Il coworking Millepiani, immerso nella bellissima Garbatella (Roma), ha organizzato l'evento #coglioneNO:
“#coglioneNo è la reazione di una generazione di creativi alle mail non lette, a quelle lette e non risposte e a quelle risposte da stronzi.
È la reazione alla svalutazione di queste professionalità anche per colpa di chi accetta di fornire servizi creativi in cambio di visibilità o per inseguire uno status symbol.
È la reazione a offerte di lavoro gratis perché ci dobbiamo fare il portfolio, perché tanto siamo giovani, perché tanto non è un lavoro, è un divertimento.
Questo gennaio ZERO vuole unire le voci dei tanti che se lo sentono dire ogni volta. Vogliamo ricordare a tutti che siamo giovani, siamo freelance,
siamo creativi ma siamo lavoratori, mica coglioni”.
Evermind è una co-agency, un’agenzia intorno a cui ruota un network di professionisti che condividono gli stessi valori e principi e agiscono insieme per soddisfare bisogni comuni e le aspirazioni di ciascuno.
L’obiettivo del network è creare valore… ovvero realizzare collaborazioni, progetti, iniziative e condividere risorse ed esperienze.
iPlayEvermind, Game Based Working System, è la soluzione che proproniamo per rendere veramente meritocratico il lavoro nell'epoca dei social: ogni professionista diventa un player (Evermate) che guadagna punti per ogni activity svolta (pubblica un post sul blog, collabora ad un lavoro, partecipa ad un progetto). Lo scopo del gioco è accumulare più punti possibili per raggiungere delle MILESTONE e quindi vincere premi VIRTUALI e REALI.
Gli evermate giocheranno allo scopo di superare i livelli, vincere premi e riconoscimenti e ... ovviamente diventare il "PLAYER OF THE YEAR"
16. ABBIAMO SCOPERTO CHE I
4 PERCORSI CHE HANNO PRESO VITA NELLE
NOSTRE TESTE NON SONO ALTRO CHE LE
RISPOSTE AI NOSTRI PROBLEMI AZIENDALI!
17. COME LAVORARE E DIVERTIRSI?
COME PENSAREFUORI DAGLI
SCHEMI
COME RAGGIUNGERE CIÒ CHE
SEMBRA IMPOSSIBILE?
COME ESSERESE STESSI?
18. COME LAVORAREEDIVERTIRSI?
CERCA ARMONIA NEL
LAVORO
COME PENSAREFUORI DAGLI SCHEMI?
CREATIVITÀ E RIVOLUZIONE
COME RAGGIUNGERECIO’ CHE SEMBRA
IMPOSSIBILE?
COLLABORA E CONDIVIDI
COME ESSERE SE STESSI?
FAI QUELLO CHE TI PIACE
ZENCI RISPONDE… NETCI RISPONDE…
BLOWCI RISPONDE… TUNECI RISPONDE…
26. COSI IL LAVORO DIVENTA:
- NOIOSO E QUINDI POCO STIMOLANTE
- UNDOVERE PER GUADAGNARE DA VIVERE
- UN MOMENTO IN CUI NON CI IDENTIFICHIAMO
- UN QUALCOSA CHE NON CI REALIZZA
- UN MODO PER SODDISFARE LE ASPETTATTIVE DI QUALCUN ALTRO
- UN’ATTIVITÀ CHE CI LOGORA
- UN QUALCOSA CHE PERCEPIAMO COME PERDITA DI TEMPO
37. UN MODELLO LAVORATIVO: GAME-BASED WORKING SYSTEM
Stimolazione delle risorse interne ed esterne di un’impresa
Creazione di un percorso lavorativo per obiettivi, dove gli
revenue / premi / bonus
STRUMENTO DI ELABORAZIONE DATI
Enagagement e profilazione dei consumatori/stakeholders
39. Ogni dipendente viene stimolato a
raggiungere degli obiettivi individuali o di
squadra
OBIETTIVO
organizzare le risorse interne,
lavoro in team
40. Stakeholders sono invogliati a partecipare ad
eventi ed interagire con l’offerta aziendale in
cambio di un riconoscimento
OBIETTIVO
Fidelizzazione, promozione
41. Le imprese non generano valore se producono di più,
ma se producono meglio.
Il gioco è il sistema più adatto per stimolare interesse e generare
valore all’impresa, ricompensando le persone in base alle proprie azioni.
45. SCOPO DEL GIOCOÈ ACCUMULAREPIÙ PUNTI
POSSIBILI PER RAGGIUNGEREDELLE
MILESTONES CHEPREVEDONO DEIPREMI
REALI E VIRTUALI
46. È STRUTTURATO SU3 LIVELLI:
1. PLAYERDIVENTA UNO DI NOI
2. TEAM SEI PARTE DEL TEAM
3. CLUBENTRANEL MANAGEMENT
47. GLIEVERMATE GIOCHERANNO ALLO SCOPO
SUPERARE I LIVELLI,VINCERE PREMI E
RICONOSCIMENTI E … OVVIAMENTEIL PREMIO
FINALE
«PLAYER OF THEYEAR»
48.
49. È UN NETWORK CHE CREA VALORE E
LAVORO PER GLI EVERMATES CHE A
LORO VOLTA CREANO VALORE E
LAVORO PER IL NETWORK STESSO
50.
51. SE IL LAVORO ERA:
• NOIOSO E QUINDI POCO STIMOLANTE
• UNDOVERE PER GUADAGNARE DA VIVERE
• UN MOMENTO IN CUI NON CI IDENTIFICHIAMO
• UN QUALCOSA CHE NON CI REALIZZA
• UN MODO PER SODDISFARE LE ASPETTATTIVE DI QUALCUN ALTRO
• UN’ATTIVITÀ CHE CI LOGORA
• UN QUALCOSA CHE PERCEPIAMO COME PERDITA DI TEMPO
52. ADESSO:
• LAVORARE È ANCHE DIVERTIRSI
• INSIEME SIAMO PIÙ FORTI
• MAGGIORI POSSIBILITÁ DI LAVORO
• MAGGIORI RISORSE, AIUTO E SUPPORTO
• SIAMO PIÙ STIMOLATI E COINVOLTI
• MAGGIORE CRESCITA PROFESSIONALE
• POSSIAMO FARECIO’ CHE CI PIACE
• INSIEME TUTTOÈ RAGGIUNGIBILE