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GoogleGlass4LIS
quando la tecnologia rende i musei più accessibili
Welcoming Cities – Rimini, 22 Marzo
chi siamo? user experience e tecnologia
Rokivo & Vidiemme
Rokivo Inc. è una società americana con sedi a New York
e Torino, specializzata in user experience, ovvero il
design delle esperienze di utilizzo per differenti tipologie
di screen (computer, smartphone, tablet, etc..)
www.rokivo.com
#werok
Vidiemme Consulting Srl è una società italiana con sede
a Milano e punto di riferimento nel panorama digitale,
con un focus sull’innovazione tecnologica in ambito
web, mobile and wearables
www.vidiemme.it
#weroll
Rokivo and Vidiemme hanno portato in Italia alcuni prototipi della Google Glass Explorer Edition, il programma
destinato alle aziende Americane che ha lo scopo di sviluppare nuove idee di utilizzo per questo rivoluzionario
device.
Emanuela Ceccobelli
Marketing & Communications
Vidiemme Consulting
Piacere di conoscervi!
Google Glass, l’oggetto del desiderio
i Google Glass in noccioline
• I Google Glass sono dei “wearable” devices , ossia
tecnologia da indossare e rispondono a comandi vocali o
impartiti tramite gesture
• Ad oggi sono pensati per un utilizzo “snack” con brevi e
puntuali notifiche; per questo sono il perfetto “companion”
dello smartphone, non un sostituto
• Sono dispositivi di realtà “affiancata” o “sovrapposta” che
permettono di arricchire la realtà con testo, immagini,
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• Ad oggi disponibili solo come prototipi, sono un device in
continua evoluzione sia nella forma che nelle potenzialità
come sono fatti Specifiche tecniche
 connettività Bluetooth e
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sincronizzata con il servizio
“cloud” di Google
 16GB di memoria flash
totale
 display con risoluzione di
640x360 pixel
Dotazioni addizionali
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riconoscimento vocale
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 sensori di prossimità
 accelerometro
 magnetometro
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card
audio con trasduttore a
conduzione ossea,
udibile solo da chi
indossa gli occhiali
fotocamera da
5MP e
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video a 720 pixel
naselli regolabili e
adattabili a qualsiasi
viso. Telaio flessibile e
resistente. È possibile
montare le lenti da sole
date in dotazione
display ad alta risoluzione,
sul quale vengono
proiettati i contenuti delle
card
batteria
eyes & ears
supporto per lenti graduate auricolare mini-USB
9
#throughglass
• Il prisma è in grado di proiettare uno schermo flottante semi-trasparente in alto a destra rispetto al campo
visivo ed equivalente ad una dimensione di 25 pollici alla distanza di 2,5 metri
• La visualizzazione delle informazioni è strutturata sulla base di “card” scorrevoli in senso orizzontale e
organizzate in una “timeline”; ogni operazione compiuta o notifica ricevuta viene storicizzata in una card
Le funzionalità di base
Dalla schermata principale che mostra l’ora si possono impartire i comandi tramite tap o vocalmente con
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deep down: cosa si può fare (prima e dopo il GDK)?
Mirror API GDK
Novembre 2013Marzo 2013
Le Mirror API consentono di creare web-based
services, chiamati Glassware, in grado di interagire
con i Google Glass, ma che non girano su di essi.
Il GDK o Glass Development Kit è un’estensione al
kit di sviluppo di Android che consente di creare
Glassware che girano direttamente sui Glass.
Interazione
in real-time
Funzionalità
Offline
Accesso all’
hardware
Indipendenza
dalla piattaforma
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comune
Funzionalità
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perché consente di aggiungere
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perché apre le porte ad infinite possibilità
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perché permette una migliore
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deep down: “fare design” per i Glass
I Glass hanno le loro regole e linee guide in termini di design:
Keep it simple, relevant and current!
Source: https://developers.google.com/glass/design/principles
Esistono 3 tipologie di cards:
• Statiche – Visualizzano
testo, HTML, immagini e
video. Evocano gli altri due
tipi di cards
• Live – Mostrano un
contenuto pertinente a
quello specifico momento e
hanno un costante refresh
delle informazioni
• Immersion - UI experiences
customizzate che
fuoriescono dalla timeline
e “vivono di vita propria”
•Pensare per i Glass e non semplicemente riadattare
•Aggiungere e non togliere all’esperienza reale
•Evitare l’inatteso e il “troppo”
•Costruire per le persone e rendere l’interazione colloquiale
•Rendere le informazioni di immediata leggibilità (es. Pagination)
GOOGLEGLASS4LIS - il museo accessibile
che cos’è la LIS?
La LIS è la Lingua Italiana dei Segni ed è utilizzata da coloro che non sono in
grado di usare la lingua Italiana scritta o orale.
Ogni comunità ha la propria lingua dei segni; quella Italiana è diversa da quella
americana per esempio e nella stessa Italia ci sono differenti dialetti.
La LIS è basata sui “segni”. I segni sono il risultato della
combinazione di differenti parametri.
“La macchina di mamma” diventa “Mamma+ Macchina + Sua”
Combinando i cheremi in nuovi modi è possible crere nuovi segni
Non manuali
Espressione facciale
Comportamento orale
Postura
Manuali
Movimenti delle mani
Orientamento delle mani
Disposizione nello spazio
Configurazione
Ciascun segno si ottiene combinando le unità minime di
significato, chiamati cheremi. I cheremi sono ordinati sulla
base delle specifiche regole sintattiche della LIS.
GoogleGlass4LIS
un progetto di
in collaborazione con
sponsorizzato da
GoogleGlass4LIS
È il primo progetto sperimentale che vuole sviluppare un App per
I Glass destinata alle persone sorde per permettere loro una
completa fruizione dei musei
il “concept”
PLAY
come funziona?
All’interno del museo
l’utente indossa i
Google Glass e si
sofferma sulla statua
di interesse
I Google Glass
visualizzano
l’avatar sul display
L’App
GoogleGlass4LIS
riconosce la statua
sulla base della
posizione all’interno
del Museo
Le informazioni sulla statua
sono collegate alla
corrispondente traduzione
in LIS prodotta dalla
piattaforma ATLAS che
sono rese tramite un avatar
virtuale che segna la LIS.
1
4
2
3
Statue ofking Ramses II…
User Experience finale
la piattaforma ATLAS
GoogleGlass4LIS è basato sulla piattaforma ATLAS (Automatic Translation into Sign Languages), frutto di un
importante progetto coordinato dal Politecnico di Torino e iniziato nel 2009 con i finanziamenti della Regione
Piemonte e della Comunità Europea.
La piattaforma è in grado di tradurre un testo dall’Italiano scritto o orale in LIS. La piattaforma crea un avatar in
real time che può poi essere visualizzato su qualsiasi device digitale (compresi ovviamente i Google Glass).
Input:
Sottotitoli
Audio
Audio/Video
Testo*
Formato
Intermedio
“Segni” in LIS
*ATLAS core
Meteo
Stazioni Ferroviarie
Musei (in corso di creazione per il progetto)
…
SET di VOCABOLI
(r)evolutions
Sviluppare un’App utile
per molti altri tipi di
disabilità o bisogni
educativi speciali: con
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stranieri, …
Rendere l’intero
museo interattivo
grazie ai sistemi di
indoor positioning
Esportare il modello
anche al di fuori dei
musei, magari per
rendere più accoglienti
le città?
let’s “demo”
contatti
Rokivo Inc.
talkto@rokivo.com - www.rokivo.com
244 Fifth Avenue Suite F263, New York, NY 10001
Rokivo Srl - Via Giolitti, 41 - 10123 Turin (TO)
contacts
Valerio Saffirio
+39.3358485602/valerio.saffirio@rokivo.com
Vidiemme Consulting Srl
info@vidiemme.it - www.vidiemme.it
Via Natale Battaglia, 8 - 20127 Milan (MI)
contacts
Giulio Caperdoni
+39.3489154293/giulio.caperdoni@vidiemme.it
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+39.3356743705/emanuela.ceccobelli@vidiemme.it

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  • 4. Emanuela Ceccobelli Marketing & Communications Vidiemme Consulting Piacere di conoscervi!
  • 6. i Google Glass in noccioline • I Google Glass sono dei “wearable” devices , ossia tecnologia da indossare e rispondono a comandi vocali o impartiti tramite gesture • Ad oggi sono pensati per un utilizzo “snack” con brevi e puntuali notifiche; per questo sono il perfetto “companion” dello smartphone, non un sostituto • Sono dispositivi di realtà “affiancata” o “sovrapposta” che permettono di arricchire la realtà con testo, immagini, video, musica, … • Ad oggi disponibili solo come prototipi, sono un device in continua evoluzione sia nella forma che nelle potenzialità
  • 7. come sono fatti Specifiche tecniche  connettività Bluetooth e WiFi 802.11 b/g  12 GB di memoria utente sincronizzata con il servizio “cloud” di Google  16GB di memoria flash totale  display con risoluzione di 640x360 pixel Dotazioni addizionali  microfono con sistema di riconoscimento vocale  giroscopio  sensori di prossimità  accelerometro  magnetometro touch-pad laterale integrato nella stanghetta per lo scorrimento delle card audio con trasduttore a conduzione ossea, udibile solo da chi indossa gli occhiali fotocamera da 5MP e registrazioni video a 720 pixel naselli regolabili e adattabili a qualsiasi viso. Telaio flessibile e resistente. È possibile montare le lenti da sole date in dotazione display ad alta risoluzione, sul quale vengono proiettati i contenuti delle card batteria
  • 8. eyes & ears supporto per lenti graduate auricolare mini-USB
  • 9. 9 #throughglass • Il prisma è in grado di proiettare uno schermo flottante semi-trasparente in alto a destra rispetto al campo visivo ed equivalente ad una dimensione di 25 pollici alla distanza di 2,5 metri • La visualizzazione delle informazioni è strutturata sulla base di “card” scorrevoli in senso orizzontale e organizzate in una “timeline”; ogni operazione compiuta o notifica ricevuta viene storicizzata in una card
  • 10. Le funzionalità di base Dalla schermata principale che mostra l’ora si possono impartire i comandi tramite tap o vocalmente con “ok glass” e …. google … take a picture record a video get directions to … send a message to … make a call to … hangout with …
  • 11. deep down: cosa si può fare (prima e dopo il GDK)? Mirror API GDK Novembre 2013Marzo 2013 Le Mirror API consentono di creare web-based services, chiamati Glassware, in grado di interagire con i Google Glass, ma che non girano su di essi. Il GDK o Glass Development Kit è un’estensione al kit di sviluppo di Android che consente di creare Glassware che girano direttamente sui Glass. Interazione in real-time Funzionalità Offline Accesso all’ hardware Indipendenza dalla piattaforma Infrastruttura comune Funzionalità Built-in Source: https://developers.google.com/glass/develop
  • 12. perché consente di aggiungere funzionalità, comandi vocali e gestures deep down: perchè il GDK è così importante? perché apre le porte ad infinite possibilità di utilizzo di tutti i “sensi” del device perché permette una migliore integrazione con servizi esterni
  • 13. deep down: “fare design” per i Glass I Glass hanno le loro regole e linee guide in termini di design: Keep it simple, relevant and current! Source: https://developers.google.com/glass/design/principles Esistono 3 tipologie di cards: • Statiche – Visualizzano testo, HTML, immagini e video. Evocano gli altri due tipi di cards • Live – Mostrano un contenuto pertinente a quello specifico momento e hanno un costante refresh delle informazioni • Immersion - UI experiences customizzate che fuoriescono dalla timeline e “vivono di vita propria” •Pensare per i Glass e non semplicemente riadattare •Aggiungere e non togliere all’esperienza reale •Evitare l’inatteso e il “troppo” •Costruire per le persone e rendere l’interazione colloquiale •Rendere le informazioni di immediata leggibilità (es. Pagination)
  • 14. GOOGLEGLASS4LIS - il museo accessibile
  • 15. che cos’è la LIS? La LIS è la Lingua Italiana dei Segni ed è utilizzata da coloro che non sono in grado di usare la lingua Italiana scritta o orale. Ogni comunità ha la propria lingua dei segni; quella Italiana è diversa da quella americana per esempio e nella stessa Italia ci sono differenti dialetti. La LIS è basata sui “segni”. I segni sono il risultato della combinazione di differenti parametri. “La macchina di mamma” diventa “Mamma+ Macchina + Sua” Combinando i cheremi in nuovi modi è possible crere nuovi segni Non manuali Espressione facciale Comportamento orale Postura Manuali Movimenti delle mani Orientamento delle mani Disposizione nello spazio Configurazione Ciascun segno si ottiene combinando le unità minime di significato, chiamati cheremi. I cheremi sono ordinati sulla base delle specifiche regole sintattiche della LIS.
  • 16. GoogleGlass4LIS un progetto di in collaborazione con sponsorizzato da GoogleGlass4LIS È il primo progetto sperimentale che vuole sviluppare un App per I Glass destinata alle persone sorde per permettere loro una completa fruizione dei musei
  • 18. come funziona? All’interno del museo l’utente indossa i Google Glass e si sofferma sulla statua di interesse I Google Glass visualizzano l’avatar sul display L’App GoogleGlass4LIS riconosce la statua sulla base della posizione all’interno del Museo Le informazioni sulla statua sono collegate alla corrispondente traduzione in LIS prodotta dalla piattaforma ATLAS che sono rese tramite un avatar virtuale che segna la LIS. 1 4 2 3
  • 19. Statue ofking Ramses II… User Experience finale
  • 20. la piattaforma ATLAS GoogleGlass4LIS è basato sulla piattaforma ATLAS (Automatic Translation into Sign Languages), frutto di un importante progetto coordinato dal Politecnico di Torino e iniziato nel 2009 con i finanziamenti della Regione Piemonte e della Comunità Europea. La piattaforma è in grado di tradurre un testo dall’Italiano scritto o orale in LIS. La piattaforma crea un avatar in real time che può poi essere visualizzato su qualsiasi device digitale (compresi ovviamente i Google Glass). Input: Sottotitoli Audio Audio/Video Testo* Formato Intermedio “Segni” in LIS *ATLAS core Meteo Stazioni Ferroviarie Musei (in corso di creazione per il progetto) … SET di VOCABOLI
  • 21. (r)evolutions Sviluppare un’App utile per molti altri tipi di disabilità o bisogni educativi speciali: con sottotitoli, per bambini, stranieri, … Rendere l’intero museo interattivo grazie ai sistemi di indoor positioning Esportare il modello anche al di fuori dei musei, magari per rendere più accoglienti le città?
  • 23. contatti Rokivo Inc. talkto@rokivo.com - www.rokivo.com 244 Fifth Avenue Suite F263, New York, NY 10001 Rokivo Srl - Via Giolitti, 41 - 10123 Turin (TO) contacts Valerio Saffirio +39.3358485602/valerio.saffirio@rokivo.com Vidiemme Consulting Srl info@vidiemme.it - www.vidiemme.it Via Natale Battaglia, 8 - 20127 Milan (MI) contacts Giulio Caperdoni +39.3489154293/giulio.caperdoni@vidiemme.it Emanuela Ceccobelli +39.3356743705/emanuela.ceccobelli@vidiemme.it