SlideShare a Scribd company logo
1 of 27
1
Case study:
Testy uzytecznosci gry
komputerowej
Pluszaki Rozrabiaki
.
→ Gra dla dzieci do lat 8
→ 4 plansze zręcznościowe
→ 3 plansze platformowe
Gra
3
→ Identyfikacja problemów
→ Weryfikacja trudności
→ Wytyczne i wskazówki dla przyszłych gier
Cel: użyteczność
4
Cel: grywalność
→ Zebranie opinii
→ Emocje i zaangażowanie
→ Wytyczne i wskazówki dla przyszłych gier
5
Grupa docelowa → 12 dzieci do lat 8:
→ 6 w wieku 4-6
→ 6 w wieku 7-8
→ Grające regularnie w gry
komputerowe i/lub konsolowe
Metodologia
→ mało ustrukturyzowany scenariusz
→ pilotaż
→ 1 moderator i 1 obserwator
→ nagranie wideo rozgrywki i uczestnika testów
→ badanie satysfakcji określanej m.in. za pomocą 3 piktogramów:
6
  
Casestudy:TestyużytecznościgrykomputerowejPluszakiRozrabiaki
1. Kwestionariusze dla rodziców
2. Wywiad indywidualny z graczem
3. Badania w laboratorium dostosowanym do dzieci,
pomoc moderatora w sytuacjach krytycznych
4. Badanie satysfakcji
5. Rozmowy z rodzicami po zakończeniu testów
7
Przebieg badań
→ Wyróżniono 3 obszary analizy problemów:
→ rozgrywka,
→ rozrywka,
→ użyteczność.
8
Obszary analizy
→ Zliczano:
→ utraty żyć
→ poddania się
→ Identyfikacja sytuacji krytycznych (z największą
ilością poddań i straconych żyć).
→ Analiza wypowiedzi uczestników i cytaty w raporcie.
→ Określenie istotności zagadnień.
Analiza
Wyniki
11
→ Zmiana postaci w grze – zarówno jako element
strategii jak i wyraz sympatii do bohaterów.
→ Zaangażowanie i emocje wywoływane przez
postacie i wyzwania.
→ Grafika i dźwięk postrzegane jako atrakcyjne.
Mocne strony
12
Odkryte zagadnienia
w podziale na obszary:
→ rozgrywka - 12
→ rozrywka - 2
→ użyteczność -12
Odkryte zagadnienia
13
Angażowanie małych i większych
Należy zapewnić płynność rozgrywki
oraz dostosowanie poziomu trudności
do umiejętności graczy.
rozgrywka
14
Casestudy:TestyużytecznościgrykomputerowejPluszakiRozrabiaki
dziewczynka, 6 lat
chłopiec, 8 lat
15
Wywoływanie pozytywnych emocji
Rozrywka, humor, sympatia do
postaci to ważne elementy
pozytywnego odbioru gry.
rozrywka
16
Casestudy:TestyużytecznościgrykomputerowejPluszakiRozrabiaki
chłopiec, 6 lat
dziewczynka, 8 lat
17
Intuicyjne oznaczenie interfejsu Granie powinno być jak najbardziej
intuicyjne i odbywać się bez
przeszkód w obsłudze interfejsu.
uzytecznosc
18
Casestudy:TestyużytecznościgrykomputerowejPluszakiRozrabiaki
chłopiec, 6 lat
dziewczynka, 6 lat
.
.
19
Zależności w odbiorze gry
satysfakcja
 = trudność
Teoria przepływu
20
Casestudy:TestyużytecznościgrykomputerowejPluszakiRozrabiaki
Umiejętności
Wyzwanie
21
Odpowiednia trudność wyzwań
Gdy trudność wyzwań jest adekwatna
do umiejętności gracza, osiągana jest
prawdziwa płynność gry,
zaangażowanie i satysfakcja.
22
Przerwy w rozgrywce
Elementy narracyjne, animacje,
powtarzając się instrukcję mogą
być odbierane jako irytujące
przerwy w rozgrywce. Zawsze
powinna istnieć możliwość ich
przewinięcia.
23
Problemy z używaniem skrótów
Zapamiętywanie skrótów i odnajdywanie
klawiszy na klawiaturze sprawia spore
problemy i powoduje przerwy w grze.
Dodatkowo klawisz enter był mylony ze
spacją.
A na koniec…
Opinia klienta
Casestudy:TestyużytecznościgrykomputerowejPluszakiRozrabiaki
Użyte fotografie
1. Todd Hiestand - http://www.flickr.com/photos/toddhiestand/197704394/
2. San Jose Library - http://www.flickr.com/photos/sanjoselibrary/5075673073/
3. demordian - http://www.sxc.hu/photo/1154100
4. demordian - http://www.sxc.hu/photo/1154094
5. sean dreilinger - http://www.flickr.com/photos/seandreilinger/2187892869
6. Cordey - http://www.flickr.com/photos/flygraphix/4030271385
7. madmetal - http://www.flickr.com/photos/madmetal/2208315035
8. Redvisualg - http://www.sxc.hu/photo/1175958
→ Wszystkie wizerunki z gry są własnością Egmont Polska i zostały użyte za
zezwoleniem firmy.
zobaczysz nas także na uxbite.com
+48 608 68 95 10
contact@witflow.com
www.witflow.com
Zapraszamy
do wspólpracy

More Related Content

More from WITFLOW

Jak uczyć UX i dlaczego ty też musisz?
Jak uczyć UX i dlaczego ty też musisz? Jak uczyć UX i dlaczego ty też musisz?
Jak uczyć UX i dlaczego ty też musisz? WITFLOW
 
Product requirements through workshops - Iga Mościchowska at ACE conference
Product requirements through workshops - Iga Mościchowska at ACE conferenceProduct requirements through workshops - Iga Mościchowska at ACE conference
Product requirements through workshops - Iga Mościchowska at ACE conferenceWITFLOW
 
Budowanie kultury UX w organizacjach - Iga Mościchowska - Ciemna strona UX #3
Budowanie kultury UX w organizacjach - Iga Mościchowska - Ciemna strona UX #3Budowanie kultury UX w organizacjach - Iga Mościchowska - Ciemna strona UX #3
Budowanie kultury UX w organizacjach - Iga Mościchowska - Ciemna strona UX #3WITFLOW
 
Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176
Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176
Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176WITFLOW
 
Warsztaty UX - przepływy
Warsztaty UX - przepływyWarsztaty UX - przepływy
Warsztaty UX - przepływyWITFLOW
 
How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014
How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014
How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014WITFLOW
 
Engaging users in UX research - WUD 3miasto
Engaging users in UX research - WUD 3miastoEngaging users in UX research - WUD 3miasto
Engaging users in UX research - WUD 3miastoWITFLOW
 
Warsztaty UX - scenariusze użytkownika
Warsztaty UX - scenariusze użytkownikaWarsztaty UX - scenariusze użytkownika
Warsztaty UX - scenariusze użytkownikaWITFLOW
 
Warsztaty UX - Participatory design
Warsztaty UX - Participatory designWarsztaty UX - Participatory design
Warsztaty UX - Participatory designWITFLOW
 
UX są z Marsa, a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornych
UX są z Marsa,  a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornychUX są z Marsa,  a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornych
UX są z Marsa, a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornychWITFLOW
 
Warsztaty UX - Experience Map
Warsztaty UX - Experience MapWarsztaty UX - Experience Map
Warsztaty UX - Experience MapWITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Kuba Andrzejewski i Joanna Strzelec - Inspiracje UX dla eZdrowia
WUD WRO 2013 - Kuba Andrzejewski i Joanna Strzelec - Inspiracje UX dla eZdrowia WUD WRO 2013 - Kuba Andrzejewski i Joanna Strzelec - Inspiracje UX dla eZdrowia
WUD WRO 2013 - Kuba Andrzejewski i Joanna Strzelec - Inspiracje UX dla eZdrowia WITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce
WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce
WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce WITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journey
WUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journeyWUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journey
WUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journeyWITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Szymon Boniecki - Paper prototyping
WUD WRO 2013 - Szymon Boniecki - Paper prototypingWUD WRO 2013 - Szymon Boniecki - Paper prototyping
WUD WRO 2013 - Szymon Boniecki - Paper prototypingWITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenario
WUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenarioWUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenario
WUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenarioWITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagrams
WUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagramsWUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagrams
WUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagramsWITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model Canvas
WUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model CanvasWUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model Canvas
WUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model CanvasWITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - Persona
WUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - PersonaWUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - Persona
WUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - PersonaWITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard
WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard
WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard WITFLOW
 

More from WITFLOW (20)

Jak uczyć UX i dlaczego ty też musisz?
Jak uczyć UX i dlaczego ty też musisz? Jak uczyć UX i dlaczego ty też musisz?
Jak uczyć UX i dlaczego ty też musisz?
 
Product requirements through workshops - Iga Mościchowska at ACE conference
Product requirements through workshops - Iga Mościchowska at ACE conferenceProduct requirements through workshops - Iga Mościchowska at ACE conference
Product requirements through workshops - Iga Mościchowska at ACE conference
 
Budowanie kultury UX w organizacjach - Iga Mościchowska - Ciemna strona UX #3
Budowanie kultury UX w organizacjach - Iga Mościchowska - Ciemna strona UX #3Budowanie kultury UX w organizacjach - Iga Mościchowska - Ciemna strona UX #3
Budowanie kultury UX w organizacjach - Iga Mościchowska - Ciemna strona UX #3
 
Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176
Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176
Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176
 
Warsztaty UX - przepływy
Warsztaty UX - przepływyWarsztaty UX - przepływy
Warsztaty UX - przepływy
 
How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014
How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014
How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014
 
Engaging users in UX research - WUD 3miasto
Engaging users in UX research - WUD 3miastoEngaging users in UX research - WUD 3miasto
Engaging users in UX research - WUD 3miasto
 
Warsztaty UX - scenariusze użytkownika
Warsztaty UX - scenariusze użytkownikaWarsztaty UX - scenariusze użytkownika
Warsztaty UX - scenariusze użytkownika
 
Warsztaty UX - Participatory design
Warsztaty UX - Participatory designWarsztaty UX - Participatory design
Warsztaty UX - Participatory design
 
UX są z Marsa, a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornych
UX są z Marsa,  a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornychUX są z Marsa,  a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornych
UX są z Marsa, a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornych
 
Warsztaty UX - Experience Map
Warsztaty UX - Experience MapWarsztaty UX - Experience Map
Warsztaty UX - Experience Map
 
WUD WRO 2013 - Kuba Andrzejewski i Joanna Strzelec - Inspiracje UX dla eZdrowia
WUD WRO 2013 - Kuba Andrzejewski i Joanna Strzelec - Inspiracje UX dla eZdrowia WUD WRO 2013 - Kuba Andrzejewski i Joanna Strzelec - Inspiracje UX dla eZdrowia
WUD WRO 2013 - Kuba Andrzejewski i Joanna Strzelec - Inspiracje UX dla eZdrowia
 
WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce
WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce
WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce
 
WUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journey
WUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journeyWUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journey
WUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journey
 
WUD WRO 2013 - Szymon Boniecki - Paper prototyping
WUD WRO 2013 - Szymon Boniecki - Paper prototypingWUD WRO 2013 - Szymon Boniecki - Paper prototyping
WUD WRO 2013 - Szymon Boniecki - Paper prototyping
 
WUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenario
WUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenarioWUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenario
WUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenario
 
WUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagrams
WUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagramsWUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagrams
WUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagrams
 
WUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model Canvas
WUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model CanvasWUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model Canvas
WUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model Canvas
 
WUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - Persona
WUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - PersonaWUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - Persona
WUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - Persona
 
WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard
WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard
WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard
 

Case study - badanie użyteczności gry Pluszaki Rozrabiaki