SlideShare a Scribd company logo
1 of 97
ФОНОВЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ
Как много читать, знать и не офигевать
ЮРИЙ ВЕТРОВ MAIL.RU GROUP
О ЧЕМ ЭТА ИСТОРИЯ?
КАК РАБОТАТЬ
С ИНФОПОТОКАМИ
Меня часто спрашивают, когда я успеваю столько читать.
Возможно, я и правда публикую многовато полезных ссылок :)
Но попробую объяснить, почему на это нужно не так много
времени.
СЛОЖНОСТЬ НАШЕЙ РАБОТЫ
ПОСТОЯННО РАСТЕТ
Уже нельзя быть «просто проектировщиком» или «просто
дизайнером мобильных приложений». Нужно понимать
соседние роли и предметные области вроде аналитики,
верстки, маркетинга, а еще лучше – понемногу уметь делать
все это самому. Только так можно эффективно вписаться в
современную продуктовую команду.
В довесок, постоянно добавляются новые платформы, для
которых мы создаем интерфейсы – смартфоны, планшеты,
часы, ТВ, умный дом. Нужно понимать как особенности
каждой из них, так и выстраивание взаимодействия
пользователя сразу с несколькими устройствами.
Глубина знаний по основной предметной области также
непрерывно растет. Продукты и решения становятся сложнее
и многофакторнее.
ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ ЭРУДИЦИЯ
От нас ожидают глубокого знания своей предметной области
– о том, что востребовано сейчас, будет актуально в
ближайшем будущем. А еще лучше – и того, как мы
исторически пришли к современным интерфейсам.
Этот уровень знаний, казалось бы, набрать не так-то просто, а
поддерживать и развивать – еще затратнее.
СОВРЕМЕННОЕ ПОНИМАНИЕ
ПРОФЕССИИ ДИЗАЙНЕРА
Важно понимать, что происходит в
смежных областях и если нужно –
вмешиваться в связанные процессы и
влиять на их изменение.
ПРЕДЫСТОРИЯ
В 2009 мне предложили выступить с лекцией об интерфейсах
для Теорий и Практик в Петербурге. Я выбрал тему истории
интерфейсов. Правда, не ожидал, что она окажется такой
сложной и, по личному ощущению – слажал. Стало обидно.
Сразу забурился в Википедию и прочитал порядка 900 статей
на тему теорий и решений, парадигм и концепций,
изобретений и изобретателей, исторических процессов и их
влияния.
Обновил презентацию до действительно хорошего состояния
и дальше уже не мог соскочить. Начал структурировать
знания, собирать их по веткам и востребованным сейчас или
в ближайшем будущем областям интерфейсных знаний.
Презентацию, правда, так и не опубликовал –
объем информации все рос и рос, формат
оказался тесным. Но с выжимкой выступил на
UXRussia Junior в 2011.
Теперь пару раз в год делаю похожие рывки –
только так можно не закиснуть в текущем
уровне профессионального развития.
ЧТО ДАЕТ ТАКОЕ
ОТНОШЕНИЕ К
ЗНАНИЯМ?
1.
БЫСТРЫЕ И ГЛУБОКИЕ
ИССЛЕДОВАНИЯ РЫНОЧНЫХ НИШ
Когда приходит рабочая потребность. У тебя уже есть готовая
подборка паттернов, исследований, успехов и провалов – это
дает отличную фору.
Часто за полчаса-час собирал сложные отчеты, на которые в
другой ситуация ушла бы неделя. Найти материалы,
прочитать, оставить только нужное…
2.
ОПЕРАТИВНАЯ РЕАКЦИЯ НА
ИЗМЕНЕНИЯ РЫНКА
Часы Android Wear и Apple Watch только показали, а ты уже
пару лет следишь за конкурентами и знаешь, как можно
строить взаимодействие с такими устройствами.
Это же касается и более прагматичных вещей – новой версии
Android, подходов к решению интерфейсных задач в
конкретных рыночных нишах.
3.
ПОВЫШЕНИЕ CREDIBILITY
Внутри компании и в отрасли в целом. Ты можешь ответить на
многие вопросы гораздо раньше и глубже остальных.
А значит чаще востребован коллегами, которые доверяют
тебе как профессионалу.
НА НИЗКОМ СТАРТЕ
Даже если не нужно делать интерфейсы по теме прямо
сейчас, насмотренность по потенциальным направлениям
будущей работы и подборка ресурсов по ней здорово ускорит
работу в дальнейшем.
СТАНОВИШЬСЯ
СИЛЬНЕЕ КАК СПЕЦИАЛИСТ
И ЦЕННЕЕ КАК СОТРУДНИК
Инвестиции времени окупаются профессиональным и
карьерным ростом.
Эрудиция, конечно, не отменяет необходимости выдавать
практический результат – ходячая энциклопедия с
посредственным выхлопом мало кому нужна. Но рукастость и
глубокие знания в связке дают взрывной результат.
КАК ЭТО УСТРОЕНО
ИНСТРУМЕНТАРИЙ
За много лет у меня образовалась связка инструментов,
которые помогают разбираться со входящим потоком
информации и структурировать его.
ХРАНИЛИЩА
ONENOTE
Кросс-платформенная записная. Кому-то ближе Evernote, но
он гораздо слабее по возможностям (хотя поиск куда лучше).
НОВЫЕ ПРОДУКТЫ
УМНЫЕ ЧАСЫ И
БРАСЛЕТЫ
АВТОМОБИЛЬНЫЕ
ИНТЕРФЕЙСЫ
ПЛАНШЕТНЫЕ ОС
Это история отрасли, которая структурирует понимание того
что есть сейчас и пути, по которому мы пришли к этому.
ДЕСКТОПНЫЕ ОССМАРТФОННЫЕ ОС ИНТЕРАКТИВНЫЕ
СТОЛЫ И СТЕНЫ
ИГРЫВИРТУАЛЬНАЯ
РЕАЛЬНОСТЬ
ДОПОЛНЕННАЯ
РЕАЛЬНОСТЬ
ГОРОДСКАЯ СРЕДАУМНЫЙ ДОМ СПЕЦИАЛИЗИРОВАННЫЕ
И ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ
ИНТЕРФЕЙСЫ В КИНОВИДЕНИЕ БУДУЩЕГОТВ-ИНТЕРФЕЙСЫ
ТЕХНОЛОГИИ:
ЭКРАНЫ
ТЕХНОЛОГИИ:
УПРАВЛЕНИЕ
ТЕХНОЛОГИИ:
СЕНСОРЫ
ПЕРСОНАЛЬНЫЕ
ПОМОЩНИКИ
СИМУЛЯТОРЫУМНАЯ ОДЕЖДА
ИСТОРИЯ ИНТЕРФЕЙСОВ
ВИДЕНИЕ БУДУЩЕГОСОЦИО-ТЕХНИЧЕСКИЕ
СИСТЕМЫ
ВАЖНЫЕ ЛЮДИ
Все отсылки из Википедии и других источников, собранные в
хронологическом порядке.
МЕТОДЫ ВЫВОДАМЕТОДЫ ВВОДА ОБРАБОТКА
ИНФОРМАЦИИ
UBIQUITOUS
COMPUTING
ПАРАДИГМЫ И ТЕОРИИИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЕ
ЛАБОРАТОРИИ
СТАТИСТИКА РЫНКА
МОБИЛЬНЫЙ ВЕБЭЛЕКТРОННАЯ ПОЧТАСМАРТФОНЫ:
ОС И ПРОИЗВОДИТЕЛИ
По разным срезам – смартфоны, планшеты, конкретные
отрасли.
PC:
ОС И ПРОИЗВОДИТЕЛИ
ПЛАНШЕТЫ:
ОС И ПРОИЗВОДИТЕЛИ
ОНЛАЙН-ВИДЕО И ТВ
ПРИЛОЖЕНИЯСМИОБЛАЧНЫЕ СЕРВИСЫ
ПАТТЕРНЫ
ИЗ СМЕЖНЫХ ОБЛАСТЕЙ
Всегда интересно смотреть, как задача решается в смежных
областях – настройки в авто, методы ввода в ТВ-интерфейсах,
система уведомлений в умных часах и т.п. Даже если не
придется делать дизайн для этих платформ, это отличный
источник неожиданных решений.
Опубликовал бы материалы, но пока не вижу удобного формата.
*
*
DELICIOUS
Онлайн-закладки, куда в 2006 перенес все из браузерных.
Только непротухающая информация – новостей там почти нет.
http://del.icio.us/jvetrau
ПРИМЕРЫ ВЫБОРОК
СТАТЬИ О РЕДИЗАЙНЕ
НОВОСТНЫХ САЙТОВ
ШАБЛОНЫ ДИЗАЙНА
ДЛЯ УМНЫХ ЧАСОВ
ИССЛЕДОВАНИЯ ПО
ЧИТАБЕЛЬНОСТИ
Залог хорошей коллекции – грамотная система тегов,
заточенная под поиск и выборки.
ИНСТРУМЕНТЫ:
ВЕБ-АНАЛИТИКА
ИНСТРУМЕНТЫ:
МОБ. ПРОТОТИПЫ
ИНСТРУМЕНТЫ:
ПОЛЬЗ. ИССЛЕДОВАНИЯ
ИНСТРУМЕНТЫ:
АНИМАЦИЯ
ИНСТРУМЕНТЫ:
CUSTOMER JOURNEY
ИНСТРУМЕНТЫ:
МОБ. АНАЛИТИКА
ИНТЕРВЬЮ
С UX-ДИЗАЙНЕРАМИ
СТАТЬИ О ПЕРСОНАЖАХ ИНТЕРФЕЙСНЫЕ
КОМПАНИИ
МАТЕРИАЛЫ ПО ROI UXНАУЧНЫЕ РАБОТЫ
ПО UX
КНИГИ ПО UX
ГАЛЕРЕИ ПАТТЕРНОВМАТЕРИАЛЫ ПО UX-
СТРАТЕГИИ
ПРОДУКТОВЫЙ ДИЗАЙН
NET PROMOTER SCOREПРИМЕРЫ ГАЙДЛАЙНОВЖИВЫЕ ГАЙДЛАЙНЫ
МАТЕРИАЛЫ
ПО КО-ДИЗАЙНУ
ЗУМИРУЕМЫЕ
ИНТЕРФЕЙСЫ
ИНФОГРАФИКА:
TREEMAPS
ШАБЛОНЫ ДЛЯ VISIOФРЕЙМВОРКИ
АДАПТ. ДИЗАЙНА
МОБИЛЬНОЕ
ТЕСТИРОВАНИЕ
POCKET
Почти не использую – только как дешевый способ
передать ссылку между устройствами.
http://getpocket.com/
PINTEREST
Коллекция паттернов. Легко собирать, но поиск неудобен.
Есть десктопные вроде Ember, но в облаке спокойнее.
http://www.pinterest.com/jvetrau
ПРИМЕРЫ БОРДОВ
МОБИЛЬНЫЕ:
ONBOARDING
АНИМАЦИЯ И ЖЕСТЫUX: МОДЕЛИ
И ПРОЦЕССЫ
Внутри команды используем секретные коллекции для
исследований и мудбордов.
UX: КАРТЫ САЙТА,
ИНФОКАРТЫ
UX: ПОСТЕРЫ И
ИНФОГРАФИКА
UX: WIREFRAMES И
СКЕТЧИ
UI-КИТЫ, ГАЙДЛАЙНЫUX: SKETCH MAPS,
МАРКЕРНЫЕ ДОСКИ
UX: ПЕРСОНАЖИ И
CUSTOMER JOURNEYS
WINDOWS PHONE И
METRO-ДИЗАЙН
ANDROID СМАРТФОНЫ:
РЕДКИЕ ПЛАТФОРМЫ
ПЛАНШЕТЫ: РЕДКИЕ
ПЛАТФОРМЫ
IPHONE (ДО IOS7)МОБИЛЬНЫЙ ВЕБ
ANDROID-ПЛАНШЕТЫIPAD WINDOWS 8
МОБИЛЬНЫЕ:
ФОРМЫ
МОБИЛЬНЫЕ:
ЭКРАНЫ ЛОГИНА
МОБИЛЬНЫЕ: SPLASH
SCREENS
ОБЛАКОИКОНКИ ПРИЛОЖЕНИЙ КАЛЕНДАРЬ И TODO
ПРОМО-САЙТЫПОРТАЛЫПОЧТА
НОВОСТИАФИША СПОРТ
ЗДОРОВЬЕ И ФИТНЕСЛЕДИ И ГОРОСКОПЫПОГОДА
ЛИМОННЫЙ ЦВЕТУМНЫЕ ЧАСЫ И
БРАСЛЕТЫ
АВТОМОБИЛЬНЫЕ
САЙТЫ
ТАЙЛЫ И СЕТКИ ИЗ НИХКЛАССИКА ВЕБА
(САЙТЫ 90Х)
ДАШБОРДЫ
VI.SUALIZE.US
Появился раньше Pinterest, но не взлетел как продукт и дико
тормозил. Научился работать с визуальными закладками там.
http://vi.sualize.us/jvetrau
GITHUB И CODEPEN
Интерфейсные скрипты и решения (JavaScript, CSS, SVG).
Только начал собирать.
https://github.io/ http://codepen.io/
β
YOUTUBE И VIMEO
Коллекции выступлений на конференциях,
экспериментальных интерфейсов, видения будущего.
http://www.youtube.com/users/jvetrau http://www.vimeo.com/jvetrau/likes
β
CONFLUENCE
Внутренняя рабочая база знаний в привязке к продуктам
Mail.Ru Group. Ее хочется строить по схожим принципам.
ПРИМЕРЫ ВЫБОРОК
НОВОСТИКАЛЕНДАРЬПОЧТА
Материалы исследований, брейнштормов, решения конкурентов,
статистика, гайды. Мониторинг пространства проблем и решений.
ОБЗОР СВЕЖИХ МАТЕРИАЛОВ™
Мое главное хобби :) Самое интересное из прочитанного попадает
сюда с кратким комментарием. Можно получать по почте.
https://www.facebook.com/groups/pdigest/
ПРИМЕРЫ ВЕТОК
СОВРЕМЕННЫЕ
РЕДАКЦИОННЫЕ CMS
СКРИПТЫMATERIAL DESIGN
Материалы по теме выкладываются в пост с комментариями. Это
облегчает поиск и помогает создавать востребованные подборки.
IOS8IOS7 APPLE WATCH
НЕПРОШЕННЫЕ
РЕДИЗАЙНЫ
ВСЕ ПРО SKETCHANDROID WEAR
АНОНСЫ ТРЕНИНГОВ И
СЕМИНАРОВ
КАРТОЧНЫЕ
ИНТЕРФЕЙСЫ
РАБОТА С SVG
UX-СТРАТЕГИЯA/B-ТЕСТИРОВАНИЕОСОБЕННОСТИ ЭКРАНА
IPHONE 6 PLUS
ПРОДУКТОВЫЙ
ДИЗАЙНЕР
КОНСТРУКТОРЫ
ОДНОСТРАНИЧНИКОВ
НАРЕЗКА МОБИЛЬНОГО
ДИЗАЙНА
СКИДКИ
НА ОБУЧЕНИЕ И КНИГИ
АВТОМОБИЛЬНЫЕ
ИНТЕРФЕЙСЫ
ПОКУПКИ
ДИЗАЙН-АГЕНТСТВ
ДАЙДЖЕСТ В БЛОГЕ
Каждый месяц собираю сводную статью. Благодаря скрипту
моего коллеги Вовы Рудного, получаю автоматически
сгенерированный драфт поста из контента ленты Фейсбука.
Это работает как удобный архив лучшего, пополнять который
помогают другие участники группы.
СПАСИБО,
ВОВА!
ИСТОЧНИКИ
FEEDLY
Постоянно актуализируемая лента подписок.
http://feedly.com/
Регулярно добавляю туда новое и вычищаю ставшее
бесполезным – важно поддерживать хороший уровень
сигнал/шум.
Здорово, что Гугл отпустил на свободу нишу RSS-клиентов
закрытием Reader и в ней началось движение. Жаль только
нельзя сделать коллекцию подписок публичной.
ГРУППЫ ПОДПИСОК
ОСНОВНОЙ ПОТОК 135 ВТОРОСТЕПЕННЫЙ 278
Anders Ramsay, Autodesk
UX, Baymard, Boxes &
Arrows, Brandon Schauer,
Bret Victor, Christina
Wodtke, EightShapes,
HUDs & GUIs, Jeff Sauro,
Little Big Details, MJ
Parnell, Smashing
Magazine, UXMatters, …
Anthony T, Ben Rowe,
d.school, Dubberly, Ericsson
UX, Frog Design, Intense
Minimalism, Joshua Porter,
Made by Many, Nomensa,
Paul Sherman, Six
Revisions, Stopdesign,
Usability Geek, UX Booth,
UX Mastery, Viget, …
DRIBBBLE, BEHANCE, AWWWARDS,
ONEPAGELOVE, PINTEREST
Мощный источник трендов в визуальных решениях, мелких
интерфейсных паттернах, анимации и жестах.
http://pinterest http://onepage http://awwward http://behance. http://dribbble.com/
Подписан на множество компаний и дизайнеров, причем с
появлением командных аккаунтов стало все больше
официальных представительств известных брендов. Dribbble
смотрю от корки до корки, остальные менее системно.
Относиться к работам с Dribbble и Behance, правда, нужно
осторожно – в плане логики интерфейса там полно проблем,
а с продуктовой точки зрения решения совсем
посредственные. Этого, к сожалению, не понимают многие
критики.
ПОДБОРКИ НА DRIBBBLE И BEHANCE
ГАЙДЛАЙНЫ И UI KITИКОНКИ ПРИЛОЖЕНИЙIOS7/IOS8
Начал делать их до Pinterest, так что есть некоторое
дублирование. Но не полное.
ФОРМЫШАБЛОНЫ И МАКЕТЫ ФИНАНСЫ И ВАЛЮТЫ
КАРТЫЕДАОБЛАКО
ПРОФИЛЬ
ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
ПРОЦЕСС ДИЗАЙНА ОШИБКИ 404
КАСТОМНАЯ НИЖНЯЯ
ПАНЕЛЬ IPHONE
ПОДАЧА ДИЗАЙНАКНОПКИ И КОНТРОЛЫ
EMAILСКЕТЧИ И WIREFRAMES КАЛЕНДАРИ И TODO
МОБИЛЬНЫЙ ВЕБIPADIPHONE (IOS6 И РАНЕЕ)
МЕССЕНДЖЕРЫMETRO-ДИЗАЙН ПРОМО-САЙТЫ
ANDROIDАДАПТИВНЫЙ ДИЗАЙНSPLASH SCREENS
БРОНИРОВАНИЕ И
ПУТЕШЕСТВИЯ
МОБИЛЬНЫЕ:
ЛОГИН
ТАЙЛЫ И
СЕТКИ ИЗ ТАЙЛОВ
НОВОСТИСПОРТДАШБОРДЫ И
СТАТИСТИКА
ПОГОДААВТОМОБИЛЬНЫЕ
САЙТЫ И ПРИЛОЖЕНИЯ
АФИША И ТВ
МУЗЫКА И ВИДЕОONBOARDINGКОРПОРАТИВНЫЕ И
ЛИЧНЫЕ САЙТЫ
СПИСКИ ДИЗАЙНЕРОВ
ТИПОГРАФИКА И
ЛЕТТЕРИНГ
ИЛЛЮСТРАТОРЫПРОДУКТОВЫЕ
ДИЗАЙНЕРЫ
На Dribbble можно читать дизайнеров и команды списками –
удобно, если хочется фильтровать по темам.
PANDA
Шикарнейший браузерный плагин, который подменяет экран
новой вкладки в Chrome.
http://usepanda.com/
Выводит хиты дня на Dribbble, Behance и Awwwards, а также
ленту свежих материалов Designer News, Sidebar.io, Product
Hunt, Researchers.io, Hacker News, Growth Hackers, Lobsters и
других интересных околодизайнерских сайтов и сообществ.
Даже если нет времени читать их от корки до корки, то часто
мимолетом замечаешь что-то интересное.
TWITTER И FACEBOOK
Наращиваю подписки на интересных дизайнеров и компании.
http://twitter.com/jvetrau http://facebook.com/jvetrau
Правда, как и с Panda, читаю не то чтобы все – скорее по
диагонали, случайно замечаю что-нибудь при заходе по делу.
Но это тоже здорово выручает, если ссылка не проходила
через основные каналы.
Второй плюс – выстраивание социального графа. Благодаря
нему Твиттер дает отличнейшие рекомендации по людям и
компаниям! Фейсбук пока больше сфокусирован на продаже
рекламы, но и там граф не повредит.
Одно время пытался пользоваться списками в Твиттере, но
сервис не особо развивал их и имел странные ограничения.
ENGADGET И FAST CO DESIGN
Отличные ленты по технологическим трендам и новостям.
Поначалу был крут The Verge, но скатился в политику.
http://www.engadget.com/ http://www.fastcodesign.com/
IFTTT
Еще не начал использовать, но в перспективе хороший инструмент
для вычленения полезного из Twitter, Facebook и чатов.
https://ifttt.com/
КНИГИ
Список в Goodreads. Читаю фундаментальное – по текущим
трендам пара десятков статей лучше закрывает потребность.
http://www.goodreads.com/
СПАСИБО, FRIENDFEED!
Это родоначальник современных подходов в соц.сетях,
который научил меня всему этому.
http://friendfeed.com/jvetrau
Правда, после покупки
Фейсбуком он стал
загибаться, но все стоящие
функции перетекли в FB.
Основа моего процесса
работы с информацией
зародилась именно там.
Там же впервые появилась
и группа с обзором свежих
материалов UXRoom.
Создал ее Леша Иванов, я
подключился к ней в 2009 и
сначала вел на английском.
http://friendfeed.com/uxroom
ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПОТОКИ
FEEDLY
ENGADGET/
FAST COMPANY
DRIBBBLE/
BEHANCE
FACEBOOK/
TWITTER
YOUTUBE
/VIMEO
DELICIOUS ONENOTE PINTEREST
ОБЗОР СВЕЖИХ
МАТЕРИАЛОВ
НЮАНСЫ
СПИСКИ И СПИСКИ СПИСКОВ
Коллеги в шутку называют меня «спискомэн» – я люблю все
упорядочивать! Интерфейсы, бургеры, старые фильмы,
раньше – музыкальную коллекцию, в детстве – материалы по
авиамоделизму. Может, и в младенчестве что-то складывал по
стопкам :)
Для меня просмотреть с полсотни паттернов – лучший способ
быстро сориентироваться в теме. А лучше раз в десять
больше. Если вам также близок этот подход – мой рассказ для
вас.
МИНИМУМ УСТРОЙСТВ
Еще один важный момент. Я уже давно использую единый
ноутбук для работы и дома, а благодаря MS Surface отказался
и от айпада.
Во-первых, не нужно синхронизировать между собой
настройки, информацию и инструменты.
Во-вторых, не нужно перестраивать привычки.
В-третьих, работа становится непрерывной – не нужно
переносить состояние рабочего пространства между разными
устройствами.
КРИТИЧЕСКАЯ МАССА
Трудозатратно собрать основу любой коллекции. На это,
бывает, трачу целый месяц – например, так было с Dribbble
или Pinterest.
Зато дальнейшая поддержка становится очень простой. Если
добавлять по паре материалов в неделю, то в коллекции
соберется уже сотня. Главное понимать, что это долгосрочная
цель и она достигается постепенно.
Со временем все это доводится до автоматизма и отнимает
минимум времени и сил. Как с вождением авто – на учебе все
сложно и непонятно, но через год реального опыта все
переходит на уровень рефлексов.
Это что-то вроде гигиены знаний – полезная привычка!
ИНФОРМАЦИОННЫЕ ФИЛЬТРЫ
ПРОТИВ ИСТОЧНИКОВ
Для экономии времени можно подписываться на
информационные фильтры – сайты, людей, сообщества,
которые вместо вас разбирают инфопотоки и отбирают самое
интересное.
Не то чтобы я пиарю себя :) В интернете полно вариантов – те
же Designer News или Sidebar.io, Timoa в Pinterest.
ЧТО В ИТОГЕ?
РАНЬШЕ НА ПРОКАЧКУ
УХОДИЛА ПРОРВА ВРЕМЕНИ
Много ручной работы, неудобный инструментарий, лишняя
информация, распыление сил... Мог залипнуть на 3-4 часа в
день.
В ЧЕМ ФОКУС? ФОКУС!
 Тщательная фильтрация информации. Не трачу время на
то, что не пригодится ни в каком виде.
 Читать по диагонали или вообще не дочитывать то, что не
несет новой информации.
 Браться только за дела, которые развивают. И которые
хватит времени довести до конца.
ЧАС-ПОЛТОРА В ДЕНЬ
НА ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ ЧТЕНИЕ
Если у вас уже сложилась модель предметной области, то
дальше идет приращение знаний, т.е. корректировка и
дополнение этой модели.
К сожалению, большинство публикаций рассказывают об
одном и том же. Так что можно позволить себе быстро
пробегать их глазами, выискивая только новое.
ТАК ЧТО ХВАТИЛО ВРЕМЕНИ,
ЧТОБЫ ЖЕНИТЬСЯ, ПОЙТИ В ЗАЛ,
УСПЕВАТЬ ЕСТЬ БУРГЕРЫ
И ВООБЩЕ :)
Выстраивание работы с источниками информации.
Поддержка хорошего соотношения сигнал/шум.
Грамотный способ хранения и категоризации.
Легко добавлять, удобно искать. Ориентир – быстрое
извлечение информации.
Готовые подборки для задач, над которыми наверняка
придется работать в ближайшем будущем.
Фокус, жесткий фокус! Можете ли вы добиться сильных
результатов по теме? Если бросите на полпути – возможно,
лучше не браться. Исследования не в счет.
P.S.Вы можете получить профит, даже если
будете собирать только часть из этой
информации. Считайте, что это ваше
постоянное обучение после университета –
такой же задел на будущее. Так что
дерзайте!
СПАСИБО!
ЮРИЙ ВЕТРОВ
Photos used: Mansoor, TechCrunch, Дуся Соболь, Blue Inc
www.jvetrau.com twitter.com/jvetrau

More Related Content

What's hot

確実に良くするUI/UX設計
確実に良くするUI/UX設計確実に良くするUI/UX設計
確実に良くするUI/UX設計Takayuki Fukatsu
 
날고 있는 여러 비행기 넘나 들며 정비하기
날고 있는 여러 비행기 넘나 들며 정비하기날고 있는 여러 비행기 넘나 들며 정비하기
날고 있는 여러 비행기 넘나 들며 정비하기NAVER Engineering
 
「UIデザイン」入門セミナー
「UIデザイン」入門セミナー「UIデザイン」入門セミナー
「UIデザイン」入門セミナーTomoyo Watanabe
 
라이트브레인 UX Discovery 메타버스
라이트브레인 UX Discovery 메타버스라이트브레인 UX Discovery 메타버스
라이트브레인 UX Discovery 메타버스RightBrain inc.
 
Time de UX da OLX
Time de UX da OLXTime de UX da OLX
Time de UX da OLXMergo
 
デザインの要件定義
デザインの要件定義デザインの要件定義
デザインの要件定義Shin Iiboshi
 
ユーザーエクスペリエンスの分解
ユーザーエクスペリエンスの分解ユーザーエクスペリエンスの分解
ユーザーエクスペリエンスの分解Takehisa Gokaichi
 
[UX Series] 1 - UX Introduction
[UX Series] 1 - UX Introduction[UX Series] 1 - UX Introduction
[UX Series] 1 - UX IntroductionPhuong Hoang Vu
 
진화하는 디자인 시스템(걸음마 편)
진화하는 디자인 시스템(걸음마 편)진화하는 디자인 시스템(걸음마 편)
진화하는 디자인 시스템(걸음마 편)NAVER Engineering
 
LEANSTARTUPアンチパターン #devlove #leanstartup
LEANSTARTUPアンチパターン #devlove #leanstartupLEANSTARTUPアンチパターン #devlove #leanstartup
LEANSTARTUPアンチパターン #devlove #leanstartupItsuki Kuroda
 
【CEDEC2016】Ui discussionのススメ uiデザインの品質を効率的に向上させるには
【CEDEC2016】Ui discussionのススメ  uiデザインの品質を効率的に向上させるには【CEDEC2016】Ui discussionのススメ  uiデザインの品質を効率的に向上させるには
【CEDEC2016】Ui discussionのススメ uiデザインの品質を効率的に向上させるにはGREE/Art
 
플랫폼 디자이너 없이 디자인 시스템을 구축하는 프로덕트 디자이너의 우당탕탕 고통 연대기
플랫폼 디자이너 없이 디자인 시스템을 구축하는 프로덕트 디자이너의 우당탕탕 고통 연대기플랫폼 디자이너 없이 디자인 시스템을 구축하는 프로덕트 디자이너의 우당탕탕 고통 연대기
플랫폼 디자이너 없이 디자인 시스템을 구축하는 프로덕트 디자이너의 우당탕탕 고통 연대기NAVER Engineering
 
UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide)
UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide) UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide)
UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide) RightBrain inc.
 
UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!
UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!
UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!Jayan Narayanan
 
Gcm#3 uiデザインの品質を効率的に向上させるには?
Gcm#3 uiデザインの品質を効率的に向上させるには?Gcm#3 uiデザインの品質を効率的に向上させるには?
Gcm#3 uiデザインの品質を効率的に向上させるには?GREE/Art
 
[메조미디어] Media&Market Report (2022.08)
[메조미디어] Media&Market Report (2022.08)[메조미디어] Media&Market Report (2022.08)
[메조미디어] Media&Market Report (2022.08)MezzoMedia
 
Design System - Fail, Learn, Build, Test
Design System - Fail, Learn, Build, TestDesign System - Fail, Learn, Build, Test
Design System - Fail, Learn, Build, TestPaya Do
 

What's hot (20)

確実に良くするUI/UX設計
確実に良くするUI/UX設計確実に良くするUI/UX設計
確実に良くするUI/UX設計
 
날고 있는 여러 비행기 넘나 들며 정비하기
날고 있는 여러 비행기 넘나 들며 정비하기날고 있는 여러 비행기 넘나 들며 정비하기
날고 있는 여러 비행기 넘나 들며 정비하기
 
「UIデザイン」入門セミナー
「UIデザイン」入門セミナー「UIデザイン」入門セミナー
「UIデザイン」入門セミナー
 
라이트브레인 UX Discovery 메타버스
라이트브레인 UX Discovery 메타버스라이트브레인 UX Discovery 메타버스
라이트브레인 UX Discovery 메타버스
 
Time de UX da OLX
Time de UX da OLXTime de UX da OLX
Time de UX da OLX
 
デザインの要件定義
デザインの要件定義デザインの要件定義
デザインの要件定義
 
ユーザーエクスペリエンスの分解
ユーザーエクスペリエンスの分解ユーザーエクスペリエンスの分解
ユーザーエクスペリエンスの分解
 
[UX Series] 1 - UX Introduction
[UX Series] 1 - UX Introduction[UX Series] 1 - UX Introduction
[UX Series] 1 - UX Introduction
 
UI-UX Services | Web Designing Services
UI-UX Services | Web Designing ServicesUI-UX Services | Web Designing Services
UI-UX Services | Web Designing Services
 
진화하는 디자인 시스템(걸음마 편)
진화하는 디자인 시스템(걸음마 편)진화하는 디자인 시스템(걸음마 편)
진화하는 디자인 시스템(걸음마 편)
 
LEANSTARTUPアンチパターン #devlove #leanstartup
LEANSTARTUPアンチパターン #devlove #leanstartupLEANSTARTUPアンチパターン #devlove #leanstartup
LEANSTARTUPアンチパターン #devlove #leanstartup
 
【CEDEC2016】Ui discussionのススメ uiデザインの品質を効率的に向上させるには
【CEDEC2016】Ui discussionのススメ  uiデザインの品質を効率的に向上させるには【CEDEC2016】Ui discussionのススメ  uiデザインの品質を効率的に向上させるには
【CEDEC2016】Ui discussionのススメ uiデザインの品質を効率的に向上させるには
 
플랫폼 디자이너 없이 디자인 시스템을 구축하는 프로덕트 디자이너의 우당탕탕 고통 연대기
플랫폼 디자이너 없이 디자인 시스템을 구축하는 프로덕트 디자이너의 우당탕탕 고통 연대기플랫폼 디자이너 없이 디자인 시스템을 구축하는 프로덕트 디자이너의 우당탕탕 고통 연대기
플랫폼 디자이너 없이 디자인 시스템을 구축하는 프로덕트 디자이너의 우당탕탕 고통 연대기
 
UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide)
UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide) UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide)
UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide)
 
UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!
UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!
UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!
 
Gcm#3 uiデザインの品質を効率的に向上させるには?
Gcm#3 uiデザインの品質を効率的に向上させるには?Gcm#3 uiデザインの品質を効率的に向上させるには?
Gcm#3 uiデザインの品質を効率的に向上させるには?
 
[메조미디어] Media&Market Report (2022.08)
[메조미디어] Media&Market Report (2022.08)[메조미디어] Media&Market Report (2022.08)
[메조미디어] Media&Market Report (2022.08)
 
BAB_III1.pptx
BAB_III1.pptxBAB_III1.pptx
BAB_III1.pptx
 
Design System - Fail, Learn, Build, Test
Design System - Fail, Learn, Build, TestDesign System - Fail, Learn, Build, Test
Design System - Fail, Learn, Build, Test
 
リーンキャンバス
リーンキャンバスリーンキャンバス
リーンキャンバス
 

Similar to WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать

Информационное проектирование и дизайн навигации
Информационное проектирование и дизайн навигацииИнформационное проектирование и дизайн навигации
Информационное проектирование и дизайн навигацииLara Simonova
 
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1Yury Vetrov
 
UniversalApp "убийца" WPF или же это WPF+ ?
UniversalApp "убийца" WPF или же это WPF+ ?UniversalApp "убийца" WPF или же это WPF+ ?
UniversalApp "убийца" WPF или же это WPF+ ?GoSharp
 
Станислав Сидристый Xamarin
Станислав Сидристый XamarinСтанислав Сидристый Xamarin
Станислав Сидристый XamarinApps4All
 
Владимир Кожин. Точки над И
Владимир Кожин. Точки над ИВладимир Кожин. Точки над И
Владимир Кожин. Точки над ИIABBelarus
 
Becoming and Being an Information Architect
Becoming and Being an Information ArchitectBecoming and Being an Information Architect
Becoming and Being an Information ArchitectLara Simonova
 
Проектирование и UX
Проектирование и UXПроектирование и UX
Проектирование и UXUplab_University
 
Архитектура для мобильных игр - с чего начать и популярные решения / Евгений ...
Архитектура для мобильных игр - с чего начать и популярные решения / Евгений ...Архитектура для мобильных игр - с чего начать и популярные решения / Евгений ...
Архитектура для мобильных игр - с чего начать и популярные решения / Евгений ...DevGAMM Conference
 
Дизайн пользовательских интерфейсов для разработчиков
Дизайн пользовательских интерфейсов для разработчиковДизайн пользовательских интерфейсов для разработчиков
Дизайн пользовательских интерфейсов для разработчиковIgor Malinovskiy
 
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for FreeNordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for FreeNordic Agency AB
 
Live Mobile: "Mobile Market: New Realities With Windows 8" by Konstantin Kich...
Live Mobile: "Mobile Market: New Realities With Windows 8" by Konstantin Kich...Live Mobile: "Mobile Market: New Realities With Windows 8" by Konstantin Kich...
Live Mobile: "Mobile Market: New Realities With Windows 8" by Konstantin Kich...Андрей Акимов
 
'Мобильный рынок - новые реалии с Windows 8" - Константин Кичинский, Microsoft
'Мобильный рынок - новые реалии с Windows 8" - Константин Кичинский, Microsoft'Мобильный рынок - новые реалии с Windows 8" - Константин Кичинский, Microsoft
'Мобильный рынок - новые реалии с Windows 8" - Константин Кичинский, MicrosoftProcontent.Ru Magazine
 
Образовательная система
Образовательная системаОбразовательная система
Образовательная системаZhili-byli
 
алексей романенков, бегун
алексей романенков, бегуналексей романенков, бегун
алексей романенков, бегунweb2win
 
Валентин Симонов ( Interactive Lab) - “Выбросьте свои клавиатуру и мышь! Разр...
Валентин Симонов ( Interactive Lab) - “Выбросьте свои клавиатуру и мышь! Разр...Валентин Симонов ( Interactive Lab) - “Выбросьте свои клавиатуру и мышь! Разр...
Валентин Симонов ( Interactive Lab) - “Выбросьте свои клавиатуру и мышь! Разр...DevGAMM Conference
 
Прессланч 29.05
Прессланч 29.05Прессланч 29.05
Прессланч 29.05REDMADROBOT
 

Similar to WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать (20)

Информационное проектирование и дизайн навигации
Информационное проектирование и дизайн навигацииИнформационное проектирование и дизайн навигации
Информационное проектирование и дизайн навигации
 
ТЗ на сайт
ТЗ на сайтТЗ на сайт
ТЗ на сайт
 
Спецвыпуск «Business Case Study» #1.2014
Спецвыпуск «Business Case Study» #1.2014Спецвыпуск «Business Case Study» #1.2014
Спецвыпуск «Business Case Study» #1.2014
 
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
 
UniversalApp "убийца" WPF или же это WPF+ ?
UniversalApp "убийца" WPF или же это WPF+ ?UniversalApp "убийца" WPF или же это WPF+ ?
UniversalApp "убийца" WPF или же это WPF+ ?
 
Станислав Сидристый Xamarin
Станислав Сидристый XamarinСтанислав Сидристый Xamarin
Станислав Сидристый Xamarin
 
Владимир Кожин. Точки над И
Владимир Кожин. Точки над ИВладимир Кожин. Точки над И
Владимир Кожин. Точки над И
 
Becoming and Being an Information Architect
Becoming and Being an Information ArchitectBecoming and Being an Information Architect
Becoming and Being an Information Architect
 
Проектирование и UX
Проектирование и UXПроектирование и UX
Проектирование и UX
 
Архитектура для мобильных игр - с чего начать и популярные решения / Евгений ...
Архитектура для мобильных игр - с чего начать и популярные решения / Евгений ...Архитектура для мобильных игр - с чего начать и популярные решения / Евгений ...
Архитектура для мобильных игр - с чего начать и популярные решения / Евгений ...
 
Дизайн пользовательских интерфейсов для разработчиков
Дизайн пользовательских интерфейсов для разработчиковДизайн пользовательских интерфейсов для разработчиков
Дизайн пользовательских интерфейсов для разработчиков
 
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for FreeNordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
 
Live Mobile: "Mobile Market: New Realities With Windows 8" by Konstantin Kich...
Live Mobile: "Mobile Market: New Realities With Windows 8" by Konstantin Kich...Live Mobile: "Mobile Market: New Realities With Windows 8" by Konstantin Kich...
Live Mobile: "Mobile Market: New Realities With Windows 8" by Konstantin Kich...
 
'Мобильный рынок - новые реалии с Windows 8" - Константин Кичинский, Microsoft
'Мобильный рынок - новые реалии с Windows 8" - Константин Кичинский, Microsoft'Мобильный рынок - новые реалии с Windows 8" - Константин Кичинский, Microsoft
'Мобильный рынок - новые реалии с Windows 8" - Константин Кичинский, Microsoft
 
Образовательная система
Образовательная системаОбразовательная система
Образовательная система
 
алексей романенков, бегун
алексей романенков, бегуналексей романенков, бегун
алексей романенков, бегун
 
Валентин Симонов ( Interactive Lab) - “Выбросьте свои клавиатуру и мышь! Разр...
Валентин Симонов ( Interactive Lab) - “Выбросьте свои клавиатуру и мышь! Разр...Валентин Симонов ( Interactive Lab) - “Выбросьте свои клавиатуру и мышь! Разр...
Валентин Симонов ( Interactive Lab) - “Выбросьте свои клавиатуру и мышь! Разр...
 
Прессланч 29.05
Прессланч 29.05Прессланч 29.05
Прессланч 29.05
 
E.queo credentials 2017
E.queo credentials 2017E.queo credentials 2017
E.queo credentials 2017
 
Yandex (RU)
Yandex (RU)Yandex (RU)
Yandex (RU)
 

More from Yury Vetrov

Yury Vetrov — Algorithm-Driven Design
Yury Vetrov — Algorithm-Driven DesignYury Vetrov — Algorithm-Driven Design
Yury Vetrov — Algorithm-Driven DesignYury Vetrov
 
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайн
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайнЮрий Ветров — Алгоритмический дизайн
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайнYury Vetrov
 
Как работают британские дизайн-студии
Как работают британские дизайн-студииКак работают британские дизайн-студии
Как работают британские дизайн-студииYury Vetrov
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомYury Vetrov
 
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2Yury Vetrov
 
Amuse UX 2015: Y.Vetrov — Platform Thinking
Amuse UX 2015: Y.Vetrov — Platform ThinkingAmuse UX 2015: Y.Vetrov — Platform Thinking
Amuse UX 2015: Y.Vetrov — Platform ThinkingYury Vetrov
 
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуреCodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуреYury Vetrov
 
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...Yury Vetrov
 
UX Poland 2014: Y.Vetrov — Applied UX Strategy
UX Poland 2014: Y.Vetrov — Applied UX StrategyUX Poland 2014: Y.Vetrov — Applied UX Strategy
UX Poland 2014: Y.Vetrov — Applied UX StrategyYury Vetrov
 
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...Yury Vetrov
 
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного вебаWUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного вебаYury Vetrov
 
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.RuDesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.RuYury Vetrov
 
WUD2012 Tallinn: Y.Vetrov — How to Turn Around an Aircraft Carrier
WUD2012 Tallinn: Y.Vetrov — How to Turn Around an Aircraft CarrierWUD2012 Tallinn: Y.Vetrov — How to Turn Around an Aircraft Carrier
WUD2012 Tallinn: Y.Vetrov — How to Turn Around an Aircraft CarrierYury Vetrov
 
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, командаUser Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, командаYury Vetrov
 
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...Yury Vetrov
 
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuФорум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuYury Vetrov
 
User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...
User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...
User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...Yury Vetrov
 
IT2Days:Usability / UXRussia Junior: Всемирная история интерфейсов. 1001 прод...
IT2Days:Usability / UXRussia Junior: Всемирная история интерфейсов. 1001 прод...IT2Days:Usability / UXRussia Junior: Всемирная история интерфейсов. 1001 прод...
IT2Days:Usability / UXRussia Junior: Всемирная история интерфейсов. 1001 прод...Yury Vetrov
 
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...Yury Vetrov
 
User Experience 2010: Как показывать интерфейс клиенту (так, чтобы не было му...
User Experience 2010: Как показывать интерфейс клиенту (так, чтобы не было му...User Experience 2010: Как показывать интерфейс клиенту (так, чтобы не было му...
User Experience 2010: Как показывать интерфейс клиенту (так, чтобы не было му...Yury Vetrov
 

More from Yury Vetrov (20)

Yury Vetrov — Algorithm-Driven Design
Yury Vetrov — Algorithm-Driven DesignYury Vetrov — Algorithm-Driven Design
Yury Vetrov — Algorithm-Driven Design
 
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайн
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайнЮрий Ветров — Алгоритмический дизайн
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайн
 
Как работают британские дизайн-студии
Как работают британские дизайн-студииКак работают британские дизайн-студии
Как работают британские дизайн-студии
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
 
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
 
Amuse UX 2015: Y.Vetrov — Platform Thinking
Amuse UX 2015: Y.Vetrov — Platform ThinkingAmuse UX 2015: Y.Vetrov — Platform Thinking
Amuse UX 2015: Y.Vetrov — Platform Thinking
 
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуреCodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
 
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
 
UX Poland 2014: Y.Vetrov — Applied UX Strategy
UX Poland 2014: Y.Vetrov — Applied UX StrategyUX Poland 2014: Y.Vetrov — Applied UX Strategy
UX Poland 2014: Y.Vetrov — Applied UX Strategy
 
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
 
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного вебаWUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
 
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.RuDesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
 
WUD2012 Tallinn: Y.Vetrov — How to Turn Around an Aircraft Carrier
WUD2012 Tallinn: Y.Vetrov — How to Turn Around an Aircraft CarrierWUD2012 Tallinn: Y.Vetrov — How to Turn Around an Aircraft Carrier
WUD2012 Tallinn: Y.Vetrov — How to Turn Around an Aircraft Carrier
 
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, командаUser Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
 
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
 
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuФорум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
 
User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...
User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...
User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...
 
IT2Days:Usability / UXRussia Junior: Всемирная история интерфейсов. 1001 прод...
IT2Days:Usability / UXRussia Junior: Всемирная история интерфейсов. 1001 прод...IT2Days:Usability / UXRussia Junior: Всемирная история интерфейсов. 1001 прод...
IT2Days:Usability / UXRussia Junior: Всемирная история интерфейсов. 1001 прод...
 
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...
 
User Experience 2010: Как показывать интерфейс клиенту (так, чтобы не было му...
User Experience 2010: Как показывать интерфейс клиенту (так, чтобы не было му...User Experience 2010: Как показывать интерфейс клиенту (так, чтобы не было му...
User Experience 2010: Как показывать интерфейс клиенту (так, чтобы не было му...
 

WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать

  • 1. ФОНОВЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ Как много читать, знать и не офигевать ЮРИЙ ВЕТРОВ MAIL.RU GROUP
  • 2. О ЧЕМ ЭТА ИСТОРИЯ?
  • 3.
  • 4. КАК РАБОТАТЬ С ИНФОПОТОКАМИ Меня часто спрашивают, когда я успеваю столько читать. Возможно, я и правда публикую многовато полезных ссылок :) Но попробую объяснить, почему на это нужно не так много времени.
  • 5. СЛОЖНОСТЬ НАШЕЙ РАБОТЫ ПОСТОЯННО РАСТЕТ Уже нельзя быть «просто проектировщиком» или «просто дизайнером мобильных приложений». Нужно понимать соседние роли и предметные области вроде аналитики, верстки, маркетинга, а еще лучше – понемногу уметь делать все это самому. Только так можно эффективно вписаться в современную продуктовую команду.
  • 6. В довесок, постоянно добавляются новые платформы, для которых мы создаем интерфейсы – смартфоны, планшеты, часы, ТВ, умный дом. Нужно понимать как особенности каждой из них, так и выстраивание взаимодействия пользователя сразу с несколькими устройствами. Глубина знаний по основной предметной области также непрерывно растет. Продукты и решения становятся сложнее и многофакторнее.
  • 7. ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ ЭРУДИЦИЯ От нас ожидают глубокого знания своей предметной области – о том, что востребовано сейчас, будет актуально в ближайшем будущем. А еще лучше – и того, как мы исторически пришли к современным интерфейсам. Этот уровень знаний, казалось бы, набрать не так-то просто, а поддерживать и развивать – еще затратнее.
  • 8. СОВРЕМЕННОЕ ПОНИМАНИЕ ПРОФЕССИИ ДИЗАЙНЕРА Важно понимать, что происходит в смежных областях и если нужно – вмешиваться в связанные процессы и влиять на их изменение.
  • 9. ПРЕДЫСТОРИЯ В 2009 мне предложили выступить с лекцией об интерфейсах для Теорий и Практик в Петербурге. Я выбрал тему истории интерфейсов. Правда, не ожидал, что она окажется такой сложной и, по личному ощущению – слажал. Стало обидно.
  • 10. Сразу забурился в Википедию и прочитал порядка 900 статей на тему теорий и решений, парадигм и концепций, изобретений и изобретателей, исторических процессов и их влияния. Обновил презентацию до действительно хорошего состояния и дальше уже не мог соскочить. Начал структурировать знания, собирать их по веткам и востребованным сейчас или в ближайшем будущем областям интерфейсных знаний.
  • 11. Презентацию, правда, так и не опубликовал – объем информации все рос и рос, формат оказался тесным. Но с выжимкой выступил на UXRussia Junior в 2011. Теперь пару раз в год делаю похожие рывки – только так можно не закиснуть в текущем уровне профессионального развития.
  • 13. 1. БЫСТРЫЕ И ГЛУБОКИЕ ИССЛЕДОВАНИЯ РЫНОЧНЫХ НИШ Когда приходит рабочая потребность. У тебя уже есть готовая подборка паттернов, исследований, успехов и провалов – это дает отличную фору. Часто за полчаса-час собирал сложные отчеты, на которые в другой ситуация ушла бы неделя. Найти материалы, прочитать, оставить только нужное…
  • 14. 2. ОПЕРАТИВНАЯ РЕАКЦИЯ НА ИЗМЕНЕНИЯ РЫНКА Часы Android Wear и Apple Watch только показали, а ты уже пару лет следишь за конкурентами и знаешь, как можно строить взаимодействие с такими устройствами. Это же касается и более прагматичных вещей – новой версии Android, подходов к решению интерфейсных задач в конкретных рыночных нишах.
  • 15. 3. ПОВЫШЕНИЕ CREDIBILITY Внутри компании и в отрасли в целом. Ты можешь ответить на многие вопросы гораздо раньше и глубже остальных. А значит чаще востребован коллегами, которые доверяют тебе как профессионалу.
  • 16. НА НИЗКОМ СТАРТЕ Даже если не нужно делать интерфейсы по теме прямо сейчас, насмотренность по потенциальным направлениям будущей работы и подборка ресурсов по ней здорово ускорит работу в дальнейшем.
  • 17. СТАНОВИШЬСЯ СИЛЬНЕЕ КАК СПЕЦИАЛИСТ И ЦЕННЕЕ КАК СОТРУДНИК Инвестиции времени окупаются профессиональным и карьерным ростом. Эрудиция, конечно, не отменяет необходимости выдавать практический результат – ходячая энциклопедия с посредственным выхлопом мало кому нужна. Но рукастость и глубокие знания в связке дают взрывной результат.
  • 19. ИНСТРУМЕНТАРИЙ За много лет у меня образовалась связка инструментов, которые помогают разбираться со входящим потоком информации и структурировать его.
  • 21. ONENOTE Кросс-платформенная записная. Кому-то ближе Evernote, но он гораздо слабее по возможностям (хотя поиск куда лучше).
  • 22. НОВЫЕ ПРОДУКТЫ УМНЫЕ ЧАСЫ И БРАСЛЕТЫ АВТОМОБИЛЬНЫЕ ИНТЕРФЕЙСЫ ПЛАНШЕТНЫЕ ОС Это история отрасли, которая структурирует понимание того что есть сейчас и пути, по которому мы пришли к этому.
  • 23. ДЕСКТОПНЫЕ ОССМАРТФОННЫЕ ОС ИНТЕРАКТИВНЫЕ СТОЛЫ И СТЕНЫ ИГРЫВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
  • 24. ГОРОДСКАЯ СРЕДАУМНЫЙ ДОМ СПЕЦИАЛИЗИРОВАННЫЕ И ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ ИНТЕРФЕЙСЫ В КИНОВИДЕНИЕ БУДУЩЕГОТВ-ИНТЕРФЕЙСЫ
  • 26. ИСТОРИЯ ИНТЕРФЕЙСОВ ВИДЕНИЕ БУДУЩЕГОСОЦИО-ТЕХНИЧЕСКИЕ СИСТЕМЫ ВАЖНЫЕ ЛЮДИ Все отсылки из Википедии и других источников, собранные в хронологическом порядке.
  • 27. МЕТОДЫ ВЫВОДАМЕТОДЫ ВВОДА ОБРАБОТКА ИНФОРМАЦИИ UBIQUITOUS COMPUTING ПАРАДИГМЫ И ТЕОРИИИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЕ ЛАБОРАТОРИИ
  • 28. СТАТИСТИКА РЫНКА МОБИЛЬНЫЙ ВЕБЭЛЕКТРОННАЯ ПОЧТАСМАРТФОНЫ: ОС И ПРОИЗВОДИТЕЛИ По разным срезам – смартфоны, планшеты, конкретные отрасли.
  • 29. PC: ОС И ПРОИЗВОДИТЕЛИ ПЛАНШЕТЫ: ОС И ПРОИЗВОДИТЕЛИ ОНЛАЙН-ВИДЕО И ТВ ПРИЛОЖЕНИЯСМИОБЛАЧНЫЕ СЕРВИСЫ
  • 30. ПАТТЕРНЫ ИЗ СМЕЖНЫХ ОБЛАСТЕЙ Всегда интересно смотреть, как задача решается в смежных областях – настройки в авто, методы ввода в ТВ-интерфейсах, система уведомлений в умных часах и т.п. Даже если не придется делать дизайн для этих платформ, это отличный источник неожиданных решений. Опубликовал бы материалы, но пока не вижу удобного формата. * *
  • 31. DELICIOUS Онлайн-закладки, куда в 2006 перенес все из браузерных. Только непротухающая информация – новостей там почти нет. http://del.icio.us/jvetrau
  • 32. ПРИМЕРЫ ВЫБОРОК СТАТЬИ О РЕДИЗАЙНЕ НОВОСТНЫХ САЙТОВ ШАБЛОНЫ ДИЗАЙНА ДЛЯ УМНЫХ ЧАСОВ ИССЛЕДОВАНИЯ ПО ЧИТАБЕЛЬНОСТИ Залог хорошей коллекции – грамотная система тегов, заточенная под поиск и выборки.
  • 34. ИНТЕРВЬЮ С UX-ДИЗАЙНЕРАМИ СТАТЬИ О ПЕРСОНАЖАХ ИНТЕРФЕЙСНЫЕ КОМПАНИИ МАТЕРИАЛЫ ПО ROI UXНАУЧНЫЕ РАБОТЫ ПО UX КНИГИ ПО UX
  • 35. ГАЛЕРЕИ ПАТТЕРНОВМАТЕРИАЛЫ ПО UX- СТРАТЕГИИ ПРОДУКТОВЫЙ ДИЗАЙН NET PROMOTER SCOREПРИМЕРЫ ГАЙДЛАЙНОВЖИВЫЕ ГАЙДЛАЙНЫ
  • 36. МАТЕРИАЛЫ ПО КО-ДИЗАЙНУ ЗУМИРУЕМЫЕ ИНТЕРФЕЙСЫ ИНФОГРАФИКА: TREEMAPS ШАБЛОНЫ ДЛЯ VISIOФРЕЙМВОРКИ АДАПТ. ДИЗАЙНА МОБИЛЬНОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ
  • 37. POCKET Почти не использую – только как дешевый способ передать ссылку между устройствами. http://getpocket.com/
  • 38. PINTEREST Коллекция паттернов. Легко собирать, но поиск неудобен. Есть десктопные вроде Ember, но в облаке спокойнее. http://www.pinterest.com/jvetrau
  • 39. ПРИМЕРЫ БОРДОВ МОБИЛЬНЫЕ: ONBOARDING АНИМАЦИЯ И ЖЕСТЫUX: МОДЕЛИ И ПРОЦЕССЫ Внутри команды используем секретные коллекции для исследований и мудбордов.
  • 40. UX: КАРТЫ САЙТА, ИНФОКАРТЫ UX: ПОСТЕРЫ И ИНФОГРАФИКА UX: WIREFRAMES И СКЕТЧИ UI-КИТЫ, ГАЙДЛАЙНЫUX: SKETCH MAPS, МАРКЕРНЫЕ ДОСКИ UX: ПЕРСОНАЖИ И CUSTOMER JOURNEYS
  • 41. WINDOWS PHONE И METRO-ДИЗАЙН ANDROID СМАРТФОНЫ: РЕДКИЕ ПЛАТФОРМЫ ПЛАНШЕТЫ: РЕДКИЕ ПЛАТФОРМЫ IPHONE (ДО IOS7)МОБИЛЬНЫЙ ВЕБ
  • 43. ОБЛАКОИКОНКИ ПРИЛОЖЕНИЙ КАЛЕНДАРЬ И TODO ПРОМО-САЙТЫПОРТАЛЫПОЧТА
  • 44. НОВОСТИАФИША СПОРТ ЗДОРОВЬЕ И ФИТНЕСЛЕДИ И ГОРОСКОПЫПОГОДА
  • 45. ЛИМОННЫЙ ЦВЕТУМНЫЕ ЧАСЫ И БРАСЛЕТЫ АВТОМОБИЛЬНЫЕ САЙТЫ ТАЙЛЫ И СЕТКИ ИЗ НИХКЛАССИКА ВЕБА (САЙТЫ 90Х) ДАШБОРДЫ
  • 46. VI.SUALIZE.US Появился раньше Pinterest, но не взлетел как продукт и дико тормозил. Научился работать с визуальными закладками там. http://vi.sualize.us/jvetrau
  • 47. GITHUB И CODEPEN Интерфейсные скрипты и решения (JavaScript, CSS, SVG). Только начал собирать. https://github.io/ http://codepen.io/ β
  • 48. YOUTUBE И VIMEO Коллекции выступлений на конференциях, экспериментальных интерфейсов, видения будущего. http://www.youtube.com/users/jvetrau http://www.vimeo.com/jvetrau/likes β
  • 49. CONFLUENCE Внутренняя рабочая база знаний в привязке к продуктам Mail.Ru Group. Ее хочется строить по схожим принципам.
  • 50. ПРИМЕРЫ ВЫБОРОК НОВОСТИКАЛЕНДАРЬПОЧТА Материалы исследований, брейнштормов, решения конкурентов, статистика, гайды. Мониторинг пространства проблем и решений.
  • 51. ОБЗОР СВЕЖИХ МАТЕРИАЛОВ™ Мое главное хобби :) Самое интересное из прочитанного попадает сюда с кратким комментарием. Можно получать по почте. https://www.facebook.com/groups/pdigest/
  • 52. ПРИМЕРЫ ВЕТОК СОВРЕМЕННЫЕ РЕДАКЦИОННЫЕ CMS СКРИПТЫMATERIAL DESIGN Материалы по теме выкладываются в пост с комментариями. Это облегчает поиск и помогает создавать востребованные подборки.
  • 54. АНОНСЫ ТРЕНИНГОВ И СЕМИНАРОВ КАРТОЧНЫЕ ИНТЕРФЕЙСЫ РАБОТА С SVG UX-СТРАТЕГИЯA/B-ТЕСТИРОВАНИЕОСОБЕННОСТИ ЭКРАНА IPHONE 6 PLUS
  • 56. ДАЙДЖЕСТ В БЛОГЕ Каждый месяц собираю сводную статью. Благодаря скрипту моего коллеги Вовы Рудного, получаю автоматически сгенерированный драфт поста из контента ленты Фейсбука. Это работает как удобный архив лучшего, пополнять который помогают другие участники группы.
  • 60. Регулярно добавляю туда новое и вычищаю ставшее бесполезным – важно поддерживать хороший уровень сигнал/шум. Здорово, что Гугл отпустил на свободу нишу RSS-клиентов закрытием Reader и в ней началось движение. Жаль только нельзя сделать коллекцию подписок публичной.
  • 61. ГРУППЫ ПОДПИСОК ОСНОВНОЙ ПОТОК 135 ВТОРОСТЕПЕННЫЙ 278 Anders Ramsay, Autodesk UX, Baymard, Boxes & Arrows, Brandon Schauer, Bret Victor, Christina Wodtke, EightShapes, HUDs & GUIs, Jeff Sauro, Little Big Details, MJ Parnell, Smashing Magazine, UXMatters, … Anthony T, Ben Rowe, d.school, Dubberly, Ericsson UX, Frog Design, Intense Minimalism, Joshua Porter, Made by Many, Nomensa, Paul Sherman, Six Revisions, Stopdesign, Usability Geek, UX Booth, UX Mastery, Viget, …
  • 62. DRIBBBLE, BEHANCE, AWWWARDS, ONEPAGELOVE, PINTEREST Мощный источник трендов в визуальных решениях, мелких интерфейсных паттернах, анимации и жестах. http://pinterest http://onepage http://awwward http://behance. http://dribbble.com/
  • 63. Подписан на множество компаний и дизайнеров, причем с появлением командных аккаунтов стало все больше официальных представительств известных брендов. Dribbble смотрю от корки до корки, остальные менее системно. Относиться к работам с Dribbble и Behance, правда, нужно осторожно – в плане логики интерфейса там полно проблем, а с продуктовой точки зрения решения совсем посредственные. Этого, к сожалению, не понимают многие критики.
  • 64. ПОДБОРКИ НА DRIBBBLE И BEHANCE ГАЙДЛАЙНЫ И UI KITИКОНКИ ПРИЛОЖЕНИЙIOS7/IOS8 Начал делать их до Pinterest, так что есть некоторое дублирование. Но не полное.
  • 65. ФОРМЫШАБЛОНЫ И МАКЕТЫ ФИНАНСЫ И ВАЛЮТЫ КАРТЫЕДАОБЛАКО
  • 66. ПРОФИЛЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ПРОЦЕСС ДИЗАЙНА ОШИБКИ 404 КАСТОМНАЯ НИЖНЯЯ ПАНЕЛЬ IPHONE ПОДАЧА ДИЗАЙНАКНОПКИ И КОНТРОЛЫ
  • 67. EMAILСКЕТЧИ И WIREFRAMES КАЛЕНДАРИ И TODO МОБИЛЬНЫЙ ВЕБIPADIPHONE (IOS6 И РАНЕЕ)
  • 69. БРОНИРОВАНИЕ И ПУТЕШЕСТВИЯ МОБИЛЬНЫЕ: ЛОГИН ТАЙЛЫ И СЕТКИ ИЗ ТАЙЛОВ НОВОСТИСПОРТДАШБОРДЫ И СТАТИСТИКА
  • 70. ПОГОДААВТОМОБИЛЬНЫЕ САЙТЫ И ПРИЛОЖЕНИЯ АФИША И ТВ МУЗЫКА И ВИДЕОONBOARDINGКОРПОРАТИВНЫЕ И ЛИЧНЫЕ САЙТЫ
  • 71. СПИСКИ ДИЗАЙНЕРОВ ТИПОГРАФИКА И ЛЕТТЕРИНГ ИЛЛЮСТРАТОРЫПРОДУКТОВЫЕ ДИЗАЙНЕРЫ На Dribbble можно читать дизайнеров и команды списками – удобно, если хочется фильтровать по темам.
  • 72. PANDA Шикарнейший браузерный плагин, который подменяет экран новой вкладки в Chrome. http://usepanda.com/
  • 73. Выводит хиты дня на Dribbble, Behance и Awwwards, а также ленту свежих материалов Designer News, Sidebar.io, Product Hunt, Researchers.io, Hacker News, Growth Hackers, Lobsters и других интересных околодизайнерских сайтов и сообществ. Даже если нет времени читать их от корки до корки, то часто мимолетом замечаешь что-то интересное.
  • 74. TWITTER И FACEBOOK Наращиваю подписки на интересных дизайнеров и компании. http://twitter.com/jvetrau http://facebook.com/jvetrau
  • 75. Правда, как и с Panda, читаю не то чтобы все – скорее по диагонали, случайно замечаю что-нибудь при заходе по делу. Но это тоже здорово выручает, если ссылка не проходила через основные каналы. Второй плюс – выстраивание социального графа. Благодаря нему Твиттер дает отличнейшие рекомендации по людям и компаниям! Фейсбук пока больше сфокусирован на продаже рекламы, но и там граф не повредит. Одно время пытался пользоваться списками в Твиттере, но сервис не особо развивал их и имел странные ограничения.
  • 76. ENGADGET И FAST CO DESIGN Отличные ленты по технологическим трендам и новостям. Поначалу был крут The Verge, но скатился в политику. http://www.engadget.com/ http://www.fastcodesign.com/
  • 77. IFTTT Еще не начал использовать, но в перспективе хороший инструмент для вычленения полезного из Twitter, Facebook и чатов. https://ifttt.com/
  • 78. КНИГИ Список в Goodreads. Читаю фундаментальное – по текущим трендам пара десятков статей лучше закрывает потребность. http://www.goodreads.com/
  • 79. СПАСИБО, FRIENDFEED! Это родоначальник современных подходов в соц.сетях, который научил меня всему этому. http://friendfeed.com/jvetrau
  • 80. Правда, после покупки Фейсбуком он стал загибаться, но все стоящие функции перетекли в FB. Основа моего процесса работы с информацией зародилась именно там. Там же впервые появилась и группа с обзором свежих материалов UXRoom. Создал ее Леша Иванов, я подключился к ней в 2009 и сначала вел на английском. http://friendfeed.com/uxroom
  • 83. СПИСКИ И СПИСКИ СПИСКОВ Коллеги в шутку называют меня «спискомэн» – я люблю все упорядочивать! Интерфейсы, бургеры, старые фильмы, раньше – музыкальную коллекцию, в детстве – материалы по авиамоделизму. Может, и в младенчестве что-то складывал по стопкам :)
  • 84. Для меня просмотреть с полсотни паттернов – лучший способ быстро сориентироваться в теме. А лучше раз в десять больше. Если вам также близок этот подход – мой рассказ для вас.
  • 85. МИНИМУМ УСТРОЙСТВ Еще один важный момент. Я уже давно использую единый ноутбук для работы и дома, а благодаря MS Surface отказался и от айпада.
  • 86. Во-первых, не нужно синхронизировать между собой настройки, информацию и инструменты. Во-вторых, не нужно перестраивать привычки. В-третьих, работа становится непрерывной – не нужно переносить состояние рабочего пространства между разными устройствами.
  • 87. КРИТИЧЕСКАЯ МАССА Трудозатратно собрать основу любой коллекции. На это, бывает, трачу целый месяц – например, так было с Dribbble или Pinterest.
  • 88. Зато дальнейшая поддержка становится очень простой. Если добавлять по паре материалов в неделю, то в коллекции соберется уже сотня. Главное понимать, что это долгосрочная цель и она достигается постепенно. Со временем все это доводится до автоматизма и отнимает минимум времени и сил. Как с вождением авто – на учебе все сложно и непонятно, но через год реального опыта все переходит на уровень рефлексов. Это что-то вроде гигиены знаний – полезная привычка!
  • 89. ИНФОРМАЦИОННЫЕ ФИЛЬТРЫ ПРОТИВ ИСТОЧНИКОВ Для экономии времени можно подписываться на информационные фильтры – сайты, людей, сообщества, которые вместо вас разбирают инфопотоки и отбирают самое интересное. Не то чтобы я пиарю себя :) В интернете полно вариантов – те же Designer News или Sidebar.io, Timoa в Pinterest.
  • 91. РАНЬШЕ НА ПРОКАЧКУ УХОДИЛА ПРОРВА ВРЕМЕНИ Много ручной работы, неудобный инструментарий, лишняя информация, распыление сил... Мог залипнуть на 3-4 часа в день.
  • 92. В ЧЕМ ФОКУС? ФОКУС!  Тщательная фильтрация информации. Не трачу время на то, что не пригодится ни в каком виде.  Читать по диагонали или вообще не дочитывать то, что не несет новой информации.  Браться только за дела, которые развивают. И которые хватит времени довести до конца.
  • 93. ЧАС-ПОЛТОРА В ДЕНЬ НА ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ ЧТЕНИЕ Если у вас уже сложилась модель предметной области, то дальше идет приращение знаний, т.е. корректировка и дополнение этой модели. К сожалению, большинство публикаций рассказывают об одном и том же. Так что можно позволить себе быстро пробегать их глазами, выискивая только новое.
  • 94. ТАК ЧТО ХВАТИЛО ВРЕМЕНИ, ЧТОБЫ ЖЕНИТЬСЯ, ПОЙТИ В ЗАЛ, УСПЕВАТЬ ЕСТЬ БУРГЕРЫ И ВООБЩЕ :)
  • 95. Выстраивание работы с источниками информации. Поддержка хорошего соотношения сигнал/шум. Грамотный способ хранения и категоризации. Легко добавлять, удобно искать. Ориентир – быстрое извлечение информации. Готовые подборки для задач, над которыми наверняка придется работать в ближайшем будущем. Фокус, жесткий фокус! Можете ли вы добиться сильных результатов по теме? Если бросите на полпути – возможно, лучше не браться. Исследования не в счет.
  • 96. P.S.Вы можете получить профит, даже если будете собирать только часть из этой информации. Считайте, что это ваше постоянное обучение после университета – такой же задел на будущее. Так что дерзайте!
  • 97. СПАСИБО! ЮРИЙ ВЕТРОВ Photos used: Mansoor, TechCrunch, Дуся Соболь, Blue Inc www.jvetrau.com twitter.com/jvetrau