SlideShare a Scribd company logo
1 of 25
dinsdag 19 januari 2016
Virtuele Omgevingen
Best Practise
2
Virtuele Omgevingen
• Phil van Dulm
• Innovatieprogramma SURFnet/Kennisnet
• Muve, multi-user virtual environments
3
Virtuele Omgevingen
Doel:
Hoe virtuele omgevingen in te zetten
in het onderwijs
4
Opbouw presentatie
• Geschiedenis en ontwikkelingen
• Internationale educatieve projecten
• Theoretische definitie
• Doelstellingen en opzet pilot Kennisnet
• Experimenten & bevindingen
• Docent en leerlingen aan het woord!
• Vragen
• Afsluiting
5
Geschiedenis en Ontwikkeling
• 1978 MUD’s, Multi User Dungeons
• Universiteit van Essex
Kenmerken
- Actie van speler direct zichtbaar
- Gezamenlijke beleving
6
Geschiedenis en Ontwikkeling
• MOO, Mud Object Oriented
Kenmerken
- Creëren van content (kamers)
- Sociale interactie (chat)
7
Geschiedenis en Ontwikkeling
• 1986, LucasFilm (star wars, indiana Jones, Willow)
• Habitat op de Commodore64
Kenmerken
- Avatar (representatie v/d speler)
- Interactie met omgeving
- Consumeren
- Economie
- Activiteiten / Quest
• Referendum
8
Geschiedenis en ontwikkeling
• Grafische ontwikkeling
• Internet wordt toegankelijker
- World Chat Space Station
- WoldsAway
- The Place
- Travelers
- There
- AlphaWorlds - Active Worlds (1995)
- Second Life / Teen Grid (2003)
- Multiverse (2007)
- Habbo Hotel en World of Warcraft?
9
Globale Kenmerken
Kenmerken
- Gelijktijdige beleving
- Sociale interactie
- Interacteren met de omgevingen
- Het creëren/bouwen van objecten
- Economie
- Eigen wereld/eiland beheren
- Omgevingsvariabele instellen
“Doelloos” vs activiteit
10
Internationale projecten
River City project (AW)
- Biologie aantrekkelijker
- Ingericht door Universiteit
- Opdrachten in AW
- Bronnen buiten omgeving
- Dieper in de problematiek
- Hoger reflectievermogen
Quest opdracht!
11
Internationale projecten
Loyang Primary School uit Singapore (AW)
- Lege omgeving
- Doelstelling - Zonnestelsel
- Samenwerken voor oplossing
- Informatie buiten omgeving
- Presenteren van de kennis
- Nieuwsgierig en gemotiveerd
- Geconstrueerde kennis
Docent begeleidt van leerproces
12
Internationale Projecten
• EdBoost Education (SL)
- Informatica (programmeren)
- Eigen wereld inrichten
- Wekelijkse lesopdracht
- Bouwen en programmeren
- Fouten en resultaten zijn visueel
Docent is opdrachtgever
Internationale Projecten
Ar2Unite (L3D, AW)
- Michigan, Den Haag, Finland, Hong Kong
- Verschillen in tijd, taal en cultuur
Internationale Projecten
150 jaar Van Gogh (L3D, AW)
- Samenwerking tussen Den Haag en Düsseldorf
- Zelf portretten, hoe wil je later zijn
- Den Haag, St. Petersburg
15
Definitie virtuele omgeving
“A Virtual World is a connected community that has game-like
immersion and a social media functionality without game-like
goals. At it’s heart is a sense of presence with others at the
same time and ‘place’.”
(Greenberg 2007)
Vertaling
• Immersion: onderdompeling
• Social media: Web 2.0 technologie waarbij gebruikers producent zijn van content
meningen, inzichten, belevingen, media, etc. (Wikipedia, youtube)
• Sense of presence: Gevoel van samen zijn
• Time and place: een gedeelde ervaring van tijd en ruimte
16
Definitie game
“A Game is a system in which players engage in an
artificial conflict, defined by rules, that results in
quantifiable outcome.”
(Salen et Al, 2007)
Vertaling
• engage: aangaan
• Arificial: kunstmatig
• Quantifiable: kwantificeerbaar / meetbaar
17
Voor het onderwijs
• Sociaal constructivisme
1. Leerling actieve rol in leerproces
2. De constructie van kennis staat central
3. Kennis moet opgebouwd worden
4. perspectief te ontwikkelen
5. Begrip komt in het proces tot stand
6. Samenwerken en sociale processen
18
Doelstellingen en opzet Pilot kennisnet
• Doelstelling
– Welke omgevingen?
– Wat kan het onderwijs ermee?
– Best practice
• Opzet
– Onderzoek en theorie
– Ideeën docenten/leerlingen
– Ondersteuning
– Evaluatie
19
Doelstellingen en opzet Pilot kennisnet
• Virtuele Omgevingen
– Active Worlds
– Teen Grid Second Life (afgeschermd)
• Ondersteuning
– Introductie SL en AW
– Experimentomschrijving
– Training en ontwikkelcapaciteit
• Best practice
– Organisatorisch
– Technisch
– Praktisch
– Didactisch
20
Experimenten
21
Bevindingen
Niveau
• VMBO 42%
• Onderbouw HAVO/VWO 40%
• Bovenbouw HAVO/VWO 18%
Ervaring virtuele omgevingen (50%)
• World of Warcraft en Habbo Hotel
Tijd per week
• Op school 1-3 uur (70%)
• Thuis 1 uur (30%) 2-4 uur (30%)
22
Bevindingen
Technisch
• Overleg met systeembeheer
• Stem omgeving af op project
• Balans detail en werkbaarheid
Organisatorisch
• Kleine groep
• Projectruimte / bijeenkomst
• Gebruik ELO
23
Bevindingen
Praktisch
• Plattegrond v/d wereld
• Hou het simpel en eenvoudig
• Zorg voor experimenteer gedeelte
Didactisch
• Koppel het project aan concrete lesstof
• Geef leerlingen subdoelen
• Positieve afhankelijkheid
• Leermoment zit in het proces
• Balans kaders en creativiteit
24
Docent en Leerling aan het woord
Scholengemeenschap de Grundel uit Hengelo
Marco Uijen
• Robin Lohuis
• Anna Cornel
25
Afsluiting
Website
www.virtueleomgevingen.nl
Videomateriaal
Education Today and Tomorrow - 2.30 min
Pay Attention - 7.41 min

More Related Content

Similar to Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?

Finale presentatie MADville
Finale presentatie MADvilleFinale presentatie MADville
Finale presentatie MADvillemadfac
 
Open online onderwijs, kansen voor verbinding van de opleiding met het werkveld
Open online onderwijs, kansen voor verbinding van de opleiding met het werkveldOpen online onderwijs, kansen voor verbinding van de opleiding met het werkveld
Open online onderwijs, kansen voor verbinding van de opleiding met het werkveldRobert Schuwer
 
Leerplatforms voor online onderwijs - Hester Jelgerhuis, Janina van Hees, Lia...
Leerplatforms voor online onderwijs - Hester Jelgerhuis, Janina van Hees, Lia...Leerplatforms voor online onderwijs - Hester Jelgerhuis, Janina van Hees, Lia...
Leerplatforms voor online onderwijs - Hester Jelgerhuis, Janina van Hees, Lia...SURF Events
 
Social media en didactiek
Social media en didactiekSocial media en didactiek
Social media en didactiekADkwadraat
 
Moderne vreemde talen betekenisvol leren
Moderne vreemde talen betekenisvol leren Moderne vreemde talen betekenisvol leren
Moderne vreemde talen betekenisvol leren Kristi Jauregi Ondarra
 
21e eeuwse vaardigheden in wetenschap en technologie
21e eeuwse vaardigheden in wetenschap en technologie21e eeuwse vaardigheden in wetenschap en technologie
21e eeuwse vaardigheden in wetenschap en technologieSaxion
 
Webinar Stadscurriculum
Webinar StadscurriculumWebinar Stadscurriculum
Webinar StadscurriculumHans Pollen
 
Toekomstige leermiddelen en de rol van de docent IPON 19 maart 2014
Toekomstige leermiddelen en de rol van de docent IPON 19 maart 2014Toekomstige leermiddelen en de rol van de docent IPON 19 maart 2014
Toekomstige leermiddelen en de rol van de docent IPON 19 maart 2014Stichting VO-content
 
Samenwerking in CoPs Kennisdeling binnen Saxion – Allard Strijker (Saxion) – ...
Samenwerking in CoPs Kennisdeling binnen Saxion – Allard Strijker (Saxion) – ...Samenwerking in CoPs Kennisdeling binnen Saxion – Allard Strijker (Saxion) – ...
Samenwerking in CoPs Kennisdeling binnen Saxion – Allard Strijker (Saxion) – ...Saxion
 
Gebruik van VR in het onderwijs - Carlijn Bergwerff en Maarten Struijk Wilbri...
Gebruik van VR in het onderwijs - Carlijn Bergwerff en Maarten Struijk Wilbri...Gebruik van VR in het onderwijs - Carlijn Bergwerff en Maarten Struijk Wilbri...
Gebruik van VR in het onderwijs - Carlijn Bergwerff en Maarten Struijk Wilbri...SURF Events
 
Presentatie papersessie OpenU Kennisnet masterclass Trends TEL
Presentatie papersessie OpenU Kennisnet masterclass Trends TELPresentatie papersessie OpenU Kennisnet masterclass Trends TEL
Presentatie papersessie OpenU Kennisnet masterclass Trends TELWilfredRubens.com
 
Mediawijsheid in het Pabo-curriculum
Mediawijsheid in het Pabo-curriculumMediawijsheid in het Pabo-curriculum
Mediawijsheid in het Pabo-curriculumdonzuiderman
 
Onderwijs, technologie en de leraar
Onderwijs, technologie en de leraarOnderwijs, technologie en de leraar
Onderwijs, technologie en de leraarKennisnet
 
Inspiratiesessie Leren en Lesgeven met ICT
Inspiratiesessie Leren en Lesgeven met ICTInspiratiesessie Leren en Lesgeven met ICT
Inspiratiesessie Leren en Lesgeven met ICTJudith van Hooijdonk
 
Virtuele Omgevingen
Virtuele OmgevingenVirtuele Omgevingen
Virtuele OmgevingenWvanbruggen
 
MOOC CLIL in gusco project voor workshop Vlaams onderwijs
MOOC CLIL in gusco project voor workshop Vlaams onderwijsMOOC CLIL in gusco project voor workshop Vlaams onderwijs
MOOC CLIL in gusco project voor workshop Vlaams onderwijsInge de Waard
 
Verruim je horizon met eTwinning
Verruim je horizon met eTwinningVerruim je horizon met eTwinning
Verruim je horizon met eTwinningeTwinning & CLIL
 
Op weg naar meer differentiatie: de inzet van innovatief leermiddelenbeleid V...
Op weg naar meer differentiatie:de inzet van innovatief leermiddelenbeleid V...Op weg naar meer differentiatie:de inzet van innovatief leermiddelenbeleid V...
Op weg naar meer differentiatie: de inzet van innovatief leermiddelenbeleid V...Stichting VO-content
 
Docenten effectiever professionaliseren dankzij ict
Docenten effectiever professionaliseren dankzij ictDocenten effectiever professionaliseren dankzij ict
Docenten effectiever professionaliseren dankzij ictWilfredRubens.com
 
'Reflectie op vernieuwing, 20 jaar SURF Onderwijsdagen in perspectief'- Bas C...
'Reflectie op vernieuwing, 20 jaar SURF Onderwijsdagen in perspectief'- Bas C...'Reflectie op vernieuwing, 20 jaar SURF Onderwijsdagen in perspectief'- Bas C...
'Reflectie op vernieuwing, 20 jaar SURF Onderwijsdagen in perspectief'- Bas C...SURF Events
 

Similar to Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs? (20)

Finale presentatie MADville
Finale presentatie MADvilleFinale presentatie MADville
Finale presentatie MADville
 
Open online onderwijs, kansen voor verbinding van de opleiding met het werkveld
Open online onderwijs, kansen voor verbinding van de opleiding met het werkveldOpen online onderwijs, kansen voor verbinding van de opleiding met het werkveld
Open online onderwijs, kansen voor verbinding van de opleiding met het werkveld
 
Leerplatforms voor online onderwijs - Hester Jelgerhuis, Janina van Hees, Lia...
Leerplatforms voor online onderwijs - Hester Jelgerhuis, Janina van Hees, Lia...Leerplatforms voor online onderwijs - Hester Jelgerhuis, Janina van Hees, Lia...
Leerplatforms voor online onderwijs - Hester Jelgerhuis, Janina van Hees, Lia...
 
Social media en didactiek
Social media en didactiekSocial media en didactiek
Social media en didactiek
 
Moderne vreemde talen betekenisvol leren
Moderne vreemde talen betekenisvol leren Moderne vreemde talen betekenisvol leren
Moderne vreemde talen betekenisvol leren
 
21e eeuwse vaardigheden in wetenschap en technologie
21e eeuwse vaardigheden in wetenschap en technologie21e eeuwse vaardigheden in wetenschap en technologie
21e eeuwse vaardigheden in wetenschap en technologie
 
Webinar Stadscurriculum
Webinar StadscurriculumWebinar Stadscurriculum
Webinar Stadscurriculum
 
Toekomstige leermiddelen en de rol van de docent IPON 19 maart 2014
Toekomstige leermiddelen en de rol van de docent IPON 19 maart 2014Toekomstige leermiddelen en de rol van de docent IPON 19 maart 2014
Toekomstige leermiddelen en de rol van de docent IPON 19 maart 2014
 
Samenwerking in CoPs Kennisdeling binnen Saxion – Allard Strijker (Saxion) – ...
Samenwerking in CoPs Kennisdeling binnen Saxion – Allard Strijker (Saxion) – ...Samenwerking in CoPs Kennisdeling binnen Saxion – Allard Strijker (Saxion) – ...
Samenwerking in CoPs Kennisdeling binnen Saxion – Allard Strijker (Saxion) – ...
 
Gebruik van VR in het onderwijs - Carlijn Bergwerff en Maarten Struijk Wilbri...
Gebruik van VR in het onderwijs - Carlijn Bergwerff en Maarten Struijk Wilbri...Gebruik van VR in het onderwijs - Carlijn Bergwerff en Maarten Struijk Wilbri...
Gebruik van VR in het onderwijs - Carlijn Bergwerff en Maarten Struijk Wilbri...
 
Presentatie papersessie OpenU Kennisnet masterclass Trends TEL
Presentatie papersessie OpenU Kennisnet masterclass Trends TELPresentatie papersessie OpenU Kennisnet masterclass Trends TEL
Presentatie papersessie OpenU Kennisnet masterclass Trends TEL
 
Mediawijsheid in het Pabo-curriculum
Mediawijsheid in het Pabo-curriculumMediawijsheid in het Pabo-curriculum
Mediawijsheid in het Pabo-curriculum
 
Onderwijs, technologie en de leraar
Onderwijs, technologie en de leraarOnderwijs, technologie en de leraar
Onderwijs, technologie en de leraar
 
Inspiratiesessie Leren en Lesgeven met ICT
Inspiratiesessie Leren en Lesgeven met ICTInspiratiesessie Leren en Lesgeven met ICT
Inspiratiesessie Leren en Lesgeven met ICT
 
Virtuele Omgevingen
Virtuele OmgevingenVirtuele Omgevingen
Virtuele Omgevingen
 
MOOC CLIL in gusco project voor workshop Vlaams onderwijs
MOOC CLIL in gusco project voor workshop Vlaams onderwijsMOOC CLIL in gusco project voor workshop Vlaams onderwijs
MOOC CLIL in gusco project voor workshop Vlaams onderwijs
 
Verruim je horizon met eTwinning
Verruim je horizon met eTwinningVerruim je horizon met eTwinning
Verruim je horizon met eTwinning
 
Op weg naar meer differentiatie: de inzet van innovatief leermiddelenbeleid V...
Op weg naar meer differentiatie:de inzet van innovatief leermiddelenbeleid V...Op weg naar meer differentiatie:de inzet van innovatief leermiddelenbeleid V...
Op weg naar meer differentiatie: de inzet van innovatief leermiddelenbeleid V...
 
Docenten effectiever professionaliseren dankzij ict
Docenten effectiever professionaliseren dankzij ictDocenten effectiever professionaliseren dankzij ict
Docenten effectiever professionaliseren dankzij ict
 
'Reflectie op vernieuwing, 20 jaar SURF Onderwijsdagen in perspectief'- Bas C...
'Reflectie op vernieuwing, 20 jaar SURF Onderwijsdagen in perspectief'- Bas C...'Reflectie op vernieuwing, 20 jaar SURF Onderwijsdagen in perspectief'- Bas C...
'Reflectie op vernieuwing, 20 jaar SURF Onderwijsdagen in perspectief'- Bas C...
 

Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?

  • 1. dinsdag 19 januari 2016 Virtuele Omgevingen Best Practise
  • 2. 2 Virtuele Omgevingen • Phil van Dulm • Innovatieprogramma SURFnet/Kennisnet • Muve, multi-user virtual environments
  • 3. 3 Virtuele Omgevingen Doel: Hoe virtuele omgevingen in te zetten in het onderwijs
  • 4. 4 Opbouw presentatie • Geschiedenis en ontwikkelingen • Internationale educatieve projecten • Theoretische definitie • Doelstellingen en opzet pilot Kennisnet • Experimenten & bevindingen • Docent en leerlingen aan het woord! • Vragen • Afsluiting
  • 5. 5 Geschiedenis en Ontwikkeling • 1978 MUD’s, Multi User Dungeons • Universiteit van Essex Kenmerken - Actie van speler direct zichtbaar - Gezamenlijke beleving
  • 6. 6 Geschiedenis en Ontwikkeling • MOO, Mud Object Oriented Kenmerken - Creëren van content (kamers) - Sociale interactie (chat)
  • 7. 7 Geschiedenis en Ontwikkeling • 1986, LucasFilm (star wars, indiana Jones, Willow) • Habitat op de Commodore64 Kenmerken - Avatar (representatie v/d speler) - Interactie met omgeving - Consumeren - Economie - Activiteiten / Quest • Referendum
  • 8. 8 Geschiedenis en ontwikkeling • Grafische ontwikkeling • Internet wordt toegankelijker - World Chat Space Station - WoldsAway - The Place - Travelers - There - AlphaWorlds - Active Worlds (1995) - Second Life / Teen Grid (2003) - Multiverse (2007) - Habbo Hotel en World of Warcraft?
  • 9. 9 Globale Kenmerken Kenmerken - Gelijktijdige beleving - Sociale interactie - Interacteren met de omgevingen - Het creëren/bouwen van objecten - Economie - Eigen wereld/eiland beheren - Omgevingsvariabele instellen “Doelloos” vs activiteit
  • 10. 10 Internationale projecten River City project (AW) - Biologie aantrekkelijker - Ingericht door Universiteit - Opdrachten in AW - Bronnen buiten omgeving - Dieper in de problematiek - Hoger reflectievermogen Quest opdracht!
  • 11. 11 Internationale projecten Loyang Primary School uit Singapore (AW) - Lege omgeving - Doelstelling - Zonnestelsel - Samenwerken voor oplossing - Informatie buiten omgeving - Presenteren van de kennis - Nieuwsgierig en gemotiveerd - Geconstrueerde kennis Docent begeleidt van leerproces
  • 12. 12 Internationale Projecten • EdBoost Education (SL) - Informatica (programmeren) - Eigen wereld inrichten - Wekelijkse lesopdracht - Bouwen en programmeren - Fouten en resultaten zijn visueel Docent is opdrachtgever
  • 13. Internationale Projecten Ar2Unite (L3D, AW) - Michigan, Den Haag, Finland, Hong Kong - Verschillen in tijd, taal en cultuur
  • 14. Internationale Projecten 150 jaar Van Gogh (L3D, AW) - Samenwerking tussen Den Haag en Düsseldorf - Zelf portretten, hoe wil je later zijn - Den Haag, St. Petersburg
  • 15. 15 Definitie virtuele omgeving “A Virtual World is a connected community that has game-like immersion and a social media functionality without game-like goals. At it’s heart is a sense of presence with others at the same time and ‘place’.” (Greenberg 2007) Vertaling • Immersion: onderdompeling • Social media: Web 2.0 technologie waarbij gebruikers producent zijn van content meningen, inzichten, belevingen, media, etc. (Wikipedia, youtube) • Sense of presence: Gevoel van samen zijn • Time and place: een gedeelde ervaring van tijd en ruimte
  • 16. 16 Definitie game “A Game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in quantifiable outcome.” (Salen et Al, 2007) Vertaling • engage: aangaan • Arificial: kunstmatig • Quantifiable: kwantificeerbaar / meetbaar
  • 17. 17 Voor het onderwijs • Sociaal constructivisme 1. Leerling actieve rol in leerproces 2. De constructie van kennis staat central 3. Kennis moet opgebouwd worden 4. perspectief te ontwikkelen 5. Begrip komt in het proces tot stand 6. Samenwerken en sociale processen
  • 18. 18 Doelstellingen en opzet Pilot kennisnet • Doelstelling – Welke omgevingen? – Wat kan het onderwijs ermee? – Best practice • Opzet – Onderzoek en theorie – Ideeën docenten/leerlingen – Ondersteuning – Evaluatie
  • 19. 19 Doelstellingen en opzet Pilot kennisnet • Virtuele Omgevingen – Active Worlds – Teen Grid Second Life (afgeschermd) • Ondersteuning – Introductie SL en AW – Experimentomschrijving – Training en ontwikkelcapaciteit • Best practice – Organisatorisch – Technisch – Praktisch – Didactisch
  • 21. 21 Bevindingen Niveau • VMBO 42% • Onderbouw HAVO/VWO 40% • Bovenbouw HAVO/VWO 18% Ervaring virtuele omgevingen (50%) • World of Warcraft en Habbo Hotel Tijd per week • Op school 1-3 uur (70%) • Thuis 1 uur (30%) 2-4 uur (30%)
  • 22. 22 Bevindingen Technisch • Overleg met systeembeheer • Stem omgeving af op project • Balans detail en werkbaarheid Organisatorisch • Kleine groep • Projectruimte / bijeenkomst • Gebruik ELO
  • 23. 23 Bevindingen Praktisch • Plattegrond v/d wereld • Hou het simpel en eenvoudig • Zorg voor experimenteer gedeelte Didactisch • Koppel het project aan concrete lesstof • Geef leerlingen subdoelen • Positieve afhankelijkheid • Leermoment zit in het proces • Balans kaders en creativiteit
  • 24. 24 Docent en Leerling aan het woord Scholengemeenschap de Grundel uit Hengelo Marco Uijen • Robin Lohuis • Anna Cornel

Editor's Notes

  1. Techniek en informatica Lessen aantrekkelijker maken dmv ICT Docent is schakel tussen het gebruik van ict en het leerdoel Breder nivea ---- De mogelijkheden van virtuele omgevingen Bevindingen onderzoek Ervaringen docenten en leerlingen Rol van docent
  2. Petto Belangrijkste kenmerken Definitie twee stelling toetje ---- Wie van jullie is docent en/of ict coordinator Wie is er wel eens in een virtuele omgeving geweest Langer dan 5 uur? Loslaten beeld en idee van VO Terug naar de basis – kenmerken Kunnen jullie mij goed verstaan? Slokje water
  3. Dungeons & dragons, zork Beschrijving van de kamer en voorwerpen Muds met een d en niet een t
  4. Zelf objecten/kamers/quest maken Meer afhankelijk van elkaar
  5. 2de Geanimeerd Bankrekening Elkaar neer schieten Avatars bedachten zelf activiteiten Bouwers werden facilitators
  6. Alpha worlds konden avatars met bouwblokken bouwen, hosten van werelden, gemakkelijke account beheer Second Life, grafisch sterk, eigen bouwtool in world, avatar makkelijk aanpassen Teen grid, alleen toegankelijk voor 13 t/m 17 docenten moeten clearence krijgen van Linden Lab Multiverse, zeer geavanceerde Muve, zwarte kracht, wedstrijd element, economie, etc geen bouw tool! Habbo Hotel is een virtuele omgeving die in 2000 in Finland, inmiddels 31 landen, 86 miljoen gebruikers! 90% van gebruikers tussen 13 en 18 onze doelgroep!! - Kan niet zelf bouwen alleen maar consumeren. World of Warkrafts; quest achtige games facilitatiors net als Habitat ---
  7. Overzicht slokje ---- 3 voorbeelden educatieve project waarin Quest en Doelloos duidelijk worden
  8. doelgroep Voortgezet onderwijs, biologie, vaak gespijbeld Projectomschrijving Het is ontwikkeld in samenwerking Harvard University (quest/game) Speelt zich af in 19de eeuw stadje waar ziektes uitbreken leerdoelen leerlingen leren welke ziektes er toen waren en hoe deze zich verspreiden Hypotheses kunnen testen, experimenten en aanbevelingen om het probleem op te lossen Bronnen nodig buiten de virtuele wereld, zelfstandig werken en samenwerkend Resultaten Positief, interessantere omgeving Kennis over biologische processen steiging 25-35% Traditioneel 17% Dachten dieper na over problematiek Gemotiveerd om dieper op de materie in te gaan Hoger reflectie vermogen over de lesstof Minder absent
  9. doelgroep 10 leerlingen Basis onderwijs, onder de maat presteerden, moeilijk aandacht bij de les houden, huiswerk niet, slechte consentratie Projectomschrijving Reguliere Lesonderdeel: zonnestelsel en planeten leerdoelen Interessantere en plezierige manier leerlingen wat leren Origineel en uitdagend Samenwerkend en interactief Presentatie maken over zonnestelsel Binnen 8 sessie van 2 uur Resultaten Nieuwsgierigheid vo sloeg over op de lesstof Zelf opzoek naar informatie Kennis werd geconstrueerd! Positieve discussies Langer over stof Conclusies van de docenten Formuleren van leerdoelen belangrijk Virtuele omgeving is een middel geen doel! Project setting is het best
  10. doelgroep Voortgezet onderwijs, informatica Projectomschrijving Zelfstandig wereld laten creëren en ma leerdoelen Leren Programmeren en 3d objecten maken Interactieve objecten Weekelijks een opdract van de docent Eerst oriëntatie les Resultaten Het programmeren werd heel visueel, goed resultaat Zeer gemotiveerde leerlingen ---- Wat zegt de theorie erover? Stelling 2x lezen!
  11. Ik ga hem toch nog 1 keer voorlezen… --- De volgende is de definitie van een game…
  12. Het belangrijkste verschil tussen games is dus dat spelers in een virtuele omgeving zoals Active Worlds en Second Life hun eigen doelen moeten bepalen voor een betekenisvolle ervaring. ----------- Hoe kan dit in het onderwijs passen?
  13. Sociaal Constructivisme Sociaal constructivisme is de leerpsychologie achter Natuurlijk Leren. De constructivistische theorie gaat er van uit dat het verwerven van kennis en vaardigheden niet zozeer het gevolg is van een directe overdracht van kennis door de docent, maar eerder het resultaat van denkactiviteiten van de leerlingen zelf: we leren door nieuwe informatie te verbinden aan wat we al weten. Het constructivisme benadrukt daarmee de actieve rol van de leerling bij het verwerken van informatie en het verwerven van kennis en vaardigheden. Sociale processen spelen hierbij een belangrijke rol. Afronden en slokje
  14. Projecten to nu toe Schoolbouwen!!! Management scolen Gevraagd welke ondersteuning
  15. Verklaring van goed gedrag naar Linden Labs Leerdoel, lesstof, Traingin bouwen en scripten In world ondersteuning
  16. Blaadje erbij van projecten