2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
TIF314 M 03-kls.krywn
1. Ruang dan Dimensi
Ir. Sihar, M.T.
T. Informatika – FTI
Bandung - 2015
TIF314 Grafika Komputer
2. Daftar Pustaka
• Bratley, P., B. L. Fox, and L. E. Schrage. (1987). A Guide to
Simulation, Second Edition. Springer-Verlag.
• Dorst, L. Fontijne, D., Mann, S. (2007). Geometric Algebra
for Computer Science: An Object-Oriented Approach to
Geometry. The Morgan Kaufmann Series in Computer
Graphics.
• Harrington, S. (1983). Computer Graphics: A
Programming Approach. McGraw-Hill.
• Hughes, J.F., etc. (2014). Computer Graphics, Principles
and Practice. Addison Wesley.
• Plastock, R.A. (1986). Computer Graphics. Schaum's
Outline Series.
• Simamora, S.N.M.P. (2013). “Diktat FTI314 Grafika
Komputer”. Program studi Teknik Informatika, Fak.
Teknologi Informasi. Univ. BALE. Bandung.
3. Beberapa istilah yang digunakan sebagai pendukung
dalam bidang grafika komputer diantaranya sebagai
berikut :
a. Metode : cara/jalan yang harus ditempuh untuk
mencapai tujuan
b. Teknik : diistilahkan juga rekayasa, engineering,
yaitu penerapan sains (science) dan teknologi untuk
penyelesaikan suatu permasalahan (problems)
c. Desain : diistilahkan juga dengan kata perancangan
yaitu aktifitas yang dilakukan untuk menghasilkan
sesuatu hal yang baru, khususnya menyangkut
tampilan secara visual
d. Model : representasi yang menjelaskan suatu objek
atau sistem yang sesungguhnya
4. Tahapan dan Hirarki Pengembangan Solusi
DesainModel
TeknikMetode
Rumus / Equation Postulat Theory algorithm
5. Bidang layar / cetak pada lingkungan sistem komputer
(komputer) untuk sumbu X dan Y dapat direpresentasikan dalam
ruang (matriks) dan vektor. Matriks terdiri dari elemen baris dan
kolom dengan format penulisan
Axy atau Maxb
Artinya : untuk matriks A terdiri dari “x” baris ; “y” kolom atau
contoh lain untuk matriks M memiliki ruang/dimensi/ordo : “a”
baris dan “b” kolom diistilahkan dengan ordinat misalkan sebuah
matriks diinformasikan sebagai berikut :
M6x4 =
6. Contoh :
apabila sebuah objek segi empat dimodelkan pada ruang dimensi matriks berikut
ini :
Sedangkan bujur sangkar dapat termodelkan dengan 2 alternatif
(1,1) (1,2) (1,3)
(2,1) (2,2) (2,3)
Segi empat terdeskripsi sebagai berikut
A (1,1) .... (1,3)
A (2,1) .... (2,3)
panjang
Lebar
A2x3
Segi empat
7. Sebuah line (garis) tak lain merupakan sejumlah deret dot (titik) dari koordinat
awal sampai koordinat akhir.
Misalkan sebuah line dengan panjang 5-ssp (satu satuan panjang) dimulai
koodinat (2,3).
Oleh sebab itu bisa disimpulkan bahwa garis (line) membentuk segi-n (n > 2 ),
sedangkan titik (dot) membentuk/membangun lingkaran karena dua garis atau
lebih membentuk sudut sedangkan dot (titik) hanya membentuk garis tunggal
(single-line) sehingga tidak membentuk sudut.
Secara umum total sudut yang dibentuk dalam ruang dimensi 2 adalah berjumlah
360°.
8. Pada layar komputer (sistem komputer) titik koordinat (0,0)
dimulai pada posisi kiri atas (perspektif-komputer).
Hal ini teridentifikasi pada posisi kursor saat berada pada
lingkungan platform DOS seperti pada skema berikut ini :
Perspektif KonvensionalPerspektif Komputer