TUYỂN TẬP 25 ĐỀ THI HỌC SINH GIỎI MÔN TIẾNG ANH LỚP 6 NĂM 2023 CÓ ĐÁP ÁN (SƯU...
Lecture at Soongsil University
1. Gainer와Funnel
디자이너/ 아티스트와 엔지니어 사이의 간격을 좁히기 위한 툴 킷과
원크숍 디자인
Gainer and Funnel
Designing of toolkits and workshop to fill gaps between
artists/designers and engineers
Shigeru Kobayashi (IAMAS DSP course)
Lecture and workshop at Soongsil University on April 27th, 2009
3. Motivation/동기(엔지니어 있어서)
「하드웨어에 있어서의 스케치 」는 소프트웨어
●
경우만큼 간단한 것은 아니다.:계발 최종 단계
에서 새로운 아이디어를 실제 구현하는 것은 어
렵다.
과거(예전)경험을 바탕으로「새롭운」아이디어
●
를 평가하는 것은 어렵다
디자이너와 엔지니어의 사이에는 공통언어가 없
●
다.
4. Motivation/동기 (IAMAS에서)
컨셉주도로 제작을 진행하는 일은 평균적으로
●
확실한 아이디어를 가지고 있지 않은 학생에게
있어 간단한 일은 아니다.
「만들면서 생각한다.」라는 메소드는 생각하는
●
방법에 있어서 좋지만, 알맞은 기술 없이는 실제
론 어렵다.
마이콘(microcontroller) 프로그래밍을 C나 어셈
●
블러로 가르치는 것은 어렵다.(쉽게 좌절하는
경향이 있다.)
5. Physical Computing과의 만남
2004년에 도서「Physical Computing」을 통해
●
접하게 됐다.
거기에 쓰여진 가르친 방법은 괜찮아 보였다.
●
그 후에 툴 킷을 디자인하고, 워크숍을 열고 기사
●
랑 책을 썼다.
6. Gainer의 배경
2005년에 개발을 시작했다(아직 Arduino가 없
●
는 시기)
자기자신이 필요로 하는 툴 킷을 개발하자
●
가능한 한 심플하게 하기 위해 기능을 I/O모듈로
●
한정했다
7. Gainer 라는 것은?
오픈 소스 하드웨어와 소프트웨어로부터 구성된
●
툴킷
하드웨어 : USB인터페이스부착 I/O모듈
●
소프트웨어 라이브러리
●
ActionScript 2/3
●
Processing
●
Max/MSP
●
19. 오픈 소스 하드로서 Gainer
Gainer I/O module v1.0
●
오리지날판
●
PSoC 기반
●
20. 오픈 소스 하드로서 Gainer
Gainer PSoC development board
●
SparkFun Electronics에 의한 설계
●
PSoC기반
●
21. 오픈소스하드로서 Gainer
Ginger/Pepper/Sugar
●
Morecat Lab에 의한 설계
●
AVR기반
●
22. 오픈 소스 하드로서의 Gainer
Gainer mini
●
RT에 의한 설계
●
PIC기반
●
23. 오픈 소스 소프트웨어로서 Gainer
.NET
●
Perl
●
Puredata
●
Python
●
Ruby
●
Squeak
●
vvvv
●
24. IAMAS에서 최근 활동
미디어아트에서 지금까지 해온 표현을 인터렉션
●
디자인에 응용
인터렉티브 광고란 또 다른 응용 예가 될 것이다.
●
피지컬한 인터랙션 디자인을 위해 새로운 디자
●
인 메소드를 개발:Gangu 프로젝트
(Gangu는 일본어로 완구를 말함)
25. 완구를 디자인하는 프로세스
기존의 전자완구를 재조사(많이)
●
아이디어 스케치를 그린다(많이)
●
아이디어를 평가하고, 학생에게 하나의 아이디어를 선택한
●
다.
DirtyPrototype (점토나 발포 스치롤 같은 가까이있는 재료
●
로 단시간에 만드는 타입)
하드웨어스케치
●
프로토타입 제작
●
전시
●
다시 한번 생각해 본다
●
26. 완구의예:Mountain Guitar
디자인:Junichi Kanebako
●
장난감 같은 악기 인터페이스 프로패셔날한 기
●
타 사운드
Gainer I/O (무선판) + Max/MSP
●
27. 완구 예:Jamming Gear
디자인:So Kanno and Kenichiro Saigo
●
디지털뮤직을 시각화 하기 위해 탄지불 인터페
●
이스
스케치:Gainer I/O + Max/MSP
●
프로토타입:FIO + Bluetooth + Max/MSP
●
28. Funnel개발동기
한 종류의I/O모듈로는 일반적으로 용도를 카바
●
하지 못함, 툴 킷을 바꾸는 것은 어렵지 않다.
초심자에 있어서, 실세계에서 입력을 다루는 것
●
은 간단하지는 않다.
유선으로 접속이「하드웨어에 있어 스케치」단
●
계에서 아이디어를 좁힌다.
29. Funnel개발 배경
처음은「Gainer v2.0」으로 할 계획이었다.
●
개발시작은 2007년:이미 Arduino이 등장해 넓게 사용
●
되고 있었다.
나 자신도 자주 Gainer와 Arduino 둘을 사용하고 있다.
●
「차별화」,「신규성」 만을 위해서 독자적인 것을 만
●
드는 것은 그만둠 : 일반 소비자를 생각하자
그러면 툴 킷 사이를 「상호접속」하는 것은 어떨가?
●
31. 수업에 있어 대처
Sketching Prototyping
Toolkit Gainer Gainer or Arduino
Connection wired Wired, wireless or stand-alone
Programming PC PC and/or microcontroller
Material Cardboard, Wood and/or 3D printing
clay or
styrofoam
Wiring breadboard soldering
32. Funnel란 무엇인가?
툴 킷을 상호접속하는 툴킷
●
스케치에서 프로토타입까지「프로토타입
●
funnel」을 카바한다.
디자이너/아티스트와 엔지니어 사이에 공통언
●
어가 되는 것을 목표로
37. Event detection without Funnel
var threshold:Number = 0.5;
var hysteresis:Number = 0.1;
var lastState:int = 0;
function loop:void {
var state:int = -1;
if (io.analogInpout(0).value < (threshold – hysteresis)) {
state = 0;
} else if (io.analogInpout(0).value > (threshold + hysteresis)) {
state = 1;
} else {
state = lastState;
}
if (lastState == 0 && state == 1) {
// on rising edge, do something
}
lastState = state;
}
38. Event detection with Funnel
var threshold:Number = 0.5;
var hysteresis:Number = 0.1;
io.analogInput(0).filters = [new SetPoint([threshold, hysteresis])];
io.analogInput(0).addEventListener(RISING_EDGE, onRisingEdge);
function onRisingEdge(e:PinEvent):void {
// do something
}