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cultura da
CONVERGÊNCIA
PROF. THIAGO ASSUMPÇÃO
PUBLICIDADE & PROPAGANDA | UFOB 2022.2
HENRY JENKINS
Ao investigar o
alvoroço das novas
mídias, Henry
Jenkins apresenta
um insight crucial
sobre o inesperado
futuro do mundo
em que vivemos.
Cultura da convergência é um conceito
proposto por Henry Jenkins onde os
velhos meios de comunicação passivos
(jornal, rádio e televisão) “colidem” e
passam a coexistir com os novos meios
de comunicação interativos.
Os conteúdos deixam de ser direcionados
apenas para uma plataforma midiática e
passam a ser distribuídos para várias,
assim como o usuário passa a ter um
papel fundamental na difusão, produção e
aceitação da informação, provocando uma
reorganização tecnológica, cultural,
econômica e social.
CULTURA PARTICIPATIVA
INTELIGÊNCIA COLETIVA
CONVERGÊNCIA MIDIÁTICA
OS 3 PILARES DA CULTURA DA CONVERGÊNCIA
CONVERGÊNCIA MIDIÁTICA
• É um PROCESSO CULTURAL, NÃO TECNOLÓGICO. O processo
tecnológico existe por haver uma necessidade e um apelo das pessoas
para isso.
• Os consumidores partem a procura de novas informações e novas
conexões em meio a conteúdos de mídia dispersos.
• Fluxo de conteúdo através de plataformas diversificadas, estratégias
corporativas, a migração de audiências etc.
• A hora do STORYTELLING.
• As novas mídias não substituem as antigas mas interagem de modos
cada vez mais complexos.
https://youtu.be/c8Ju6IU9bis
https://www.youtube.com/watch?v=0vjL881oDho
AS MÍDIAS NÃO MORREM
Meio é uma tecnologia que permite a comunicação;
meio é um conjunto de protocolos ou práticas sociais
e culturais que cresceram em torno de uma
tecnologia.
SISTEMAS DE DISTRIBUIÇÃO são apenas tecnologias.
MEIOS DE COMUNICAÇÃO são também SISTEMAS CULTURAIS..
“Tecnologias de distribuição vêm e vão todo o tempo, mas os meios de comunicação
persistem como camadas dentro de um estrato de entretenimento e informação cada vez
mais complexo.” (JENKINS, 2009, p. 41)
INTELIGÊNCIA COLETIVA
• Uma nova forma de consumo midiático caracterizado como coletivo,
ou seja, nenhum ser humano tem conhecimento exclusivo de todo o
conteúdo existente.
• Você não é apenas consumidor e fã mas promotor daquele produto
comunicação.
• Até agora o foco tem sido recreativo.
(a prática do spoiler. E se déssemos spoilers do governo?)
• Dentro da inteligência coletiva existe a suposição de que cada pessoa
tem algo a contribuir.
• Da era da posse para a era do acesso
CULTURA PARTICIPATIVA
• Diz de uma mudança do comportamento do consumidor em relação ao
produto.
• Contraria noções antigas sobre a passividade da audiência.
Produtores e consumidores não ocupam mais lugares separados.
• A convergência não ocorre por meio de aparelhos super sofisticados
mas dentro dos cérebros dos consumidores individuais e em suas
interações sociais com outros. Cada um de nós construindo a própria
mitologia social.
• Alguns possuem mais habilidades para participar dessa cultura que
outros.
Os aplicativos e sites de redes
sociais se popularizaram e
têm sido um dos maiores
meios de importância para
este novo mercado. Nele as
pessoas têm maior liberdade
para intervir de tal forma
como ajudar na audiência de
certos programas e assuntos
divulgados.
Se tornou um novo mercado de
comunicação social. Ali os Youtubers criam
canais e gravam vídeos com maior
interação de sua audiência e estabelecem
suas pautas numa articulação entre a
proposta dos autores e as sugestões dos
seguidores através das reações e
comentários.
SE
ESCONDE,
CHEGOU A
FANFIQUEIRA!
O evento memético GIRL FROM RIO
Um conjunto de ações amparadas em memes que estão unidas por um mesmo
eixo temático, partilham de significados e que num espaço de tempo se
encontram, circulam por meio das redes entre as pessoas e se dissipam à
medida que seu tema também se esgota. (BARBOSA, 2020)
MOBILIZAÇÃO
PHOTOSHOP, LETRAMENTO MIDIÁTICO E DEMOCRACIA
QUESTÕES EMERGENTES
NARRATIVA TRANSMÍDIA
• Filme: Matrix
• Quadrinho: The Animatrix
• Jogo: Enter the Matrix
• Filme: Matrix Reloaded
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CONCLUSÃO
Estamos experimentando uma reconfiguração através da nossa relação com a cultura
popular e o entretenimento comercial.
POLÍTICO/SOCIAL: criação de ferramentas com objetivo de concepção política
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TRABALHO: co-working, crowdsourcing
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Essas habilidades adquiridas durante esse processo de convergência vai acabar implicando
em mudanças no jeito como trabalhamos, aprendemos e como participamos de procedimento
político.
Convergência midiática traduz mudanças no relacionamento do público com os meios de
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Cultura da Convergência Midiática

  • 1. cultura da CONVERGÊNCIA PROF. THIAGO ASSUMPÇÃO PUBLICIDADE & PROPAGANDA | UFOB 2022.2
  • 3. Ao investigar o alvoroço das novas mídias, Henry Jenkins apresenta um insight crucial sobre o inesperado futuro do mundo em que vivemos.
  • 4. Cultura da convergência é um conceito proposto por Henry Jenkins onde os velhos meios de comunicação passivos (jornal, rádio e televisão) “colidem” e passam a coexistir com os novos meios de comunicação interativos. Os conteúdos deixam de ser direcionados apenas para uma plataforma midiática e passam a ser distribuídos para várias, assim como o usuário passa a ter um papel fundamental na difusão, produção e aceitação da informação, provocando uma reorganização tecnológica, cultural, econômica e social.
  • 5. CULTURA PARTICIPATIVA INTELIGÊNCIA COLETIVA CONVERGÊNCIA MIDIÁTICA OS 3 PILARES DA CULTURA DA CONVERGÊNCIA
  • 6. CONVERGÊNCIA MIDIÁTICA • É um PROCESSO CULTURAL, NÃO TECNOLÓGICO. O processo tecnológico existe por haver uma necessidade e um apelo das pessoas para isso. • Os consumidores partem a procura de novas informações e novas conexões em meio a conteúdos de mídia dispersos. • Fluxo de conteúdo através de plataformas diversificadas, estratégias corporativas, a migração de audiências etc. • A hora do STORYTELLING. • As novas mídias não substituem as antigas mas interagem de modos cada vez mais complexos.
  • 9. AS MÍDIAS NÃO MORREM Meio é uma tecnologia que permite a comunicação; meio é um conjunto de protocolos ou práticas sociais e culturais que cresceram em torno de uma tecnologia. SISTEMAS DE DISTRIBUIÇÃO são apenas tecnologias. MEIOS DE COMUNICAÇÃO são também SISTEMAS CULTURAIS..
  • 10. “Tecnologias de distribuição vêm e vão todo o tempo, mas os meios de comunicação persistem como camadas dentro de um estrato de entretenimento e informação cada vez mais complexo.” (JENKINS, 2009, p. 41)
  • 11. INTELIGÊNCIA COLETIVA • Uma nova forma de consumo midiático caracterizado como coletivo, ou seja, nenhum ser humano tem conhecimento exclusivo de todo o conteúdo existente. • Você não é apenas consumidor e fã mas promotor daquele produto comunicação. • Até agora o foco tem sido recreativo. (a prática do spoiler. E se déssemos spoilers do governo?) • Dentro da inteligência coletiva existe a suposição de que cada pessoa tem algo a contribuir. • Da era da posse para a era do acesso
  • 12.
  • 13. CULTURA PARTICIPATIVA • Diz de uma mudança do comportamento do consumidor em relação ao produto. • Contraria noções antigas sobre a passividade da audiência. Produtores e consumidores não ocupam mais lugares separados. • A convergência não ocorre por meio de aparelhos super sofisticados mas dentro dos cérebros dos consumidores individuais e em suas interações sociais com outros. Cada um de nós construindo a própria mitologia social. • Alguns possuem mais habilidades para participar dessa cultura que outros.
  • 14. Os aplicativos e sites de redes sociais se popularizaram e têm sido um dos maiores meios de importância para este novo mercado. Nele as pessoas têm maior liberdade para intervir de tal forma como ajudar na audiência de certos programas e assuntos divulgados.
  • 15. Se tornou um novo mercado de comunicação social. Ali os Youtubers criam canais e gravam vídeos com maior interação de sua audiência e estabelecem suas pautas numa articulação entre a proposta dos autores e as sugestões dos seguidores através das reações e comentários.
  • 17.
  • 18. O evento memético GIRL FROM RIO Um conjunto de ações amparadas em memes que estão unidas por um mesmo eixo temático, partilham de significados e que num espaço de tempo se encontram, circulam por meio das redes entre as pessoas e se dissipam à medida que seu tema também se esgota. (BARBOSA, 2020)
  • 21. NARRATIVA TRANSMÍDIA • Filme: Matrix • Quadrinho: The Animatrix • Jogo: Enter the Matrix • Filme: Matrix Reloaded • Filme: Matrix Revolution • Livro: Matrix Comics
  • 22. CONCLUSÃO Estamos experimentando uma reconfiguração através da nossa relação com a cultura popular e o entretenimento comercial. POLÍTICO/SOCIAL: criação de ferramentas com objetivo de concepção política Habilidades desenvolvidas no entretenimento comercial aplicadas no: TRABALHO: co-working, crowdsourcing Financiamento de projetos: Crowd founding Essas habilidades adquiridas durante esse processo de convergência vai acabar implicando em mudanças no jeito como trabalhamos, aprendemos e como participamos de procedimento político. Convergência midiática traduz mudanças no relacionamento do público com os meios de comunicação.