SlideShare a Scribd company logo
1 of 28
Λογισμικό eXe
Οδηγός

Συγγραφική Ομάδα:
Κωνςταντίνοσ Τςακάλογλου,
Ιωάννησ Εξηνταρίδησ,
Κωνςταντίνοσ Τςιμπάνησ,
Σταυροφλα Γεωργιάδη

Απρίλιοσ 2010
 Λογισμικό eXe

Το SCORM είναι ένα διεθνώς αναγνωρισμένο πρότυπο για μαθησιακά
«πακέτα» Τηλεκπαίδευσης.

Ειδικότερα το πρότυπο Sharable Content Object

Reference Model (SCORM) είναι ένα σύνολο προδιαγραφών για την ανάπτυξη, το
πακετάρισμα (packaging) και τη διανομή εκπαιδευτικού υλικού όποτε και
οπουδήποτε αυτό απαιτείται. Το πρότυπο αυτό ορίζει πώς το εκπαιδευτικό υλικό
μπορεί να ταυτοποιηθεί (identification), να περιγραφεί και να ομαδοποιηθεί σαν
ένα μάθημα ή σαν ένα μέρος μαθήματος και να διαμοιραστεί μεταξύ συστημάτων
(LMS, LCMS, κλπ) ή αποθηκών (repositories) μαθησιακών αντικειμένων και
δραστηριοτήτων. Ορίζει επίσης τις τεχνικές μεθόδους για την πραγματοποίηση των
παραπάνω διαδικασιών. Περιέχει προδιαγραφές για την ομαδοποίηση του και την
περιγραφή του με μεταδεδομένα. Στην ουσία, οι εκπαιδευτικοί πόροι που
χρειάζονται για τη μεταφορά ενός μαθήματος ή γενικότερα μιας αυτόνομης
μονάδας μάθησης, συσκευάζονται σε ένα αρχείο τύπου zip. Το αρχείο αυτό
περιέχει, όχι μόνο τα αρχεία του μαθήματος αλλά και ένα αρχείο τύπου XML
(ονομάζεται manifest.xml σύμφωνα με το πρότυπο SCORM), το οποίο περιγράφει τα
περιεχόμενα του μαθήματος, τη δομή και την αλληλουχία τους.

Υπάρχουν

διάφορα

εργαλεία

ανοικτού

κώδικα

που

μπορούν

να

χρησιμοποιηθούν προκειμένου να παραχθούν (authoring) και να πακεταριστούν
(packaging) εύκολα και γρήγορα οι σελίδες ή/και τα αρχεία εκπαιδευτικού υλικού σε
μορφή πακέτων SCORM. Μία αρκετά διαδεδομένη εφαρμογή είναι το eXe
(eLearning XHTML editor). Πιο συγκεκριμένα το εργαλείο ανοικτού κώδικα eXe eLearning XHTML editor (http://exelearning.org/), είναι μία φιλική, εύχρηστη και
χωρίς

προαπαιτούμενες

γνώσεις

προγραμματισμού

εφαρμογή

παραγωγής

πολυμορφικού μαθησιακού υλικού. Είναι ένα εργαλείο συγγραφής υλικού elearning, ειδικά σχεδιασμένο για χρήση από εκπαιδευτικούς. Μέσα από το eXe το
μαθησιακό υλικό μπορεί εύκολα και γρήγορα να εξαχθεί με τη μορφή αυτόνομων
δομημένων HTML σελίδων ή και πακέτων SCORM, ώστε στη συνέχεια να μπορεί
να ενσωματωθεί σε κάποιο LMS, μια εκπαιδευτική πύλη, ή απλά να διατεθεί μέσω
του παγκόσμιου ιστού πληροφοριών.
 Σελίδα 2
 Λογισμικό eXe

Μπορείτε να το κατεβάσετε από την παρακάτω διευθύνση:
Για το eXe: http://exelearning.org/

H εγκατάστασή της δεν παρουσιάζει καμμία δυσκολία. Στη συνέχεια
παρατίθονται οδηγίες που σας δείχνει με απλά λόγια και παραδείγματα τον τρόπο
χρήσης του.
Κειμενογράφος

Σε όλες σχεδόν τις επιλογές των “αντικειμένων”, υπάρχει πάντα ένας μικρός
κειμενογράφος για να μπορούν να προστεθούν περιγραφές, ή να εισαχθούν
κείμενα που έχουν γραφεί με κάποιο επεξεργαστή κειμένου. Ο κειμενογράφος
αυτός έχει αρκετές δυνατότητες, και θα περιγραφούν στην αρχή καθώς είναι ο ίδιος
σε όλες τις περιπτώσεις, χωρίς να χρειάζεται να επαναλαμβανόμαστε κάθε φορά.
Η οθόνη του κειμενογράφου είναι η παρακάτω:

 Σελίδα 3
 Λογισμικό eXe

Θα χρειαζόταν ένα ολόκληρο οδηγό για να περιγράψουμε τον κειμενογράφο
αυτό, καθώς είναι αρκετά πλούσιος από δυνατότητες και η ανάλυσή του ξεφεύγει
από τους σκοπούς του συγκεκριμένου οδηγού. ´Οσοι όμως έχουν κάποια επαφή με
κάποιο πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου θα μπορέσουν να τον χρησιμοποιήσουν
πολύ εύκολα. Θα τονίσουμε μερικά βασικά που μπορεί να χρειασθούν, όπως τα
πεδία με το όνομα της γραμματοσειράς και το μέγεθός της. Η δυνατότητα για
έντονα και πλάγια γράμματα,

στοίχιση αριστερά, δεξιά και κέντρο, αποκοπή

αντιγραφή και επικόλληση όσο αφορά την συγγραφή κειμένου. Σημαντικά είναι τα
δύο εικονίδια πριν από το τέλος της πρώτης σειράς και αφορούν την επικόλληση
κειμένου από άλλα προγράμματα.
Τα εικονίδια που φαίνονται αριστερά είναι σημαντικά καθώς το
πρώτο επιτρέπει να εισάγεται κείμενο από άλλη εφαρμογή με την μορφή
απλού κειμένου, το δε δεύτερο επιτρέπει την εισαγωγή κειμένου που έχει γραφεί
από άλλο πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου.

Μια ακόμα σειρά από εικονίδια που είναι πολύ χρήσιμα για την
εισαγωγή δεδομένων στον κειμενογράφο. Το πρώτο επιτρέπει την εισαγωγή
εικόνων, το δεύτερο την εισαγωγή Video, και το τρίτο την εισαγωγή μαθηματικών
συμβόλων με την χρήση της γλώσσας Latex.
Ο κειμενογράφος έχει δυνατότητες εισαγωγής πινάκων και γενικά είναι
πλούσιος σε δυνατότητες που μπορεί να πλησιάζουν τις δυνατότητες ενός
επεξεργαστή κειμένου όπως ο OpenOffice.org Writer ή το Word.
Κλείνοντας με τον κειμενογράφο, απλά επαναλαμβάνουμε ότι τονίσαμε
μόνο τα πολύ σημαντικά και σχεδόν απαραίτητα εργαλεία που θα χρησιμοποιήσει
κάποιος σε αυτό τον κειμενογράφο.

 Σελίδα 4
 Λογισμικό eXe

Βοήθεια

Σε κάθε επιλογή αντικειμένου υπάρχει εικονίδιο με το ερωτηματικό “?” ώστε
να υπάρχει βοήθεια για το συγκεκριμένο αντικείμενο.

Εάν επιλεγεί το εικονίδιο βοήθειας με το ερωτηματικό, εμφανίζεται
παράθυρο με πληροφοριακό κείμενο για κάθε αντικείμενο.

Διαχείριση αντικειμένων στην σελίδα

Στο κάτω μέρος κάθε αντικειμένου, υπάρχουν εικονίδια διαχείρισης του
αντικειμένου.

 Σελίδα 5
 Λογισμικό eXe

Σε κάποια αντικείμενα υπάρχει η δυνατότητα να δοθεί έμφαση και σε άλλα
όχι, οπότε σε κάποια θα δούμε τον πίνακα επιλογών έμφασης, ενώ σε άλλα όχι. Τα
εικονίδια από κάτω είναι με την σειρά:
Ολοκλήρωση

αλλαγών,

αναίρεση

αλλαγών,

διαγραφή

αντικειμένου,

μετακίνηση ένα βήμα επάνω ή κάτω, ή μετακίνηση του αντικειμένου σε κάποιο
συγκεκριμένο σημείο της σελίδας. Το εικονίδιο πληροφοριών που βρίσκεται δεξιά,
περιγράφει τον σκοπό που επιτελεί το κάθε αντικείμενο, όπως φαίνεται παρακάτω:

 Σελίδα 6
 Λογισμικό eXe

Κεντρική οθόνη

Ξεκινώντας το eXe εμφανίζει μια κενή σελίδα, έτοιμη να δεχθεί δεδομένα.
Αριστερά, κάτω, υπάρχει ο κατάλογος με τα διάφορα “αντικείμενα” που μπορούμε
να εισάγουμε στο μάθημα. Τα αντικείμενα θα περιγραφούν με την σειρά που
φαίνονται στον κατάλογο, για να υπάρχει μια γενική, αρχικά, γνώση των
δυνατότήτων του eXe, και στην συνέχεια θα ακολουθήσει παράδειγμα για το πως
μπορεί να γίνει ένα μάθημα από έτοιμο υλικό, όπως και η δημιουργία
ερωτηματολογίου.

 Σελίδα 7
 Λογισμικό eXe

Ροές RSS

Μπορεί να εισαχθεί ένας σύνδεσμος RSS για άντληση στοιχείων από κάποια
σελίδα στο διαδίκτυο. Όταν γίνει αυτή η επιλογή από αριστερά, βλέπουμε να
εμφανίζεται στην σελίδα ένα “αντικείμενο” RSS με έτοιμα πεδία εισαγωγής.
Στο πρώτο πεδίο, εισάγεται το όνομα του συνδέσμου, στο δεύτερο πεδίο
εισάγεται η διεύθυνση του RSS. Επιλέγοντας το “Φόρτωση”, μέσα στον
κειμενογράφο, εμφανίζονται τα δεδομένα από την ροή που έχει ορισθεί στο πεδίο
RSS URL. Μπορεί να προστεθεί πληροφοριακό κείμενο μέσα στο κείμενο που
έρχεται από την ροή, και με την επιλογή του εικονιδίου ολοκλήρωσης, που
βρίσκεται κάτω αριστερά, τα δεδομένα εισάγονται στην σελίδα. Εμφανίζεται ακόμα
εικονίδιο διόρθωσης, που επιτρέπει την διόρθωση αργότερα.

 Σελίδα 8
 Λογισμικό eXe

Άρθρο Βίκι

Μπορεί να εισαχθεί ένα άρθρο Βίκι, από κάποιο Βίκι που είναι διαθέσιμο.
Στο πρώτο πεδίο εισάγεται ένας τίτλος, στον πίνακα επιλογών επιλέγεται ο
δικτυακός τόπος που θα γίνει η αναζήτηση. Το eXe, περιέχει τους πολύ γνωστούς
δικτυακούς τόπους εγκυκλοπαίδειας, αλλά μπορεί να προστεθεί και κάποιος άλλος
από τον χρήστη. Στο επόμενο πεδίο εισάγονται οι λέξεις ή φράση κλειδί για
αναζήτηση στον επιλεγμένο δικτυακό τόπο. Η επιλογή “Φόρτωση”, εμφανίζει τα
αποτελέσματα της αναζήτησης μέσα στον κειμενογράφο και μπορεί να γίνει
παρέμβαση για να τονισθούν διάφορα σημεία. Η επιλογή του εικονιδίου
ολοκλήρωσης εισάγει το κείμενο μέσα στην σελίδα, και εμφανίζεται το γνωστό
εικονίδιο διόρθωσης, για τυχόν διόρθωση αργότερα.

 Σελίδα 9
 Λογισμικό eXe

Γκαλερί εικόνων

Μπορεί να εισαχθεί μια γκαλερί από εικόνες που θα επεξηγούν σημεία του
μαθήματος.
Στο πρώτο πεδίο μπορεί να εισαχθεί ένας τίτλος, ενώ με το πλήκτρο
“Προσθήκη εικόνων”, μπορούν να εισαχθούν εικόνες στην γκαλερί. Κάτω από
κάθε εικόνα υπάρχει πεδίο, ώστε να μπορεί να γραφεί μια μικρή περιγραφή.
Ακριβώς κάτω από το πεδίο της περιγραφής, υπάρχουν εικονίδια για την αλλαγή
της εικόνας, την μετακίνηση στην γκαλερί, εμπρός-πίσω, και την διαγραφή
κάποιας εικονας. Η επιλογή του εικονιδίου ολοκλήρωσης, εισάγει την γκαλερί στο
μάθημα.

 Σελίδα 10
 Λογισμικό eXe

Δραστηριότητα ανάγνωσης

Μπορεί να εισαχθεί το τι πρέπει να διαβάσουν οι μαθητές, κάποια ελεύθερη
δραστηριότητα και η ανατροφοδότηση που μπορεί να τονίσει κάποια σημεία για
περαιτέρω ανάλυση.
Στο πρώτο πεδίο εισάγεται ο τίτλος, ανοίγουν δε τρεις μικροί κειμενογράφοι
για την περιγραφή του τι πρέπει να διαβασθεί, κάποια ελεύθερη δραστηριότητα και
η ανατροφοδότηση. Το τι πρέπει να γραφεί σε κάθε περίπτωση στον κειμενογράφο
περιγράφεται στην βοήθεια που μπορεί να ζητηθεί από τα εικονίδια βοήθειας σε
κάθε περίπτωση.

 Σελίδα 11
 Λογισμικό eXe

Ελεύθερη δραστηριότητα

Μπορεί να εισαχθεί μια δραστηριότητα που πρέπει να ολοκληρωθεί από τους
μαθητές,. Στο πρώτο πεδίο εισάγεται ένας τίτλος, ενώ στο κειμενογράφο μπορεί να
περιγραφεί, μια δραστηριότητα που πρέπει να ολοκληρωθεί από τους μαθητές.

 Σελίδα 12
 Λογισμικό eXe

Ελεύθερο κείμενο

Μπορεί να εισαχθεί ελεύθερο κείμενο που δεν εμπίπτει σε οποιαδήποτε άλλη
επιλογή. Εδώ μπορεί να εισαχθεί κείμενο που δεν εμπίπτει στις άλλες κατηγορίες
αντικειμένων.

 Σελίδα 13
 Λογισμικό eXe

Εξωτερικός δικτυακός τόπος

Μπορεί να εισαχθεί ένας σύνδεσμος που να δείχνει σε κάποιο εξωτερικό
δικτυακό τόπο.
Στο πρώτο πεδίο εισάγεται η διεύθυνση (π.χ. http://www.openeclass.org/) και
στον πίνακα επιλογώναπό κάτω επιλεγεται το ύψος του πλαισίου που θα δείξει την
προερχόμενη από τον εξωτερικό δικτυακό τόπο πληροφορία.

 Σελίδα 14
 Λογισμικό eXe

Ερώτηση Σωστού-Λάθους

 Σελίδα 15
 Λογισμικό eXe

Μπορεί να εισαχθεί μια ερώτηση Σωστού-Λάθους που θα συμπεριληφθεί στο
μάθημα. Στην αρχή εισάγεται ο τίτλος της ερώτησης/ερωτήσεων. Στον πρώτο
κειμενογράφο γράφονται οι οδηγίες για το πως πρέπει να συμπληρωθεί μια
ερώτηση Σωστού-Λάθους, στον επόμενο συμπληρώνεται το θέμα της ερώτησης,
αμέσως μετά επιλέγεται το Σωστό ή το Λάθος. Το επόμενο πεδίο μπορεί να
περιέχει ανατροφοδότηση προς τν μαθητή. Εάν μείνει κενό μια προεπιλεγμένη
ανατροφοδότηση θα εμφανισθεί. Στο τελευταίο πεδίο μπορεί να εισαχθεί μια
συμβουλή προς τον μαθητή, για να τον βοηθήσει στην απάντηση. Εάν επιλεγεί το
πλήκτρο “Προσθήκη άλλης ερώτησης”, τότε εμφανίζεται μια νέα σειρά πεδίων, που
θα έχουν την νέα ερώτηση. Τα πεδία είναι “Ερώτηση”, ”Ανατροφοδότηση”,
”Συμβουλη”. Κάθε

ερώτηση έχει εικονίδιο διαγραφής, για την περίπτωση που

επιθυμείται η διαγραφή της.

 Σελίδα 16
 Λογισμικό eXe

Ερώτηση πολλαπλής επιλογής

 Σελίδα 17
 Λογισμικό eXe

Μπορεί να εισαχθεί μιά ερώτηση πολλαπλής επιλογής μέσα στο μάθημα.
Στο πρώτο πεδίο εισάγεται ο τίτλος της ερώτησης. Στον πρώτο κειμενογράφο
εισάγεται το θέμα της ερώτησης, στον επόμενο μπορεί να εισαχθεί μια συμβουλή ή
να αφεθεί κενό. Στον τρίτο κειμενογράφο εισάγεται η επιλογή και δεξιά επιλέγεται
εάν αυτή η επιλογή είναι η σωστή απάντηση. Στον τέταρτο κειμενογράφο μπορεί
να εισαχθεί κάποια ανατροφοδότηση στον μαθητή, όταν επιλεγεί αυτή η επιλογή, ή
να αφεθεί κενή τότε το eXe,θα παρέχει την εξής αυτόματη ανατροφοδότηση:
"Σωστή απάντηση" ή "Λάθος απάντηση".
Το πλήκτρο “Προσθήκη άλλης επιλογής”, προσθέτει ακόμα άλλους δύο
κειμενογράφους που είναι η επόμενη επιλογή, καθώς και κάποια ανατροφοδότηση
για την νέα αυτή επιλογή. Δίπλα ακριβώς από τον κειμενογράφο της επιλογής,
πάλι έχουμε την δυνατότητα να ορίσουμε εάν η νέα επιλογή είναι η σωστή. Και σε
αυτή την περίπτωση και σε οποιαδήποτε προσθήκη νέας επιλογής, εάν δεν
συμπληρωθεί ο κειμενογράφος ανατροφοδότησης, τότε θα εμφανισθεί η αυτόματη
ανατροφοδότηση.
Το πλήκτρο “Προσθήκη άλλης ερώτησης”, μας ανοίγει μιά νέα σειρά
κειμενογράφων, για να προστεθεί μια νέα ερώτηση.

 Σελίδα 18
 Λογισμικό eXe

Ερώτηση πολαπλών επιλογών

Μπορεί να εισαχθεί μια ερώτηση πολλαπλών επιλογών. Η ονομασία μπορεί
να μπερδεύει, όμως η διαφορά της με την προηγούμενη, είναι ότι μπορούν
περισσότερες από μία επιλογές να είναι σωστές. Άλλη μία διαφορά σε σχέση με
την προηγούμενη περίπτωση, είναι ότι υπάρχει μόνο μία ανατροφοδότηση στο
τέλος μετά από όλες τις επιλογές, ενώ στην προηγούμενη περίπτωση, κάθε
επιλογή είχε και την δική της ανατροφοδότηση.
Στο πρώτο πεδίο εισάγεται ο τίτλος ενώ στον πρώτο κειμενογράφο το θέμα
της ερώτησης. Στον επόμενο κειμενογράφο, εισάγεται η πρώτη επιλογή και δίπλα
επιλέγεται εάν είναι μία από τις σωστές απαντήσεις. Με το πλήκτρο “Προσθήκη
άλλης επιλογής”, ανοίγει νέος κειμενογράφος επιλογής, για να εισαχθεί μια νέα
επιλογή, όπως και δεξιά του υπάρχει η επιλογή, για να ορισθεί εάν ανήκει στις
σωστές

απαντήσεις.

Στον

τελευταίο

κειμενογράφο,

συμπληρώνεται

η

 Σελίδα 19
 Λογισμικό eXe

ανατροφοδότηση προς τους μαθητές. Με το πλήκτρο “Προσθήκη άλλης ερώτησης”,
ανοίγουν νέοι κειμενογράφοι για να ορισθούν τα περιεχόμενα μιας άλλης
ερώτησης.

Κουίζ τύπου SCORM

Μπορεί να εισαχθεί ένα κουίζ τύπου SCORM που θα συμπεριλαμβάνει
πολλές ερωτήσεις. Κάθε ερώτηση μπορεί να έχει πολλές επιλογές, αλλά μόνο μία
είναι σωστή. Το κουίζ συνολικά έχει επιλογή για βαθμολογική βάση. Στο πρώτο
πεδίο εισάγεται ο τίτλος και στον πρώτο κειμενογράφο το θέμα της ερώτησης. Στον
επόμενο κειμενογράφο εισάγεται η επιλογή και δεξιά επιλέγεται εάν αυτή είναι η
σωστή.

Η

χρήση

του

πλήκτρου

“Προσθήκη

άλλης

επιλογής”,

ανοίγει

κειμενογράφο για την εισαγωγή της νέας επιλογής, καθώς και δεξιά υπάρχει
δυνατότητα ορισμού εάν αυτή η επιλογή είναι η σωστή. Με την χρήση του
πλήκτρου “Προσθήκη άλλης ερώτησης”, ανοίγει νέα ομάδα κειμενογράφων, για
 Σελίδα 20
 Λογισμικό eXe

την εισαγωγή άλλης ερώτησης. Από τον πίνακα επιλογών “Επιλογή βαθμολογικής
βάσης”, επιλέγεται η βαθμολογική βάση κάθε ερώτησης του κουίζ. Κάθε ερώτηση
έχει την ίδια βαθμολογική βάση οπότε, εάν κουίζ με τέσσερις ερωτήσεις θα έχει
βαθμολογική βάση το 25%. Ανάλογα με τον σωστό αριθμό των απαντήσεων,
βγαίνει και η βαθμολογία στον μαθητή. Εάν απαντήσει και στις τέσσερις σωστά,
τότε έχει βαθμολογία 100%, σε τρεις 75% κ.λ.π.
Μεγεθυντής εικόνας

 Σελίδα 21
 Λογισμικό eXe

Μπορεί να εισαχθεί μία εικόνα με δυνατότητα μεγέθυνσης, ώστε να μπορούν
να εξεταστούν οι λεπτομέρειες μιας εικόνας από τους μαθητές με ένα μεγεθυντή.
Στο πρώτο πεδίο εισάγεται η λεζάντα της εικόνας, στον κειμενογράφο εισάγεται
ένα πληροφοριακό κείμενο που εμφανίζεται δίπλα στην εικόνα. Με την χρήση του
πλήκτρου “Επιλογή εικόνας (αρχείο .JPG), μπορεί να επιλεγεί το αρχείο της εικόνας
που θα χρησιμοποιηθεί για την μεγέθυνση. Η μεγέθυνση εικόνας υποστηρίζει μόνο
αρχεία τύπου .jpg. Στην συνέχεια ορίζονται οι διαστάσεις της εικόνας που θα
εμφανισθεί, μέσα στο μάθημα, εάν δε αφήσουμε κενές τις τιμές, θα ληφθούν
υπόψη οι αρχικές διαστάσεις της εικόνας. Στον πίνακα επιλογών στοίχιση
επιλέγεται η στοίχιση της εικόνας. Η αρχική μεγέθυνση και η τελική μεγέθυνση,
δίνουν το εύρος επιλογών μεγέθυνσης από τους φακούς που θα είναι διαθέσιμοι
μαζί με την εικόνα, όταν αυτή θα έχει εισαχθεί στο μάθημα. Από τον πίνακα
επιλογών μέγεθος μεγεθυντικού φακού επιλέγεται το μέγεθος του φακού που θα
είναι διαθέσιμο μέσα στο μάθημα. Όταν προστεθεί στο μάθημα, ο μεγεθυντής
εικόνας, εμφανίζει μία κόκκινη εσωτερική περιοχή, που δείχνει τι θα εμφανισθεί
εάν γίνει “κλικ” με το ποντίκι. Μόλις γίνει το “κλικ”, λειτουργεί ο φακός με την
μεγέθυνση. Επόμενο “κλικ” και επανερχόμαστε στον φακό με την κόκκινη
εσωτερική περιοχή.

 Σελίδα 22
 Λογισμικό eXe

Μελέτη περίπτωσης

Η μελέτη περίπτωσης, αφορά την δημιουργία ενός σεναρίου που μπορεί να
περιγράφει μία διένεξη, ή κάποιους χαρακτήρες σε κάποια δράση. Ο σκοπός είναι
να περιγράψουν οι μαθητές την δραστηριότητά τους σχετικά με το σενάριο. Στο
πρώτο πεδίο εισάγεται ο τίτλος της μελέτης. Στον πρώτο κειμενογράφο εισάγεται
το σενάριο και στον δεύτερο περιγράφεται η ελεύθερη δραστηριότητα που θα
κάνουν οι μαθητές. Στον τρίτο εισάγεται τυχόν ανατροφοδότηση. Η χρήση του
πλήκτρου “Προσθήκη άλλης δραστηριότητας”, ανοίγει ακόμα δύο κειμενογράφους,
για την προσθήκη νέας δραστηριότητας καθώς και ανατροφοδότηση για την νέα
δραστηριότητα.

 Σελίδα 23
 Λογισμικό eXe

Μικροεφαρμογή Java

Μπορεί να εισαχθεί μια μικρεοφαρμογή Java όπως η Geogebra. Στο πρώτο
πεδίο συμπληρώνετε τον τίτλο, ενώ στον επόμενο πίνακα επιλογών, το είδος της
μικροεφαρμογής. Στην συνέχεια με το πλήκτρο “Προσθήκη αρχείων” ή με το
“Αποφόρτωση”, εισάγουμε τα αρχεία της μικροεφαρμογής, εκτός από το αρχείο .txt
που θα εμφανισθεί στο πλαίσιο “Κωδικός μικροεφαρμογής”.

 Σελίδα 24
 Λογισμικό eXe

Προαπαιτούμενες γνώσεις

Δημιουργήστε ένα κείμενο που να περιγράφει τις προαπαιτούμενες γνώσεις
για να ολοκληρωθεί με επιτυχία η δραστηριότητα. Στο πρώτο πεδίο εισάγετε ένα
τίτλο και στην συνέχεια ένα κείμενο που περιγράφει τις προαπαιτούμενες γνώσεις
που πρέπει να έχουν οι μαθητές.

 Σελίδα 25
 Λογισμικό eXe

Στοχασμός

Δημιουργήστε μια ερώτηση, ώστε οι μαθητές να αναγκασθούν να σκεφθούν.
Στο πρώτο πεδίο συμπληρώνετε ένα τίτλο και στην συνέχεια μια ερώτηση
στοχασμού, για να αναγκάσει τους μαθητές να προβληματιστούν. Στον επόμενο
κειμενογράφο, συμπληρώστε μια ανατροφοδότηση, ώστε οι μαθητές να γνωρίζουν
πως τα πήγαν στην άσκηση.

 Σελίδα 26
 Λογισμικό eXe

Στόχοι

Εισάγονται οι στόχοι για τον εκπαιδευτικό πόρο. Εισάγεται ο τίτλος για τους
στόχους του εκπαιδευτικού πόρου και κατόπιν γίνεται μια περιγραφή τους μέσα
στο κειμενογράφο.

 Σελίδα 27
 Λογισμικό eXe

Συμπλήρωση κενών

Εισάγετε μιά ερώτηση συμπλήρωσης κενών. Εισάγετε ο τίτλος της ερώτησης
και στην συνέχεια, στον πρώτο κειμενογράφο εισάγονται οι οδηγίες. Στον δεύτερο
κειμενογράφο, εισάγετε το κείμενο και όσες λέξεις είναι επιθυμητό να είναι
κρυφές, επιλέγονται μέσα στον κειμενογράφο και χρησιμοποιείτε το πλήκτρο
“Απόκρυψη/Εμφάνιση Λέξης”. Οι λέξεις που δε θα εμφανισθούν μέσα στον
κειμενογράφο φαίνονται υπογραμμισμένες. Οι επιλογές δεξιά από το πλήκτρο,
δίνουν επιλογές για το τρόπο βαθμολόγησης. Στον τρίτο κειμενογράφο εισάγετε
κείμενο ανατροφοδότησης.

 Σελίδα 28

More Related Content

Similar to Οδηγός χρήσης του eXe

Ruby On Rails Introduction [Εισαγωγή στο Rails]
Ruby On Rails Introduction [Εισαγωγή στο Rails]Ruby On Rails Introduction [Εισαγωγή στο Rails]
Ruby On Rails Introduction [Εισαγωγή στο Rails]Nikos Dimitrakopoulos
 
Φύλλο εργασίας για HTML & CSS
Φύλλο εργασίας για HTML & CSSΦύλλο εργασίας για HTML & CSS
Φύλλο εργασίας για HTML & CSSlyk-tragaias
 
τενώκη μαρία
τενώκη μαρίατενώκη μαρία
τενώκη μαρίαMaria Ten
 
α 10 επεξεργασία_κειμένου 3 diafaneies - gnorimia
α 10 επεξεργασία_κειμένου 3 diafaneies - gnorimiaα 10 επεξεργασία_κειμένου 3 diafaneies - gnorimia
α 10 επεξεργασία_κειμένου 3 diafaneies - gnorimiastarteam
 
α 10 επεξεργασία_κειμένου
α 10 επεξεργασία_κειμένουα 10 επεξεργασία_κειμένου
α 10 επεξεργασία_κειμένουionvam
 
α 10 επεξεργασία_κειμένου
α 10 επεξεργασία_κειμένουα 10 επεξεργασία_κειμένου
α 10 επεξεργασία_κειμένουstamatia
 
Tips & Tricks: Copy- paste, URL & link
Tips & Tricks: Copy- paste, URL & linkTips & Tricks: Copy- paste, URL & link
Tips & Tricks: Copy- paste, URL & linkNikos Papastamatiou
 
Επεξεργασία Κειμένου
Επεξεργασία ΚειμένουΕπεξεργασία Κειμένου
Επεξεργασία Κειμένουggkioule
 
Ανάπτυξη Εφαρµογής Προφίλ Μηχανικών Λογισµικού από ∆εδοµένα Αποθετηρίων Λογισ...
Ανάπτυξη Εφαρµογής Προφίλ Μηχανικών Λογισµικού από ∆εδοµένα Αποθετηρίων Λογισ...Ανάπτυξη Εφαρµογής Προφίλ Μηχανικών Λογισµικού από ∆εδοµένα Αποθετηρίων Λογισ...
Ανάπτυξη Εφαρµογής Προφίλ Μηχανικών Λογισµικού από ∆εδοµένα Αποθετηρίων Λογισ...ISSEL
 
Σύντομος οδηγός χρήσης του HotPotatoes
Σύντομος οδηγός χρήσης του HotPotatoesΣύντομος οδηγός χρήσης του HotPotatoes
Σύντομος οδηγός χρήσης του HotPotatoesVasilis Drimtzias
 
Εισαγωγή στις αρχές της επιστήμης των ΗΥ κεφ 2 3 1 2
Εισαγωγή στις αρχές της επιστήμης των ΗΥ κεφ 2 3 1 2Εισαγωγή στις αρχές της επιστήμης των ΗΥ κεφ 2 3 1 2
Εισαγωγή στις αρχές της επιστήμης των ΗΥ κεφ 2 3 1 2Ιωάννου Γιαννάκης
 
Δημιουργία και συντήρηση Moodle - Από το training.sch.gr : Ea21 activity
Δημιουργία και συντήρηση Moodle - Από το training.sch.gr : Ea21 activityΔημιουργία και συντήρηση Moodle - Από το training.sch.gr : Ea21 activity
Δημιουργία και συντήρηση Moodle - Από το training.sch.gr : Ea21 activityekpaideytisit
 
T3 fosscomm2010
T3 fosscomm2010T3 fosscomm2010
T3 fosscomm2010pkontaxis
 
A software 1
A software 1A software 1
A software 1charakida
 
εφαρμογές πληροφορικής α γενικού λυκείου
εφαρμογές πληροφορικής α γενικού λυκείουεφαρμογές πληροφορικής α γενικού λυκείου
εφαρμογές πληροφορικής α γενικού λυκείουxpapas
 
Dropbox παρουσίαση
Dropbox παρουσίασηDropbox παρουσίαση
Dropbox παρουσίασηmxsar
 

Similar to Οδηγός χρήσης του eXe (20)

Ruby On Rails Introduction [Εισαγωγή στο Rails]
Ruby On Rails Introduction [Εισαγωγή στο Rails]Ruby On Rails Introduction [Εισαγωγή στο Rails]
Ruby On Rails Introduction [Εισαγωγή στο Rails]
 
Φύλλο εργασίας για HTML & CSS
Φύλλο εργασίας για HTML & CSSΦύλλο εργασίας για HTML & CSS
Φύλλο εργασίας για HTML & CSS
 
τενώκη μαρία
τενώκη μαρίατενώκη μαρία
τενώκη μαρία
 
Παρουσίαση Smart
Παρουσίαση SmartΠαρουσίαση Smart
Παρουσίαση Smart
 
α 10 επεξεργασία_κειμένου 3 diafaneies - gnorimia
α 10 επεξεργασία_κειμένου 3 diafaneies - gnorimiaα 10 επεξεργασία_κειμένου 3 diafaneies - gnorimia
α 10 επεξεργασία_κειμένου 3 diafaneies - gnorimia
 
α 10 επεξεργασία_κειμένου
α 10 επεξεργασία_κειμένουα 10 επεξεργασία_κειμένου
α 10 επεξεργασία_κειμένου
 
α 10 επεξεργασία_κειμένου
α 10 επεξεργασία_κειμένουα 10 επεξεργασία_κειμένου
α 10 επεξεργασία_κειμένου
 
Tips & Tricks: Copy- paste, URL & link
Tips & Tricks: Copy- paste, URL & linkTips & Tricks: Copy- paste, URL & link
Tips & Tricks: Copy- paste, URL & link
 
Επεξεργασία Κειμένου
Επεξεργασία ΚειμένουΕπεξεργασία Κειμένου
Επεξεργασία Κειμένου
 
Html
HtmlHtml
Html
 
Ανάπτυξη Εφαρµογής Προφίλ Μηχανικών Λογισµικού από ∆εδοµένα Αποθετηρίων Λογισ...
Ανάπτυξη Εφαρµογής Προφίλ Μηχανικών Λογισµικού από ∆εδοµένα Αποθετηρίων Λογισ...Ανάπτυξη Εφαρµογής Προφίλ Μηχανικών Λογισµικού από ∆εδοµένα Αποθετηρίων Λογισ...
Ανάπτυξη Εφαρµογής Προφίλ Μηχανικών Λογισµικού από ∆εδοµένα Αποθετηρίων Λογισ...
 
Σύντομος οδηγός χρήσης του HotPotatoes
Σύντομος οδηγός χρήσης του HotPotatoesΣύντομος οδηγός χρήσης του HotPotatoes
Σύντομος οδηγός χρήσης του HotPotatoes
 
δημιουργια Blog
δημιουργια Blogδημιουργια Blog
δημιουργια Blog
 
Εισαγωγή στις αρχές της επιστήμης των ΗΥ κεφ 2 3 1 2
Εισαγωγή στις αρχές της επιστήμης των ΗΥ κεφ 2 3 1 2Εισαγωγή στις αρχές της επιστήμης των ΗΥ κεφ 2 3 1 2
Εισαγωγή στις αρχές της επιστήμης των ΗΥ κεφ 2 3 1 2
 
Δημιουργία και συντήρηση Moodle - Από το training.sch.gr : Ea21 activity
Δημιουργία και συντήρηση Moodle - Από το training.sch.gr : Ea21 activityΔημιουργία και συντήρηση Moodle - Από το training.sch.gr : Ea21 activity
Δημιουργία και συντήρηση Moodle - Από το training.sch.gr : Ea21 activity
 
T3 fosscomm2010
T3 fosscomm2010T3 fosscomm2010
T3 fosscomm2010
 
A software 1
A software 1A software 1
A software 1
 
Εφαρμογές Πληροφορικής - Α' τάξη ΓΕΛ
Εφαρμογές Πληροφορικής - Α' τάξη ΓΕΛΕφαρμογές Πληροφορικής - Α' τάξη ΓΕΛ
Εφαρμογές Πληροφορικής - Α' τάξη ΓΕΛ
 
εφαρμογές πληροφορικής α γενικού λυκείου
εφαρμογές πληροφορικής α γενικού λυκείουεφαρμογές πληροφορικής α γενικού λυκείου
εφαρμογές πληροφορικής α γενικού λυκείου
 
Dropbox παρουσίαση
Dropbox παρουσίασηDropbox παρουσίαση
Dropbox παρουσίαση
 

More from Vasilis Drimtzias

Ασφαλής χρήση Διαδικτύου & e-πολιτειότητα
Ασφαλής χρήση Διαδικτύου &  e-πολιτειότηταΑσφαλής χρήση Διαδικτύου &  e-πολιτειότητα
Ασφαλής χρήση Διαδικτύου & e-πολιτειότηταVasilis Drimtzias
 
Διδακτικά σενάρια (συνοπτικά)
Διδακτικά σενάρια  (συνοπτικά)Διδακτικά σενάρια  (συνοπτικά)
Διδακτικά σενάρια (συνοπτικά)Vasilis Drimtzias
 
ΔΟΜΗ μ-Σεναρίου
ΔΟΜΗ μ-ΣεναρίουΔΟΜΗ μ-Σεναρίου
ΔΟΜΗ μ-ΣεναρίουVasilis Drimtzias
 
ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΠΙΤΗΡΗΤΩΝ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ 2017
ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΠΙΤΗΡΗΤΩΝ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ 2017ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΠΙΤΗΡΗΤΩΝ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ 2017
ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΠΙΤΗΡΗΤΩΝ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ 2017Vasilis Drimtzias
 
Εγχειρίδιο για εκπαιδευτικούς πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης με δραστηριότητες στη...
Εγχειρίδιο για εκπαιδευτικούς πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης με  δραστηριότητες στη...Εγχειρίδιο για εκπαιδευτικούς πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης με  δραστηριότητες στη...
Εγχειρίδιο για εκπαιδευτικούς πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης με δραστηριότητες στη...Vasilis Drimtzias
 
1η Θέση για το web site του σχολείου μου(1ο ΓΕ.Λ. Ηγουμενίτσας) στον 7ο Πανελ...
1η Θέση για το web site του σχολείου μου(1ο ΓΕ.Λ. Ηγουμενίτσας) στον 7ο Πανελ...1η Θέση για το web site του σχολείου μου(1ο ΓΕ.Λ. Ηγουμενίτσας) στον 7ο Πανελ...
1η Θέση για το web site του σχολείου μου(1ο ΓΕ.Λ. Ηγουμενίτσας) στον 7ο Πανελ...Vasilis Drimtzias
 
Δραστηριότητες βιωματικής μάθησης στα ανθρώπινα δικαιώματα και τα δικαιώματα ...
Δραστηριότητες βιωματικής μάθησης στα ανθρώπινα δικαιώματα και τα δικαιώματα ...Δραστηριότητες βιωματικής μάθησης στα ανθρώπινα δικαιώματα και τα δικαιώματα ...
Δραστηριότητες βιωματικής μάθησης στα ανθρώπινα δικαιώματα και τα δικαιώματα ...Vasilis Drimtzias
 
Πρόγραμμα Σπουδών του μαθήματος «Πληροφορική» της Γ΄ τάξης Ομάδας Προσανατολι...
Πρόγραμμα Σπουδών του μαθήματος «Πληροφορική» της Γ΄ τάξης Ομάδας Προσανατολι...Πρόγραμμα Σπουδών του μαθήματος «Πληροφορική» της Γ΄ τάξης Ομάδας Προσανατολι...
Πρόγραμμα Σπουδών του μαθήματος «Πληροφορική» της Γ΄ τάξης Ομάδας Προσανατολι...Vasilis Drimtzias
 
Οδηγίες διδασκαλίας για τα μαθήματα: «Εφαρμογές Πληροφορικής» Α΄ τάξης Ημερήσ...
Οδηγίες διδασκαλίας για τα μαθήματα: «Εφαρμογές Πληροφορικής» Α΄ τάξης Ημερήσ...Οδηγίες διδασκαλίας για τα μαθήματα: «Εφαρμογές Πληροφορικής» Α΄ τάξης Ημερήσ...
Οδηγίες διδασκαλίας για τα μαθήματα: «Εφαρμογές Πληροφορικής» Α΄ τάξης Ημερήσ...Vasilis Drimtzias
 
Οδηγίες για την πιστοποίηση β΄ επιπέδου των εκπαιδευτικών
Οδηγίες για την πιστοποίηση β΄ επιπέδου των εκπαιδευτικών Οδηγίες για την πιστοποίηση β΄ επιπέδου των εκπαιδευτικών
Οδηγίες για την πιστοποίηση β΄ επιπέδου των εκπαιδευτικών Vasilis Drimtzias
 
ΘΕΜΑΤΑ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ Β' ΕΠΙΠΕΔΟΥ 2014
ΘΕΜΑΤΑ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ Β' ΕΠΙΠΕΔΟΥ 2014 ΘΕΜΑΤΑ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ Β' ΕΠΙΠΕΔΟΥ 2014
ΘΕΜΑΤΑ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ Β' ΕΠΙΠΕΔΟΥ 2014 Vasilis Drimtzias
 
Εξετάσεις Πιστοποίησης Β΄επιπέδου κλάδου ΠΕ19/30 : Δείγματα ερωτήσεων Αυτοματ...
Εξετάσεις Πιστοποίησης Β΄επιπέδου κλάδου ΠΕ19/30 : Δείγματα ερωτήσεων Αυτοματ...Εξετάσεις Πιστοποίησης Β΄επιπέδου κλάδου ΠΕ19/30 : Δείγματα ερωτήσεων Αυτοματ...
Εξετάσεις Πιστοποίησης Β΄επιπέδου κλάδου ΠΕ19/30 : Δείγματα ερωτήσεων Αυτοματ...Vasilis Drimtzias
 
Οδηγίες για την πιστοποίηση β΄επιπέδου των εκπαιδευτικών
Οδηγίες για την πιστοποίηση β΄επιπέδου των εκπαιδευτικώνΟδηγίες για την πιστοποίηση β΄επιπέδου των εκπαιδευτικών
Οδηγίες για την πιστοποίηση β΄επιπέδου των εκπαιδευτικώνVasilis Drimtzias
 
Πιστοποίηση εκπαιδευτικών που παρακολούθησαν επιτυχώς προγράμματα επιμόρφωσης...
Πιστοποίηση εκπαιδευτικών που παρακολούθησαν επιτυχώς προγράμματα επιμόρφωσης...Πιστοποίηση εκπαιδευτικών που παρακολούθησαν επιτυχώς προγράμματα επιμόρφωσης...
Πιστοποίηση εκπαιδευτικών που παρακολούθησαν επιτυχώς προγράμματα επιμόρφωσης...Vasilis Drimtzias
 
Παιδαγωγική αξιοποίηση του προγραμματιστικού περιβάλλοντος MicroWorlds Pro
Παιδαγωγική αξιοποίηση του προγραμματιστικού περιβάλλοντος MicroWorlds ProΠαιδαγωγική αξιοποίηση του προγραμματιστικού περιβάλλοντος MicroWorlds Pro
Παιδαγωγική αξιοποίηση του προγραμματιστικού περιβάλλοντος MicroWorlds ProVasilis Drimtzias
 
Άξονες περιγραφής σεναρίου για το ανοικτό θέμα εξετάσεων Πιστοποίησης β΄επιπέ...
Άξονες περιγραφής σεναρίου για το ανοικτό θέμα εξετάσεων Πιστοποίησης β΄επιπέ...Άξονες περιγραφής σεναρίου για το ανοικτό θέμα εξετάσεων Πιστοποίησης β΄επιπέ...
Άξονες περιγραφής σεναρίου για το ανοικτό θέμα εξετάσεων Πιστοποίησης β΄επιπέ...Vasilis Drimtzias
 
Σύντομος Οδηγός χρήσης του kidspiration 3.0
Σύντομος Οδηγός χρήσης του kidspiration 3.0Σύντομος Οδηγός χρήσης του kidspiration 3.0
Σύντομος Οδηγός χρήσης του kidspiration 3.0Vasilis Drimtzias
 
Kidspiration 3.0 : Οδηγός χρήσης
Kidspiration 3.0 : Οδηγός χρήσηςKidspiration 3.0 : Οδηγός χρήσης
Kidspiration 3.0 : Οδηγός χρήσηςVasilis Drimtzias
 
Εννοιολογική Χαρτογράφηση (Α. Τζιμογιάννης)
Εννοιολογική Χαρτογράφηση (Α. Τζιμογιάννης)Εννοιολογική Χαρτογράφηση (Α. Τζιμογιάννης)
Εννοιολογική Χαρτογράφηση (Α. Τζιμογιάννης)Vasilis Drimtzias
 

More from Vasilis Drimtzias (20)

Ασφαλής χρήση Διαδικτύου & e-πολιτειότητα
Ασφαλής χρήση Διαδικτύου &  e-πολιτειότηταΑσφαλής χρήση Διαδικτύου &  e-πολιτειότητα
Ασφαλής χρήση Διαδικτύου & e-πολιτειότητα
 
wikis
wikiswikis
wikis
 
Διδακτικά σενάρια (συνοπτικά)
Διδακτικά σενάρια  (συνοπτικά)Διδακτικά σενάρια  (συνοπτικά)
Διδακτικά σενάρια (συνοπτικά)
 
ΔΟΜΗ μ-Σεναρίου
ΔΟΜΗ μ-ΣεναρίουΔΟΜΗ μ-Σεναρίου
ΔΟΜΗ μ-Σεναρίου
 
ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΠΙΤΗΡΗΤΩΝ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ 2017
ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΠΙΤΗΡΗΤΩΝ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ 2017ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΠΙΤΗΡΗΤΩΝ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ 2017
ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΠΙΤΗΡΗΤΩΝ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ 2017
 
Εγχειρίδιο για εκπαιδευτικούς πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης με δραστηριότητες στη...
Εγχειρίδιο για εκπαιδευτικούς πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης με  δραστηριότητες στη...Εγχειρίδιο για εκπαιδευτικούς πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης με  δραστηριότητες στη...
Εγχειρίδιο για εκπαιδευτικούς πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης με δραστηριότητες στη...
 
1η Θέση για το web site του σχολείου μου(1ο ΓΕ.Λ. Ηγουμενίτσας) στον 7ο Πανελ...
1η Θέση για το web site του σχολείου μου(1ο ΓΕ.Λ. Ηγουμενίτσας) στον 7ο Πανελ...1η Θέση για το web site του σχολείου μου(1ο ΓΕ.Λ. Ηγουμενίτσας) στον 7ο Πανελ...
1η Θέση για το web site του σχολείου μου(1ο ΓΕ.Λ. Ηγουμενίτσας) στον 7ο Πανελ...
 
Δραστηριότητες βιωματικής μάθησης στα ανθρώπινα δικαιώματα και τα δικαιώματα ...
Δραστηριότητες βιωματικής μάθησης στα ανθρώπινα δικαιώματα και τα δικαιώματα ...Δραστηριότητες βιωματικής μάθησης στα ανθρώπινα δικαιώματα και τα δικαιώματα ...
Δραστηριότητες βιωματικής μάθησης στα ανθρώπινα δικαιώματα και τα δικαιώματα ...
 
Πρόγραμμα Σπουδών του μαθήματος «Πληροφορική» της Γ΄ τάξης Ομάδας Προσανατολι...
Πρόγραμμα Σπουδών του μαθήματος «Πληροφορική» της Γ΄ τάξης Ομάδας Προσανατολι...Πρόγραμμα Σπουδών του μαθήματος «Πληροφορική» της Γ΄ τάξης Ομάδας Προσανατολι...
Πρόγραμμα Σπουδών του μαθήματος «Πληροφορική» της Γ΄ τάξης Ομάδας Προσανατολι...
 
Οδηγίες διδασκαλίας για τα μαθήματα: «Εφαρμογές Πληροφορικής» Α΄ τάξης Ημερήσ...
Οδηγίες διδασκαλίας για τα μαθήματα: «Εφαρμογές Πληροφορικής» Α΄ τάξης Ημερήσ...Οδηγίες διδασκαλίας για τα μαθήματα: «Εφαρμογές Πληροφορικής» Α΄ τάξης Ημερήσ...
Οδηγίες διδασκαλίας για τα μαθήματα: «Εφαρμογές Πληροφορικής» Α΄ τάξης Ημερήσ...
 
Οδηγίες για την πιστοποίηση β΄ επιπέδου των εκπαιδευτικών
Οδηγίες για την πιστοποίηση β΄ επιπέδου των εκπαιδευτικών Οδηγίες για την πιστοποίηση β΄ επιπέδου των εκπαιδευτικών
Οδηγίες για την πιστοποίηση β΄ επιπέδου των εκπαιδευτικών
 
ΘΕΜΑΤΑ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ Β' ΕΠΙΠΕΔΟΥ 2014
ΘΕΜΑΤΑ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ Β' ΕΠΙΠΕΔΟΥ 2014 ΘΕΜΑΤΑ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ Β' ΕΠΙΠΕΔΟΥ 2014
ΘΕΜΑΤΑ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ Β' ΕΠΙΠΕΔΟΥ 2014
 
Εξετάσεις Πιστοποίησης Β΄επιπέδου κλάδου ΠΕ19/30 : Δείγματα ερωτήσεων Αυτοματ...
Εξετάσεις Πιστοποίησης Β΄επιπέδου κλάδου ΠΕ19/30 : Δείγματα ερωτήσεων Αυτοματ...Εξετάσεις Πιστοποίησης Β΄επιπέδου κλάδου ΠΕ19/30 : Δείγματα ερωτήσεων Αυτοματ...
Εξετάσεις Πιστοποίησης Β΄επιπέδου κλάδου ΠΕ19/30 : Δείγματα ερωτήσεων Αυτοματ...
 
Οδηγίες για την πιστοποίηση β΄επιπέδου των εκπαιδευτικών
Οδηγίες για την πιστοποίηση β΄επιπέδου των εκπαιδευτικώνΟδηγίες για την πιστοποίηση β΄επιπέδου των εκπαιδευτικών
Οδηγίες για την πιστοποίηση β΄επιπέδου των εκπαιδευτικών
 
Πιστοποίηση εκπαιδευτικών που παρακολούθησαν επιτυχώς προγράμματα επιμόρφωσης...
Πιστοποίηση εκπαιδευτικών που παρακολούθησαν επιτυχώς προγράμματα επιμόρφωσης...Πιστοποίηση εκπαιδευτικών που παρακολούθησαν επιτυχώς προγράμματα επιμόρφωσης...
Πιστοποίηση εκπαιδευτικών που παρακολούθησαν επιτυχώς προγράμματα επιμόρφωσης...
 
Παιδαγωγική αξιοποίηση του προγραμματιστικού περιβάλλοντος MicroWorlds Pro
Παιδαγωγική αξιοποίηση του προγραμματιστικού περιβάλλοντος MicroWorlds ProΠαιδαγωγική αξιοποίηση του προγραμματιστικού περιβάλλοντος MicroWorlds Pro
Παιδαγωγική αξιοποίηση του προγραμματιστικού περιβάλλοντος MicroWorlds Pro
 
Άξονες περιγραφής σεναρίου για το ανοικτό θέμα εξετάσεων Πιστοποίησης β΄επιπέ...
Άξονες περιγραφής σεναρίου για το ανοικτό θέμα εξετάσεων Πιστοποίησης β΄επιπέ...Άξονες περιγραφής σεναρίου για το ανοικτό θέμα εξετάσεων Πιστοποίησης β΄επιπέ...
Άξονες περιγραφής σεναρίου για το ανοικτό θέμα εξετάσεων Πιστοποίησης β΄επιπέ...
 
Σύντομος Οδηγός χρήσης του kidspiration 3.0
Σύντομος Οδηγός χρήσης του kidspiration 3.0Σύντομος Οδηγός χρήσης του kidspiration 3.0
Σύντομος Οδηγός χρήσης του kidspiration 3.0
 
Kidspiration 3.0 : Οδηγός χρήσης
Kidspiration 3.0 : Οδηγός χρήσηςKidspiration 3.0 : Οδηγός χρήσης
Kidspiration 3.0 : Οδηγός χρήσης
 
Εννοιολογική Χαρτογράφηση (Α. Τζιμογιάννης)
Εννοιολογική Χαρτογράφηση (Α. Τζιμογιάννης)Εννοιολογική Χαρτογράφηση (Α. Τζιμογιάννης)
Εννοιολογική Χαρτογράφηση (Α. Τζιμογιάννης)
 

Οδηγός χρήσης του eXe

  • 1. Λογισμικό eXe Οδηγός Συγγραφική Ομάδα: Κωνςταντίνοσ Τςακάλογλου, Ιωάννησ Εξηνταρίδησ, Κωνςταντίνοσ Τςιμπάνησ, Σταυροφλα Γεωργιάδη Απρίλιοσ 2010
  • 2.  Λογισμικό eXe Το SCORM είναι ένα διεθνώς αναγνωρισμένο πρότυπο για μαθησιακά «πακέτα» Τηλεκπαίδευσης. Ειδικότερα το πρότυπο Sharable Content Object Reference Model (SCORM) είναι ένα σύνολο προδιαγραφών για την ανάπτυξη, το πακετάρισμα (packaging) και τη διανομή εκπαιδευτικού υλικού όποτε και οπουδήποτε αυτό απαιτείται. Το πρότυπο αυτό ορίζει πώς το εκπαιδευτικό υλικό μπορεί να ταυτοποιηθεί (identification), να περιγραφεί και να ομαδοποιηθεί σαν ένα μάθημα ή σαν ένα μέρος μαθήματος και να διαμοιραστεί μεταξύ συστημάτων (LMS, LCMS, κλπ) ή αποθηκών (repositories) μαθησιακών αντικειμένων και δραστηριοτήτων. Ορίζει επίσης τις τεχνικές μεθόδους για την πραγματοποίηση των παραπάνω διαδικασιών. Περιέχει προδιαγραφές για την ομαδοποίηση του και την περιγραφή του με μεταδεδομένα. Στην ουσία, οι εκπαιδευτικοί πόροι που χρειάζονται για τη μεταφορά ενός μαθήματος ή γενικότερα μιας αυτόνομης μονάδας μάθησης, συσκευάζονται σε ένα αρχείο τύπου zip. Το αρχείο αυτό περιέχει, όχι μόνο τα αρχεία του μαθήματος αλλά και ένα αρχείο τύπου XML (ονομάζεται manifest.xml σύμφωνα με το πρότυπο SCORM), το οποίο περιγράφει τα περιεχόμενα του μαθήματος, τη δομή και την αλληλουχία τους. Υπάρχουν διάφορα εργαλεία ανοικτού κώδικα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν προκειμένου να παραχθούν (authoring) και να πακεταριστούν (packaging) εύκολα και γρήγορα οι σελίδες ή/και τα αρχεία εκπαιδευτικού υλικού σε μορφή πακέτων SCORM. Μία αρκετά διαδεδομένη εφαρμογή είναι το eXe (eLearning XHTML editor). Πιο συγκεκριμένα το εργαλείο ανοικτού κώδικα eXe eLearning XHTML editor (http://exelearning.org/), είναι μία φιλική, εύχρηστη και χωρίς προαπαιτούμενες γνώσεις προγραμματισμού εφαρμογή παραγωγής πολυμορφικού μαθησιακού υλικού. Είναι ένα εργαλείο συγγραφής υλικού elearning, ειδικά σχεδιασμένο για χρήση από εκπαιδευτικούς. Μέσα από το eXe το μαθησιακό υλικό μπορεί εύκολα και γρήγορα να εξαχθεί με τη μορφή αυτόνομων δομημένων HTML σελίδων ή και πακέτων SCORM, ώστε στη συνέχεια να μπορεί να ενσωματωθεί σε κάποιο LMS, μια εκπαιδευτική πύλη, ή απλά να διατεθεί μέσω του παγκόσμιου ιστού πληροφοριών.  Σελίδα 2
  • 3.  Λογισμικό eXe Μπορείτε να το κατεβάσετε από την παρακάτω διευθύνση: Για το eXe: http://exelearning.org/ H εγκατάστασή της δεν παρουσιάζει καμμία δυσκολία. Στη συνέχεια παρατίθονται οδηγίες που σας δείχνει με απλά λόγια και παραδείγματα τον τρόπο χρήσης του. Κειμενογράφος Σε όλες σχεδόν τις επιλογές των “αντικειμένων”, υπάρχει πάντα ένας μικρός κειμενογράφος για να μπορούν να προστεθούν περιγραφές, ή να εισαχθούν κείμενα που έχουν γραφεί με κάποιο επεξεργαστή κειμένου. Ο κειμενογράφος αυτός έχει αρκετές δυνατότητες, και θα περιγραφούν στην αρχή καθώς είναι ο ίδιος σε όλες τις περιπτώσεις, χωρίς να χρειάζεται να επαναλαμβανόμαστε κάθε φορά. Η οθόνη του κειμενογράφου είναι η παρακάτω:  Σελίδα 3
  • 4.  Λογισμικό eXe Θα χρειαζόταν ένα ολόκληρο οδηγό για να περιγράψουμε τον κειμενογράφο αυτό, καθώς είναι αρκετά πλούσιος από δυνατότητες και η ανάλυσή του ξεφεύγει από τους σκοπούς του συγκεκριμένου οδηγού. ´Οσοι όμως έχουν κάποια επαφή με κάποιο πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου θα μπορέσουν να τον χρησιμοποιήσουν πολύ εύκολα. Θα τονίσουμε μερικά βασικά που μπορεί να χρειασθούν, όπως τα πεδία με το όνομα της γραμματοσειράς και το μέγεθός της. Η δυνατότητα για έντονα και πλάγια γράμματα, στοίχιση αριστερά, δεξιά και κέντρο, αποκοπή αντιγραφή και επικόλληση όσο αφορά την συγγραφή κειμένου. Σημαντικά είναι τα δύο εικονίδια πριν από το τέλος της πρώτης σειράς και αφορούν την επικόλληση κειμένου από άλλα προγράμματα. Τα εικονίδια που φαίνονται αριστερά είναι σημαντικά καθώς το πρώτο επιτρέπει να εισάγεται κείμενο από άλλη εφαρμογή με την μορφή απλού κειμένου, το δε δεύτερο επιτρέπει την εισαγωγή κειμένου που έχει γραφεί από άλλο πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου. Μια ακόμα σειρά από εικονίδια που είναι πολύ χρήσιμα για την εισαγωγή δεδομένων στον κειμενογράφο. Το πρώτο επιτρέπει την εισαγωγή εικόνων, το δεύτερο την εισαγωγή Video, και το τρίτο την εισαγωγή μαθηματικών συμβόλων με την χρήση της γλώσσας Latex. Ο κειμενογράφος έχει δυνατότητες εισαγωγής πινάκων και γενικά είναι πλούσιος σε δυνατότητες που μπορεί να πλησιάζουν τις δυνατότητες ενός επεξεργαστή κειμένου όπως ο OpenOffice.org Writer ή το Word. Κλείνοντας με τον κειμενογράφο, απλά επαναλαμβάνουμε ότι τονίσαμε μόνο τα πολύ σημαντικά και σχεδόν απαραίτητα εργαλεία που θα χρησιμοποιήσει κάποιος σε αυτό τον κειμενογράφο.  Σελίδα 4
  • 5.  Λογισμικό eXe Βοήθεια Σε κάθε επιλογή αντικειμένου υπάρχει εικονίδιο με το ερωτηματικό “?” ώστε να υπάρχει βοήθεια για το συγκεκριμένο αντικείμενο. Εάν επιλεγεί το εικονίδιο βοήθειας με το ερωτηματικό, εμφανίζεται παράθυρο με πληροφοριακό κείμενο για κάθε αντικείμενο. Διαχείριση αντικειμένων στην σελίδα Στο κάτω μέρος κάθε αντικειμένου, υπάρχουν εικονίδια διαχείρισης του αντικειμένου.  Σελίδα 5
  • 6.  Λογισμικό eXe Σε κάποια αντικείμενα υπάρχει η δυνατότητα να δοθεί έμφαση και σε άλλα όχι, οπότε σε κάποια θα δούμε τον πίνακα επιλογών έμφασης, ενώ σε άλλα όχι. Τα εικονίδια από κάτω είναι με την σειρά: Ολοκλήρωση αλλαγών, αναίρεση αλλαγών, διαγραφή αντικειμένου, μετακίνηση ένα βήμα επάνω ή κάτω, ή μετακίνηση του αντικειμένου σε κάποιο συγκεκριμένο σημείο της σελίδας. Το εικονίδιο πληροφοριών που βρίσκεται δεξιά, περιγράφει τον σκοπό που επιτελεί το κάθε αντικείμενο, όπως φαίνεται παρακάτω:  Σελίδα 6
  • 7.  Λογισμικό eXe Κεντρική οθόνη Ξεκινώντας το eXe εμφανίζει μια κενή σελίδα, έτοιμη να δεχθεί δεδομένα. Αριστερά, κάτω, υπάρχει ο κατάλογος με τα διάφορα “αντικείμενα” που μπορούμε να εισάγουμε στο μάθημα. Τα αντικείμενα θα περιγραφούν με την σειρά που φαίνονται στον κατάλογο, για να υπάρχει μια γενική, αρχικά, γνώση των δυνατότήτων του eXe, και στην συνέχεια θα ακολουθήσει παράδειγμα για το πως μπορεί να γίνει ένα μάθημα από έτοιμο υλικό, όπως και η δημιουργία ερωτηματολογίου.  Σελίδα 7
  • 8.  Λογισμικό eXe Ροές RSS Μπορεί να εισαχθεί ένας σύνδεσμος RSS για άντληση στοιχείων από κάποια σελίδα στο διαδίκτυο. Όταν γίνει αυτή η επιλογή από αριστερά, βλέπουμε να εμφανίζεται στην σελίδα ένα “αντικείμενο” RSS με έτοιμα πεδία εισαγωγής. Στο πρώτο πεδίο, εισάγεται το όνομα του συνδέσμου, στο δεύτερο πεδίο εισάγεται η διεύθυνση του RSS. Επιλέγοντας το “Φόρτωση”, μέσα στον κειμενογράφο, εμφανίζονται τα δεδομένα από την ροή που έχει ορισθεί στο πεδίο RSS URL. Μπορεί να προστεθεί πληροφοριακό κείμενο μέσα στο κείμενο που έρχεται από την ροή, και με την επιλογή του εικονιδίου ολοκλήρωσης, που βρίσκεται κάτω αριστερά, τα δεδομένα εισάγονται στην σελίδα. Εμφανίζεται ακόμα εικονίδιο διόρθωσης, που επιτρέπει την διόρθωση αργότερα.  Σελίδα 8
  • 9.  Λογισμικό eXe Άρθρο Βίκι Μπορεί να εισαχθεί ένα άρθρο Βίκι, από κάποιο Βίκι που είναι διαθέσιμο. Στο πρώτο πεδίο εισάγεται ένας τίτλος, στον πίνακα επιλογών επιλέγεται ο δικτυακός τόπος που θα γίνει η αναζήτηση. Το eXe, περιέχει τους πολύ γνωστούς δικτυακούς τόπους εγκυκλοπαίδειας, αλλά μπορεί να προστεθεί και κάποιος άλλος από τον χρήστη. Στο επόμενο πεδίο εισάγονται οι λέξεις ή φράση κλειδί για αναζήτηση στον επιλεγμένο δικτυακό τόπο. Η επιλογή “Φόρτωση”, εμφανίζει τα αποτελέσματα της αναζήτησης μέσα στον κειμενογράφο και μπορεί να γίνει παρέμβαση για να τονισθούν διάφορα σημεία. Η επιλογή του εικονιδίου ολοκλήρωσης εισάγει το κείμενο μέσα στην σελίδα, και εμφανίζεται το γνωστό εικονίδιο διόρθωσης, για τυχόν διόρθωση αργότερα.  Σελίδα 9
  • 10.  Λογισμικό eXe Γκαλερί εικόνων Μπορεί να εισαχθεί μια γκαλερί από εικόνες που θα επεξηγούν σημεία του μαθήματος. Στο πρώτο πεδίο μπορεί να εισαχθεί ένας τίτλος, ενώ με το πλήκτρο “Προσθήκη εικόνων”, μπορούν να εισαχθούν εικόνες στην γκαλερί. Κάτω από κάθε εικόνα υπάρχει πεδίο, ώστε να μπορεί να γραφεί μια μικρή περιγραφή. Ακριβώς κάτω από το πεδίο της περιγραφής, υπάρχουν εικονίδια για την αλλαγή της εικόνας, την μετακίνηση στην γκαλερί, εμπρός-πίσω, και την διαγραφή κάποιας εικονας. Η επιλογή του εικονιδίου ολοκλήρωσης, εισάγει την γκαλερί στο μάθημα.  Σελίδα 10
  • 11.  Λογισμικό eXe Δραστηριότητα ανάγνωσης Μπορεί να εισαχθεί το τι πρέπει να διαβάσουν οι μαθητές, κάποια ελεύθερη δραστηριότητα και η ανατροφοδότηση που μπορεί να τονίσει κάποια σημεία για περαιτέρω ανάλυση. Στο πρώτο πεδίο εισάγεται ο τίτλος, ανοίγουν δε τρεις μικροί κειμενογράφοι για την περιγραφή του τι πρέπει να διαβασθεί, κάποια ελεύθερη δραστηριότητα και η ανατροφοδότηση. Το τι πρέπει να γραφεί σε κάθε περίπτωση στον κειμενογράφο περιγράφεται στην βοήθεια που μπορεί να ζητηθεί από τα εικονίδια βοήθειας σε κάθε περίπτωση.  Σελίδα 11
  • 12.  Λογισμικό eXe Ελεύθερη δραστηριότητα Μπορεί να εισαχθεί μια δραστηριότητα που πρέπει να ολοκληρωθεί από τους μαθητές,. Στο πρώτο πεδίο εισάγεται ένας τίτλος, ενώ στο κειμενογράφο μπορεί να περιγραφεί, μια δραστηριότητα που πρέπει να ολοκληρωθεί από τους μαθητές.  Σελίδα 12
  • 13.  Λογισμικό eXe Ελεύθερο κείμενο Μπορεί να εισαχθεί ελεύθερο κείμενο που δεν εμπίπτει σε οποιαδήποτε άλλη επιλογή. Εδώ μπορεί να εισαχθεί κείμενο που δεν εμπίπτει στις άλλες κατηγορίες αντικειμένων.  Σελίδα 13
  • 14.  Λογισμικό eXe Εξωτερικός δικτυακός τόπος Μπορεί να εισαχθεί ένας σύνδεσμος που να δείχνει σε κάποιο εξωτερικό δικτυακό τόπο. Στο πρώτο πεδίο εισάγεται η διεύθυνση (π.χ. http://www.openeclass.org/) και στον πίνακα επιλογώναπό κάτω επιλεγεται το ύψος του πλαισίου που θα δείξει την προερχόμενη από τον εξωτερικό δικτυακό τόπο πληροφορία.  Σελίδα 14
  • 15.  Λογισμικό eXe Ερώτηση Σωστού-Λάθους  Σελίδα 15
  • 16.  Λογισμικό eXe Μπορεί να εισαχθεί μια ερώτηση Σωστού-Λάθους που θα συμπεριληφθεί στο μάθημα. Στην αρχή εισάγεται ο τίτλος της ερώτησης/ερωτήσεων. Στον πρώτο κειμενογράφο γράφονται οι οδηγίες για το πως πρέπει να συμπληρωθεί μια ερώτηση Σωστού-Λάθους, στον επόμενο συμπληρώνεται το θέμα της ερώτησης, αμέσως μετά επιλέγεται το Σωστό ή το Λάθος. Το επόμενο πεδίο μπορεί να περιέχει ανατροφοδότηση προς τν μαθητή. Εάν μείνει κενό μια προεπιλεγμένη ανατροφοδότηση θα εμφανισθεί. Στο τελευταίο πεδίο μπορεί να εισαχθεί μια συμβουλή προς τον μαθητή, για να τον βοηθήσει στην απάντηση. Εάν επιλεγεί το πλήκτρο “Προσθήκη άλλης ερώτησης”, τότε εμφανίζεται μια νέα σειρά πεδίων, που θα έχουν την νέα ερώτηση. Τα πεδία είναι “Ερώτηση”, ”Ανατροφοδότηση”, ”Συμβουλη”. Κάθε ερώτηση έχει εικονίδιο διαγραφής, για την περίπτωση που επιθυμείται η διαγραφή της.  Σελίδα 16
  • 17.  Λογισμικό eXe Ερώτηση πολλαπλής επιλογής  Σελίδα 17
  • 18.  Λογισμικό eXe Μπορεί να εισαχθεί μιά ερώτηση πολλαπλής επιλογής μέσα στο μάθημα. Στο πρώτο πεδίο εισάγεται ο τίτλος της ερώτησης. Στον πρώτο κειμενογράφο εισάγεται το θέμα της ερώτησης, στον επόμενο μπορεί να εισαχθεί μια συμβουλή ή να αφεθεί κενό. Στον τρίτο κειμενογράφο εισάγεται η επιλογή και δεξιά επιλέγεται εάν αυτή η επιλογή είναι η σωστή απάντηση. Στον τέταρτο κειμενογράφο μπορεί να εισαχθεί κάποια ανατροφοδότηση στον μαθητή, όταν επιλεγεί αυτή η επιλογή, ή να αφεθεί κενή τότε το eXe,θα παρέχει την εξής αυτόματη ανατροφοδότηση: "Σωστή απάντηση" ή "Λάθος απάντηση". Το πλήκτρο “Προσθήκη άλλης επιλογής”, προσθέτει ακόμα άλλους δύο κειμενογράφους που είναι η επόμενη επιλογή, καθώς και κάποια ανατροφοδότηση για την νέα αυτή επιλογή. Δίπλα ακριβώς από τον κειμενογράφο της επιλογής, πάλι έχουμε την δυνατότητα να ορίσουμε εάν η νέα επιλογή είναι η σωστή. Και σε αυτή την περίπτωση και σε οποιαδήποτε προσθήκη νέας επιλογής, εάν δεν συμπληρωθεί ο κειμενογράφος ανατροφοδότησης, τότε θα εμφανισθεί η αυτόματη ανατροφοδότηση. Το πλήκτρο “Προσθήκη άλλης ερώτησης”, μας ανοίγει μιά νέα σειρά κειμενογράφων, για να προστεθεί μια νέα ερώτηση.  Σελίδα 18
  • 19.  Λογισμικό eXe Ερώτηση πολαπλών επιλογών Μπορεί να εισαχθεί μια ερώτηση πολλαπλών επιλογών. Η ονομασία μπορεί να μπερδεύει, όμως η διαφορά της με την προηγούμενη, είναι ότι μπορούν περισσότερες από μία επιλογές να είναι σωστές. Άλλη μία διαφορά σε σχέση με την προηγούμενη περίπτωση, είναι ότι υπάρχει μόνο μία ανατροφοδότηση στο τέλος μετά από όλες τις επιλογές, ενώ στην προηγούμενη περίπτωση, κάθε επιλογή είχε και την δική της ανατροφοδότηση. Στο πρώτο πεδίο εισάγεται ο τίτλος ενώ στον πρώτο κειμενογράφο το θέμα της ερώτησης. Στον επόμενο κειμενογράφο, εισάγεται η πρώτη επιλογή και δίπλα επιλέγεται εάν είναι μία από τις σωστές απαντήσεις. Με το πλήκτρο “Προσθήκη άλλης επιλογής”, ανοίγει νέος κειμενογράφος επιλογής, για να εισαχθεί μια νέα επιλογή, όπως και δεξιά του υπάρχει η επιλογή, για να ορισθεί εάν ανήκει στις σωστές απαντήσεις. Στον τελευταίο κειμενογράφο, συμπληρώνεται η  Σελίδα 19
  • 20.  Λογισμικό eXe ανατροφοδότηση προς τους μαθητές. Με το πλήκτρο “Προσθήκη άλλης ερώτησης”, ανοίγουν νέοι κειμενογράφοι για να ορισθούν τα περιεχόμενα μιας άλλης ερώτησης. Κουίζ τύπου SCORM Μπορεί να εισαχθεί ένα κουίζ τύπου SCORM που θα συμπεριλαμβάνει πολλές ερωτήσεις. Κάθε ερώτηση μπορεί να έχει πολλές επιλογές, αλλά μόνο μία είναι σωστή. Το κουίζ συνολικά έχει επιλογή για βαθμολογική βάση. Στο πρώτο πεδίο εισάγεται ο τίτλος και στον πρώτο κειμενογράφο το θέμα της ερώτησης. Στον επόμενο κειμενογράφο εισάγεται η επιλογή και δεξιά επιλέγεται εάν αυτή είναι η σωστή. Η χρήση του πλήκτρου “Προσθήκη άλλης επιλογής”, ανοίγει κειμενογράφο για την εισαγωγή της νέας επιλογής, καθώς και δεξιά υπάρχει δυνατότητα ορισμού εάν αυτή η επιλογή είναι η σωστή. Με την χρήση του πλήκτρου “Προσθήκη άλλης ερώτησης”, ανοίγει νέα ομάδα κειμενογράφων, για  Σελίδα 20
  • 21.  Λογισμικό eXe την εισαγωγή άλλης ερώτησης. Από τον πίνακα επιλογών “Επιλογή βαθμολογικής βάσης”, επιλέγεται η βαθμολογική βάση κάθε ερώτησης του κουίζ. Κάθε ερώτηση έχει την ίδια βαθμολογική βάση οπότε, εάν κουίζ με τέσσερις ερωτήσεις θα έχει βαθμολογική βάση το 25%. Ανάλογα με τον σωστό αριθμό των απαντήσεων, βγαίνει και η βαθμολογία στον μαθητή. Εάν απαντήσει και στις τέσσερις σωστά, τότε έχει βαθμολογία 100%, σε τρεις 75% κ.λ.π. Μεγεθυντής εικόνας  Σελίδα 21
  • 22.  Λογισμικό eXe Μπορεί να εισαχθεί μία εικόνα με δυνατότητα μεγέθυνσης, ώστε να μπορούν να εξεταστούν οι λεπτομέρειες μιας εικόνας από τους μαθητές με ένα μεγεθυντή. Στο πρώτο πεδίο εισάγεται η λεζάντα της εικόνας, στον κειμενογράφο εισάγεται ένα πληροφοριακό κείμενο που εμφανίζεται δίπλα στην εικόνα. Με την χρήση του πλήκτρου “Επιλογή εικόνας (αρχείο .JPG), μπορεί να επιλεγεί το αρχείο της εικόνας που θα χρησιμοποιηθεί για την μεγέθυνση. Η μεγέθυνση εικόνας υποστηρίζει μόνο αρχεία τύπου .jpg. Στην συνέχεια ορίζονται οι διαστάσεις της εικόνας που θα εμφανισθεί, μέσα στο μάθημα, εάν δε αφήσουμε κενές τις τιμές, θα ληφθούν υπόψη οι αρχικές διαστάσεις της εικόνας. Στον πίνακα επιλογών στοίχιση επιλέγεται η στοίχιση της εικόνας. Η αρχική μεγέθυνση και η τελική μεγέθυνση, δίνουν το εύρος επιλογών μεγέθυνσης από τους φακούς που θα είναι διαθέσιμοι μαζί με την εικόνα, όταν αυτή θα έχει εισαχθεί στο μάθημα. Από τον πίνακα επιλογών μέγεθος μεγεθυντικού φακού επιλέγεται το μέγεθος του φακού που θα είναι διαθέσιμο μέσα στο μάθημα. Όταν προστεθεί στο μάθημα, ο μεγεθυντής εικόνας, εμφανίζει μία κόκκινη εσωτερική περιοχή, που δείχνει τι θα εμφανισθεί εάν γίνει “κλικ” με το ποντίκι. Μόλις γίνει το “κλικ”, λειτουργεί ο φακός με την μεγέθυνση. Επόμενο “κλικ” και επανερχόμαστε στον φακό με την κόκκινη εσωτερική περιοχή.  Σελίδα 22
  • 23.  Λογισμικό eXe Μελέτη περίπτωσης Η μελέτη περίπτωσης, αφορά την δημιουργία ενός σεναρίου που μπορεί να περιγράφει μία διένεξη, ή κάποιους χαρακτήρες σε κάποια δράση. Ο σκοπός είναι να περιγράψουν οι μαθητές την δραστηριότητά τους σχετικά με το σενάριο. Στο πρώτο πεδίο εισάγεται ο τίτλος της μελέτης. Στον πρώτο κειμενογράφο εισάγεται το σενάριο και στον δεύτερο περιγράφεται η ελεύθερη δραστηριότητα που θα κάνουν οι μαθητές. Στον τρίτο εισάγεται τυχόν ανατροφοδότηση. Η χρήση του πλήκτρου “Προσθήκη άλλης δραστηριότητας”, ανοίγει ακόμα δύο κειμενογράφους, για την προσθήκη νέας δραστηριότητας καθώς και ανατροφοδότηση για την νέα δραστηριότητα.  Σελίδα 23
  • 24.  Λογισμικό eXe Μικροεφαρμογή Java Μπορεί να εισαχθεί μια μικρεοφαρμογή Java όπως η Geogebra. Στο πρώτο πεδίο συμπληρώνετε τον τίτλο, ενώ στον επόμενο πίνακα επιλογών, το είδος της μικροεφαρμογής. Στην συνέχεια με το πλήκτρο “Προσθήκη αρχείων” ή με το “Αποφόρτωση”, εισάγουμε τα αρχεία της μικροεφαρμογής, εκτός από το αρχείο .txt που θα εμφανισθεί στο πλαίσιο “Κωδικός μικροεφαρμογής”.  Σελίδα 24
  • 25.  Λογισμικό eXe Προαπαιτούμενες γνώσεις Δημιουργήστε ένα κείμενο που να περιγράφει τις προαπαιτούμενες γνώσεις για να ολοκληρωθεί με επιτυχία η δραστηριότητα. Στο πρώτο πεδίο εισάγετε ένα τίτλο και στην συνέχεια ένα κείμενο που περιγράφει τις προαπαιτούμενες γνώσεις που πρέπει να έχουν οι μαθητές.  Σελίδα 25
  • 26.  Λογισμικό eXe Στοχασμός Δημιουργήστε μια ερώτηση, ώστε οι μαθητές να αναγκασθούν να σκεφθούν. Στο πρώτο πεδίο συμπληρώνετε ένα τίτλο και στην συνέχεια μια ερώτηση στοχασμού, για να αναγκάσει τους μαθητές να προβληματιστούν. Στον επόμενο κειμενογράφο, συμπληρώστε μια ανατροφοδότηση, ώστε οι μαθητές να γνωρίζουν πως τα πήγαν στην άσκηση.  Σελίδα 26
  • 27.  Λογισμικό eXe Στόχοι Εισάγονται οι στόχοι για τον εκπαιδευτικό πόρο. Εισάγεται ο τίτλος για τους στόχους του εκπαιδευτικού πόρου και κατόπιν γίνεται μια περιγραφή τους μέσα στο κειμενογράφο.  Σελίδα 27
  • 28.  Λογισμικό eXe Συμπλήρωση κενών Εισάγετε μιά ερώτηση συμπλήρωσης κενών. Εισάγετε ο τίτλος της ερώτησης και στην συνέχεια, στον πρώτο κειμενογράφο εισάγονται οι οδηγίες. Στον δεύτερο κειμενογράφο, εισάγετε το κείμενο και όσες λέξεις είναι επιθυμητό να είναι κρυφές, επιλέγονται μέσα στον κειμενογράφο και χρησιμοποιείτε το πλήκτρο “Απόκρυψη/Εμφάνιση Λέξης”. Οι λέξεις που δε θα εμφανισθούν μέσα στον κειμενογράφο φαίνονται υπογραμμισμένες. Οι επιλογές δεξιά από το πλήκτρο, δίνουν επιλογές για το τρόπο βαθμολόγησης. Στον τρίτο κειμενογράφο εισάγετε κείμενο ανατροφοδότησης.  Σελίδα 28