mayor precisión en el uso de algunos términos de origen grecolatino en sus producciones orales y escritas y ampliar el vocabulario en su propia lengua y en otras que conoce, y construir un aprendizaje propio. Por otra parte, las principales fuentes para el conocimiento del mundo clásico son las literarias. A través de ellas, el alumnado estará en contacto con los contenidos de la literatura grecolatina, los cuales ofrecen a escritores y escritoras posteriores una gran fuente de inspiración. Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: CCL2, CCL4, CP3, CPSAA4, CCEC1, CCEC2, CCEC3. 7. Traducir textos latinos y griegos de escasa dificultad, partiendo de la intuición y de la asimilación de estructuras y léxico básico y poniendo en uso una técnica de lectura elemental basada en la inducción, consiguiendo una comprensión sustancial del texto y tomando con ello conciencia inicial del sentido de las lenguas clásicas como vehículo primordial y único para el conocimiento y el estudio de la civilización y la cultura grecolatinas. La traducción constituye el núcleo del proceso de aprendizaje de las lenguas clásicas, entendidas como el medio fundamental para llegar al conocimiento de la cultura grecolatina. Con este fin se propone conducir al alumnado a la adquisición de una técnica o de un método esencial de traducción de textos en latín y en griego, de manera que gradualmente los comprenda de forma natural e intuitiva. Mediante la aplicación de mecanismos de inducción, el alumnado podrá desarrollar estrategias de asimilación y adquisición progresiva de las estructuras gramaticales de las lenguas clásicas y de un vocabulario de frecuencia, con el objeto de entender e interpretar de forma directa textos latinos y griegos, transmisores de nuestra civilización. El apoyo del docente resulta aquí imprescindible, creando situaciones de aprendizaje con tareas motivadoras, favoreciendo la reflexión y la inferencia, y haciendo así asequible la lectura y el trabajo con los textos. Esta adquisición de un dominio progresivo de los elementos básicos de la lengua latina y de la lengua griega representa para el alumnado un paso decisivo para el alcance de estrategias y métodos de trabajo que mejoran su aprendizaje y la reflexión sobre la lengua de enseñanza y otras lenguas conocidas, ampliando así sus repertorios lingüísticos personales y permitiéndole una primera reflexión crítica sobre los propios procesos de aprendizaje de lenguas. Esta competencia específica se conecta con los siguientes descriptores del Perfil de salida: CCL2, CP1, CP3.
  • 22. 00284752 Número 104 - Viernes, 2 de junio de 2023 página 9727/311 Boletín Oficial de la Junta de Andalucía BOJA BOJA Depósito Legal: SE-410/1979. ISSN: 2253-802X https://www.juntadeandalucia.es/eboja SIMPLIFICACIÓN ADMINISTRATIVA Secretaría General Técnica A AN NE EX XO O I II I y y I II II I CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 314 de 540 ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA Saberes básicos. A. Geografía e Historia. ACC.4.A.1. Grecia y Roma entre Oriente y Occidente: una geografía. ACC.4.A.2. El viaje en la Antigüedad. Las calzadas romanas. ACC.4.A.3. Grecia y Roma: fundamento de las ciudades de la Hispania romana, sobre todo andaluzas. ACC.4.A.4. Etnografía y biografía histórica, pueblos y personajes griegos y romanos importantes. ACC.4.A.5. Tiempo y ciudades de la cultura clásica. ACC.4.A.6. Personajes célebres en la Antigua Roma procedentes de la Hispania romana, prestando especial atención a los de la Bética. B. Sociedad y vida cotidiana. ACC.4.B.1. Ciudades de Roma y Atenas: la polis, la civitas y la urbs. ACC.4.B.2. Formas de organización política en el mundo clásico. ACC.4.B.3. Clases sociales. Esclavos y hombres libres en Grecia y Roma. ACC.4.B.4. La familia y los roles familiares. ACC.4.B.5. El ocio cotidiano de griegos y romanos. Espectáculo de poder. ACC.4.B.6. Presencia de modelos clásicos en la manera de hacer política, economía, familia, ocio y espectáculo en Andalucía. ACC.4.B.7. Técnicas de debate y exposición oral. C. Mitología y Religión. ACC.4.C.1. El mito como base fundamental del desarrollo de personas y pueblos. ACC.4.C.2. El mundo divino griego y romano. ACC.4.C.3. Las festividades religiosas en Grecia y Roma. Deporte y juegos olímpicos. ACC.4.C.4. Valor y presencia de mitos clásicos y actuales en Andalucía. D. Arte. ACC.4.D.1. Las artes para gloria de dioses y humanos. ACC.4.D.2. Formas, modelos y ejemplos grecorromanos más importantes. ACC.4.D.3. Las artes y el poder. ACC.4.D.4. Pervivencia del mundo clásico en España y Europa y su posición en la herencia artística de otros pueblos. ACC.4.D.5. El arte clásico y Andalucía en el marco de la Península Ibérica y el mundo mediterráneo. ACC.4.D.6. Herramientas analógicas y digitales para la comprensión, producción y coproducción oral, escrita y multimodal. ACC.4.D.7. Respeto de la propiedad intelectual y derechos de autor sobre las fuentes consultadas y los contenidos utilizados. E. Lengua, léxico y literatura. ACC.4.E.1. El nacimiento de nuestra escritura: de los jeroglíficos al alfabeto latino. ACC.4.E.2. Los soportes de escritura: arcilla, papiros y pergaminos. ACC.4.E.3. Un viaje al origen de nuestras lenguas: del indoeuropeo a las lenguas históricas. ACC.4.E.4. Del latín a las lenguas romances. Elementos lingüísticos comunes de las mismas. ACC.4.E.5. La lengua griega: el alfabeto griego. ACC.4.E.6. Concepto de lengua flexiva: la declinación y la conjugación. ACC.4.E.7. Léxico: procedimientos básicos de composición y derivación en la formación de palabras griegas y latinas. Significado y definición de palabras de uso común en la lengua de enseñanza. ACC.4.E.8. Terminología científico-técnica de origen grecolatino. ACC.4.E.9. Estrategias y técnicas básicas de traducción. ACC.4.E.10. Grandes géneros y autores de la literatura grecolatina. Autores contemporáneos influidos por la literatura
  • 23. 00284752 Número 104 - Viernes, 2 de junio de 2023 página 9727/312 Boletín Oficial de la Junta de Andalucía BOJA BOJA Depósito Legal: SE-410/1979. ISSN: 2253-802X https://www.juntadeandalucia.es/eboja SIMPLIFICACIÓN ADMINISTRATIVA Secretaría General Técnica A AN NE EX XO O I II I y y I II II I CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 315 de 540 ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA grecorromana. ACC.4.E.11. Tópicos literarios heredados de Grecia y Roma. Ampliación de Cultura Clásica Competencias específicas Criterios de evaluación Saberes básicos 1. To mar co ntacto co n las civilizaciones griega y romana, siendo consciente de los espacios geográficos más relevantes en los que se desarrollaron dichas civilizaciones, utilizando diversidad de medios y soportes, reconociendo su localización e incidencia en Andalucía. CCL1, CCL3, CD1, CD3, CPSAA3, CPSAA4, CCEC1. 1.1. Localizar con detalle y de forma autónoma en un mapa hitos geográficos y enclaves concretos relevantes para el conocimiento de las civilizaciones griega y romana, en conexión con culturas próximas, señalando lugares de relevancia histórica, artística o arqueológica, empleando diversidad de medios y soportes, tanto analógicos como digitales. ACC.4.A.1. ACC.4.A.2. 1.2. Identificar y describir el marco geográfico en el que se desarrollan las civilizaciones griega y romana, reconociendo su incidencia y localización en Andalucía. ACC.4.A.3. 1.3. Conocer y describir el origen grecorromano, enmarcándolo cronológicamente, de las ciudades de la Hispania romana, sobre todo las andaluzas. ACC.4.A.3. ACC.4.A.5. 2. Distinguir a grandes rasgos el marco y el contexto histórico en el que ocurren los distintos momentos histórico s de Grecia y Ro ma, identificando los principales episodios asociados a ellos, tomando conciencia de su repercusión en nuestra historia actual y situando las civilizaciones griega y ro mana en un marco histórico general. STEM4, CC1, CCEC1 2.1. Reco no cer y describir el marco histórico en el que se desarrolla la cultura de Grecia y Roma, estableciendo una cronología que permita situar, en lugar y tiempo, a personajes, pueblos y hechos de relevancia posterior. ACC.4.A.4. ACC.4.A.6. 2.2. Identificar los hitos fundamentales en la historia de Grecia y Roma, reflexionando sobre sus repercusiones en nuestra historia actual. ACC.4.A.3. 2.3. Conocer personajes célebres en la Antigua Roma procedentes de Hispania romana, con especial atención a los de la Bética, situándolos en su marco histórico concreto. ACC.4.A.4. ACC.4.A.6. 3. Conocer los principales sistemas políticos de la antigüedad clásica, las distintas clases sociales y los modelos familiares, reflexionando sobre los papeles asignados a ellas y describiendo las principales formas de ocio relacionadas con estas. CCL1, CCL2, CC1, CC2, CCEC2. 3.1. Conocer las formas fundamentales de política en Grecia y Roma, situándolas cronológicamente, y su correlato con las formas actuales, especialmente el nacimiento de la democracia. ACC.4.B.1. ACC.4.B.2. 3.2. Conocer, identificar y describir el modelo de trabajo y empleo en el mundo grecorromano, las clases sociales y las formas de producción esclavistas, reflexionando sobre los modelos sociales que configuran. ACC.4.B.3. 3.3. Reconocer en el modo de organización familiar griego y ACC.4.B.4.
  • 24. 00284752 Número 104 - Viernes, 2 de junio de 2023 página 9727/313 Boletín Oficial de la Junta de Andalucía BOJA BOJA Depósito Legal: SE-410/1979. ISSN: 2253-802X https://www.juntadeandalucia.es/eboja SIMPLIFICACIÓN ADMINISTRATIVA Secretaría General Técnica A AN NE EX XO O I II I y y I II II I CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 316 de 540 ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA romano a la actual familia, identificando semejanzas y diferencias entre los roles antiguos y los actuales. 3.4. Co no cer el sentido del o cio público co mo espectáculo vinculado al po der en el mundo antiguo , describiendo sus características principales y reconociendo su aportación a la promoción de valores aún presentes en la actualidad. ACC.4.B.5. 3.5. Identificar y valorar la presencia de modelos clásicos en la manera de hacer política, economía, familia, ocio y espectáculo en el mundo actual. ACC.4.B.6. ACC.4.B.7. 4. Conocer los conceptos de dioses y héroes de la mitología grecolatina, identificando aspectos importantes de estos seres mitológicos y comparándolos con los actuales, siendo consciente de la presencia de los mismos en Andalucía y valo rando el sentido clásico y moderno. CCL2, CC1, CC3, CCEC1, CCEC2. 4.1. Reflexionar sobre mitos y culturas, valorando el amplio sentido clásico y actual de los mitos y estableciendo paralelismos y diferencias entre las explicaciones míticas que pueblos y culturas han creado respecto a los grandes temas existenciales. ACC.4.B.7. ACC.4.C.1. 4.2. Conocer los principales dioses de la mitología grecolatina, estableciendo semejanzas y diferencias entre mitos y héroes antiguos y actuales y valorando la trascendencia histórica de estos y su pervivencia en las sociedades actuales. ACC.4.C.2. 4.3. Co no cer las características de la religio sidad y religión grecolatina, comparándolas con las actuales. ACC.4.C.3. 4.4. Identificar e interpretar en las diferentes manifestaciones artísticas y literarias la presencia e influencia de la mitología grecolatina. ACC.4.C.2. ACC.4.E.10. 4.5. Reconocer en Andalucía la presencia del mito clásico en las leyendas sobre dioses, héroes, seres fabulosos y algunos pueblos, vinculándolos y situándolos en los enclaves geográficos más relevantes. ACC.4.C.4. 5. Reconocer en imágenes las características principales del arte clásico, señalando su presencia en las producciones artísticas de hoy día y relacionándolas con los modelos clásicos de Grecia y Roma, partiendo del análisis de lo s monumentos clásicos más importantes del patrimonio español y andaluz, particularmente, y mo strando respeto hacia el patrimo nio artístico de o tras civilizaciones y culturas. CCL1, CPSAA4, CCEC1, CCEC2, 5.1. Buscar y aprender a reconocer las características fundamentales del arte clásico, comprendiendo las artes como un espejo cultural y reconociendo su poder de expresión; relacionar manifestaciones artísticas actuales con los modelos clásicos de Grecia y Roma, considerando los mo numentos clásico s más significativos. ACC.4.D.1. ACC.4.D.2. 5.2. Comprender las artes como un espejo cultural, reconociendo su poder expresivo de crítica y legitimación. ACC.4.D.3. ACC.4.D.7. 5.3. Conocer y saber localizar los principales monumentos clásicos del patrimonio español y europeo, mostrando respeto hacia la herencia artística de otros pueblos. ACC.4.D.4. 5.4. Conocer, valorar y localizar monumentos clásicos ACC.4.D.5.
  • 25. 00284752 Número 104 - Viernes, 2 de junio de 2023 página 9727/314 Boletín Oficial de la Junta de Andalucía BOJA BOJA Depósito Legal: SE-410/1979. ISSN: 2253-802X https://www.juntadeandalucia.es/eboja SIMPLIFICACIÓN ADMINISTRATIVA Secretaría General Técnica A AN NE EX XO O I II I y y I II II I CONSEJERÍA, ENTIDAD, EMPRESA: CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL Hoja 317 de 540 ORGANISMO: DIRECCIÓN GENERAL DE ORDENACIÓN, INCLUSIÓN, PARTICIPACIÓN Y EVALUACIÓN EDUCATIVA CCEC4. representativos en Andalucía, en la Península Ibérica y en el Mediterráneo. 5.5. Exponer de forma oral, escrita o multimodal las conclusiones obtenidas a partir de la investigación, individual o colectiva, del legado artístico de la civilización romana y su pervivencia en el presente, sobre todo en monumentos del patrimonio andaluz, a través de soportes analógicos y digitales, seleccionando información, contrastándola y organizándola a partir de criterios de validez, calidad y fiabilidad. ACC.4.B.7. ACC.4.D.6. 6. Tomar conciencia del valor de las lenguas clásicas desde su perspectiva etimo lógica y co mo elemento transmisor de las civilizaciones griega y romana, identificando las lenguas romances y no romances a partir del latín, distinguiendo vocabulario técnico y científico clásico en nuestra lengua, conociendo y valorando la importancia de la literatura grecolatina en modelos posteriores. CCL2, CCL4, CP3, CPSAA4, CCEC1, CCEC2, CCEC3. 6.1. Distinguir los distinto s tipo s de alfabetos usados en la actualidad, conociendo sus orígenes y sus soportes de escritura. ACC.4.E.1. ACC.4.E.2. 6.2. Conocer el origen común de las diferentes lenguas europeas, el indoeuropeo y las subfamilias de este, y aprender a localizarlas geográfica y cronológicamente. ACC.4.E.3. 6.3. Aprender el origen de las lenguas romances a partir del latín y conocer su evolución localizándola geográfica y cronológicamente. ACC.4.E.4. 6.4. Identificar las lenguas ro mances y no ro mances de la Península Ibérica localizándolas en un mapa. ACC.4.E.4. 6.5. Conocer las principales características de los géneros literarios grecolatinos, sus principales autores y su influencia en la literatura posterior. ACC.4.E.10. ACC.4.E.11. 7. Traducir textos latinos y griegos de escasa dificultad, partiendo de la intuición y de la asimilación de estructuras y léxico básico y poniendo en uso una técnica de lectura elemental basada en la inducción, consiguiendo una comprensión sustancial del texto y tomando con ello conciencia inicial del sentido de las lenguas clásicas como vehículo primordial y único para el conocimiento y el estudio de la civilización y la cultura grecolatinas. CCL2, CP1, CP3. 7.1 Traducir e interpretar textos de diversa índole y de mínima complejidad en latín y en griego, de forma guiada, aplicando estrategias deductivas y de reconocimiento intuitivo a partir de la lengua de enseñanza. ACC.4.E.5. ACC.4.E.6. ACC.4.E 9. 7.2 Deducir de manera guiada el significado etimológico de términos de uso común e inferir el significado de términos de nueva aparición o procedentes de léxico especializado, aplicando estrategias de reconocimiento de étimos y formantes griegos y latinos. ACC.4.E.7. ACC.4.E.8.