SlideShare a Scribd company logo
1 of 31
A MAGYAR
JÁTÉKFEJLESZTÉS
HŐSKORA
PRESS FIRE TO START
1950 1960 1970 1980 1990 2000 2010 2020
úttörők
magyar elsők
magyar hőskorszak
utóhang
AZ ELSŐ
VIDEÓJÁTÉKOK
- TIC TAC TOE / amőba
- 1952, Alexander S. Douglas
- Electronic Delay Storage
Automatic Calculator (EDSAC)
mainframe gépre
- Akár a gép ellen is
OXO
- 1958, William Higinbotham
- Donner Model 30 analóg
számítógép
- Két játékos egymás ellen
Tennis For Two
- 1962, Steve Russel
- PDP-1
- Két játékos
- A világ 10 legfontosabb
videójátékának egyike
Spacewar!
MAGYARORSZÁG
- 1960-, MTA Kibernetikai
Kutatócsoportja, M-3 - Taktik
- 1960-, Ural 2,
Simonyi Károly, Tic Tac Toe
- 1973, EMG 666, Szópóker,
“Akasztott emberke”
- 1981-82, Videoton:
Sportron 101, Űrhódítók
Magyarország 1960 - 1982
- Iskolaszámítógép program : HT-1080Z
- A COCOM lisa még nem enyhült
- Novotrade Rt. megalakulása
- Első játékötlet pályázat - ~120 kiválsztott
- London, Magyar Kereskedelmi Kamara bemutatója
- 4 magyar játék először a világpiacon
Magyarország 1983.
Caesar the cat
Dancing monster
Chinese Juggler
Buffalo Roundup
NOVOTRADE
- Az ország első részvénytársasága
- Hardver és szoftver import
- + Stein Róbert, Andromeda Software
- Megkerülhetetlen* szereplő a magyar piacon
- 1989, USA, Palo Alto - új iroda
- 1996, Appaloosa Interactive (SEGA)
Novotrade
- 1984, Ian Livingstone, Domark
- 25.000 Font főnyeremény
- 4 hónap fejlesztési idő
- 3 országban/nyelven
EUREKA
- 1984, Ian Livingstone, Domark
- 25.000 Font főnyeremény
- 4 hónap fejlesztési idő
- 3 országban/nyelven
EUREKA
Scarabeus 1985
Spitfire ‘40 1985
Impossible Mission II 1988
A NOVOTRADE
MELLETT
Arctic shipwreck 1984
Fahrenheit 451
Quark XI 1983
Save me brave knight 1983
Tihor Miklós
Rátkai István
Deltasoft
SoftView - The Last Ninja II
MANAPSÁG
Források
hungame.blog
retro.land
c64.krissz.hu
KÖSZÖNÖM A
FIGYELMET!
Tóth Zoltán
totya.eu | @totya24

More Related Content

Featured

AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Applitools
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at WorkGetSmarter
 

Featured (20)

AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
 
ChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slidesChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slides
 
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike RoutesMore than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
 

A magyar játékfejlesztés hőskora

Editor's Notes

  1. A magyar játékfejlesztés hőskora A ’80-as és ’90-es években a magyar játékfejlesztés az aranykorát élte. Világszerte ismertek voltak a magyar programozók munkái, technológiai újításaikat pedig irigykedve nézték. Valószínűleg nem is vagyunk tisztában vele, de mindannyiunk játszott külföldinek hitt, de kishazánkban készült C64-es játékokkal. Méltán lehetünk büszkék az akkori úttörőkre, és munkájuk a mai történésekre is hatással van. Az előadásban a korszak fontosabb szereplőit vesszük górcső alá és velük kapcsolatos érdekességeket szeretnék megosztani, amik néhol viccesek, elgondolkodtatóak vagy éppen ámulatba ejtőek.
  2. Kizárólag Cambridge-ben voltak ilyen gépek Mérföldkő a videójátékok történelmében Nem volt olyan népszerű a helyhezkötöttsége miatt Tárcsás telefon vezérlőjével lehetett játszani Katódcsöves kijelző
  3. Két óráig tervezték, 3 hétig épült Órákig álltak sorban érte Grafikus megjelenítésre oszcilloszkópot használt
  4. MIT, egy szobányi PDP-1 Papírszalagon terjesztették Cél a gép képességeinek bemutatása 10 legfontosabb játék, sokat insprált (tetris, pacman, super mario) Több verziót megélt,
  5. Piarista Gimnázium - Kibernetika - kovács mihály amőba 3x3 Taktik: M-3, első Magyarországon épített számítógép (eletroncsöves) - zenéltek vele és még telexgéppel kinyomtatott, ascii aktot is csináltak :) Többek között Erzsébet híd statikai számításait végezték Ha a gép kezdett, a gép nyert Simonyi Károly - Microsoft egyik vezető fejlesztője, Charles Simonyi Nem voltak még elérhetőek mindenknek a gépek 1965 : Szegedi Egyetem - programozó képzés
  6. A COCOM-lista egy csúcstechnológiai termékeket tartalmazó feketelista volt. 83ban ért révbe, 81ben írták ki a pályázatot HT-1080Z, 400 diákra 1 gép, utána 100 diákra 1 gép, BASIC Játék Pályázat: kevés impulzus volt külföldről, így tiszta lapokkal gondolkodtak 1983-ban jelentek meg az első kereskedelmi forgalomba hozott magyar fejlesztésű játékok, Magyar Kereskedelmi Kamara 1983. november 14-16, London Jelentős médiafigyelem kísért,első alkalom, hogy egy keleti blokkbéli ország szoftverbemutatót tart A brit szaksajtó elismerően nyilatkozott
  7. Császár András
  8. exkluzív együttműködési szerződés az andromédával fejlesztő cég, külső kiadók SEGA, Playstation, Electronic Arts, Activision, Mirrorsoft kezdetben külsősökkel dolgozott 45 kiadott játék, de mellette jópár szoftver is az összes magyar kézikönyvet ők gondozták TV basic - 1985 1988: Borland Quattro - adatbáziskezelő, 1 millió eladott példány cocom listás gépek behozatala, később újrabehozatal, 85ben enyhül -> C64 saját játékok mellett leginkább portolások
  9. Ian Livingstone: Kalandjáték kockázat, Tomb Raider szöveges kalandjáték + pacman stílusú mindegyik kezdésnél 5 történelmi korszak, mindenhol fejtörők összeáll a végén egy telefonszám A magyarok vállalták el, előttük senki a szűkös határidő miatt
  10. Virtuális gép, egyszerre spectrumra és c64re nem volt idő tesztelésre, bérházból dobta ki a kazettát 10.000 példányban egyszerre jelent meg másfél év után hívta fel egy 15 éves fiú, Matthew Woodly
  11. amerikában: Invaders of the lost tomb 3d szerű labirintus több külföldi magazin is díjakat szavazott neki
  12. akkoriban nagyon pontos szimulátornak számított konkrét pilóták is résztvettek a tesztelésben a spitfire gépből nagyon kevés volt a világon, magyarországon egy sem
  13. PC-n kezdték el írni, utána lett c6re portolva Cseri István párhuzamos porton kommunikált a két gép, a pc-ről, azonnal lehetett c64re fordítani
  14. novotrade csapatok alakultak saját céggé több esetben is
  15. Békési Róbert reklámgrafikus, Zámbó Viktor(novotrade gyakornok, philos labs - theocracy) és Tóth Viktor novotrtade megbízásból fejlesztettek, másfél évig élt a cég Quark - elkaszálták 83, arctic 84, a 3ds tábla mozgatása egyedülálló volt, a gépidő 95%át felzabálta
  16. A hős lovag - első magyar nyelvű szöveges kalandjáték 1985 Beholder Kft, HKK - Hatalom Kártyái, Túlélők földje - levelezős (MUD) 4 szöveges kalandjátéka jelent meg
  17. 1987-89 között volt igazán aktív 17 évesen kezdte időrégész , novotrade, fél év, közben kalózmásolat - 17 eladott darab eureka ihlette szöveges kalandjátékok, fejlett parancsértelmezővel második játéka már szerzői kiadásban (bosszú), mert belekötöttek művelődési minisztérium, szerzői magánkiadás, teljes tanácstalanság, abszurd kép másolásvédelem: gyári tájékoztató egyes mondatai, rátkai átkai: ha nem volt írásvédett a lemez, törölte a teljes tartalmát pár átmásolás után androidra portolták az összes játékot (indiegogo kampányok)
  18. 14 jegyzett játék, 86-89 között sok közös novotrade kiadás főleg magyar piacra, magyar címmel oszkár a lovag, vigyázz alex!, kőműves kelemen, patt ball (bounce ball), menő jenő, rabló rulett
  19. Végüli nem a softview fejezte be, elvették tőle a technológiai alapot viszont ők csinálták 1987
  20. novotrade csapatok alakultak saját céggé több esetben is
  21. Kerekes Band : Vincze László / Vinchenzo Singular Crew magyar democsapat (vincze lászló is) | exkluzív presskit W Giants software JANI - Orosz Olivér 2015 - Aki most nagyon szembenéz a gonosszal
  22. csak magyar