2. Pesquisa &
descoberta
Insights e
definições
Ideação Protótipos e
entregas
Hora de transformar as ideias em protótipos!
Aula 9
Prototype & validate
Prototipação rápida,
storyboards,
blueprints, Wizard of
Oz.
6. Transformar ideias em algo concreto, palpável, é parte essencial do
que fazemos. As primeiras versões geralmente são grosseiras. Eles
são provas de conceito, são maneiras de ajudar a explorar, aprender e
pensar. Normalmente, estão longe de serem bonitos e talvez eles
nunca funcionem. Eles são protótipos - e não produtos acabados.
(IDEO)
7. Pense com suas mãos,
construa ou tente algo, e
só depois fale sobre, e
não o contrário.
Perry Klebahn,
Stanford d.school
9. Experimentação.
O ato de construir faz com que
você tenha que se fazer
perguntas e escolhas. Temos
que pensar como as pessoas
usariam.
10. Testar um protótipo pode
trazer insights e ideias sob a
perspectiva dos usuários que
muitas vezes nem
imaginávamos.
11. Também faz com que você
tenha algo para mostrar para
as pessoas e ter feedbacks.
Muito mais fácil do que ter que
imaginar (e cada um imagina o
que quer).
12. O objetivo principal de um
protótipo é testar a viabilidade
de uma ideia o quanto antes,
com potenciais usuários.
13. 1 - Ninguém acerta de primeira
2 - Você pode testar e manter vivas outras ideias para o
produto
3 - Você pode testar um ideia em relação a outra
4 - Você aumenta as suas chances de acertar
5 - Usuários e clientes tem como comparar ideias e
soluções
6 - Você pode aprender mais e ter mais informações
Por que prototipar?
14. 1 - Administre a complexidade: a intenção é testar e
obter feedback, então observe quantas características
você quer testar, para ter claro o que funcionou ou não.
2 - Projete para testar características: tenha claro o que
você quer testar quando construir o protótipo.
Como prototipar?
3 - Prototipe para testar com
rapidez: não se preocupe em
construir um protótipo perfeito.
4 - Procure testar as partes
mais críticas: tenha em mente o
que parece mais crítico e teste
com seus usuários.
21. ● Wizard of Oz
● Fake door
● Concierge
● Simulações (banquinha fake)
● Produtos falsos
● Versões de produtos
● Pré-venda
● Anúncios Adwords
● Storyboards e cenários
● Protótipos digitais ou físicos
Há muitas maneiras de se
testar uma ideia:
52. Aprendizado validado Engajamento validado
“O MVP é a versão de um novo
produto que permite o time coletar o
máximo de aprendizado sobre seus
usuários, com o mínimo de esforço
possível.”
Eric Ries, Lean Startup
“É melhor construir algo que um
pequeno número de usuários
ame, do que um grande volume
de usuários goste.”
Sam Altman, Y Combinator
58. MVP
Testando na prática:
Crio uma página (fake door)
e anuncio no Adwords.
Mensuro:
- Quantas pessoas
clicaram no anúncio
- Quantas pessoas se
cadastraram no site
demonstrando interesse
- Posso entrevistar essas
pessoas depois
59. MVP
Testando na prática:
Banca fake, com folhetos e
oferta do serviço.
Mensuro:
- Quantas pessoas se
interessaram.
- Quais eram as dúvidas.
- Quantas deixaram
contato.
- Porque precisam do
serviço.
60. MVP
Testando na prática:
Cartão fake, com folhetos
e oferta do serviço.
Mensuro:
- Quantas pessoas
acessaram o site.
- Quantas se
cadastraram.
- Posso entrevistar
essas pessoas.
62. Métricas: o que
os usuários
estão fazendo?
Pesquisa com
usuários: por que
eles estão fazendo?
Testes para
experimentar as opções
(como teste a/b)
MVP
Medir para aprimorar
63. Cuidado com as métricas de vaidade
Números vazios que não dizem nada
MVP
64. ❏ Sucesso em completar a
tarefa
❏ Tempo da tarefa
❏ Erros
❏ Eficiência
❏ Curva de aprendizado
❏ Métricas de comportamento
Algumas métricas sobre
a experiência de uso
MVP
65. Hapiness: Métricas de percepção de
atitude do usuário. Ex: NPS.
Engagement: nível de envolvimento do
usuário. Ex: Page views.
Adoption: novos usuários de um
produto ou funcionalidade. Ex:
quantidade de cartões salvos no
último mês.
Retention: taxa de retorno. Ex: quantos
usuários voltaram a utilizar o produto.
Task success: eficiência, efetividade.
Ex: pessoas que abandoram ou
terminaram um cadastro
MVP
66. http://www.dtelepathy.com/ux-metrics/
Objetivo Sinais Métricas
Happiness Para que os usuários
percebam o site como
algo exclusivo
Pesquisa de satisfação - Satisfação
- Percepção que é fácil de
usar
- NPS
Engagement Para que os usuários
continuem a descobrir
mais conteúdo
A quantidade de tempo
que as pessoas gastam
navegando no site
- número de vídeos vistos,
por usuário por semana
- número de uploads
- número de
compartilhamentos
Adoption Usuários que usam o
site ou app
Número de logins por
dia
- Upgrades para última
versão
- Novas assinaturas
- Compras por novos
usuários
Retention Usuários que
continuam a usar o site
ou app
Número de clientes que
retornam
- Número de usuários ativos
- Taxa de renovação
- Compras recorrentes
Task Sucess Usuários que atingiram
seus objetivos
Números de
finalizações de fluxos
- Taxa de sucesso no
resultado de busca
- Upload
- Perfil feito com sucesso
67. Jornada de compra x funil de vendas x AARRR
1. Aprendizado e descoberta
2. Reconhecimento do problema
3. Consideração da solução
4. Decisão de compra
Visitantes
Leads
Oportunidades
Clientes
Atrair
Converter
Converter
Relacionar
Relacionar
Vender
68. Jornada de compra x funil de vendas x AARRR
Visitantes
Leads
Oportunidades
Clientes
Atrair
Converter
Converter
Relacionar
Relacionar
Vender
Aquisição
Ativação
Retenção
Referência
$
75. 1. Tenha mente de iniciante
2. Ouça mais do que fala
3. Atenha-se mais a fatos que opiniões
4. Pergunte “por que” para saber as
verdadeiras motivações
5. A meta é aprender (e não convencer)
6. Não mencione soluções antes do
tempo
77. ● 5 costuma ser um número mágico
Após 5 entrevistas, é normal os padrões começarem a
aparecer. Planeje-se para fazer pelo menos 5 entrevistas.
Dicas...
https://www.nngroup.com/articles/why-you-only-need-to-test-with-5-users/
78. ● Testar juntos, aprender juntos
Quanto mais pessoas do time puderem participar dos
testes, melhor. Maior o aprendizado!
● Um vencedor a cada rodada de testes
Após a sessão de testes, o ideal é que seu protótipo seja
um eficiente fracasso ou um sucesso! O importante é o
aprendizado.
Dicas...
79. 1. Planeje-se para as entrevistas e testes
Prepare o local onde as anotações serão reunidas (um quadro
branco com colunas e nomes dos entrevistados, uma planilha,
etc - lembrando que quanto mais visual melhor).
2. Faça anotações durante a entrevista
Pode ser inclusive já em post-its, vai facilitar o trabalho depois.
3. Depois da entrevista, organize as anotações de acordo com
os entrevistados. Se possível, já revise com sua equipe.
Organizando os inputs
80. 1. Um olá amigável
Dê boas vindas amigáveis e explique que estamos procurando por
comentários e sugestões.
2. Perguntas de contexto
Comece a conversa com perguntas simples para quebrar o gelo (pode até
não ter a ver com o assunto) e na sequência comece perguntas sobre o
assunto em teste.
3. Mostre o protótipo
Lembre para a pessoa que nem tudo está funcionando, e que não é a
pessoa que está sendo testada. Peça para a pessoa "pensar alto".
4. Tarefas
Primeiro, observe a pessoa explorando o protótipo por conta própria.
Aponte algo que você quer que ela explore e faça perguntas para
incentivá-la a falar.
5. Fechamento
Faça algumas perguntas para que a pessoa sintetize sua experiência com
o protótipo (o que achou, o que gostou ou não, etc).
Duranteostestes...
81. ● Seja um anfitrião legal!
Durante a entrevista ou teste, lembre-se do conforto do
entrevistado. Use sua linguagem corporal para transmitir uma
mensagem amigável. Sorria!
● Faça perguntas abertas
Pergunte por que, o que, aonde, quando, quem, como. Evite
perguntas com respostas que sejam sim e não ou de múltiplas
alternativas (a intenção é incentivar a pessoa a falar).
● Faça perguntas inacabadas
Não termine suas perguntas, deixe-as sem finalizar, para que a
pessoa se sinta estimulada a falar, como "Esse botão aqui
parece...".
Mantenha-se curioso para ouvir as pessoas!
Duranteostestes...
82. ● O roteiro-guia tem as
atividades e tarefas que
queremos testar.
● Lembrando que ele é um
guia para lembrar dos
pontos importantes e não
uma camisa-de-força.
Prepare o roteiro guia
83. ● Aonde foi o teste
● Com quem foi feito
● O que foi testado
Grave pelo menos o áudio
de todas as seções (se
conseguir vídeo, melhor);
Não esquecer de anotar
84. ● O que as pessoas mais
valorizaram?
● O que deixou as pessoas
mais animadas?
● O que as convenceu sobre
as ideias?
O que deu certo?
85. ● O que falhou?
● Há sugestões de
melhorias?
● O que precisa de
mais investigação?
O que deu errado?
90. Procure padrões
No final das entrevistas, analise suas anotações
buscando padrões. Tente identificar o que foi
positivo, negativo, neutro ou inesperado!
No final dos testes...
91. Analise a relevância
Reveja seus objetivos e hipóteses e compare com
o que você viu nas entrevistas. Em conjunto,
decidir os próximos passos do projeto (o que
precisa ser alterado, o que está correto, o que
precisa de mais investigação, etc).
No final dos testes...
92. Priorize os feedbacks
O time escolhe os feedbacks que tem maior
relação com os objetivos e escolhem trabalhar
em cima do que pode trazer maior resultado para
o projeto.
No final dos testes...
95. Nosso objetivo não é montar um relatório de 50 páginas
sobre o que descobrimos. Nosso objetivo é aprender o
mais rápido possível e voltar para o rascunho.
Incorpore os feedbacks de maior valor ao seu conceito.
Faça mudanças onde as pessoas viram barreiras e
tiveram dificuldades. Enfatize o que foi bem recebido. E
se possível, teste a nova versão. Quanto mais feedbacks
for possível coletar, melhor!
O mais importante é o insight, não o teste em si.
Planeje-se para iterar
97. Imagine que você entrou
em um elevador com o
Elon Musk e quer vender
sua ideia para ele. Você só
tem alguns segundos
antes de chegar no andar!
A ideia do elevator pitch é
exatamente essa: você
tem pouquíssimo tempo
para vender seu projeto e
precisa usar esse tempo
da melhor forma possível!
98. ● É rápido (menos de 10 min!)
● Consegue transmitir uma boa história (o
storytelling ajuda a vender)
● É focado e preciso: deixa claro objetivos,
explica claramente o que é o produto ou
serviço, o que ele tem de único, quem é o
público, como pretende chegar até ele.
● Tem um plano de negócios.
Um bom elevator pitch
99. As pesquisas e testes são
argumentos poderosos. Um
vídeo que sintetize, fotos que
comunicam, frases ditas pelas
pessoas, são armas poderosas
para a construção de empatia .
Transforme suas
pesquisas em histórias
100. Todo o trabalho de
pesquisa, ideação,
prototipação e validação,
pode ser sintetizado em
um elevator pitch que
envolve a perspectiva do
usuário, a visão de
mercado, as ideias com
melhor performance.
101. Para o (a) _____________________________
que tem _____________________________,
o (a) __________________________________
é um (a) ________________________________
que ___________________________________.
ao contrário do (a) ________________________,
o serviço/produto __________________________.
público-alvo
necessidade do público-alvo
nome do produto
categoria de mercado
benefício principal
concorrente(s)
diferencial oferecido
Discurso de venda
104. 1
O que precisamos
testar?
A partir das ideias escolhidas no
canvas de proposta de valor, vamos
deixar claro que pontos ou conceitos
nós queremos testar.
20 minutos
105. 2
Escolha a forma
de prototipar
Como vamos prototipar? Será um
protótipo físico? Um storyboard ou
cenário? Um protótipo em papel?
20 minutos
108. Obrigada!
Produção do material: Luciana Hamamoto Terceiro
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