5. 5
Grupa docelowa → 12 dzieci do lat 8:
→ 6 w wieku 4-6
→ 6 w wieku 7-8
→ Grające regularnie w gry
komputerowe i/lub konsolowe
6. Metodologia
→ mało ustrukturyzowany scenariusz
→ pilotaż
→ 1 moderator i 1 obserwator
→ nagranie wideo rozgrywki i uczestnika testów
→ badanie satysfakcji określanej m.in. za pomocą 3 piktogramów:
6
Casestudy:TestyużytecznościgrykomputerowejPluszakiRozrabiaki
7. 1. Kwestionariusze dla rodziców
2. Wywiad indywidualny z graczem
3. Badania w laboratorium dostosowanym do dzieci,
pomoc moderatora w sytuacjach krytycznych
4. Badanie satysfakcji
5. Rozmowy z rodzicami po zakończeniu testów
7
Przebieg badań
8. → Wyróżniono 3 obszary analizy problemów:
→ rozgrywka,
→ rozrywka,
→ użyteczność.
8
Obszary analizy
9. → Zliczano:
→ utraty żyć
→ poddania się
→ Identyfikacja sytuacji krytycznych (z największą
ilością poddań i straconych żyć).
→ Analiza wypowiedzi uczestników i cytaty w raporcie.
→ Określenie istotności zagadnień.
Analiza
11. 11
→ Zmiana postaci w grze – zarówno jako element
strategii jak i wyraz sympatii do bohaterów.
→ Zaangażowanie i emocje wywoływane przez
postacie i wyzwania.
→ Grafika i dźwięk postrzegane jako atrakcyjne.
Mocne strony
21. 21
Odpowiednia trudność wyzwań
Gdy trudność wyzwań jest adekwatna
do umiejętności gracza, osiągana jest
prawdziwa płynność gry,
zaangażowanie i satysfakcja.
22. 22
Przerwy w rozgrywce
Elementy narracyjne, animacje,
powtarzając się instrukcję mogą
być odbierane jako irytujące
przerwy w rozgrywce. Zawsze
powinna istnieć możliwość ich
przewinięcia.
23. 23
Problemy z używaniem skrótów
Zapamiętywanie skrótów i odnajdywanie
klawiszy na klawiaturze sprawia spore
problemy i powoduje przerwy w grze.
Dodatkowo klawisz enter był mylony ze
spacją.
26. Użyte fotografie
1. Todd Hiestand - http://www.flickr.com/photos/toddhiestand/197704394/
2. San Jose Library - http://www.flickr.com/photos/sanjoselibrary/5075673073/
3. demordian - http://www.sxc.hu/photo/1154100
4. demordian - http://www.sxc.hu/photo/1154094
5. sean dreilinger - http://www.flickr.com/photos/seandreilinger/2187892869
6. Cordey - http://www.flickr.com/photos/flygraphix/4030271385
7. madmetal - http://www.flickr.com/photos/madmetal/2208315035
8. Redvisualg - http://www.sxc.hu/photo/1175958
→ Wszystkie wizerunki z gry są własnością Egmont Polska i zostały użyte za
zezwoleniem firmy.
27. zobaczysz nas także na uxbite.com
+48 608 68 95 10
contact@witflow.com
www.witflow.com
Zapraszamy
do wspólpracy