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EL PARADIGMA DEL VIAJE DEL HÉROE
EL PARADIGMA DEL VIAJE DEL HÉROE
Christopher Vogler (1949)
El viaje del escritor:
estructura mítica para escritores.
(1990)
EL PARADIGMA DEL VIAJE DEL HÉROE
F
U
E
N
T
E
Joseph Campbell
(1904-1987)
Monomito o mito único, también conocido como viaje del
héroe. Campbell sostiene que muchos mitos clásicos de
gran variedad de culturas siguen este patrón básico.
Christopher Vogler
(1949)
EL PARADIGMA DEL VIAJE DEL HÉROE
Monomito o mito único, también conocido como viaje del héroe. Campbell sostiene
que muchos mitos clásicos de gran variedad de culturas siguen este patrón básico.
EL PARADIGMA DEL VIAJE DEL HÉROE
F
U
E
N
T
E
Joseph Campbell
(1904-1987)
Monomito o mito único, también conocido como viaje del
héroe. Campbell sostiene que muchos mitos clásicos de
gran variedad de culturas siguen este patrón básico.
F
U
E
N
T
E
Carl G. Jung
(1875-1961)
Arquetipo: cada una
de las imágenes
originarias constitutivas
del "inconsciente
colectivo" y que son
comunes a toda
la humanidad (por
ejemplo, Viejo sabio).
Se manifiestan
simbólicamente en
sueños y son
contenidos más o
menos encubiertos en
leyendas, cultos y mitos
de todas las culturas.
Christopher Vogler
(1949)
EL PARADIGMA DEL VIAJE DEL HÉROE
EL PARADIGMA DEL VIAJE DEL HÉROE
Arquetipo: modelos de la personalidad que se repiten desde tiempos antiguos, de
suerte que suponen una herencia compartida para la especie humana en su totalidad.
Si observamos el arquetipo como un conjunto de funciones
flexibles y no como unos tipos de personajes rígidos, sin duda
aportaremos libertad al oficio de contar historias. Esta mirada
explica cómo un personaje de una historia puede manifestar los
rasgos de más de un arquetipo. Podemos interpretar los
arquetipos como si se tratase de máscaras, caretas muy
necesarias para que la historia progrese y que portan
temporalmente los personajes. Así, un personaje podría aparecer
en la historia con la función característica de un heraldo, cambiar
seguidamente de máscara y transformarse en un embaucador, un
mentor y una sombra.
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El Héroe: “proteger y servir”. Alguien
capaz de sacrificar sus propias
necesidades en beneficio de los demás.
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El Héroe: “proteger y servir”. Alguien
capaz de sacrificar sus propias
necesidades en beneficio de los demás.
Su propósito dramático es que el público se
identifique y perciba el mundo de la historia
a través de sus ojos.
Deben tener cualidades universales,
emociones y motivaciones que todos
hayamos experimentado: la venganza, el
enojo, la lujuria, el idealismo, el cinismo o la
desesperación.
Deben ser personas únicas y no criaturas
estereotipadas o predecibles y sin defectos.
A menudo es el personaje que más aprende
o crece en la historia. Salvan obstáculos y
logran objetivos, pero asimismo amplían
sus conocimientos y ganan sabiduría.
Suele ser el personaje más activo. Su
voluntad y deseos propician el avance de la
historia.
Su marca es el sacrificio, la disposición a
desprenderse de algo de mucho valor, quizá
la propia vida, en beneficio de un ideal o del
grupo al que pertenece.
Pueden ser: 1) activos: comprometidos con
la aventura, no dudan y siempre avanzan o
2) pasivos: reticentes, vacilantes, llenos de
dudas, necesitan de una motivación externa
o que alguien los empuje a la aventura.
Antihéroe: 1) personaje parecido al héroe
convencional, pero que manifiesta un fuerte
toque de cinismo o arrastra alguna herida.
(Rick en Casablanca). 2) héroe trágico,
figura central no admirable, cuyas acciones
podemos incluso deplorar (Scarface).
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El Héroe: “proteger y servir”. Alguien
capaz de sacrificar sus propias
necesidades en beneficio de los demás.
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El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz
de sacrificar sus propias necesidades en
beneficio de los demás.
El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y
protege al héroe y proporciona dones.
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El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz
de sacrificar sus propias necesidades en
beneficio de los demás.
El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y
protege al héroe y proporciona dones.
Personifican las aspiraciones más
elevadas del héroe. Encarnan aquello
en lo que podrían convertirse en caso
de perseverar por el camino de los
héroes.
Muy a menudo, son antiguos héroes
que han sobrevivido a las pruebas de
la vida anterior, y es ahora cuando
transmiten el don de la sabiduría y el
conocimiento.
Así como el aprendizaje es una de las
funciones más importantes del héroe,
la instrucción o la enseñanza
constituye una función esencial en el
mentor.
Normalmente le proporciona algún
don o le obsequia algo: un arma con
poderes mágicos, una pista o
información de suma importancia,
algún remedio o alimento mágico o un
consejo que salvará su vida.
Algunos desempeñan una función
especial de conciencia del héroe.
Motiva al héroe y le ayuda a vencer el
miedo.
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de sacrificar sus propias necesidades en
beneficio de los demás.
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protege al héroe y proporciona dones.
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de sacrificar sus propias necesidades en
beneficio de los demás.
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protege al héroe y proporciona dones.
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de sacrificar sus propias necesidades en
beneficio de los demás.
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protege al héroe y proporciona dones.
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de sacrificar sus propias necesidades en
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protege al héroe y proporciona dones.
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El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz
de sacrificar sus propias necesidades en
beneficio de los demás.
El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y
protege al héroe y proporciona dones.
El Guardián del Umbral: obstáculo,
amenaza a ser superada. Suele ser un
lugarteniente del villano o mercenario.
Podrían ser también figuras neutrales
que formen parte del paisaje del mundo
especial.
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El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz
de sacrificar sus propias necesidades en
beneficio de los demás.
El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y
protege al héroe y proporciona dones.
El Guardián del Umbral: obstáculo,
amenaza a ser superada. Suele ser un
lugarteniente del villano o mercenario.
Podrían ser también figuras neutrales
que formen parte del paisaje del mundo
especial.
Su función dramática central consiste
en poner a prueba al héroe. Cuando
los héroes se enfrentan a una de estas
figuras, deberán indefectiblemente
resolver un acertijo o superar una
prueba.
Como la Esfinge que presenta a Edipo
un enigma antes de que pueda
proseguir con su viaje, los guardianes
del umbral desafían a los héroes en su
camino.
En las historias, los guardianes del
umbral adoptan infinidad de formas:
guardias fronterizos, centinelas,
vigilantes nocturnos, guardaespaldas,
bandidos, editores, porteros, gorilas o
quienquiera que tenga como función
impedir temporalmente el paso del
héroe y poner a prueba sus poderes.
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El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz
de sacrificar sus propias necesidades en
beneficio de los demás.
El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y
protege al héroe y proporciona dones.
El Guardián del Umbral: obstáculo,
amenaza a ser superada. Suele ser un
lugarteniente del villano o mercenario.
Podrían ser también figuras neutrales
que formen parte del paisaje del mundo
especial.
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El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz
de sacrificar sus propias necesidades en
beneficio de los demás.
El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y
protege al héroe y proporciona dones.
El Guardián del Umbral: obstáculo,
amenaza a ser superada. Suele ser un
lugarteniente del villano o mercenario.
Podrían ser también figuras neutrales que
formen parte del paisaje del mundo especial.
El Heraldo: plantea desafíos y anuncia la
llegada de un cambio significativo. Una
persona, condición o información nueva
que altera el equilibrio del héroe.
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El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz
de sacrificar sus propias necesidades en
beneficio de los demás.
El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y
protege al héroe y proporciona dones.
El Guardián del Umbral: obstáculo,
amenaza a ser superada. Suele ser un
lugarteniente del villano o mercenario.
Podrían ser también figuras neutrales que
formen parte del paisaje del mundo especial.
El Heraldo: plantea desafíos y anuncia la
llegada de un cambio significativo. Una
persona, condición o información nueva
que altera el equilibrio del héroe.
Son portadores de motivación,
presentan un desafío al héroe y
ponen la historia en movimiento.
Alertan al héroe (y al público) de que
se avecinan cambios y aventuras.
El heraldo puede ser una persona o
una fuerza. La llegada de una
tormenta o los primeros temblores de
tierra, como en Huracán o Terremoto,
bien pueden erigirse en heraldos de la
aventura.
A menudo, el heraldo es simplemente
un medio para transmitir al héroe
noticias de una nueva energía que
habrá de alterar el equilibrio.
Podría ser un telegrama o una
llamada telefónica.
El heraldo puede ser una figura
positiva, negativa o neutral. En
algunas historias el heraldo es el
mismo villano o su emisario.
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El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz
de sacrificar sus propias necesidades en
beneficio de los demás.
El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y
protege al héroe y proporciona dones.
El Guardián del Umbral: obstáculo,
amenaza a ser superada. Suele ser un
lugarteniente del villano o mercenario.
Podrían ser también figuras neutrales que
formen parte del paisaje del mundo especial.
El Heraldo: plantea desafíos y anuncia la
llegada de un cambio significativo. Una
persona, condición o información nueva
que altera el equilibrio del héroe.
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El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz
de sacrificar sus propias necesidades en
beneficio de los demás.
El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y
protege al héroe y proporciona dones.
El Guardián del Umbral: obstáculo,
amenaza a ser superada. Suele ser un
lugarteniente del villano o mercenario.
Podrían ser también figuras neutrales que
formen parte del paisaje del mundo especial.
El Heraldo: plantea desafíos y anuncia la
llegada de un cambio significativo. Una
persona, condición o información nueva que
altera el equilibrio del héroe.
La Figura cambiante o Camaleón: figuras
que varían su aspecto, humor o ánimo,
siendo así que su lealtad o su sinceridad
a menudo se pone en duda.
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de sacrificar sus propias necesidades en
beneficio de los demás.
El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y
protege al héroe y proporciona dones.
El Guardián del Umbral: obstáculo,
amenaza a ser superada. Suele ser un
lugarteniente del villano o mercenario.
Podrían ser también figuras neutrales que
formen parte del paisaje del mundo especial.
El Heraldo: plantea desafíos y anuncia la
llegada de un cambio significativo. Una
persona, condición o información nueva que
altera el equilibrio del héroe.
La Figura cambiante o Camaleón: figuras
que varían su aspecto, humor o ánimo,
siendo así que su lealtad o su sinceridad
a menudo se pone en duda.
La figura cambiante desempeña
una función dramática que
consiste en introducir la duda y el
suspense en un argumento.
Cuando los héroes se preguntan
«¿Me es fiel? ¿Va a traicionarme?
¿De verdad me ama? ¿Es un
aliado o un enemigo?»,
generalmente se hallan frente a un
personaje cambiante.
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de sacrificar sus propias necesidades en
beneficio de los demás.
El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y
protege al héroe y proporciona dones.
El Guardián del Umbral: obstáculo,
amenaza a ser superada. Suele ser un
lugarteniente del villano o mercenario.
Podrían ser también figuras neutrales que
formen parte del paisaje del mundo especial.
El Heraldo: plantea desafíos y anuncia la
llegada de un cambio significativo. Una
persona, condición o información nueva que
altera el equilibrio del héroe.
La Figura cambiante o Camaleón: figuras
que varían su aspecto, humor o ánimo,
siendo así que su lealtad o su sinceridad
a menudo se pone en duda.
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de sacrificar sus propias necesidades en
beneficio de los demás.
El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y
protege al héroe y proporciona dones.
El Guardián del Umbral: obstáculo,
amenaza a ser superada. Suele ser un
lugarteniente del villano o mercenario.
Podrían ser también figuras neutrales que
formen parte del paisaje del mundo especial.
El Heraldo: plantea desafíos y anuncia la
llegada de un cambio significativo. Una
persona, condición o información nueva que
altera el equilibrio del héroe.
La Figura cambiante o Camaleón: figuras
que varían su aspecto, humor o ánimo,
siendo así que su lealtad o su sinceridad a
menudo se pone en duda.
La Sombra: representa la energía del lado
oscuro, lo rechazado. Se proyecta sobre
los villanos, enemigos y antagonistas.
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de sacrificar sus propias necesidades en
beneficio de los demás.
El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y
protege al héroe y proporciona dones.
El Guardián del Umbral: obstáculo,
amenaza a ser superada. Suele ser un
lugarteniente del villano o mercenario.
Podrían ser también figuras neutrales que
formen parte del paisaje del mundo especial.
El Heraldo: plantea desafíos y anuncia la
llegada de un cambio significativo. Una
persona, condición o información nueva que
altera el equilibrio del héroe.
La Figura cambiante o Camaleón: figuras
que varían su aspecto, humor o ánimo,
siendo así que su lealtad o su sinceridad a
menudo se pone en duda.
La Sombra: representa la energía del lado
oscuro, lo rechazado. Se proyecta sobre
los villanos, enemigos y antagonistas.
La función de la sombra consiste en
desafiar al héroe y proporcionarle un
oponente digno con quien luchar.
Las sombras crean el conflicto y
extraen lo mejor del héroe como
resultado de ponerlo en una situación
límite que supone una seria amenaza
para su vida.
La energía desafiante del arquetipo de
la sombra puede concentrarse en un
solo personaje, pero también puede
tratarse de una máscara que puede
ceñir cualquier personaje en
diferentes momentos.
Los mismos héroes pueden manifestar
un lado sombrío.
Una sombra puede ser un personaje o
una fuerza externos al héroe, o
también una parte del héroe
hondamente reprimida.
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de sacrificar sus propias necesidades en
beneficio de los demás.
El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y
protege al héroe y proporciona dones.
El Guardián del Umbral: obstáculo,
amenaza a ser superada. Suele ser un
lugarteniente del villano o mercenario.
Podrían ser también figuras neutrales que
formen parte del paisaje del mundo especial.
El Heraldo: plantea desafíos y anuncia la
llegada de un cambio significativo. Una
persona, condición o información nueva que
altera el equilibrio del héroe.
La Figura cambiante o Camaleón: figuras
que varían su aspecto, humor o ánimo,
siendo así que su lealtad o su sinceridad a
menudo se pone en duda.
La Sombra: representa la energía del lado
oscuro, lo rechazado. Se proyecta sobre
los villanos, enemigos y antagonistas.
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El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz
de sacrificar sus propias necesidades en
beneficio de los demás.
El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y
protege al héroe y proporciona dones.
El Guardián del Umbral: obstáculo,
amenaza a ser superada. Suele ser un
lugarteniente del villano o mercenario.
Podrían ser también figuras neutrales que
formen parte del paisaje del mundo especial.
El Heraldo: plantea desafíos y anuncia la
llegada de un cambio significativo. Una
persona, condición o información nueva que
altera el equilibrio del héroe.
La Figura cambiante o Camaleón: figuras
que varían su aspecto, humor o ánimo,
siendo así que su lealtad o su sinceridad a
menudo se pone en duda.
La Sombra: representa la energía del lado
oscuro, lo rechazado. Se proyecta sobre los
villanos, enemigos y antagonistas.
El Embaucador: plasma las energías de la
malicia y del deseo de cambio. Bufones,
payasos o secuaces cómicos.
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de sacrificar sus propias necesidades en
beneficio de los demás.
El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y
protege al héroe y proporciona dones.
El Guardián del Umbral: obstáculo,
amenaza a ser superada. Suele ser un
lugarteniente del villano o mercenario.
Podrían ser también figuras neutrales que
formen parte del paisaje del mundo especial.
El Heraldo: plantea desafíos y anuncia la
llegada de un cambio significativo. Una
persona, condición o información nueva que
altera el equilibrio del héroe.
La Figura cambiante o Camaleón: figuras
que varían su aspecto, humor o ánimo,
siendo así que su lealtad o su sinceridad a
menudo se pone en duda.
La Sombra: representa la energía del lado
oscuro, lo rechazado. Se proyecta sobre los
villanos, enemigos y antagonistas.
El Embaucador: plasma las energías de la
malicia y del deseo de cambio. Bufones,
payasos o secuaces cómicos.
Se encargan de frenar los grandes
egos y ayudan a que los héroes y el
público toquen con los pies el suelo. Al
provocar la risa sana invitan a reparar
en los lazos comunes, al tiempo que
señalan la locura y la hipocresía. Por
encima de todo, aportan cambios y
transformaciones saludables, a
menudo tras centrar la atención sobre
el desequilibrio o el absurdo de una
situación psicológica estancada.
Desempeñan la función dramática del
alivio cómico.
Pueden ser siervos o aliados que
trabajan para el héroe o la sombra, o
pueden ser agentes independientes
con su propio orden del día.
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de sacrificar sus propias necesidades en
beneficio de los demás.
El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y
protege al héroe y proporciona dones.
El Guardián del Umbral: obstáculo,
amenaza a ser superada. Suele ser un
lugarteniente del villano o mercenario.
Podrían ser también figuras neutrales que
formen parte del paisaje del mundo especial.
El Heraldo: plantea desafíos y anuncia la
llegada de un cambio significativo. Una
persona, condición o información nueva que
altera el equilibrio del héroe.
La Figura cambiante o Camaleón: figuras
que varían su aspecto, humor o ánimo,
siendo así que su lealtad o su sinceridad a
menudo se pone en duda.
La Sombra: representa la energía del lado
oscuro, lo rechazado. Se proyecta sobre los
villanos, enemigos y antagonistas.
El Embaucador: plasma las energías de la
malicia y del deseo de cambio. Bufones,
payasos o secuaces cómicos.
EL PARADIGMA DEL VIAJE DEL HÉROE
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  • 1. EL PARADIGMA DEL VIAJE DEL HÉROE
  • 2. EL PARADIGMA DEL VIAJE DEL HÉROE
  • 3. Christopher Vogler (1949) El viaje del escritor: estructura mítica para escritores. (1990) EL PARADIGMA DEL VIAJE DEL HÉROE
  • 4. F U E N T E Joseph Campbell (1904-1987) Monomito o mito único, también conocido como viaje del héroe. Campbell sostiene que muchos mitos clásicos de gran variedad de culturas siguen este patrón básico. Christopher Vogler (1949) EL PARADIGMA DEL VIAJE DEL HÉROE
  • 5. Monomito o mito único, también conocido como viaje del héroe. Campbell sostiene que muchos mitos clásicos de gran variedad de culturas siguen este patrón básico. EL PARADIGMA DEL VIAJE DEL HÉROE
  • 6. F U E N T E Joseph Campbell (1904-1987) Monomito o mito único, también conocido como viaje del héroe. Campbell sostiene que muchos mitos clásicos de gran variedad de culturas siguen este patrón básico. F U E N T E Carl G. Jung (1875-1961) Arquetipo: cada una de las imágenes originarias constitutivas del "inconsciente colectivo" y que son comunes a toda la humanidad (por ejemplo, Viejo sabio). Se manifiestan simbólicamente en sueños y son contenidos más o menos encubiertos en leyendas, cultos y mitos de todas las culturas. Christopher Vogler (1949) EL PARADIGMA DEL VIAJE DEL HÉROE
  • 7. EL PARADIGMA DEL VIAJE DEL HÉROE Arquetipo: modelos de la personalidad que se repiten desde tiempos antiguos, de suerte que suponen una herencia compartida para la especie humana en su totalidad. Si observamos el arquetipo como un conjunto de funciones flexibles y no como unos tipos de personajes rígidos, sin duda aportaremos libertad al oficio de contar historias. Esta mirada explica cómo un personaje de una historia puede manifestar los rasgos de más de un arquetipo. Podemos interpretar los arquetipos como si se tratase de máscaras, caretas muy necesarias para que la historia progrese y que portan temporalmente los personajes. Así, un personaje podría aparecer en la historia con la función característica de un heraldo, cambiar seguidamente de máscara y transformarse en un embaucador, un mentor y una sombra.
  • 8. A r q u e t i p o s m á s c o m u n e s El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz de sacrificar sus propias necesidades en beneficio de los demás.
  • 9. A r q u e t i p o s m á s c o m u n e s El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz de sacrificar sus propias necesidades en beneficio de los demás. Su propósito dramático es que el público se identifique y perciba el mundo de la historia a través de sus ojos. Deben tener cualidades universales, emociones y motivaciones que todos hayamos experimentado: la venganza, el enojo, la lujuria, el idealismo, el cinismo o la desesperación. Deben ser personas únicas y no criaturas estereotipadas o predecibles y sin defectos. A menudo es el personaje que más aprende o crece en la historia. Salvan obstáculos y logran objetivos, pero asimismo amplían sus conocimientos y ganan sabiduría. Suele ser el personaje más activo. Su voluntad y deseos propician el avance de la historia. Su marca es el sacrificio, la disposición a desprenderse de algo de mucho valor, quizá la propia vida, en beneficio de un ideal o del grupo al que pertenece. Pueden ser: 1) activos: comprometidos con la aventura, no dudan y siempre avanzan o 2) pasivos: reticentes, vacilantes, llenos de dudas, necesitan de una motivación externa o que alguien los empuje a la aventura. Antihéroe: 1) personaje parecido al héroe convencional, pero que manifiesta un fuerte toque de cinismo o arrastra alguna herida. (Rick en Casablanca). 2) héroe trágico, figura central no admirable, cuyas acciones podemos incluso deplorar (Scarface).
  • 10. A r q u e t i p o s m á s c o m u n e s El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz de sacrificar sus propias necesidades en beneficio de los demás.
  • 11. A r q u e t i p o s m á s c o m u n e s El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz de sacrificar sus propias necesidades en beneficio de los demás. El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y protege al héroe y proporciona dones.
  • 12. A r q u e t i p o s m á s c o m u n e s El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz de sacrificar sus propias necesidades en beneficio de los demás. El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y protege al héroe y proporciona dones. Personifican las aspiraciones más elevadas del héroe. Encarnan aquello en lo que podrían convertirse en caso de perseverar por el camino de los héroes. Muy a menudo, son antiguos héroes que han sobrevivido a las pruebas de la vida anterior, y es ahora cuando transmiten el don de la sabiduría y el conocimiento. Así como el aprendizaje es una de las funciones más importantes del héroe, la instrucción o la enseñanza constituye una función esencial en el mentor. Normalmente le proporciona algún don o le obsequia algo: un arma con poderes mágicos, una pista o información de suma importancia, algún remedio o alimento mágico o un consejo que salvará su vida. Algunos desempeñan una función especial de conciencia del héroe. Motiva al héroe y le ayuda a vencer el miedo.
  • 13. A r q u e t i p o s m á s c o m u n e s El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz de sacrificar sus propias necesidades en beneficio de los demás. El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y protege al héroe y proporciona dones.
  • 14. A r q u e t i p o s m á s c o m u n e s El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz de sacrificar sus propias necesidades en beneficio de los demás. El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y protege al héroe y proporciona dones.
  • 15. A r q u e t i p o s m á s c o m u n e s El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz de sacrificar sus propias necesidades en beneficio de los demás. El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y protege al héroe y proporciona dones.
  • 16. A r q u e t i p o s m á s c o m u n e s El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz de sacrificar sus propias necesidades en beneficio de los demás. El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y protege al héroe y proporciona dones.
  • 17. A r q u e t i p o s m á s c o m u n e s El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz de sacrificar sus propias necesidades en beneficio de los demás. El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y protege al héroe y proporciona dones. El Guardián del Umbral: obstáculo, amenaza a ser superada. Suele ser un lugarteniente del villano o mercenario. Podrían ser también figuras neutrales que formen parte del paisaje del mundo especial.
  • 18. A r q u e t i p o s m á s c o m u n e s El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz de sacrificar sus propias necesidades en beneficio de los demás. El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y protege al héroe y proporciona dones. El Guardián del Umbral: obstáculo, amenaza a ser superada. Suele ser un lugarteniente del villano o mercenario. Podrían ser también figuras neutrales que formen parte del paisaje del mundo especial. Su función dramática central consiste en poner a prueba al héroe. Cuando los héroes se enfrentan a una de estas figuras, deberán indefectiblemente resolver un acertijo o superar una prueba. Como la Esfinge que presenta a Edipo un enigma antes de que pueda proseguir con su viaje, los guardianes del umbral desafían a los héroes en su camino. En las historias, los guardianes del umbral adoptan infinidad de formas: guardias fronterizos, centinelas, vigilantes nocturnos, guardaespaldas, bandidos, editores, porteros, gorilas o quienquiera que tenga como función impedir temporalmente el paso del héroe y poner a prueba sus poderes.
  • 19. A r q u e t i p o s m á s c o m u n e s El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz de sacrificar sus propias necesidades en beneficio de los demás. El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y protege al héroe y proporciona dones. El Guardián del Umbral: obstáculo, amenaza a ser superada. Suele ser un lugarteniente del villano o mercenario. Podrían ser también figuras neutrales que formen parte del paisaje del mundo especial.
  • 20. A r q u e t i p o s m á s c o m u n e s El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz de sacrificar sus propias necesidades en beneficio de los demás. El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y protege al héroe y proporciona dones. El Guardián del Umbral: obstáculo, amenaza a ser superada. Suele ser un lugarteniente del villano o mercenario. Podrían ser también figuras neutrales que formen parte del paisaje del mundo especial. El Heraldo: plantea desafíos y anuncia la llegada de un cambio significativo. Una persona, condición o información nueva que altera el equilibrio del héroe.
  • 21. A r q u e t i p o s m á s c o m u n e s El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz de sacrificar sus propias necesidades en beneficio de los demás. El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y protege al héroe y proporciona dones. El Guardián del Umbral: obstáculo, amenaza a ser superada. Suele ser un lugarteniente del villano o mercenario. Podrían ser también figuras neutrales que formen parte del paisaje del mundo especial. El Heraldo: plantea desafíos y anuncia la llegada de un cambio significativo. Una persona, condición o información nueva que altera el equilibrio del héroe. Son portadores de motivación, presentan un desafío al héroe y ponen la historia en movimiento. Alertan al héroe (y al público) de que se avecinan cambios y aventuras. El heraldo puede ser una persona o una fuerza. La llegada de una tormenta o los primeros temblores de tierra, como en Huracán o Terremoto, bien pueden erigirse en heraldos de la aventura. A menudo, el heraldo es simplemente un medio para transmitir al héroe noticias de una nueva energía que habrá de alterar el equilibrio. Podría ser un telegrama o una llamada telefónica. El heraldo puede ser una figura positiva, negativa o neutral. En algunas historias el heraldo es el mismo villano o su emisario.
  • 22. A r q u e t i p o s m á s c o m u n e s El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz de sacrificar sus propias necesidades en beneficio de los demás. El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y protege al héroe y proporciona dones. El Guardián del Umbral: obstáculo, amenaza a ser superada. Suele ser un lugarteniente del villano o mercenario. Podrían ser también figuras neutrales que formen parte del paisaje del mundo especial. El Heraldo: plantea desafíos y anuncia la llegada de un cambio significativo. Una persona, condición o información nueva que altera el equilibrio del héroe.
  • 23. A r q u e t i p o s m á s c o m u n e s El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz de sacrificar sus propias necesidades en beneficio de los demás. El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y protege al héroe y proporciona dones. El Guardián del Umbral: obstáculo, amenaza a ser superada. Suele ser un lugarteniente del villano o mercenario. Podrían ser también figuras neutrales que formen parte del paisaje del mundo especial. El Heraldo: plantea desafíos y anuncia la llegada de un cambio significativo. Una persona, condición o información nueva que altera el equilibrio del héroe. La Figura cambiante o Camaleón: figuras que varían su aspecto, humor o ánimo, siendo así que su lealtad o su sinceridad a menudo se pone en duda.
  • 24. A r q u e t i p o s m á s c o m u n e s El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz de sacrificar sus propias necesidades en beneficio de los demás. El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y protege al héroe y proporciona dones. El Guardián del Umbral: obstáculo, amenaza a ser superada. Suele ser un lugarteniente del villano o mercenario. Podrían ser también figuras neutrales que formen parte del paisaje del mundo especial. El Heraldo: plantea desafíos y anuncia la llegada de un cambio significativo. Una persona, condición o información nueva que altera el equilibrio del héroe. La Figura cambiante o Camaleón: figuras que varían su aspecto, humor o ánimo, siendo así que su lealtad o su sinceridad a menudo se pone en duda. La figura cambiante desempeña una función dramática que consiste en introducir la duda y el suspense en un argumento. Cuando los héroes se preguntan «¿Me es fiel? ¿Va a traicionarme? ¿De verdad me ama? ¿Es un aliado o un enemigo?», generalmente se hallan frente a un personaje cambiante.
  • 25. A r q u e t i p o s m á s c o m u n e s El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz de sacrificar sus propias necesidades en beneficio de los demás. El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y protege al héroe y proporciona dones. El Guardián del Umbral: obstáculo, amenaza a ser superada. Suele ser un lugarteniente del villano o mercenario. Podrían ser también figuras neutrales que formen parte del paisaje del mundo especial. El Heraldo: plantea desafíos y anuncia la llegada de un cambio significativo. Una persona, condición o información nueva que altera el equilibrio del héroe. La Figura cambiante o Camaleón: figuras que varían su aspecto, humor o ánimo, siendo así que su lealtad o su sinceridad a menudo se pone en duda.
  • 26. A r q u e t i p o s m á s c o m u n e s El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz de sacrificar sus propias necesidades en beneficio de los demás. El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y protege al héroe y proporciona dones. El Guardián del Umbral: obstáculo, amenaza a ser superada. Suele ser un lugarteniente del villano o mercenario. Podrían ser también figuras neutrales que formen parte del paisaje del mundo especial. El Heraldo: plantea desafíos y anuncia la llegada de un cambio significativo. Una persona, condición o información nueva que altera el equilibrio del héroe. La Figura cambiante o Camaleón: figuras que varían su aspecto, humor o ánimo, siendo así que su lealtad o su sinceridad a menudo se pone en duda. La Sombra: representa la energía del lado oscuro, lo rechazado. Se proyecta sobre los villanos, enemigos y antagonistas.
  • 27. A r q u e t i p o s m á s c o m u n e s El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz de sacrificar sus propias necesidades en beneficio de los demás. El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y protege al héroe y proporciona dones. El Guardián del Umbral: obstáculo, amenaza a ser superada. Suele ser un lugarteniente del villano o mercenario. Podrían ser también figuras neutrales que formen parte del paisaje del mundo especial. El Heraldo: plantea desafíos y anuncia la llegada de un cambio significativo. Una persona, condición o información nueva que altera el equilibrio del héroe. La Figura cambiante o Camaleón: figuras que varían su aspecto, humor o ánimo, siendo así que su lealtad o su sinceridad a menudo se pone en duda. La Sombra: representa la energía del lado oscuro, lo rechazado. Se proyecta sobre los villanos, enemigos y antagonistas. La función de la sombra consiste en desafiar al héroe y proporcionarle un oponente digno con quien luchar. Las sombras crean el conflicto y extraen lo mejor del héroe como resultado de ponerlo en una situación límite que supone una seria amenaza para su vida. La energía desafiante del arquetipo de la sombra puede concentrarse en un solo personaje, pero también puede tratarse de una máscara que puede ceñir cualquier personaje en diferentes momentos. Los mismos héroes pueden manifestar un lado sombrío. Una sombra puede ser un personaje o una fuerza externos al héroe, o también una parte del héroe hondamente reprimida.
  • 28. A r q u e t i p o s m á s c o m u n e s El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz de sacrificar sus propias necesidades en beneficio de los demás. El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y protege al héroe y proporciona dones. El Guardián del Umbral: obstáculo, amenaza a ser superada. Suele ser un lugarteniente del villano o mercenario. Podrían ser también figuras neutrales que formen parte del paisaje del mundo especial. El Heraldo: plantea desafíos y anuncia la llegada de un cambio significativo. Una persona, condición o información nueva que altera el equilibrio del héroe. La Figura cambiante o Camaleón: figuras que varían su aspecto, humor o ánimo, siendo así que su lealtad o su sinceridad a menudo se pone en duda. La Sombra: representa la energía del lado oscuro, lo rechazado. Se proyecta sobre los villanos, enemigos y antagonistas.
  • 29. A r q u e t i p o s m á s c o m u n e s El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz de sacrificar sus propias necesidades en beneficio de los demás. El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y protege al héroe y proporciona dones. El Guardián del Umbral: obstáculo, amenaza a ser superada. Suele ser un lugarteniente del villano o mercenario. Podrían ser también figuras neutrales que formen parte del paisaje del mundo especial. El Heraldo: plantea desafíos y anuncia la llegada de un cambio significativo. Una persona, condición o información nueva que altera el equilibrio del héroe. La Figura cambiante o Camaleón: figuras que varían su aspecto, humor o ánimo, siendo así que su lealtad o su sinceridad a menudo se pone en duda. La Sombra: representa la energía del lado oscuro, lo rechazado. Se proyecta sobre los villanos, enemigos y antagonistas. El Embaucador: plasma las energías de la malicia y del deseo de cambio. Bufones, payasos o secuaces cómicos.
  • 30. A r q u e t i p o s m á s c o m u n e s El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz de sacrificar sus propias necesidades en beneficio de los demás. El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y protege al héroe y proporciona dones. El Guardián del Umbral: obstáculo, amenaza a ser superada. Suele ser un lugarteniente del villano o mercenario. Podrían ser también figuras neutrales que formen parte del paisaje del mundo especial. El Heraldo: plantea desafíos y anuncia la llegada de un cambio significativo. Una persona, condición o información nueva que altera el equilibrio del héroe. La Figura cambiante o Camaleón: figuras que varían su aspecto, humor o ánimo, siendo así que su lealtad o su sinceridad a menudo se pone en duda. La Sombra: representa la energía del lado oscuro, lo rechazado. Se proyecta sobre los villanos, enemigos y antagonistas. El Embaucador: plasma las energías de la malicia y del deseo de cambio. Bufones, payasos o secuaces cómicos. Se encargan de frenar los grandes egos y ayudan a que los héroes y el público toquen con los pies el suelo. Al provocar la risa sana invitan a reparar en los lazos comunes, al tiempo que señalan la locura y la hipocresía. Por encima de todo, aportan cambios y transformaciones saludables, a menudo tras centrar la atención sobre el desequilibrio o el absurdo de una situación psicológica estancada. Desempeñan la función dramática del alivio cómico. Pueden ser siervos o aliados que trabajan para el héroe o la sombra, o pueden ser agentes independientes con su propio orden del día.
  • 31. A r q u e t i p o s m á s c o m u n e s El Héroe: “proteger y servir”. Alguien capaz de sacrificar sus propias necesidades en beneficio de los demás. El Mentor: “anciano sabio”. Enseña y protege al héroe y proporciona dones. El Guardián del Umbral: obstáculo, amenaza a ser superada. Suele ser un lugarteniente del villano o mercenario. Podrían ser también figuras neutrales que formen parte del paisaje del mundo especial. El Heraldo: plantea desafíos y anuncia la llegada de un cambio significativo. Una persona, condición o información nueva que altera el equilibrio del héroe. La Figura cambiante o Camaleón: figuras que varían su aspecto, humor o ánimo, siendo así que su lealtad o su sinceridad a menudo se pone en duda. La Sombra: representa la energía del lado oscuro, lo rechazado. Se proyecta sobre los villanos, enemigos y antagonistas. El Embaucador: plasma las energías de la malicia y del deseo de cambio. Bufones, payasos o secuaces cómicos.
  • 32. EL PARADIGMA DEL VIAJE DEL HÉROE
  • 33. EL PARADIGMA DEL VIAJE DEL HÉROE
  • 34. EL PARADIGMA DEL VIAJE DEL HÉROE