Submit Search
Upload
Pivot animator
•
2 likes
•
1,313 views
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Follow
How to design stick figure animation using Pivot Animator
Read less
Read more
Design
Business
Technology
Report
Share
Report
Share
1 of 15
Download now
Download to read offline
Recommended
2012 Autodesk Media &Entertainment Day
2012 Autodesk Media &Entertainment Day
FAUST CHOU
Pivot animation
Pivot animation
Dylan Power
8direction behavior
8direction behavior
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Construct 2 Blend mode
Construct 2 Blend mode
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
設定Arduino Yún Ethernet連線
設定Arduino Yún Ethernet連線
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
AMA 中級術科實作III
AMA 中級術科實作III
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Construct2 Pathfinding behavior
Construct2 Pathfinding behavior
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Arduino yún簡介
Arduino yún簡介
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Recommended
2012 Autodesk Media &Entertainment Day
2012 Autodesk Media &Entertainment Day
FAUST CHOU
Pivot animation
Pivot animation
Dylan Power
8direction behavior
8direction behavior
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Construct 2 Blend mode
Construct 2 Blend mode
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
設定Arduino Yún Ethernet連線
設定Arduino Yún Ethernet連線
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
AMA 中級術科實作III
AMA 中級術科實作III
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Construct2 Pathfinding behavior
Construct2 Pathfinding behavior
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Arduino yún簡介
Arduino yún簡介
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
mBot組裝與測試
mBot組裝與測試
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
使用Kahoot!
使用Kahoot!
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Construct 2的Particles物件
Construct 2的Particles物件
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Construct 2 Sine behavior
Construct 2 Sine behavior
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Construct 2 Native expressions
Construct 2 Native expressions
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Unity遊戲程式設計(02) 應用2D圖片物件
Unity遊戲程式設計(02) 應用2D圖片物件
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Unity遊戲程式設計(05) 2D移動與碰撞處理II
Unity遊戲程式設計(05) 2D移動與碰撞處理II
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Unity遊戲程式設計(04) 2D運動與碰撞處理I
Unity遊戲程式設計(04) 2D運動與碰撞處理I
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Arduino AMA中級認證術科實作 all
Arduino AMA中級認證術科實作 all
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Unity遊戲程式設計(03) 2D動畫製作及應用
Unity遊戲程式設計(03) 2D動畫製作及應用
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Arduino Yún使用Temboo服務
Arduino Yún使用Temboo服務
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Unity遊戲程式設計(01) Unity簡介
Unity遊戲程式設計(01) Unity簡介
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Arduino Yún使用Http client
Arduino Yún使用Http client
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
建立PHP & MySQL應用程式開發環境 - XAMPP安裝與測試
建立PHP & MySQL應用程式開發環境 - XAMPP安裝與測試
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
雲端運算簡介
雲端運算簡介
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
使用Google site架設網站
使用Google site架設網站
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Unity遊戲程式設計(09) 3D物件與光源設定
Unity遊戲程式設計(09) 3D物件與光源設定
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
AMA 中級術科實作II
AMA 中級術科實作II
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Arduino Yún使用網頁顯示監測資料
Arduino Yún使用網頁顯示監測資料
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
AMA 中級術科實作IV
AMA 中級術科實作IV
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Vuforia AR影片程式設計
Vuforia AR影片程式設計
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
micro:bit亮度感測應用
micro:bit亮度感測應用
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
More Related Content
Viewers also liked
mBot組裝與測試
mBot組裝與測試
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
使用Kahoot!
使用Kahoot!
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Construct 2的Particles物件
Construct 2的Particles物件
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Construct 2 Sine behavior
Construct 2 Sine behavior
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Construct 2 Native expressions
Construct 2 Native expressions
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Unity遊戲程式設計(02) 應用2D圖片物件
Unity遊戲程式設計(02) 應用2D圖片物件
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Unity遊戲程式設計(05) 2D移動與碰撞處理II
Unity遊戲程式設計(05) 2D移動與碰撞處理II
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Unity遊戲程式設計(04) 2D運動與碰撞處理I
Unity遊戲程式設計(04) 2D運動與碰撞處理I
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Arduino AMA中級認證術科實作 all
Arduino AMA中級認證術科實作 all
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Unity遊戲程式設計(03) 2D動畫製作及應用
Unity遊戲程式設計(03) 2D動畫製作及應用
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Arduino Yún使用Temboo服務
Arduino Yún使用Temboo服務
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Unity遊戲程式設計(01) Unity簡介
Unity遊戲程式設計(01) Unity簡介
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Arduino Yún使用Http client
Arduino Yún使用Http client
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
建立PHP & MySQL應用程式開發環境 - XAMPP安裝與測試
建立PHP & MySQL應用程式開發環境 - XAMPP安裝與測試
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
雲端運算簡介
雲端運算簡介
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
使用Google site架設網站
使用Google site架設網站
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Unity遊戲程式設計(09) 3D物件與光源設定
Unity遊戲程式設計(09) 3D物件與光源設定
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
AMA 中級術科實作II
AMA 中級術科實作II
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Arduino Yún使用網頁顯示監測資料
Arduino Yún使用網頁顯示監測資料
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
AMA 中級術科實作IV
AMA 中級術科實作IV
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Viewers also liked
(20)
mBot組裝與測試
mBot組裝與測試
使用Kahoot!
使用Kahoot!
Construct 2的Particles物件
Construct 2的Particles物件
Construct 2 Sine behavior
Construct 2 Sine behavior
Construct 2 Native expressions
Construct 2 Native expressions
Unity遊戲程式設計(02) 應用2D圖片物件
Unity遊戲程式設計(02) 應用2D圖片物件
Unity遊戲程式設計(05) 2D移動與碰撞處理II
Unity遊戲程式設計(05) 2D移動與碰撞處理II
Unity遊戲程式設計(04) 2D運動與碰撞處理I
Unity遊戲程式設計(04) 2D運動與碰撞處理I
Arduino AMA中級認證術科實作 all
Arduino AMA中級認證術科實作 all
Unity遊戲程式設計(03) 2D動畫製作及應用
Unity遊戲程式設計(03) 2D動畫製作及應用
Arduino Yún使用Temboo服務
Arduino Yún使用Temboo服務
Unity遊戲程式設計(01) Unity簡介
Unity遊戲程式設計(01) Unity簡介
Arduino Yún使用Http client
Arduino Yún使用Http client
建立PHP & MySQL應用程式開發環境 - XAMPP安裝與測試
建立PHP & MySQL應用程式開發環境 - XAMPP安裝與測試
雲端運算簡介
雲端運算簡介
使用Google site架設網站
使用Google site架設網站
Unity遊戲程式設計(09) 3D物件與光源設定
Unity遊戲程式設計(09) 3D物件與光源設定
AMA 中級術科實作II
AMA 中級術科實作II
Arduino Yún使用網頁顯示監測資料
Arduino Yún使用網頁顯示監測資料
AMA 中級術科實作IV
AMA 中級術科實作IV
More from 吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Vuforia AR影片程式設計
Vuforia AR影片程式設計
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
micro:bit亮度感測應用
micro:bit亮度感測應用
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Vuforia AR同時追踨多張辨識圖
Vuforia AR同時追踨多張辨識圖
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
micro:bit開關控制應用
micro:bit開關控制應用
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Vuforia AR應用程式設計入門
Vuforia AR應用程式設計入門
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Vuforia AR應用程式準備作業
Vuforia AR應用程式準備作業
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
micro:bit LED顯示控制
micro:bit LED顯示控制
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
IDE for micro:bit
IDE for micro:bit
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Microbit 1 introduction
Microbit 1 introduction
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Arduino overview
Arduino overview
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
使用Makeblock App學習mBot程式設計
使用Makeblock App學習mBot程式設計
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
使用M部落App學習mBot程式設計
使用M部落App學習mBot程式設計
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
nodeMCU IOT教學03 - NodeMCU導論
nodeMCU IOT教學03 - NodeMCU導論
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
nodeMCU IOT教學02 - Lua語言
nodeMCU IOT教學02 - Lua語言
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Unity遊戲程式設計 - 2D Platformer遊戲
Unity遊戲程式設計 - 2D Platformer遊戲
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Unity遊戲程式設計 - 2D移動與碰撞處理II
Unity遊戲程式設計 - 2D移動與碰撞處理II
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Unity遊戲程式設計 - 2D運動與碰撞處理I
Unity遊戲程式設計 - 2D運動與碰撞處理I
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Python與Ardinio整合應用
Python與Ardinio整合應用
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
mBlock積木式設計程式
mBlock積木式設計程式
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
Arduino程式除錯
Arduino程式除錯
吳錫修 (ShyiShiou Wu)
More from 吳錫修 (ShyiShiou Wu)
(20)
Vuforia AR影片程式設計
Vuforia AR影片程式設計
micro:bit亮度感測應用
micro:bit亮度感測應用
Vuforia AR同時追踨多張辨識圖
Vuforia AR同時追踨多張辨識圖
micro:bit開關控制應用
micro:bit開關控制應用
Vuforia AR應用程式設計入門
Vuforia AR應用程式設計入門
Vuforia AR應用程式準備作業
Vuforia AR應用程式準備作業
micro:bit LED顯示控制
micro:bit LED顯示控制
IDE for micro:bit
IDE for micro:bit
Microbit 1 introduction
Microbit 1 introduction
Arduino overview
Arduino overview
使用Makeblock App學習mBot程式設計
使用Makeblock App學習mBot程式設計
使用M部落App學習mBot程式設計
使用M部落App學習mBot程式設計
nodeMCU IOT教學03 - NodeMCU導論
nodeMCU IOT教學03 - NodeMCU導論
nodeMCU IOT教學02 - Lua語言
nodeMCU IOT教學02 - Lua語言
Unity遊戲程式設計 - 2D Platformer遊戲
Unity遊戲程式設計 - 2D Platformer遊戲
Unity遊戲程式設計 - 2D移動與碰撞處理II
Unity遊戲程式設計 - 2D移動與碰撞處理II
Unity遊戲程式設計 - 2D運動與碰撞處理I
Unity遊戲程式設計 - 2D運動與碰撞處理I
Python與Ardinio整合應用
Python與Ardinio整合應用
mBlock積木式設計程式
mBlock積木式設計程式
Arduino程式除錯
Arduino程式除錯
Pivot animator
1.
Dept. of Electronics
Engineering Pivot Animator 電子工程系電腦遊戲設計組 吳錫修 2014.4.30
2.
Pivot Animator 1/2
是⼀款基於stick figures的2D動畫創建軟體 Pivot animator讓您能夠經由移動的物體關節或節點來創建⼀個動畫 http://pivotanimator.net/ 可以跟作者索取免費的註冊碼 http://www.codeandweb.com/request-free-license ⾃已有⼀個與遊戲/軟體/網頁開發或應用程式有關的部落格 最近6個月內至少有5篇⼀頁以上篇幅的文章 Facebook, Twitter, Tumblr或Weibo都不認定為blogs – 除非有超過 100.000朋友 Wu, ShyiShiou2
3.
Pivot Animator 2/2
增加畫格時,會⾃動複製上⼀畫格內容;再調整stick圖就好 Wu, ShyiShiou3 前一畫格內容 目前畫格內容 關節 節點
4.
畫格設定 1/3 點選功能表Edit/Options
Animation Dimensions Width 畫格寬度,單位pixel Height 畫格高度,單位pixel Wu, ShyiShiou4
5.
畫格設定 2/3 Onion
Skins 0 要顯示的描圖紙畫格數,預設為0表示只顯示前⼀張畫格描圖紙 Show Ahead 顯示接續畫格描圖紙內容 Wu, ShyiShiou5 下一畫格描圖紙 前一畫格描圖紙
6.
畫格設定 3/3 Figure
Handles Show Unselected 顯示畫格中其它stick figure的控制點 Autosize 當控制點太靠近時,⾃動縮小控制點 Wu, ShyiShiou6 未勾選Autosize 未勾選Show Unselected
7.
編輯Pivot動畫1/4 Wu, ShyiShiou7 畫格預覽 目前畫格編輯區 動畫撥放控制 畫格編輯工具
8.
編輯Pivot動畫2/4 Wu, ShyiShiou8 刪除選取的畫格 複製選取的畫格 將畫格貼到動畫後面 在目前畫格前插入一畫格(複製前一畫格內容) 在目前畫格前插入複製的畫格
9.
編輯Pivot動畫3/4 Wu, ShyiShiou9 撥放動畫 停止撥放 循環撥放 每秒撥放畫格數 調整撥放速度(畫格/每秒) 設定畫格背景 將stick圖加入到畫格
10.
編輯Pivot動畫4/4 Wu, ShyiShiou10 刪除stick圖 將stick圖置中 將stick移到上層 將stick移到下層 stick圖不透明度 設定stick圖顏色 將stick圖結合或分離 stick圖縮放比率 開啟Stick
Figure Builder 水平翻轉stick圖 複製stick圖 新增一個畫格
11.
使用Stick Figure Builder
1/4 Pivot Animation附屬的stick圖設計工具 也可直接載入stick圖檔 Wu, ShyiShiou11
12.
使用Stick Figure Builder
2/4 Wu, ShyiShiou12 加入一個圓形節段 圓形/直線節段切換 複製節段 固定式/活動式節段切換 將節段分割為二個節段 加入一個直線節段 圓形節段空心/實心切換 節段加粗/變細 設定節段關節點為stick主控點 刪除節段
13.
使用Stick Figure Builder
3/4 勾選Edit/Edit Mode進入編輯節段模式,則可調整stick figure節段之 ⻑度 Wu, ShyiShiou13
14.
使用Stick Figure Builder
4/4 完成stick圖設計後,必執行File/Add to Animation,就能在Pivot Animation中將stick圖加到畫格 Wu, ShyiShiou14
15.
匯出動畫 File/Export Animation
可輸出為GIF檔、AVI檔、或PNG檔 (每⼀畫格各別存檔) Wu, ShyiShiou15
Editor's Notes
A stick figure is a very simple drawing of a person or animal, composed of a few lines, curves, and dots.
Download now