A ’80-as és ’90-es években a magyar játékfejlesztés az aranykorát élte. Világszerte ismertek voltak a magyar programozók munkái, technológiai újításaikat pedig irigykedve nézték. Valószínűleg nem is vagyunk tisztában vele, de mindannyiunk játszott külföldinek hitt, de kishazánkban készült C64-es játékokkal. Méltán lehetünk büszkék az akkori úttörőkre, és munkájuk a mai történésekre is hatással van. Az előadásban a korszak fontosabb szereplőit vesszük górcső alá és velük kapcsolatos érdekességeket szeretnék megosztani, amik néhol viccesek, elgondolkodtatóak vagy éppen ámulatba ejtőek.
5. - TIC TAC TOE / amőba
- 1952, Alexander S. Douglas
- Electronic Delay Storage
Automatic Calculator (EDSAC)
mainframe gépre
- Akár a gép ellen is
OXO
6. - 1958, William Higinbotham
- Donner Model 30 analóg
számítógép
- Két játékos egymás ellen
Tennis For Two
7. - 1962, Steve Russel
- PDP-1
- Két játékos
- A világ 10 legfontosabb
videójátékának egyike
Spacewar!
10. - Iskolaszámítógép program : HT-1080Z
- A COCOM lisa még nem enyhült
- Novotrade Rt. megalakulása
- Első játékötlet pályázat - ~120 kiválsztott
- London, Magyar Kereskedelmi Kamara bemutatója
- 4 magyar játék először a világpiacon
Magyarország 1983.
16. - Az ország első részvénytársasága
- Hardver és szoftver import
- + Stein Róbert, Andromeda Software
- Megkerülhetetlen* szereplő a magyar piacon
- 1989, USA, Palo Alto - új iroda
- 1996, Appaloosa Interactive (SEGA)
Novotrade
17. - 1984, Ian Livingstone, Domark
- 25.000 Font főnyeremény
- 4 hónap fejlesztési idő
- 3 országban/nyelven
EUREKA
18. - 1984, Ian Livingstone, Domark
- 25.000 Font főnyeremény
- 4 hónap fejlesztési idő
- 3 országban/nyelven
EUREKA
A magyar játékfejlesztés hőskora
A ’80-as és ’90-es években a magyar játékfejlesztés az aranykorát élte. Világszerte ismertek voltak a magyar programozók munkái, technológiai újításaikat pedig irigykedve nézték. Valószínűleg nem is vagyunk tisztában vele, de mindannyiunk játszott külföldinek hitt, de kishazánkban készült C64-es játékokkal. Méltán lehetünk büszkék az akkori úttörőkre, és munkájuk a mai történésekre is hatással van. Az előadásban a korszak fontosabb szereplőit vesszük górcső alá és velük kapcsolatos érdekességeket szeretnék megosztani, amik néhol viccesek, elgondolkodtatóak vagy éppen ámulatba ejtőek.
Kizárólag Cambridge-ben voltak ilyen gépek
Mérföldkő a videójátékok történelmében
Nem volt olyan népszerű a helyhezkötöttsége miatt
Tárcsás telefon vezérlőjével lehetett játszani
Katódcsöves kijelző
Két óráig tervezték, 3 hétig épült
Órákig álltak sorban érte
Grafikus megjelenítésre oszcilloszkópot használt
MIT, egy szobányi PDP-1
Papírszalagon terjesztették
Cél a gép képességeinek bemutatása
10 legfontosabb játék, sokat insprált (tetris, pacman, super mario)
Több verziót megélt,
Piarista Gimnázium - Kibernetika - kovács mihály
amőba 3x3
Taktik: M-3, első Magyarországon épített számítógép (eletroncsöves) - zenéltek vele és még telexgéppel kinyomtatott, ascii aktot is csináltak :)
Többek között Erzsébet híd statikai számításait végezték
Ha a gép kezdett, a gép nyert
Simonyi Károly - Microsoft egyik vezető fejlesztője, Charles Simonyi
Nem voltak még elérhetőek mindenknek a gépek
1965 : Szegedi Egyetem - programozó képzés
A COCOM-lista egy csúcstechnológiai termékeket tartalmazó feketelista volt.
83ban ért révbe, 81ben írták ki a pályázatot
HT-1080Z, 400 diákra 1 gép, utána 100 diákra 1 gép, BASIC
Játék Pályázat: kevés impulzus volt külföldről, így tiszta lapokkal gondolkodtak
1983-ban jelentek meg az első kereskedelmi forgalomba hozott magyar fejlesztésű játékok,
Magyar Kereskedelmi Kamara 1983. november 14-16, London
Jelentős médiafigyelem kísért,első alkalom, hogy egy keleti blokkbéli ország szoftverbemutatót tart
A brit szaksajtó elismerően nyilatkozott
Császár András
exkluzív együttműködési szerződés az andromédával
fejlesztő cég, külső kiadók
SEGA, Playstation, Electronic Arts, Activision, Mirrorsoft
kezdetben külsősökkel dolgozott
45 kiadott játék, de mellette jópár szoftver is
az összes magyar kézikönyvet ők gondozták
TV basic - 1985
1988: Borland Quattro - adatbáziskezelő, 1 millió eladott példány
cocom listás gépek behozatala, később újrabehozatal, 85ben enyhül -> C64
saját játékok mellett leginkább portolások
Ian Livingstone: Kalandjáték kockázat, Tomb Raider
szöveges kalandjáték + pacman stílusú mindegyik kezdésnél
5 történelmi korszak, mindenhol fejtörők
összeáll a végén egy telefonszám
A magyarok vállalták el, előttük senki a szűkös határidő miatt
Virtuális gép, egyszerre spectrumra és c64re
nem volt idő tesztelésre, bérházból dobta ki a kazettát
10.000 példányban egyszerre jelent meg
másfél év után hívta fel egy 15 éves fiú, Matthew Woodly
amerikában: Invaders of the lost tomb
3d szerű labirintus
több külföldi magazin is díjakat szavazott neki
akkoriban nagyon pontos szimulátornak számított
konkrét pilóták is résztvettek a tesztelésben
a spitfire gépből nagyon kevés volt a világon, magyarországon egy sem
PC-n kezdték el írni, utána lett c6re portolva
Cseri István
párhuzamos porton kommunikált a két gép, a pc-ről, azonnal lehetett c64re fordítani
novotrade csapatok alakultak saját céggé több esetben is
Békési Róbert reklámgrafikus, Zámbó Viktor(novotrade gyakornok, philos labs - theocracy) és Tóth Viktor
novotrtade megbízásból fejlesztettek, másfél évig élt a cég
Quark - elkaszálták 83, arctic 84, a 3ds tábla mozgatása egyedülálló volt, a gépidő 95%át felzabálta
A hős lovag - első magyar nyelvű szöveges kalandjáték 1985
Beholder Kft, HKK - Hatalom Kártyái,
Túlélők földje - levelezős (MUD)
4 szöveges kalandjátéka jelent meg
1987-89 között volt igazán aktív
17 évesen kezdte
időrégész , novotrade, fél év, közben kalózmásolat - 17 eladott darab
eureka ihlette szöveges kalandjátékok, fejlett parancsértelmezővel
második játéka már szerzői kiadásban (bosszú), mert belekötöttek
művelődési minisztérium, szerzői magánkiadás, teljes tanácstalanság, abszurd kép
másolásvédelem: gyári tájékoztató egyes mondatai,
rátkai átkai: ha nem volt írásvédett a lemez, törölte a teljes tartalmát pár átmásolás után
androidra portolták az összes játékot (indiegogo kampányok)
14 jegyzett játék, 86-89 között
sok közös novotrade kiadás
főleg magyar piacra, magyar címmel
oszkár a lovag, vigyázz alex!, kőműves kelemen, patt ball (bounce ball), menő jenő, rabló rulett
Végüli nem a softview fejezte be, elvették tőle
a technológiai alapot viszont ők csinálták
1987
novotrade csapatok alakultak saját céggé több esetben is
Kerekes Band : Vincze László / Vinchenzo
Singular Crew magyar democsapat (vincze lászló is) | exkluzív presskit W Giants software
JANI - Orosz Olivér 2015 - Aki most nagyon szembenéz a gonosszal