SlideShare a Scribd company logo
1 of 28
Download to read offline
dengan Android Template
TAT#04
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 1
Modul Awal Bedah Template
PUBLISH TEMPLATE ADOBE FLASH PRO CS 6
MENJADI FILE APLIKASI ANDROID (apk)
INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR
· Pembaca dapat membuat aplikasi android sederhana
mengunakan Flash CS 6
URAIAN
Android adalah operating system untuk handphone yang
populer. Hingga November 2013, pangsa pasar Android dikabarkan
telah mencapai 80%. Dari 261,1 juta telepon pintar yang terjual
pada bulan Agustus, September, dan Oktober 2013, sekitar 211
juta di antaranya adalah perangkat Android.
Flash adalah software yang mampu membuat animasi dengan
mudah. Untuk membuat simulasi atau animasi yang memiliki
interaksi dengan penguna, animasi flash dapat ditambahkan
program tambahan yang sering disebut Action Script. Animasi yang
interaktif ini sangat cocok digunakan untuk membuat aplikasi
pembelajaran. Selain dapat di jalankan secara mandiri/stand alone
flash juga dapat dijalankan mengunakan browser internet, hingga
banyak website yang menambahkan animasi untuk memperindah
dan memaksimalkan fungsi web tersebut.
Dengan mengunakan Adobe Flash CS 6, kita dapat
mempublish fla menjadi apk atau aplikasi untuk handphone/tablet
android. Jadi bagi anda yang sudah terbiasa mengunakan flash
untuk membuat berbagai macam animasi baik yang interaktif
maupun tidak, anda akan dengan mudah mempublishnya menjadi
aplikasi android.
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 2
LANGKAH-LANGKAH
1. Buka Adobe Flash CS 6, tunggu hingga muncul tampilan seperti
di halaman berikut ini
2. Selanjutnya klik open dan pilih file "AT Peta Interaktif.fla". Cara
mendapatkan file tersebut baca bagian PENUTUP di akhir
modul ini. Pada template ini mengambil ukuran 480 x 800
sesuai dengan ukuran layar HP.
Open
Ukuran state
edit application setting
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 3
Tips : Untuk kemudahan dalam penanganan file, sebaiknya
semua file yang terkait dalam 1 project anda kumpulkan
dalam satu folder. Misalnya file fla template, icon
program, sertifikat developer dan media pendukung.
3. Selanjutnya mari kita mencoba membuat aplikasi Android
dengan cara mempublish template menjadi aplikasi android
(apk). Langkah pertama ubah Android setting dengan mengklik
“edit application setting” (icon kunci pas) seperti ditunjukkan
pada gambar diatas.
4. Setelah muncul tampilan seperti gambar di bawah ubah isian
penting yang ditunjukkan anak panah 1 (nama file apk hasil
publish), 2 (nama aplikasi setekah diinstall di device) dan 3
(setingan layar). Sedang isian lainnya diabaikan saja.
Tab Deployment
1. Nama file apk hasil
publish
2. Nama aplikasi
android setelah
diinstalldi hanphone
3. Setting tampilan
di layar handphone
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 4
5. Ubah parameter selanjutnya dengan mengklik tab deployment,
maka akan muncul gambar seperti di halaman berikut ini.
6. Isi Certificate dengan mencari posisi file sertifikat berserta
passwordnya dengan mengklik browse (4), contoh
“flashbegincom.p12” (sertifikat yang saya miliki) dan
passwordnya flashbegin (5), kemudian lanjutkan ke step 8. File
ini bisa didapatkan di http://blog.flashbegin.com. Bila anda
4. Nama file sertifikat
publishing Android anda
5. Password yang anda ciptkan
Saat membuat sertifikat
Android anda
Membuat sertifikat
sendiri
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 5
ingin memilikinya sendiri, anda bisa membuatnya dengan
mengklik tombol Create. Lalu isilah kolom isian seperti yang
ditunjukkan anak panah dengan isian yang anda inginkan.
7. Sebelum anda lanjutkan, pastikan komputer anda terkoneksi
internet. Setelah mengklik tombol OK akan muncul file sesuai
dengan nama yang tertera pada kolom save as. Untuk
melakukan proses publish sebaiknya file diletakan ke dalam
direktori yang sama dengan file fla yang anda buat.
8. Selanjutnya ubah icon untuk aplikasi yang anda buat dengan
mengklik tab Icon. Pilih ukuran gambar icon yang anda miliki,
semakin besar semakin detail (saya biasa mengunakan ukuran
72 x 72). Sebaiknya anda membuat dulu gambar dengan
pengolah gambar dulu kemudian export ke png (icon mengenal
background transparan) dan letakkan di direktori tempat anda
membuat aplikasi.
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 6
9. Tekan tombol OK kemudian tunggu beberapa saat. Jika
berhasil maka akan muncul popup seperti gambar di bawah ini.
Tab Icon
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 7
10. Dengan mengunakan windows explore pastikan akan muncul
file apk di direktori tempat anda menyimpan fla.
11. Selanjutnya copykan file apk yang anda buat ke device
handphone anda.
12. Install aplikasi yang anda buat dengan cara seperti anda
menginstall aplikasi lainnya. Jika proses install telah selesai
dan berhasil maka akan muncul icon program seperti gambar
di atas sebelah kanan. Gambar icon yang muncul tergantung
gambar yang anda gunakan
File apk
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 8
13. Jalankan aplikasi yang anda buat seperti menjalankan aplikasi
lainnya, bila muncul tampilan seperti gambar di dibawah ini,
berarti ...
“Selamat anda berhasil membua aplikasi
android!”
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 9
Modul Bedah Template
MENGEMBANGKAN APLIKASI PETA INTERAKTIF
DENGAN ADOBE FLASH PRO CS 6
ANDROID TEMPLATE
INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR
· Penguna membuat aplikasi pembelajaran android
memanfaatkan template mengunakan Adobe Flash Pro CS 6
URAIAN
Dalam mengembangkan media pembelajaran, pengembang
harus memiliki bahan acuan yang di gunakan untuk pedoman.
Bahan acuan ini antara lain :
1. ide/tema
2. peta kompetensi
3. peta konsep
4. Garis Besar Isi Media
5. Jabaran Materi
6. Flowchart
7. Naskah.
Semua bahan acuan itu sebagai pengendali proses pengembangan
agar tidak melenceng dari konsep pengembangan awal.
Mungkin bagi anda terlalu repot menyiapkan bahan acuan,
tetapi saran saya anda sebaiknya tetap memikirkan meski tidak
menuangkannya dalam kertas. Bila kita mengembangankan media
pembelajaran dengan acuan maka media pembelajaran yang anda
kembangkan akan terarah untuk mencapai tujuan kompetensi yang
ditetapkan.
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 10
LANGKAH AWAL
1. Buka Adobe Flash CS 6 kemudian open file "AT Peta
Interaktif.fla".
2. Sesuaikan scene yg ada di template dengan hirarki yang anda
buat. Default template seperti contoh di berikut ini :
3. Untuk melakukan penyesuaian, buka docker scene di pulldown
menu Windows > Other Panel > Scene. Jika perintah anda
benar akan muncul tampilan seperti gambar dibawah ini :
Opening
Menu Utama
Wisata Edukasi Bantuan Closing
Scene Edukasi
Scene Menu Frame 2 Scene Menu Frame 3
Scene closing
Scene Menu
Scene Opening
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 11
4. Gunakan perintah duplikat scene dan delete scene untuk
menyesuaikannya
5. Bila jumlah scene sudah sesuai dengan hirarki, selanjutnya edit
scene “opening” sesuai dengan keinginan anda, dengan cara
dibawah ini
6. Kemudian ubah animasi sesuai keinginan anda dengan
mengedit gambar dan proses tween. (gunakan ilmu animasi
flash drawing)
7. Saat anda mengubah opening harap diperhatikan letak AS
frame tetap pada posisi awal dan teralhir, lihat gambar
Klik Edit Scene
Kemudian
pilih opening
Klik delete Scene
Double Klik untuk
mengedit nama Scene
Klik duplikat Scene
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 12
dibawah ini.
8. Coba tampilan opening yang anda ubah dengan emulator yang
disediakan flash atau dengan cara tekan ctrl-enter.
LANGKAH EDIT MENU UTAMA
1. Selanjutnya ubah ke tampilan menu di scene “menu” utama
dengan cara seperti langkah awal pada step no 5.
2. Ubah tombol di menu utama sesuai dengan seperti hirarki anda
Frame isi Script
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 13
3. Sesuaikan tombol dengan menu yang ingin ditampilkan. Dalam
contoh ada 4 tombol (Wisata, Edukasi, Bantuan dan Keluar)
yang akan ditampilkan, maka ada 4 tombol untuk melakukan
navigasi.
4. Lakukan delete tombol untuk mengurangi agar sesuai hirarki
anda.
5. Duplikat tombol di library dengan cara klik kanan kemudian
pilih duplicate, Lalu isi nama tombol baru hasil duplikat.
Tombol ke Edukasi
Tombol ke Bantuan
Tombol ke
Keluar/closing
Tombol ke Wisata
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 14
6. Bila dalam library telah muncul tombol yang baru, click and
drug ke stage. Atur posisi masing-masing tombol agar serasi.
7. Teks yang muncul dalam tombol baru masih sesuai dengan
tombol yang lama. Untuk mengedit teks tombol dengan double
klik tombol yang akan diubah.
8. Pasang AS untuk tiap tombol dan sesuaikan perintahnya
seperti gambar berikut :
Klik kanan salah satu
tombol dan pilih
duplicate
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 15
Keterangan Action Script
· Line 6 : memerintahkan tombol tbmenu0 untuk
melompat dan berhenti ke frame 2 scene yang
sama.
· Line 13 : memerintahkan tombol tbmenu1 untuk
melompat dan berhenti ke frame 1 scene
edukasi.
· Line 20 : memerintahkan tombol tbmenu2 untuk
melompat dan berhenti ke frame 3 scene yang
sama.
· Line 23 : menjalankan function clikmenu yang berisi
melompat ke scene closing.
9. Coba fungsi masing masing tombol pada menu utama beserta
navigasinya dengan emulator yang disediakan flash atau tekan
ctrl-enter.
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 16
LANGKAH EDIT MENU WISATA
Template ini terdapat scene menu yang berisi 3 frame. Frame
1 berisi navigasi menu, frame 2 berisi Menu Wisata dan frame 3
berisi bantuan. Untuk melakukan perubahan isinya anda tinggal
memodifikasi tampilan frame yang dimkasud.
Dalam frame 2 pada scene menu ini berisi movie clip view
peta. Di movie clip viewpeta terdapat movieclip mcpeta. Sedangkan
movieclip mcpeta ini berisi tombol kota yang akan digunakan untuk
melompa ke scene kota. Scene kota inilah yang berisi materi
pariwisata di kota yang ingin kita tampilkan. Langkah mengeditnya
sebagai berikut.
1. Untuk mengubah peta beserta tombol kotanya, langkah
pertama adalah membuka mcpeta dengan cara berikut
Frame tempat
movieclip
viewpeta
Double klik
mcpeta
Frame tempat
AS Navigasi
Peta
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 17
2. Klik frame AS3 kemudian tekan F9 untuk mengedit dan
menambah kota
Keterangan Action Script
· Line 1 - 5 : Jangan diubah.
· Line 6 - 11 : AS untuk tombol yang berfungsi untuk
melompat ke scene kota.
· tbkota1 adalah nama tombol yang akan difungsikan
· clikkota1 adalah functionnya
· kota1 adalah nama scene tempat meterinya.
Sesuaikan jumlah tombol dengan AS untuk perintahnya. Dan
samakan pula nama intance tombol dengan AS yang dipasang
3. Klik frame tempat movieclip viewpeta kemudian double klik
movie clip viewpeta yang tampil di state.
4. Jika benar maka akan muncul seperti gambar berikut
Menunjukan bahwa
sedan mengedit movie
clip view peta
Bila tidak tampil seperti
tampilan ini perhatikan
simbol view ini
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 18
5. Klik frame peta kemudian double klik movie clip mcpeta yang
tampil di state.
6. Jika benar maka akan muncul seperti gambar berikut
7. Tombol kota dapat di tambahkan dengan mencopynya tapi
perlu diingat untuk membedakan nama instance dari setiap
tombol yang dibuat.
Dari gambar di atas
menunjukkan bahwa
tombol btkota terpilih
memiliki nama instance
tbkota1.
Menunjukan
bahwa sedan
mengedit movie
clip mcpeta di
movieclip
viewpeta
Tombol Kota
dan bisa dicopy
paste sesuai
keingginan anda
Frame berisi tombol kota
Frame berisi gambar peta
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 19
LANGKAH MENGEDIT DAN MENAMBAH KOTA
Scene kota ini berisi materi parwista di kota yang anda pilih.
Sesuaikan jumlah kota dengan scene kota yang ada. Disarankan
untuk mengcopy scene kota sebanyak yang anda inginkan. Untuk
memudahkan usahakan namanya berkelanjutan sesuai angka.
Untuk memodifikasinya ikuti langkah berikut:
1. Pindah scene aktif ke scene kota, kemudian perhatikan gambar
berikut
2. Tampilan di atas menunjukan ada 2 tempat wisata. Hal ini
dapat dilihat dari 2 tombol wisata yang ada. Tambahkan sesuai
Frame berisi gambar peta
Tombol ke Wisata 1
Tombol ke Wisata 2
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 20
dengan keinginan anda. Tetapi harus dingat bahwa satu tombol
mewakili satu tempat wisata dan setiap tempat wisata terdapat
satu frame untuk menyimpan tampilannya. Gambar di atas
ditunjukkan bahwa wisata 1 pada frame 2 dan wisata 3 ada
frame 4. Untuk merubah isi materi untuk tempat wisata 1 klik
frame 2, begitu pula untuk tempat wisata 2. Perhatikan
gambar berikut :
Tombol ke Wisata 2
Tombol ke Wisata 2
Frame Materi Wisata 1
Frame Materi Wisata 2
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 21
3. Masukkan semua media (teks, gambar, animasi, video dll)
sesuai dengan keinginan anda. Disini kemampuan flash
drawing anda sangat dibutuhkan. Untuk memodifikasi materi
dengan cara :
· Untuk memasukkan teks dengan cara mengedit teks yang
ada di template, bisa juga diatur posisi teks tersebut.
Untuk mengubah isi teks yang telah ada di template anda
tinggal double klik teks tersebut.
· Untuk memasukkan gambar dengan cara import kemudian
atur di state atau ambil dari library dengan cara klik and
drug dari library ke state.
· Untuk memasukkan animasi, buat dahulu animasi dalam
bentuk movie clip di library. Selanjutnya click and drag
movie clip tersebut di library ke state sesuai dengan
keinginan anda.
· Untuk memasukkan suara disarankan mengunakan script
AS 3 sehingga akan mudah diatur kapan munculnya suara.
4. Coba fungsi masing masing tombol pada menu utama beserta
navigasinya dengan emulator yang disediakan flash atau tekan
ctrl-enter.
5. Setelah selesai 1 kota lanjukan ke kotai yang lain.
LANGKAH EDIT EDUKASI
Dalam template terdapat quis multipelchoice yang berisi 2
Level dan masing masing lever terdapat 10 soal. Frame pertama
adalah pembuka quis, frame ke 2 – 11 berisi soal dan frame 12
sebagai resume level 1. Level 2 soal dari frame 13 – 22 sedangkan
resume ada di frame 23. Quis ini berbentuk games, user hanya
diberi kesempatan untuk salah 3 kali yang ditandai dengan
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 22
hilangnya gambar hati di bagian atas tengah. Bila user gagal
menyelesaikan level tampilan game over ada di frame 24. Langkah
mengeditnya sebagai berikut.
1. Untuk mengubah isi evaluasi, langkah pertama adalah
membuka scene tes dengan cara seperti langkah awal pada
step no 5.
2. Sebelum mengisi tampilan soal atur dulu bentuk quis di Action
Script pada frame 1 seperti gambar di halaman berikut
10
11
12
13
mcres.x = 20;
mcres.y = 40;
mcres.scaleX = 3;
mcres.scaleY = 3;
Jika ingin menganti respos modif mc respon di library folder movieclip
Layer AS yang berisi
action script
Frame di layer isi yang
berisi pembuka, soal,
penyelesaian dan
resume.
Line 10 -11 untuk mengatur
posisi respon soal
Line 12 -13 untuk mengatur
ukuran respon soal
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 23
3. Sesuaikan jumlah frame dengan macam soal yang ada set
untuk quis yang anda buat. Modifikasi jumlah frame pada tiap
layernya. Selanjutnya ubah tampilan soal dengan cara
mengedit dan mengatur posisi seperti editing flash biasa.
Selain teks yang ada dalam gambar di atas, soal bisa juga
ditambahkan gambar atau animasi. Cara menambahkannya
sama seperti pada scene materi. Semua tampilan pada gambar
diatas bisa di sesuaikan posisinya. Usahakan setiap soal tampil
serasi hingga akan lebih bagus. Untuk jelasnya perhatikan
gambar dibawah ini
Teks ini menyataka soal ke
dan akan di generate
Teks ini berisi soal yang ingin
anda tampilkan dalam quis.
Double klik untuk
mengubahnya
Teks ini berisi jawaban yang
ingin anda tampilkan dalam
quis. Double klik untuk
mengubahnya
Tombol Navigasi
Level dan sisa hati
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 24
4. Ubah juga action script di atasnya dengan cara yang
ditunjukkan pada gambar dibawah ini
1
2
//sesuaikan kuncinya
kuncinya("b");
Keterangan Action Script
· Line 2 : huruf “b” pada perintah function menandakan
kunci jawaban soal di frame adalah b.
Sesuaikan dengan kunci jawaban pada soal
yang ditampilkan
5. Selanjutnya ubah tampilan resume sesuai dengan selera anda.
Cara mengubahnya sama seperti mengubah tampilan yang lain
yang sudah dibahas sebelumnya. Untuk lebih jelasnya
perhatikan keterangan pada gambar di halaman berikut ini
Sesuaikan dengan kunci
jawaban pada soal yang
diframe bawahnya
Tombol melanjutkan ke
lever berikutnya
Semua tampilan di
atas dapat diubah
posisinya sama
seperti langkah ke 3
Tombol untuk mengulang
Tes
Komentar hasil quis
Total Nilai
Jumlah jawaban benar
dan salah
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 25
6. Ubah juga action script pada frame di atas frame resume
dengan cara yang ditunjukkan pada gambar dibawah ini
1
2
3
//ubah isinya angka 70 ada lah batas nilai baik.
dilanjutkan dengan
//komentar bila nilai sempurna, lulus dan gagal
diresumequis(70,"Jawaban Anda sempurna","Anda
lulus tapi masih ada salahnya, belajar lagi
ya!","Anda tidak lulus, ayo belajar lebih giat
lagi!")
Keterangan Action Script
· Line 1 – 2 : petunjuk singkat
· Line 3 : diresumquis adalah function yang berisi
variable. 7 adalah batas kelulusan yang
ditentukan, "Jawaban Anda sempurna" adalah
komentar yang muncul jika nilai sempurna
(10), " Anda lulus tapi masih ada salahnya,
belajar lagi ya!" adalah komentar yang muncul
jikan nilai melewati batas kelulusan, " Anda
tidak lulus, ayo belajar lebih giat lagi!" adalah
komentar yang muncul jika nilai kurang dari
batas kelulusan.
7. Coba fungsi masing masing tombol pada menu utama beserta
navigasinya dengan emulator yang disediakan flash atau tekan
ctrl-enter.
LANGKAH FINAL
1. Langkah terakhir adalah mengubah penutup dengan cara
membuka scene closing dengan cara seperti langkah awal pada
step no 5.
2. Edit scene closing sesuai dengan keinginan anda, dengan
aturan seperti mengubah scene opening.
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 26
3. Simpan template dengan nama baru kemudian publish ke apk.
Sebelum di sebarkan ke user, aplikasi harus di coba secara
detail di device yang sesungguhnya, agar tidak ada kesalahan
dalam implementasinya.
PENUTUP
Setelah ada mempelajari dan memahami bedah modul ini
berarti anda sudah mampu membuat aplikasi media pembelajaran
berbasis android. Selanjutnya untuk mengetahui cara mendapatkan
file “AT Peta Interaktif.fla” kunjungi blog kami.
Langkah terakhir agar dokumen flash ini dapat di publish
menjadi aplikasi android atau file apk pernah kami bahas di blog.
Untuk mempelajarinya silahkan berkunjung ke :
http://flashbegin.com
Setelah ada mempelajari dan memahami bedah modul ini
berarti anda sudah mampu membuat aplikasi media pembelajaran
berbasis android. Selanjutnya untuk mengetahui cara mendapatkan
file “AT Multiple Choice Quis.fla” kunjungi blog kami di.
http://ebook.flashbegin.com
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com
Bila anda menyukai modul ini, kunjungi blog kami. Di
blog kami terdapat artikel yang menjelaskan banyak hal
tentang Adobe Flash baik tutorial drawing, tips dan trik flash,
tutorial action script 2, tutorial action script 3, ebook,
template, file experimen, ide-ide baru dan lain lain.
Cara mendapatkan template
http://ebook.flashbegin.com
Bila ada yang perlu ditanyakan silahkan hubungi saya di :
Handphone : 08164881971
email pribadi : tonimation@gmail.com
Alamat blog : http://flashbegin.com
Profil FB : https://www.facebook.com/tonimation
flashbegin.com
Tutorial Android Template (TAT)

More Related Content

What's hot

Membuat sendiri aplikasi android
Membuat sendiri aplikasi androidMembuat sendiri aplikasi android
Membuat sendiri aplikasi androidMdeno Akbar
 
Pertemuan 11 thread dan asyntask
Pertemuan 11 thread dan asyntaskPertemuan 11 thread dan asyntask
Pertemuan 11 thread dan asyntaskheriakj
 
Membuat media pembelajaran berbasis android
Membuat media pembelajaran berbasis androidMembuat media pembelajaran berbasis android
Membuat media pembelajaran berbasis androidFunnys Rahman
 
Pertemuan 4 alert dan toast
Pertemuan 4 alert dan toastPertemuan 4 alert dan toast
Pertemuan 4 alert dan toastheriakj
 
Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 8 - Men-submit Aplikasi ke...
Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 8 - Men-submit Aplikasi ke...Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 8 - Men-submit Aplikasi ke...
Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 8 - Men-submit Aplikasi ke...Muhammad Yusuf
 
Laporan tugas akhir
Laporan tugas akhirLaporan tugas akhir
Laporan tugas akhirahmadranddy
 
Panduan Instalasi Android Studio
Panduan Instalasi Android StudioPanduan Instalasi Android Studio
Panduan Instalasi Android StudioAgus Haryanto
 
Pertemuan 7 camera
Pertemuan 7 cameraPertemuan 7 camera
Pertemuan 7 cameraheriakj
 
Live coding andorid
Live coding andoridLive coding andorid
Live coding andoridArif Huda
 
Aplikasi Cuaca dan Quiz Android
Aplikasi Cuaca dan Quiz AndroidAplikasi Cuaca dan Quiz Android
Aplikasi Cuaca dan Quiz Androidrivalbamen
 
Belajar Android Studio Memberi Efek animasi pada Button
Belajar Android Studio Memberi Efek animasi pada ButtonBelajar Android Studio Memberi Efek animasi pada Button
Belajar Android Studio Memberi Efek animasi pada ButtonAgus Haryanto
 
Surya univ appinventor-bagi-pemula-by-ahmad-fajar-prasetiyo
Surya univ appinventor-bagi-pemula-by-ahmad-fajar-prasetiyoSurya univ appinventor-bagi-pemula-by-ahmad-fajar-prasetiyo
Surya univ appinventor-bagi-pemula-by-ahmad-fajar-prasetiyoArian Bayu Sugianto
 
Pertemuan 6 tabview
Pertemuan 6 tabviewPertemuan 6 tabview
Pertemuan 6 tabviewheriakj
 
Pertemuan 2 desain user interface
Pertemuan 2 desain user interfacePertemuan 2 desain user interface
Pertemuan 2 desain user interfaceheriakj
 
Pertemuan 3 activity
Pertemuan 3 activityPertemuan 3 activity
Pertemuan 3 activityheriakj
 
Pertemuan 5 list view
Pertemuan 5 list viewPertemuan 5 list view
Pertemuan 5 list viewheriakj
 
Tutorial Lengkap Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana
Tutorial Lengkap Cara Membuat Aplikasi Android SederhanaTutorial Lengkap Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana
Tutorial Lengkap Cara Membuat Aplikasi Android Sederhanacreatorb dev
 
372 Dasar Pengenalan Android Programming
372 Dasar Pengenalan Android Programming372 Dasar Pengenalan Android Programming
372 Dasar Pengenalan Android ProgrammingWirat Mojo
 

What's hot (20)

Membuat sendiri aplikasi android
Membuat sendiri aplikasi androidMembuat sendiri aplikasi android
Membuat sendiri aplikasi android
 
Pertemuan 11 thread dan asyntask
Pertemuan 11 thread dan asyntaskPertemuan 11 thread dan asyntask
Pertemuan 11 thread dan asyntask
 
Membuat media pembelajaran berbasis android
Membuat media pembelajaran berbasis androidMembuat media pembelajaran berbasis android
Membuat media pembelajaran berbasis android
 
Pertemuan 4 alert dan toast
Pertemuan 4 alert dan toastPertemuan 4 alert dan toast
Pertemuan 4 alert dan toast
 
Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 8 - Men-submit Aplikasi ke...
Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 8 - Men-submit Aplikasi ke...Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 8 - Men-submit Aplikasi ke...
Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 8 - Men-submit Aplikasi ke...
 
Laporan tugas akhir
Laporan tugas akhirLaporan tugas akhir
Laporan tugas akhir
 
Panduan Instalasi Android Studio
Panduan Instalasi Android StudioPanduan Instalasi Android Studio
Panduan Instalasi Android Studio
 
Pertemuan 7 camera
Pertemuan 7 cameraPertemuan 7 camera
Pertemuan 7 camera
 
Live coding andorid
Live coding andoridLive coding andorid
Live coding andorid
 
Aplikasi Cuaca dan Quiz Android
Aplikasi Cuaca dan Quiz AndroidAplikasi Cuaca dan Quiz Android
Aplikasi Cuaca dan Quiz Android
 
Belajar Android Studio Memberi Efek animasi pada Button
Belajar Android Studio Memberi Efek animasi pada ButtonBelajar Android Studio Memberi Efek animasi pada Button
Belajar Android Studio Memberi Efek animasi pada Button
 
Surya univ appinventor-bagi-pemula-by-ahmad-fajar-prasetiyo
Surya univ appinventor-bagi-pemula-by-ahmad-fajar-prasetiyoSurya univ appinventor-bagi-pemula-by-ahmad-fajar-prasetiyo
Surya univ appinventor-bagi-pemula-by-ahmad-fajar-prasetiyo
 
Pertemuan 6 tabview
Pertemuan 6 tabviewPertemuan 6 tabview
Pertemuan 6 tabview
 
Modul kursus visual basic
Modul kursus visual basicModul kursus visual basic
Modul kursus visual basic
 
Pertemuan 2 desain user interface
Pertemuan 2 desain user interfacePertemuan 2 desain user interface
Pertemuan 2 desain user interface
 
Pertemuan 3 activity
Pertemuan 3 activityPertemuan 3 activity
Pertemuan 3 activity
 
Pertemuan 5 list view
Pertemuan 5 list viewPertemuan 5 list view
Pertemuan 5 list view
 
Cara membuat macros 2
Cara membuat macros 2Cara membuat macros 2
Cara membuat macros 2
 
Tutorial Lengkap Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana
Tutorial Lengkap Cara Membuat Aplikasi Android SederhanaTutorial Lengkap Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana
Tutorial Lengkap Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana
 
372 Dasar Pengenalan Android Programming
372 Dasar Pengenalan Android Programming372 Dasar Pengenalan Android Programming
372 Dasar Pengenalan Android Programming
 

Viewers also liked

Belajar Android Studio CRUD Data Mahasiswa
Belajar Android Studio CRUD Data MahasiswaBelajar Android Studio CRUD Data Mahasiswa
Belajar Android Studio CRUD Data MahasiswaAgus Haryanto
 
Tips dan Trik Mendesain Aplikasi Android
Tips dan Trik Mendesain Aplikasi AndroidTips dan Trik Mendesain Aplikasi Android
Tips dan Trik Mendesain Aplikasi AndroidIbnu Sina Wardy
 
Web gis peta interaktif jumlah penduduk
Web gis peta interaktif jumlah pendudukWeb gis peta interaktif jumlah penduduk
Web gis peta interaktif jumlah pendudukMansur Muchtar
 
Android Fast Track CRUD Android PHP MySql
Android Fast Track CRUD Android PHP MySqlAndroid Fast Track CRUD Android PHP MySql
Android Fast Track CRUD Android PHP MySqlAgus Haryanto
 
Belajar Android Membuat Katalog Produk
Belajar Android Membuat Katalog ProdukBelajar Android Membuat Katalog Produk
Belajar Android Membuat Katalog ProdukAgus Haryanto
 

Viewers also liked (6)

Belajar Android Studio CRUD Data Mahasiswa
Belajar Android Studio CRUD Data MahasiswaBelajar Android Studio CRUD Data Mahasiswa
Belajar Android Studio CRUD Data Mahasiswa
 
Tips dan Trik Mendesain Aplikasi Android
Tips dan Trik Mendesain Aplikasi AndroidTips dan Trik Mendesain Aplikasi Android
Tips dan Trik Mendesain Aplikasi Android
 
Web gis peta interaktif jumlah penduduk
Web gis peta interaktif jumlah pendudukWeb gis peta interaktif jumlah penduduk
Web gis peta interaktif jumlah penduduk
 
Presentasi ta
Presentasi taPresentasi ta
Presentasi ta
 
Android Fast Track CRUD Android PHP MySql
Android Fast Track CRUD Android PHP MySqlAndroid Fast Track CRUD Android PHP MySql
Android Fast Track CRUD Android PHP MySql
 
Belajar Android Membuat Katalog Produk
Belajar Android Membuat Katalog ProdukBelajar Android Membuat Katalog Produk
Belajar Android Membuat Katalog Produk
 

Similar to Tutorial Android Template aplikasi peta interaktif

Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8Nina Safitri
 
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8Nina Safitri
 
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdf
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdfmembuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdf
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdfAnneYuliyana1
 
Penegenalan Macromedia flash 8
Penegenalan Macromedia  flash 8Penegenalan Macromedia  flash 8
Penegenalan Macromedia flash 8Houtman Ambarita
 
Belajar macromedia flash 8 bagi pemula
Belajar macromedia flash 8 bagi pemulaBelajar macromedia flash 8 bagi pemula
Belajar macromedia flash 8 bagi pemulaIzza Anshory
 
Tutorial + l aporan aplikasi web
Tutorial + l aporan aplikasi webTutorial + l aporan aplikasi web
Tutorial + l aporan aplikasi webputtry707
 
MODUL TUTORIAL POWERPOINT 2013
MODUL TUTORIAL POWERPOINT 2013MODUL TUTORIAL POWERPOINT 2013
MODUL TUTORIAL POWERPOINT 2013tmkinedu
 
Animasi dengan swih 2
Animasi dengan swih 2Animasi dengan swih 2
Animasi dengan swih 2age46
 
Membuat game j2 me nuril
Membuat game j2 me nurilMembuat game j2 me nuril
Membuat game j2 me nurilNorel_Brew
 
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdfTutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdfDandiSandika2
 
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdfTutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdfDandiSandika2
 
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdfTutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdfDandiSandika2
 

Similar to Tutorial Android Template aplikasi peta interaktif (20)

Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
 
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
 
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdf
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdfmembuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdf
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdf
 
Tugas modul tik
Tugas modul tikTugas modul tik
Tugas modul tik
 
D0215610(muh ikram s)
D0215610(muh ikram s)D0215610(muh ikram s)
D0215610(muh ikram s)
 
Penegenalan Macromedia flash 8
Penegenalan Macromedia  flash 8Penegenalan Macromedia  flash 8
Penegenalan Macromedia flash 8
 
Belajar macromedia flash 8 bagi pemula
Belajar macromedia flash 8 bagi pemulaBelajar macromedia flash 8 bagi pemula
Belajar macromedia flash 8 bagi pemula
 
Tutorial + l aporan aplikasi web
Tutorial + l aporan aplikasi webTutorial + l aporan aplikasi web
Tutorial + l aporan aplikasi web
 
MODUL TUTORIAL POWERPOINT 2013
MODUL TUTORIAL POWERPOINT 2013MODUL TUTORIAL POWERPOINT 2013
MODUL TUTORIAL POWERPOINT 2013
 
Animasi dengan swih 2
Animasi dengan swih 2Animasi dengan swih 2
Animasi dengan swih 2
 
Layout
LayoutLayout
Layout
 
CD Interaktif
CD InteraktifCD Interaktif
CD Interaktif
 
Gamejavaj2me
Gamejavaj2meGamejavaj2me
Gamejavaj2me
 
Bab 1 pengenalan-adobe-flash
Bab 1 pengenalan-adobe-flashBab 1 pengenalan-adobe-flash
Bab 1 pengenalan-adobe-flash
 
Membuat game j2 me nuril
Membuat game j2 me nurilMembuat game j2 me nuril
Membuat game j2 me nuril
 
Modul 3
Modul 3Modul 3
Modul 3
 
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdfTutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
 
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdfTutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
 
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdfTutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
 
bab 1
 bab 1 bab 1
bab 1
 

More from Toni Setyawan

Bengkulu persiapan pengembangan aplikasi edukasi
Bengkulu   persiapan pengembangan aplikasi edukasiBengkulu   persiapan pengembangan aplikasi edukasi
Bengkulu persiapan pengembangan aplikasi edukasiToni Setyawan
 
Bengkulu penulisan naskah
Bengkulu   penulisan naskahBengkulu   penulisan naskah
Bengkulu penulisan naskahToni Setyawan
 
Pengembangan Aplikasi Mobile Edukasi
Pengembangan Aplikasi Mobile EdukasiPengembangan Aplikasi Mobile Edukasi
Pengembangan Aplikasi Mobile EdukasiToni Setyawan
 
Mobile edukasi pekalongan 2014
Mobile edukasi   pekalongan 2014Mobile edukasi   pekalongan 2014
Mobile edukasi pekalongan 2014Toni Setyawan
 
Tat multiple choice quis en
Tat multiple choice quis enTat multiple choice quis en
Tat multiple choice quis enToni Setyawan
 
Tat learning applications en
Tat learning applications enTat learning applications en
Tat learning applications enToni Setyawan
 
Tutorian Android Template Games Kid Jigsaw
Tutorian Android Template Games Kid JigsawTutorian Android Template Games Kid Jigsaw
Tutorian Android Template Games Kid JigsawToni Setyawan
 

More from Toni Setyawan (8)

Bengkulu persiapan pengembangan aplikasi edukasi
Bengkulu   persiapan pengembangan aplikasi edukasiBengkulu   persiapan pengembangan aplikasi edukasi
Bengkulu persiapan pengembangan aplikasi edukasi
 
Bengkulu penulisan naskah
Bengkulu   penulisan naskahBengkulu   penulisan naskah
Bengkulu penulisan naskah
 
Pengembangan Aplikasi Mobile Edukasi
Pengembangan Aplikasi Mobile EdukasiPengembangan Aplikasi Mobile Edukasi
Pengembangan Aplikasi Mobile Edukasi
 
Mobile edukasi pekalongan 2014
Mobile edukasi   pekalongan 2014Mobile edukasi   pekalongan 2014
Mobile edukasi pekalongan 2014
 
Tat multiple choice quis en
Tat multiple choice quis enTat multiple choice quis en
Tat multiple choice quis en
 
Tat learning applications en
Tat learning applications enTat learning applications en
Tat learning applications en
 
Tat kid jigsaw en
Tat kid jigsaw enTat kid jigsaw en
Tat kid jigsaw en
 
Tutorian Android Template Games Kid Jigsaw
Tutorian Android Template Games Kid JigsawTutorian Android Template Games Kid Jigsaw
Tutorian Android Template Games Kid Jigsaw
 

Recently uploaded

Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdfvebronialite32
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxRezaWahyuni6
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMmulyadia43
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKirwan461475
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docxbkandrisaputra
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfCandraMegawati
 
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau tripletMelianaJayasaputra
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxmawan5982
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxmawan5982
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxWirionSembiring2
 
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptxHendryJulistiyanto
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDmawan5982
 
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxKesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxDwiYuniarti14
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...Kanaidi ken
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapsefrida3
 

Recently uploaded (20)

Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
 
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
 
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxKesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
 

Tutorial Android Template aplikasi peta interaktif

  • 2. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 1 Modul Awal Bedah Template PUBLISH TEMPLATE ADOBE FLASH PRO CS 6 MENJADI FILE APLIKASI ANDROID (apk) INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR · Pembaca dapat membuat aplikasi android sederhana mengunakan Flash CS 6 URAIAN Android adalah operating system untuk handphone yang populer. Hingga November 2013, pangsa pasar Android dikabarkan telah mencapai 80%. Dari 261,1 juta telepon pintar yang terjual pada bulan Agustus, September, dan Oktober 2013, sekitar 211 juta di antaranya adalah perangkat Android. Flash adalah software yang mampu membuat animasi dengan mudah. Untuk membuat simulasi atau animasi yang memiliki interaksi dengan penguna, animasi flash dapat ditambahkan program tambahan yang sering disebut Action Script. Animasi yang interaktif ini sangat cocok digunakan untuk membuat aplikasi pembelajaran. Selain dapat di jalankan secara mandiri/stand alone flash juga dapat dijalankan mengunakan browser internet, hingga banyak website yang menambahkan animasi untuk memperindah dan memaksimalkan fungsi web tersebut. Dengan mengunakan Adobe Flash CS 6, kita dapat mempublish fla menjadi apk atau aplikasi untuk handphone/tablet android. Jadi bagi anda yang sudah terbiasa mengunakan flash untuk membuat berbagai macam animasi baik yang interaktif maupun tidak, anda akan dengan mudah mempublishnya menjadi aplikasi android.
  • 3. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 2 LANGKAH-LANGKAH 1. Buka Adobe Flash CS 6, tunggu hingga muncul tampilan seperti di halaman berikut ini 2. Selanjutnya klik open dan pilih file "AT Peta Interaktif.fla". Cara mendapatkan file tersebut baca bagian PENUTUP di akhir modul ini. Pada template ini mengambil ukuran 480 x 800 sesuai dengan ukuran layar HP. Open Ukuran state edit application setting
  • 4. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 3 Tips : Untuk kemudahan dalam penanganan file, sebaiknya semua file yang terkait dalam 1 project anda kumpulkan dalam satu folder. Misalnya file fla template, icon program, sertifikat developer dan media pendukung. 3. Selanjutnya mari kita mencoba membuat aplikasi Android dengan cara mempublish template menjadi aplikasi android (apk). Langkah pertama ubah Android setting dengan mengklik “edit application setting” (icon kunci pas) seperti ditunjukkan pada gambar diatas. 4. Setelah muncul tampilan seperti gambar di bawah ubah isian penting yang ditunjukkan anak panah 1 (nama file apk hasil publish), 2 (nama aplikasi setekah diinstall di device) dan 3 (setingan layar). Sedang isian lainnya diabaikan saja. Tab Deployment 1. Nama file apk hasil publish 2. Nama aplikasi android setelah diinstalldi hanphone 3. Setting tampilan di layar handphone
  • 5. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 4 5. Ubah parameter selanjutnya dengan mengklik tab deployment, maka akan muncul gambar seperti di halaman berikut ini. 6. Isi Certificate dengan mencari posisi file sertifikat berserta passwordnya dengan mengklik browse (4), contoh “flashbegincom.p12” (sertifikat yang saya miliki) dan passwordnya flashbegin (5), kemudian lanjutkan ke step 8. File ini bisa didapatkan di http://blog.flashbegin.com. Bila anda 4. Nama file sertifikat publishing Android anda 5. Password yang anda ciptkan Saat membuat sertifikat Android anda Membuat sertifikat sendiri
  • 6. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 5 ingin memilikinya sendiri, anda bisa membuatnya dengan mengklik tombol Create. Lalu isilah kolom isian seperti yang ditunjukkan anak panah dengan isian yang anda inginkan. 7. Sebelum anda lanjutkan, pastikan komputer anda terkoneksi internet. Setelah mengklik tombol OK akan muncul file sesuai dengan nama yang tertera pada kolom save as. Untuk melakukan proses publish sebaiknya file diletakan ke dalam direktori yang sama dengan file fla yang anda buat. 8. Selanjutnya ubah icon untuk aplikasi yang anda buat dengan mengklik tab Icon. Pilih ukuran gambar icon yang anda miliki, semakin besar semakin detail (saya biasa mengunakan ukuran 72 x 72). Sebaiknya anda membuat dulu gambar dengan pengolah gambar dulu kemudian export ke png (icon mengenal background transparan) dan letakkan di direktori tempat anda membuat aplikasi.
  • 7. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 6 9. Tekan tombol OK kemudian tunggu beberapa saat. Jika berhasil maka akan muncul popup seperti gambar di bawah ini. Tab Icon
  • 8. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 7 10. Dengan mengunakan windows explore pastikan akan muncul file apk di direktori tempat anda menyimpan fla. 11. Selanjutnya copykan file apk yang anda buat ke device handphone anda. 12. Install aplikasi yang anda buat dengan cara seperti anda menginstall aplikasi lainnya. Jika proses install telah selesai dan berhasil maka akan muncul icon program seperti gambar di atas sebelah kanan. Gambar icon yang muncul tergantung gambar yang anda gunakan File apk
  • 9. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 8 13. Jalankan aplikasi yang anda buat seperti menjalankan aplikasi lainnya, bila muncul tampilan seperti gambar di dibawah ini, berarti ... “Selamat anda berhasil membua aplikasi android!”
  • 10. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 9 Modul Bedah Template MENGEMBANGKAN APLIKASI PETA INTERAKTIF DENGAN ADOBE FLASH PRO CS 6 ANDROID TEMPLATE INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR · Penguna membuat aplikasi pembelajaran android memanfaatkan template mengunakan Adobe Flash Pro CS 6 URAIAN Dalam mengembangkan media pembelajaran, pengembang harus memiliki bahan acuan yang di gunakan untuk pedoman. Bahan acuan ini antara lain : 1. ide/tema 2. peta kompetensi 3. peta konsep 4. Garis Besar Isi Media 5. Jabaran Materi 6. Flowchart 7. Naskah. Semua bahan acuan itu sebagai pengendali proses pengembangan agar tidak melenceng dari konsep pengembangan awal. Mungkin bagi anda terlalu repot menyiapkan bahan acuan, tetapi saran saya anda sebaiknya tetap memikirkan meski tidak menuangkannya dalam kertas. Bila kita mengembangankan media pembelajaran dengan acuan maka media pembelajaran yang anda kembangkan akan terarah untuk mencapai tujuan kompetensi yang ditetapkan.
  • 11. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 10 LANGKAH AWAL 1. Buka Adobe Flash CS 6 kemudian open file "AT Peta Interaktif.fla". 2. Sesuaikan scene yg ada di template dengan hirarki yang anda buat. Default template seperti contoh di berikut ini : 3. Untuk melakukan penyesuaian, buka docker scene di pulldown menu Windows > Other Panel > Scene. Jika perintah anda benar akan muncul tampilan seperti gambar dibawah ini : Opening Menu Utama Wisata Edukasi Bantuan Closing Scene Edukasi Scene Menu Frame 2 Scene Menu Frame 3 Scene closing Scene Menu Scene Opening
  • 12. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 11 4. Gunakan perintah duplikat scene dan delete scene untuk menyesuaikannya 5. Bila jumlah scene sudah sesuai dengan hirarki, selanjutnya edit scene “opening” sesuai dengan keinginan anda, dengan cara dibawah ini 6. Kemudian ubah animasi sesuai keinginan anda dengan mengedit gambar dan proses tween. (gunakan ilmu animasi flash drawing) 7. Saat anda mengubah opening harap diperhatikan letak AS frame tetap pada posisi awal dan teralhir, lihat gambar Klik Edit Scene Kemudian pilih opening Klik delete Scene Double Klik untuk mengedit nama Scene Klik duplikat Scene
  • 13. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 12 dibawah ini. 8. Coba tampilan opening yang anda ubah dengan emulator yang disediakan flash atau dengan cara tekan ctrl-enter. LANGKAH EDIT MENU UTAMA 1. Selanjutnya ubah ke tampilan menu di scene “menu” utama dengan cara seperti langkah awal pada step no 5. 2. Ubah tombol di menu utama sesuai dengan seperti hirarki anda Frame isi Script
  • 14. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 13 3. Sesuaikan tombol dengan menu yang ingin ditampilkan. Dalam contoh ada 4 tombol (Wisata, Edukasi, Bantuan dan Keluar) yang akan ditampilkan, maka ada 4 tombol untuk melakukan navigasi. 4. Lakukan delete tombol untuk mengurangi agar sesuai hirarki anda. 5. Duplikat tombol di library dengan cara klik kanan kemudian pilih duplicate, Lalu isi nama tombol baru hasil duplikat. Tombol ke Edukasi Tombol ke Bantuan Tombol ke Keluar/closing Tombol ke Wisata
  • 15. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 14 6. Bila dalam library telah muncul tombol yang baru, click and drug ke stage. Atur posisi masing-masing tombol agar serasi. 7. Teks yang muncul dalam tombol baru masih sesuai dengan tombol yang lama. Untuk mengedit teks tombol dengan double klik tombol yang akan diubah. 8. Pasang AS untuk tiap tombol dan sesuaikan perintahnya seperti gambar berikut : Klik kanan salah satu tombol dan pilih duplicate
  • 16. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 15 Keterangan Action Script · Line 6 : memerintahkan tombol tbmenu0 untuk melompat dan berhenti ke frame 2 scene yang sama. · Line 13 : memerintahkan tombol tbmenu1 untuk melompat dan berhenti ke frame 1 scene edukasi. · Line 20 : memerintahkan tombol tbmenu2 untuk melompat dan berhenti ke frame 3 scene yang sama. · Line 23 : menjalankan function clikmenu yang berisi melompat ke scene closing. 9. Coba fungsi masing masing tombol pada menu utama beserta navigasinya dengan emulator yang disediakan flash atau tekan ctrl-enter.
  • 17. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 16 LANGKAH EDIT MENU WISATA Template ini terdapat scene menu yang berisi 3 frame. Frame 1 berisi navigasi menu, frame 2 berisi Menu Wisata dan frame 3 berisi bantuan. Untuk melakukan perubahan isinya anda tinggal memodifikasi tampilan frame yang dimkasud. Dalam frame 2 pada scene menu ini berisi movie clip view peta. Di movie clip viewpeta terdapat movieclip mcpeta. Sedangkan movieclip mcpeta ini berisi tombol kota yang akan digunakan untuk melompa ke scene kota. Scene kota inilah yang berisi materi pariwisata di kota yang ingin kita tampilkan. Langkah mengeditnya sebagai berikut. 1. Untuk mengubah peta beserta tombol kotanya, langkah pertama adalah membuka mcpeta dengan cara berikut Frame tempat movieclip viewpeta Double klik mcpeta Frame tempat AS Navigasi Peta
  • 18. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 17 2. Klik frame AS3 kemudian tekan F9 untuk mengedit dan menambah kota Keterangan Action Script · Line 1 - 5 : Jangan diubah. · Line 6 - 11 : AS untuk tombol yang berfungsi untuk melompat ke scene kota. · tbkota1 adalah nama tombol yang akan difungsikan · clikkota1 adalah functionnya · kota1 adalah nama scene tempat meterinya. Sesuaikan jumlah tombol dengan AS untuk perintahnya. Dan samakan pula nama intance tombol dengan AS yang dipasang 3. Klik frame tempat movieclip viewpeta kemudian double klik movie clip viewpeta yang tampil di state. 4. Jika benar maka akan muncul seperti gambar berikut Menunjukan bahwa sedan mengedit movie clip view peta Bila tidak tampil seperti tampilan ini perhatikan simbol view ini
  • 19. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 18 5. Klik frame peta kemudian double klik movie clip mcpeta yang tampil di state. 6. Jika benar maka akan muncul seperti gambar berikut 7. Tombol kota dapat di tambahkan dengan mencopynya tapi perlu diingat untuk membedakan nama instance dari setiap tombol yang dibuat. Dari gambar di atas menunjukkan bahwa tombol btkota terpilih memiliki nama instance tbkota1. Menunjukan bahwa sedan mengedit movie clip mcpeta di movieclip viewpeta Tombol Kota dan bisa dicopy paste sesuai keingginan anda Frame berisi tombol kota Frame berisi gambar peta
  • 20. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 19 LANGKAH MENGEDIT DAN MENAMBAH KOTA Scene kota ini berisi materi parwista di kota yang anda pilih. Sesuaikan jumlah kota dengan scene kota yang ada. Disarankan untuk mengcopy scene kota sebanyak yang anda inginkan. Untuk memudahkan usahakan namanya berkelanjutan sesuai angka. Untuk memodifikasinya ikuti langkah berikut: 1. Pindah scene aktif ke scene kota, kemudian perhatikan gambar berikut 2. Tampilan di atas menunjukan ada 2 tempat wisata. Hal ini dapat dilihat dari 2 tombol wisata yang ada. Tambahkan sesuai Frame berisi gambar peta Tombol ke Wisata 1 Tombol ke Wisata 2
  • 21. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 20 dengan keinginan anda. Tetapi harus dingat bahwa satu tombol mewakili satu tempat wisata dan setiap tempat wisata terdapat satu frame untuk menyimpan tampilannya. Gambar di atas ditunjukkan bahwa wisata 1 pada frame 2 dan wisata 3 ada frame 4. Untuk merubah isi materi untuk tempat wisata 1 klik frame 2, begitu pula untuk tempat wisata 2. Perhatikan gambar berikut : Tombol ke Wisata 2 Tombol ke Wisata 2 Frame Materi Wisata 1 Frame Materi Wisata 2
  • 22. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 21 3. Masukkan semua media (teks, gambar, animasi, video dll) sesuai dengan keinginan anda. Disini kemampuan flash drawing anda sangat dibutuhkan. Untuk memodifikasi materi dengan cara : · Untuk memasukkan teks dengan cara mengedit teks yang ada di template, bisa juga diatur posisi teks tersebut. Untuk mengubah isi teks yang telah ada di template anda tinggal double klik teks tersebut. · Untuk memasukkan gambar dengan cara import kemudian atur di state atau ambil dari library dengan cara klik and drug dari library ke state. · Untuk memasukkan animasi, buat dahulu animasi dalam bentuk movie clip di library. Selanjutnya click and drag movie clip tersebut di library ke state sesuai dengan keinginan anda. · Untuk memasukkan suara disarankan mengunakan script AS 3 sehingga akan mudah diatur kapan munculnya suara. 4. Coba fungsi masing masing tombol pada menu utama beserta navigasinya dengan emulator yang disediakan flash atau tekan ctrl-enter. 5. Setelah selesai 1 kota lanjukan ke kotai yang lain. LANGKAH EDIT EDUKASI Dalam template terdapat quis multipelchoice yang berisi 2 Level dan masing masing lever terdapat 10 soal. Frame pertama adalah pembuka quis, frame ke 2 – 11 berisi soal dan frame 12 sebagai resume level 1. Level 2 soal dari frame 13 – 22 sedangkan resume ada di frame 23. Quis ini berbentuk games, user hanya diberi kesempatan untuk salah 3 kali yang ditandai dengan
  • 23. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 22 hilangnya gambar hati di bagian atas tengah. Bila user gagal menyelesaikan level tampilan game over ada di frame 24. Langkah mengeditnya sebagai berikut. 1. Untuk mengubah isi evaluasi, langkah pertama adalah membuka scene tes dengan cara seperti langkah awal pada step no 5. 2. Sebelum mengisi tampilan soal atur dulu bentuk quis di Action Script pada frame 1 seperti gambar di halaman berikut 10 11 12 13 mcres.x = 20; mcres.y = 40; mcres.scaleX = 3; mcres.scaleY = 3; Jika ingin menganti respos modif mc respon di library folder movieclip Layer AS yang berisi action script Frame di layer isi yang berisi pembuka, soal, penyelesaian dan resume. Line 10 -11 untuk mengatur posisi respon soal Line 12 -13 untuk mengatur ukuran respon soal
  • 24. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 23 3. Sesuaikan jumlah frame dengan macam soal yang ada set untuk quis yang anda buat. Modifikasi jumlah frame pada tiap layernya. Selanjutnya ubah tampilan soal dengan cara mengedit dan mengatur posisi seperti editing flash biasa. Selain teks yang ada dalam gambar di atas, soal bisa juga ditambahkan gambar atau animasi. Cara menambahkannya sama seperti pada scene materi. Semua tampilan pada gambar diatas bisa di sesuaikan posisinya. Usahakan setiap soal tampil serasi hingga akan lebih bagus. Untuk jelasnya perhatikan gambar dibawah ini Teks ini menyataka soal ke dan akan di generate Teks ini berisi soal yang ingin anda tampilkan dalam quis. Double klik untuk mengubahnya Teks ini berisi jawaban yang ingin anda tampilkan dalam quis. Double klik untuk mengubahnya Tombol Navigasi Level dan sisa hati
  • 25. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 24 4. Ubah juga action script di atasnya dengan cara yang ditunjukkan pada gambar dibawah ini 1 2 //sesuaikan kuncinya kuncinya("b"); Keterangan Action Script · Line 2 : huruf “b” pada perintah function menandakan kunci jawaban soal di frame adalah b. Sesuaikan dengan kunci jawaban pada soal yang ditampilkan 5. Selanjutnya ubah tampilan resume sesuai dengan selera anda. Cara mengubahnya sama seperti mengubah tampilan yang lain yang sudah dibahas sebelumnya. Untuk lebih jelasnya perhatikan keterangan pada gambar di halaman berikut ini Sesuaikan dengan kunci jawaban pada soal yang diframe bawahnya Tombol melanjutkan ke lever berikutnya Semua tampilan di atas dapat diubah posisinya sama seperti langkah ke 3 Tombol untuk mengulang Tes Komentar hasil quis Total Nilai Jumlah jawaban benar dan salah
  • 26. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 25 6. Ubah juga action script pada frame di atas frame resume dengan cara yang ditunjukkan pada gambar dibawah ini 1 2 3 //ubah isinya angka 70 ada lah batas nilai baik. dilanjutkan dengan //komentar bila nilai sempurna, lulus dan gagal diresumequis(70,"Jawaban Anda sempurna","Anda lulus tapi masih ada salahnya, belajar lagi ya!","Anda tidak lulus, ayo belajar lebih giat lagi!") Keterangan Action Script · Line 1 – 2 : petunjuk singkat · Line 3 : diresumquis adalah function yang berisi variable. 7 adalah batas kelulusan yang ditentukan, "Jawaban Anda sempurna" adalah komentar yang muncul jika nilai sempurna (10), " Anda lulus tapi masih ada salahnya, belajar lagi ya!" adalah komentar yang muncul jikan nilai melewati batas kelulusan, " Anda tidak lulus, ayo belajar lebih giat lagi!" adalah komentar yang muncul jika nilai kurang dari batas kelulusan. 7. Coba fungsi masing masing tombol pada menu utama beserta navigasinya dengan emulator yang disediakan flash atau tekan ctrl-enter. LANGKAH FINAL 1. Langkah terakhir adalah mengubah penutup dengan cara membuka scene closing dengan cara seperti langkah awal pada step no 5. 2. Edit scene closing sesuai dengan keinginan anda, dengan aturan seperti mengubah scene opening.
  • 27. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 26 3. Simpan template dengan nama baru kemudian publish ke apk. Sebelum di sebarkan ke user, aplikasi harus di coba secara detail di device yang sesungguhnya, agar tidak ada kesalahan dalam implementasinya. PENUTUP Setelah ada mempelajari dan memahami bedah modul ini berarti anda sudah mampu membuat aplikasi media pembelajaran berbasis android. Selanjutnya untuk mengetahui cara mendapatkan file “AT Peta Interaktif.fla” kunjungi blog kami. Langkah terakhir agar dokumen flash ini dapat di publish menjadi aplikasi android atau file apk pernah kami bahas di blog. Untuk mempelajarinya silahkan berkunjung ke : http://flashbegin.com Setelah ada mempelajari dan memahami bedah modul ini berarti anda sudah mampu membuat aplikasi media pembelajaran berbasis android. Selanjutnya untuk mengetahui cara mendapatkan file “AT Multiple Choice Quis.fla” kunjungi blog kami di. http://ebook.flashbegin.com
  • 28. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com Bila anda menyukai modul ini, kunjungi blog kami. Di blog kami terdapat artikel yang menjelaskan banyak hal tentang Adobe Flash baik tutorial drawing, tips dan trik flash, tutorial action script 2, tutorial action script 3, ebook, template, file experimen, ide-ide baru dan lain lain. Cara mendapatkan template http://ebook.flashbegin.com Bila ada yang perlu ditanyakan silahkan hubungi saya di : Handphone : 08164881971 email pribadi : tonimation@gmail.com Alamat blog : http://flashbegin.com Profil FB : https://www.facebook.com/tonimation flashbegin.com Tutorial Android Template (TAT)