5. Πρόβλημα
8 Ιουλίου 2015 Διπλωματική Εργασία - Μάριος Μπίκος 5
Ο χειρισμός εικονικών αντικειμένων με
γυμνά χέρια είναι πολύπλοκη διαδικασία…
…ιδιαίτερα σε ένα σκάκι
επαυξημένης πραγματικότητας!
8. Βαθμονόμηση - Calibration
8 Ιουλίου 2015 Διπλωματική Εργασία - Μάριος Μπίκος 8
Offline Διαδικασία Εύρεσης Intrinsics
9. Markers σε Γάντι Marker Props
8 Ιουλίου 2015 Διπλωματική Εργασία - Μάριος Μπίκος 9
Σχετικές Ερευνητικές Εργασίες
“FingARtips – Gesture Based Direct Manipulation in
Augmented Reality”
2nd International conference on
Computer graphics and interactive techniques -2004
“Virtual object manipulation on a table-top AR environment”
IEEE and ACM International Symposium on Augmented
Reality-2000
10. Cube-Marker Pen Marker Glove &
Retroreflective Spheres
8 Ιουλίου 2015 Διπλωματική Εργασία - Μάριος Μπίκος 10
Σχετικές Ερευνητικές Εργασίες
“Mobile collaborative augmented reality”
IEEE and ACM International Symposium
on Augmented Reality-2001
“Finger tracking for interaction in augmented environments”
IEEE and ACM International Symposium
on Augmented Reality-2001
11. Σχετικές Ερευνητικές Εργασίες
8 Ιουλίου 2015 Διπλωματική Εργασία - Μάριος Μπίκος 11
Κάμερα Βάθους για την
δημιουργία 3D
μοντέλου χεριών
13. Εργαλεία & Τεχνολογίες
8 Ιουλίου 2015 Διπλωματική Εργασία - Μάριος Μπίκος 13
IR
Sensor
Color
Sensor
IR Laser
Projector
First-Person View
14. Εργαλεία & Τεχνολογίες
8 Ιουλίου 2015 Διπλωματική Εργασία - Μάριος Μπίκος 14
• Αξιοποίηση βασικών αλγορίθμων όρασης
• Χρήση βασικών δομών(π.χ Mat)
• Ανίχνευση markerboards
• Εύκολος συνδυασμός με OpenGL
• Πρόσβαση στα δεδομένα των αισθητήρων
• Εξαγωγή Blobs / Contours
• 3D Models / Αnimations
• Aπεικόνιση επαυξημένης σκηνής
• Επικοινωνία με εκτελέσιμα αρχεία
μηχανής σκακιού
15. Πρόβλημα
8 Ιουλίου 2015 Διπλωματική Εργασία - Μάριος Μπίκος 15
• Πιόνια = Ορατά συνεχώς
• Απόκρυψη σκακιέρας με τα χέρια
16. - Δυσκολότερο να χαθούν
όλα την ίδια στιμή
- Περισσότερα σημεία διαθέσιμα για
εκτίμηση πόζας κάμερας
8 Ιουλίου 2015 Διπλωματική Εργασία - Μάριος Μπίκος 16
Board of Markers=Μarkerboard
Robustness
18. Blobs & Contours
8 Ιουλίου 2015 Διπλωματική Εργασία - Μάριος Μπίκος 18
Blob = Σχήμα που αναγνωρίζεται σε μία εικόνα και
αναπαριστά ένα συγκεκριμένο αντικείμενο.
21. 3D Θέση της Xειρονομίας
8 Ιουλίου 2015 Διπλωματική Εργασία - Μάριος Μπίκος 21
..
Inner Contour
(Hole)
Outer Contour
RGB Image Blob Image
Average X,Y
MappedMapped
neighborhoodneighborhood
of pixelsof pixels
..
.
.
Neighborhood
of Points
Average Z depth3D Position3D Position
MapDepthMapDepth
ToColorToColor
MapDepthMapDepth
ToColorToColor
Xcam,Ycam
22. Γράφουμε στο Z-Buffer της OpenGL, τις τιμές βάθους
για κάθε pixel που παίρνουμε από τον αισθητήρα
(ανάλογα με την προβολή)
8 Ιουλίου 2015 Διπλωματική Εργασία - Μάριος Μπίκος 22
Occlusion Handling