10. Waar maakt u zich
zorgen over (als
jeugdarts) als het gaat
over doelgroep JGZ &
internet?
Wat verwacht u
van deze ochtend?
Hoe comfortabel voelt
u zich bij nieuwe
technologische
ontwikkelingen en
E-Health?
16. DEFINITIE E-HEALTH:
Het toepassen van digitale middelen in de zorg
Het gebruik van
informatie-, netwerk- en communicatie- technologie
(met name internettechnologie)
om gezondheid en de gezondheidszorg
te ondersteunen of te verbeteren.
(Zorgproces - Gebruikers – Technologie)
19. eHealth is o.a.
zorg via je je computerscherm / device
- Een “dokter” in je broekzak -
Patiënten en cliënten zijn dankzij e-Health meer in
staat om de regie te nemen over hun gezondheid
27. 1. eHealth op de werkvloer is nog niet altijd ‘plug and play’
2. Procesinnovatie en implementatie is moeilijk
3. Zorggebruikers & verleners ervaren niet altijd meerwaarde
4. Zorggebruikers zijn vaak onbekend met wat er al kan
4 zaken die opvielen in dit eHealth onderzoek:
28.
29.
30.
31. e-health is meer is dan het inzetten van
verschillende digitale instrumenten
Het is een concept van nieuwe gezondheidszorg
met verregaande impact op organisaties,
bestuurlijke verhoudingen, communicatie en
inhoud / uitvoering van onze gezondheidszorg.
32.
33. 1. Van de chronisch zieken heeft 80% direct toegang tot bepaalde medische
gegevens, waaronder medicatie-informatie, vitale functies en testuitslagen,
en kan deze desgewenst gebruiken in mobiele apps of internetapplicaties.
Van de overige Nederlanders betreft dit 40%.
2. Van de chronisch zieken (diabetes, COPD) en kwetsbare ouderen kan 75%,
die dit wil en hiertoe in staat is, binnen 5 jaar zelfstandig metingen uitvoeren,
veelal in combinatie met gegevensmonitoring op afstand door de
zorgverlener.
3. Binnen 5 jaar heeft iedereen die zorg en ondersteuning thuis ontvangt de
mogelijkheid om - desgewenst - via een beeldscherm 24 uur per dag met een
zorgverlener te communiceren. Naast beeldschermzorg wordt hierbij ook
domotica ingezet. Dit draagt eraan bij dat mensen langer veilig thuis kunnen
wonen.
3 specifieke doelstellingen VWS t.a.v. E-Health voor 2019
40. Redenen om voor e-health te kiezen
- Altijd bij je – onafhankelijk van tijd en plaats
- Cliënten hebben meer grip op eigen herstel
- Van voor- tot nazorg digitale ondersteuning
- Bereik meer resultaat in minder tijd / goedkoper
- Helpt organisaties toekomstbestendig te worden
41. Voor & Nadelen
flexibiliteit, laagdrempeligheid, besparingen in tijd / kosten, maatwerk
-
implementatie, bekostiging, niet voor iedereen (lvb), hoge uitval
(intrinsieke motivatie), privacy, product vs customer
42. - E-Health & JGZ -
Asfstemmen op de generatie, maatschappij en samenleving van NU
43. E-health is een hulpmiddel
en uitdaging bij mijn werk
als Jeugdarts!
- STELLING -
45. - Besef dat angst voor onzorgvuldig
omgaan met privé-informatie bij
jongeren groot is
- Biedt een keuze en richt je chatfunctie in
voor jongeren die problemen ervaren
- Maak gebruik van gamification en
tailored advice als nieuwe vorm van
voorlichting
61. Leefstijl / Gezondheid APP’s voor jongeren
http://www.kidsenjongeren.nl/media/hoe-maak-je-apps-die-het-gedrag-van-jongeren-veranderen/
http://www.ako.nl/data/producten-media/9789462320031.pdf
24%
van jongeren
gebruikt apps
voor gezondheid
www.e-hulp.nl
www.ggdappstore.nl
62. VLOG / BLOG – JGZ Verpleegkundige Annemieke Korver
63.
64. GAMIFICATION:
Voorbeeld: Na-Aapje van het Voedingscentrum
Na-Aapje is ontwikkeld voor kinderen tussen de 6 en 12 jaar
Onder het motto ‘een gezonder kind begint bij een gezond voorbeeld’ worden ouders van
jonge kinderen bewust gemaakt van hun eigen eet- en beweeggedrag.
Deze game laat op een vrolijke en subtiele manier zien dat gezond eten goed is voor je.
Na-Aapje is ontwikkeld voor kinderen tussen de 6 en 12 jaar.
Info naar: Na-Aapje (voedingscentrum)
71. - Het gebruik van SoMe blijft stijgen -
- Zorgen om privacy zijn hoog -
http://www.dutchcowboys.nl/socialmedia/het-social-media-gebruik-in-nederland-neemt-nog-altijd-toe
72. Gemiddelde tijd besteed aan sociale media, 2015
http://www.cbs.nl/NR/rdonlyres/D8DEC2E6-0208-4A5C-B6C6-3D31584E9AAF/0/2015EP26jongerenoversocialemedia.pdf
74. http://www.newcom.nl/socialmedia2017
Whatsapp is het grootste platform, gevolgd door Facebook
Facebook en YouTube blijven in 2017 groeien (8% daling onder jongeren)
Instagram en SnapChat blijven groeien, met name onder jongeren
75. Kinderen in de leeftijd van 0 tot en met 6 jaar kijken ruim 2 uur per dag naar een scherm.
Een derde van de ouders weet niet wat hun kinderen dan zien.
Vooral YouTube-filmpjes kijken peuters en kleuters zonder ouderlijk toezicht.
Dit blijkt uit het nieuwe onderzoek Iene Miene Media 2017 (pdf).
115. - Wat is de situatie m.b.t. eHealth?
- Wat heb jij / de organisatie nodig?
- Wat wil de klant?
- Wat wil je doen en/of creëren m.b.t. eHealth?
- Wat en wie heb je hiervoor nodig?
Wat gebeurd er in jouw organisatie?
116. - Bezint eer gij begint (“Complexiteit is mislukte eenvoud”)
- Formuleer duidelijk
- het nijpende probleem
- waarvoor is oplossing nodig
- wat is de aanleiding?
- Investeer in & betrek je professionals / gebruikers
- Deskundigheidsbevordering
- Bij- nascholing: kennis en vaardigheden
- Werk actief en concreet aan samenwerking
- Kinderen, ouders en partners (OKT / Scholen etc. )
Welke randvoorwaarden verdienen aandacht