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以使用者為中心的創新時代
“Don’t Forget A User!”

微拓股份有限公司
台北,2012年11月29日
beBit 公司簡介




    1
beBit公司簡介

          以使用者為中心的網路策略顧問
          beBit 是由以”網站易用性(usability)”聞名的網路專家們組成; 我們的專業是透過顧問服務,導入使
          用者中心設計概念,打造具高度商業影響力的網站


東京(總部)                              台北
成立時間: 2000年3月                       成立時間: 2012年7月




       beBit社長 / 代表執行長                     微拓股份有限公司 總經理

       遠藤 直紀                               陳鼎文 (Jason Chen)
       背景:Accenture顧問公司 科技團隊               背景:Roland Berger顧問公司

公司出版品:

《網站使用者中心策略》(ユーザ中心ウェブサイト戦略)
 日文版-日本亞馬遜網路書店商務/電腦類:長年暢銷書籍 (2006年10月上市後至今)
 中文版-博客來網路書店網路趨勢類第2名(2012/10上市後至今)

                                2                          © 2012 beBit,Inc.
我們的服務
我們縝密地分析使用者觀點,並促使長期的企業成功

 顧問服務
使用者中心設計                           網站策略規劃.設計.建構
了解使用者的需求與行為動機,基於連貫的使用者行為情境來       根據使用者行動觀察調查,由擬定網站策略、畫面設計、視覺設
建立溝通策略,吸引消費者以達成您的商業目標,促進長期的       計到完成建構,創造出成果
收益


網站評估.改善.易用性測試                     東亞地區數位行銷支援
藉由專家評量與使用者行動觀察調查來測試網站的效用,並藉       針對上海、北京、東京等東亞各大城市,皆提供高品質的顧問諮
由log分析找出問題。我們提出貴公司網站現況的課題,並提      詢服務,作為貴公司於東亞地區與中國大陸的數位行銷支援
供改善方案

其他
我們亦提供電子報溝通方案設計、智慧型手機與ipad app設計
建置等顧問服務




               徹底理解網路使用者心理與行為,
             為企業貢獻長期的行銷效益與商業影響力
                                  3                    © 2012 beBit,Inc.
我們的客戶
我們曾協助許多知名企業設計以目標使用者為中心的網站 (僅為部分舉例)
We thoroughly analyze user’s viewpoint and contribute to long-term business success




                                              4                                © 2012 beBit,Inc.
案例:三井住友銀行房貸

                 針對邊比較邊收集資訊的使用者
  三井住友銀行         提供解決他們潛在煩惱的對策
     (房貸)        房貸申請數增加 10倍




    僅介紹商品資訊                解決煩惱
  一年申請額 500億日元      5
                        一年申請額 5000億日元
                                  © 2012 beBit,Inc.
今日演講內容




  6
“Don’t Forget A User!”
  為「那個人」創造價值

  實踐以使用者為中心的方法




                  7
創新的目的




        欲望                  願景
 希望獲得成功、名聲、地位、金錢       想要創造未來、想解決某個課題



             不論因為何種目的




        There is a user
                   8              © 2012 beBit,Inc.
總結過去的產品創新經驗




在以往劃時代的產品創新中,
有一個明確的使用者,
為了讓「那個人」展現笑容而製造了產品
              9   © 2012 beBit,Inc.
產品創新 案例1:HONDA 初期產品 batabata自動腳踏車

        本田宗一郎




         FOR



                        1947年 HONDA Model A
                            通稱 batabata

        本田さち
                   10                  © 2012 beBit,Inc.
產品創新 案例2:SONY WALKMAN




  盛田昭夫   FOR   井深大
                          1979年 SONY WALKMAN




                     11               © 2012 beBit,Inc.
為何「那個人」如此重要?

          創新是不容易的事
          必須突破層層障礙

     一般而言我們往往不易信守與自己
     的承諾;和他人的約定則難以違背

     為了「那個人」許下的願望、會
     喚醒自己的能力

         力量的泉源在於人
               12      © 2012 beBit,Inc.
“Don’t Forget A User!”
  為「那個人」創造價值

  實踐以使用者為中心的方法




                  13
對使用者而言價值是什麼?


 常有的誤解    對使用者而言價值就是容易使用/容易理解


          • 對使用者產生價值是實際有所效益、得到滿足、
            有效率地使用
正確認識及重點
          • 對使用者產生價值要理解是誰、在什麼狀況、
            抱持什麼樣的目的



  在追求「使用者價值」時、前提是要深刻理解
    對象是誰、在什麼狀況下、需求什麼

                 14             © 2012 beBit,Inc.
提升使用者價值最重要的是理解使用者

    「深入理解使用者」=如何產生「共感」?



     模擬           or    觀察
     Simulation        Observation




     換位思考              進行觀察


    事實證明要達到共感兩者都需要
                  15                 © 2012 beBit,Inc.
為何不重視意見而重視觀察?(舉例)

                  不重視使用者意見而重視行動




Group Interview   Interview的結論        Interview的謝禮   真正的結論



                  「我家有很多白色盤子;為了要和那些搭配還是白色比較好」
詢問選白色盤子           「桌子是木紋的,白色比較配」
的理由?              「剛好少一個類似的盤子」…得到了以上實際的理由



           說出來的需求和實際行動往往存在差異
         需要巧妙運用刺激物(Stimulus)以觀察真實行為
                                 16                    © 2012 beBit,Inc.
創新的基本流程



            定義使用者
                     1
                    使用者
                    假設

            3              2
           行動             製作
           觀察             原型
  行動觀察                         Prototypes




          根據理解使用者進行創新
                     17              © 2012 beBit,Inc.
①使用者假設:實際感受使用者存在

    COOKPAD案例               Amazon案例




   擬定策略時的原則是          包含CEO Jeffrey Bezos在內的
 以實際存在的個人為目標對象        全體員工都到客服中心接聽電話

    定義實際存在及有使用經驗的使用者樣貌、
       想像「那個人」的課題及需求
                 18                    © 2012 beBit,Inc.
②製作原型

 好處:
  和團隊共同分享IDEA 「我們真的想要這個嗎?」
  手腦並用可刺激更多IDEA (Think and Draw過程)
  儘早犯錯

實例:




              “Fail often to succeed sooner.”
              -IDEO company slogan




                           19                   © 2012 beBit,Inc.
③行動觀察 : 根據事實深入了解


        分析「事實」及「發言」、
        掌握背景、動機、潛在需求



      觀察行動               聽取意見
       (觀察)        +      (傾聽)

      理解事實              傾聽行動理由/感想


                   20            © 2012 beBit,Inc.
③行動觀察:運用眼動追踪工具

                                     Eye Tracking(眼動追蹤系統)
                                     使用者不須戴上特別的裝備,
                                     在螢幕上可直接追蹤眼睛注視的地方




 例) Yahoo! Japan 首頁                      例) Yahoo! Japan 搜尋結果画面
                      【分析視線停留時間】                              【視線追蹤】
                      可分析受測者看過好幾次                             分析受測者的視線軌跡
                      或長時間觀看的地方



                      可了解其看的地方,及未                             可以了解使用者最初的
                      看的地方(注視的地方及                             目光,可知道使用者期
                      漏看的地方)                                  待的內容配置




                                    21                            © 2012 beBit,Inc.
③行動觀察:實際情況


     調査室          觀察室




             22         © 2012 beBit,Inc.
③行動觀察:案例 Nikkei-日本經濟新聞 for iPad

                 針對開發中的App做使用者行動觀察調查、
  日本經濟新聞社        満意度 90%、有意願繼續使用 98%
    (iPad App)
                 付費會員數增加 突破21萬人




                          圖片出處:Apple Store - https://itunes.apple.com/jp/app/id503424369?mt=8


                     23                                                © 2012 beBit,Inc.
③行動觀察:案例 Nikkei-日本經濟新聞 for iPad

專案說明:
  • 剛開始大多數的人都不看好
     設計品質可能會有問題 (設計Team)
     若要更改規格、交期會有問題(開發Team)
  • 在行動觀察中發生的事
     初期調查的結果、使用者對原有設計不滿意
     在調查中改善prototype、調査後半使用者滿意度大增
  • 專案後發生的事
     設計Team成員的內部討論口頭禪變成「這真的對使用者有用嗎?」
     開發Team的人說「第一次感到工作是這麼有趣」


 透過行動觀察實際接觸使用者,理解到為何自己必須要努力,
 整個團隊合作更齊心
                     24              © 2012 beBit,Inc.
今日演講總結




  25
為「那個人」創造價值




                  試產                產品/服務
   研發   產品設計                 大量生產           行銷/銷售         售後服務
               (Pilot Run)           提供




   通常的問題癥結                                  常見的表象問題


  不論實體商品或線上的服務及商品,在研發/產品設計
   前請先將要銷售的對象具體化
  在設計初期階段,請試圖想像「那個人」,不論創新
   的目的為何 - there is a user!
                             26                 © 2012 beBit,Inc.
實踐以使用者為中心的方法




                       +
                                                           Prototype




   (例) 使用者分群與Persona            (例) 使用者觀察與prototype


 使用者分群與Persona :           模擬:以prototype進行「做了
  在產品開發設計時幫助導出               可再破壞重做」的螺旋驗證循環,
  使用者的目標與需求,使產               及早發現錯誤
  品得以圍繞著「人」做發想              觀察:了解使用者是如何使用產
                             品,並發掘使用上可改進之處
                           27                         © 2012 beBit,Inc.
今日演講總結



1 為「那個人」創造價值          創新發想的起點是:要釐清
                       「想讓誰展現笑容」



2 實踐以使用者為中心的方法        要有所創新必須理解使用者
                      理解使用者時需要「模擬及觀
                       察」共用


 通往創新沒有捷徑、誠實地面對使用者、實實在在進行
 假設驗證才是創新的成功之道

                 28             © 2012 beBit,Inc.
非常感謝您的聆聽
       若有任何問題請和我們聯絡



株式會社beBit 遠藤直紀                 微拓公司 (台灣) 陳鼎文
naoki.endo@bebit.co.jp        jason.chen@bebit.com




                         29
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  through deep understanding of
             user experience!

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2012 Taiwan UX Summit 專題演講(一)簡報

  • 1. 以使用者為中心的創新時代 “Don’t Forget A User!” 微拓股份有限公司 台北,2012年11月29日
  • 3. beBit公司簡介 以使用者為中心的網路策略顧問 beBit 是由以”網站易用性(usability)”聞名的網路專家們組成; 我們的專業是透過顧問服務,導入使 用者中心設計概念,打造具高度商業影響力的網站 東京(總部) 台北 成立時間: 2000年3月 成立時間: 2012年7月 beBit社長 / 代表執行長 微拓股份有限公司 總經理 遠藤 直紀 陳鼎文 (Jason Chen) 背景:Accenture顧問公司 科技團隊 背景:Roland Berger顧問公司 公司出版品: 《網站使用者中心策略》(ユーザ中心ウェブサイト戦略) 日文版-日本亞馬遜網路書店商務/電腦類:長年暢銷書籍 (2006年10月上市後至今) 中文版-博客來網路書店網路趨勢類第2名(2012/10上市後至今) 2 © 2012 beBit,Inc.
  • 4. 我們的服務 我們縝密地分析使用者觀點,並促使長期的企業成功 顧問服務 使用者中心設計 網站策略規劃.設計.建構 了解使用者的需求與行為動機,基於連貫的使用者行為情境來 根據使用者行動觀察調查,由擬定網站策略、畫面設計、視覺設 建立溝通策略,吸引消費者以達成您的商業目標,促進長期的 計到完成建構,創造出成果 收益 網站評估.改善.易用性測試 東亞地區數位行銷支援 藉由專家評量與使用者行動觀察調查來測試網站的效用,並藉 針對上海、北京、東京等東亞各大城市,皆提供高品質的顧問諮 由log分析找出問題。我們提出貴公司網站現況的課題,並提 詢服務,作為貴公司於東亞地區與中國大陸的數位行銷支援 供改善方案 其他 我們亦提供電子報溝通方案設計、智慧型手機與ipad app設計 建置等顧問服務 徹底理解網路使用者心理與行為, 為企業貢獻長期的行銷效益與商業影響力 3 © 2012 beBit,Inc.
  • 5. 我們的客戶 我們曾協助許多知名企業設計以目標使用者為中心的網站 (僅為部分舉例) We thoroughly analyze user’s viewpoint and contribute to long-term business success 4 © 2012 beBit,Inc.
  • 6. 案例:三井住友銀行房貸 針對邊比較邊收集資訊的使用者 三井住友銀行 提供解決他們潛在煩惱的對策 (房貸) 房貸申請數增加 10倍 僅介紹商品資訊 解決煩惱 一年申請額 500億日元 5 一年申請額 5000億日元 © 2012 beBit,Inc.
  • 8. “Don’t Forget A User!”  為「那個人」創造價值  實踐以使用者為中心的方法 7
  • 9. 創新的目的 欲望 願景 希望獲得成功、名聲、地位、金錢 想要創造未來、想解決某個課題 不論因為何種目的 There is a user 8 © 2012 beBit,Inc.
  • 11. 產品創新 案例1:HONDA 初期產品 batabata自動腳踏車 本田宗一郎 FOR 1947年 HONDA Model A 通稱 batabata 本田さち 10 © 2012 beBit,Inc.
  • 12. 產品創新 案例2:SONY WALKMAN 盛田昭夫 FOR 井深大 1979年 SONY WALKMAN 11 © 2012 beBit,Inc.
  • 13. 為何「那個人」如此重要? 創新是不容易的事 必須突破層層障礙 一般而言我們往往不易信守與自己 的承諾;和他人的約定則難以違背 為了「那個人」許下的願望、會 喚醒自己的能力 力量的泉源在於人 12 © 2012 beBit,Inc.
  • 14. “Don’t Forget A User!”  為「那個人」創造價值  實踐以使用者為中心的方法 13
  • 15. 對使用者而言價值是什麼? 常有的誤解 對使用者而言價值就是容易使用/容易理解 • 對使用者產生價值是實際有所效益、得到滿足、 有效率地使用 正確認識及重點 • 對使用者產生價值要理解是誰、在什麼狀況、 抱持什麼樣的目的 在追求「使用者價值」時、前提是要深刻理解 對象是誰、在什麼狀況下、需求什麼 14 © 2012 beBit,Inc.
  • 16. 提升使用者價值最重要的是理解使用者 「深入理解使用者」=如何產生「共感」? 模擬 or 觀察 Simulation Observation 換位思考 進行觀察 事實證明要達到共感兩者都需要 15 © 2012 beBit,Inc.
  • 17. 為何不重視意見而重視觀察?(舉例) 不重視使用者意見而重視行動 Group Interview Interview的結論 Interview的謝禮 真正的結論 「我家有很多白色盤子;為了要和那些搭配還是白色比較好」 詢問選白色盤子 「桌子是木紋的,白色比較配」 的理由? 「剛好少一個類似的盤子」…得到了以上實際的理由 說出來的需求和實際行動往往存在差異 需要巧妙運用刺激物(Stimulus)以觀察真實行為 16 © 2012 beBit,Inc.
  • 18. 創新的基本流程 定義使用者 1 使用者 假設 3 2 行動 製作 觀察 原型 行動觀察 Prototypes 根據理解使用者進行創新 17 © 2012 beBit,Inc.
  • 19. ①使用者假設:實際感受使用者存在 COOKPAD案例 Amazon案例 擬定策略時的原則是 包含CEO Jeffrey Bezos在內的 以實際存在的個人為目標對象 全體員工都到客服中心接聽電話 定義實際存在及有使用經驗的使用者樣貌、 想像「那個人」的課題及需求 18 © 2012 beBit,Inc.
  • 20. ②製作原型 好處:  和團隊共同分享IDEA 「我們真的想要這個嗎?」  手腦並用可刺激更多IDEA (Think and Draw過程)  儘早犯錯 實例: “Fail often to succeed sooner.” -IDEO company slogan 19 © 2012 beBit,Inc.
  • 21. ③行動觀察 : 根據事實深入了解 分析「事實」及「發言」、 掌握背景、動機、潛在需求 觀察行動 聽取意見 (觀察) + (傾聽) 理解事實 傾聽行動理由/感想 20 © 2012 beBit,Inc.
  • 22. ③行動觀察:運用眼動追踪工具 Eye Tracking(眼動追蹤系統) 使用者不須戴上特別的裝備, 在螢幕上可直接追蹤眼睛注視的地方 例) Yahoo! Japan 首頁 例) Yahoo! Japan 搜尋結果画面 【分析視線停留時間】 【視線追蹤】 可分析受測者看過好幾次 分析受測者的視線軌跡 或長時間觀看的地方 可了解其看的地方,及未 可以了解使用者最初的 看的地方(注視的地方及 目光,可知道使用者期 漏看的地方) 待的內容配置 21 © 2012 beBit,Inc.
  • 23. ③行動觀察:實際情況 調査室 觀察室 22 © 2012 beBit,Inc.
  • 24. ③行動觀察:案例 Nikkei-日本經濟新聞 for iPad 針對開發中的App做使用者行動觀察調查、 日本經濟新聞社 満意度 90%、有意願繼續使用 98% (iPad App) 付費會員數增加 突破21萬人 圖片出處:Apple Store - https://itunes.apple.com/jp/app/id503424369?mt=8 23 © 2012 beBit,Inc.
  • 25. ③行動觀察:案例 Nikkei-日本經濟新聞 for iPad 專案說明: • 剛開始大多數的人都不看好  設計品質可能會有問題 (設計Team)  若要更改規格、交期會有問題(開發Team) • 在行動觀察中發生的事  初期調查的結果、使用者對原有設計不滿意  在調查中改善prototype、調査後半使用者滿意度大增 • 專案後發生的事  設計Team成員的內部討論口頭禪變成「這真的對使用者有用嗎?」  開發Team的人說「第一次感到工作是這麼有趣」 透過行動觀察實際接觸使用者,理解到為何自己必須要努力, 整個團隊合作更齊心 24 © 2012 beBit,Inc.
  • 27. 為「那個人」創造價值 試產 產品/服務 研發 產品設計 大量生產 行銷/銷售 售後服務 (Pilot Run) 提供 通常的問題癥結 常見的表象問題  不論實體商品或線上的服務及商品,在研發/產品設計 前請先將要銷售的對象具體化  在設計初期階段,請試圖想像「那個人」,不論創新 的目的為何 - there is a user! 26 © 2012 beBit,Inc.
  • 28. 實踐以使用者為中心的方法 + Prototype (例) 使用者分群與Persona (例) 使用者觀察與prototype  使用者分群與Persona :  模擬:以prototype進行「做了 在產品開發設計時幫助導出 可再破壞重做」的螺旋驗證循環, 使用者的目標與需求,使產 及早發現錯誤 品得以圍繞著「人」做發想  觀察:了解使用者是如何使用產 品,並發掘使用上可改進之處 27 © 2012 beBit,Inc.
  • 29. 今日演講總結 1 為「那個人」創造價值 創新發想的起點是:要釐清 「想讓誰展現笑容」 2 實踐以使用者為中心的方法 要有所創新必須理解使用者 理解使用者時需要「模擬及觀 察」共用 通往創新沒有捷徑、誠實地面對使用者、實實在在進行 假設驗證才是創新的成功之道 28 © 2012 beBit,Inc.
  • 30. 非常感謝您的聆聽 若有任何問題請和我們聯絡 株式會社beBit 遠藤直紀 微拓公司 (台灣) 陳鼎文 naoki.endo@bebit.co.jp jason.chen@bebit.com 29
  • 31. Create great impact through deep understanding of user experience!