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Técnicas de presentación en color
Técnicas de presentación en color
U N A G lJ T A P A R A
ARQUITECTOS Y DISEÑADORES
DE INTERIORES
Traducción:
Rodolfo Navarro Salas
Traductor projesiv11al
Revisión técnica:
Carlos Ríos Garza
Arq11itecto
lllstitllto Jlo/itéwico ario11al
ESIA Tixamachalco
McGRAW-HILL
..
MÉXICO• BUENOS AIRES• CARACAS •GUATEMALA•LISBOA•MADRID•NUEVA YORK
SAN JUAN•SANTAFÉ DE BOGOTÁ• SANTIAGO•SÁO PAULO•AUCKLAND
LONDRES•MILÁN•MONTREAL•NUEVA DELHI •SAN FRANCISCO• SINGAPUR
ST. LOUIS•SIDNEY• TORONTO
• .t•
WEI
DONG
Gerente de producto: Serg•o Cl'rv:mte� c;onzálc7
Supervisor de edición: Fclipl' Hcmándcz Carrasco
Supervisor de producción: ZeCcrino Carda García
TÉCNICAS DE PRESENTACIÓN EN COLOR
Una guia para arquitectos y diseíiadores de interiores
Prohibida h reproducción total o parcial de esta obra,
por rualquier llledio. sin amorinciún escrita del editor.
OERECHOS RéSERVADOS � 2000, respecto a];¡ primera edición en cp.tiiol por
McGRAW-HILL/INlERAMERICANA EDITOR.r. , S. A. de C. V.
A sub.�idiary of 1'/¡e McGrarv-Hill Co111pm1il's, lt1c.
Cedro Núm. 512, Col. Atbmp:l
Delegación Cuauhtémoc
06450 México, D. F.
Miembro de b C�111ara Nacional de la lndusrna Editorial Mexicana, Rcg. Núm. 736
ISBN 970-10-2654-3
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COLOR RENDF.R.ING. A c;UJDE FOR INTERIOR DESIGNERS AND AltCIIITF.CTS
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Impreso en México
Esta obra se terminOde
111....
iiiiiU Ull 0,ou,,¡!;,u
• .¡;! �0:;)� ;.,
Programas EducaUvosS.A. do C.V.
Calz. Chabacano No. 6S-A
Col. Asturtas Oelg. Cuauhl6moc
C.P 06850 Méxlco, O.F
09H76543210
Pnnted 10 Mcxico
Empre511tertJficadll pOI'el lnstiluto Mex•cano
de NormahzaciOn ycertlllcadon A.C. baJO la
Norma IS0·900Z 1�/NMX.CC-004 1995con
Elnúm. de reg.stro RSC-048
Se tiraron 8,000 ejemplares
A mi amarla.fcuuilirt
Contenido
Prólo,�t> ix
II,Rradccimiemas xi
lntrc>ducción xiii
CAPÍTULO 1
Introducción a los materiales
básicos para ilustrar
Superficies de dibujo: papel 1
Estructura del papel 1
1'ipos dt• papel 2
Medios pa.ra ilustrar 3
i>iulllOlléS .3
Acuarela y gouachc 3
Lápices de colores 4
Lípices tk grafito 4
Equipo auxiliar para los procesos
de dibujo e ilustracióu 4
Reglas de aristas 5
Dorradorl'S y phmtilla'> para borrar (¡
Pinceles ú
CAPÍTULO 2
Los aspectos básicos de la
ilustración a color 9
Mezcla de colores 9
Plumones 9
Pinturas diluidas en .tgua: .1cuarclas
y gouachc 11
Upiccs de colores 12
Aplicación básica de los medios
para ilustrar 12
TC:cnica� de dibu
jo 13
Creación de cambio� de gradación
con difcn:nte mL·dio'> p.lr<l ilustrar 20
Proyección de sombras y toques
de luz 23
Matices y sombr:1s 23
T<>ques de luz 23
CAPÍTULO 3
Ilustración de materiales
de construcción básicos
y sus acabados 25
Pasos generales para la ilustració11
a colores 25
Materiales y acabados 26
Mármol 26
Madera 31
Piedras 34
Uloque de ma111po�tería 36
Bloques de vidrio 36
Ladrillo 38
Textiles 38
Materiales reflejautes 41
Cubo metálico 41
Cilindro de metal -+3
E'>pl:jo 44
Cubo de vidrio 45
Comparación visual de cuatro medios
de ilustración 46
,
CAPITULO 4
Representación de objetos
y ambientes en interiores 51
Mobiliario 51
SiiJas y sillones 51
Sofas 53
Mesas 55
Libreros 56
Roperos 57
Mobiliario de oficina SR
Otros objetos que se etwuntran en
interiores 60
Accesorios re idenctales 60
Ambientes COlllcrciales 66
Plantas y elementos del paisaje 72
Componentes arquitectónicos
de interiores 76
Lámparas fijas R4
Personas 87
CAPÍTULO S
Representación de varios tipos
de interiores y de exteriores 89
Plantas >' elevacioues 89
Efectos de la luz etJ materiales utilizados
eu espacios interiores 91
Luz 11atural 91
Luces empotradas 93
Luz reflejada 95
Escenas nocturnas 96
Ec;cenas noctLtrnas representadas
en papel de color 98
Varios tipos de ambientes interiores 100
Sala de estar con chimenea 100
Esp<�cioc; infantiles 101
Alllbientes de colores vivos
y altamente rcflcjantes 102
Fachadas de tiendas y apar�H.iores
de mercancía 104
Clubec; nocturnos 105
Medios de expresió11 combinados para
representar un ambiente complejo 107
Vista desde arriba de un ve<;tíbulo 107
Vista de un vestíbulo 1 1O
Representación de exteriores
de edificios 112
Trazo� generados por computadora
con aplicación manual de colores 112
Apéudice 1 17
Biblic��rq{ía 1J5
Íudice 1.3 7
Prólogo
La repre!>tntación gr.ífica �e realiza 110 sólo p.1ra
ilustrar ideas de disci'io, sino para evocar las ca­
racterfsticas de tales ideas. Los disclíadore� de­
ben, entrt muchas otras responsab1ltdades, pre­
ver la manera como los usuarios percibirán un
lug.1r. Esto �e logra mediante la creación de
esp.1cios virtuales, formas, iluminación, colo­
res, materiales, texturas, realinndo por lo ge­
ner.ll modclm en superficie� de dos dimensio­
nes, sea en un papel o en la pantalla de una
computador.!. El di,ei1ador tiene que crear este
espacio virtual mediante el "hardware" de
rnanos, ojos y medim de ilmtración, y el "soft­
ware" de 1.1 mentt. Con dio� tkbe trab<
uar efi­
cazmente dejando sólo los trazos visuales per­
tin�:nres.
Un:� v�z que se adquitren las habilidades de..:
representación, se pueden utilizar en casi cual­
quier tipo de ilustra(IOJH:s, ck:.de el dibujo del
cli,tño ha�ta el r.ípido bosquejo conceptu.ll.
Estas habilidades, pueden, por supuesto, ser
interpretadas para la computadora. Quien haya
adquirido 1.1 habilidad manual también scr.í
capaz de ejecutar, evaluar y revisar las ilustra­
ciones realizadas por compmadora ron mayor
f.1cilidad y confianza.
Este libro ts único. Wei 1)ong brinda al lec­
tor un "equipo de hcrramient,1s" y de técnicas
que permiten adquirir tales habilidades. Los
diseiíadores que de seen crear vi�tas prelimina­
res de sus discii.os, medios con los gue tengan
la posibilidad de transmitir sus ideas de espacio
y lugar a otros, serían sensatos si aceptan e�tc
ofrecimiento.
Michael E. 1)oyle
Autor de Cc>lor Dmll'ill,�
Agradecimientos
Me gustaría agradecer :t todos mis colegas,
publicistas, amigos y estudiantes quienes me
motivaron y apoyaron para lograr este proyec­
to. En particular, deseo expresar mi agradeci­
miento a la profesoraJoy lllake, quien me ayudó
con el borrador y a elaborar y enriquecer los
primeros dos capítulos. Gracias a las profesoras
Joy l)ohr y Kathleen Stumpf por revisar el li­
bro. Asimismo, quisiera darle las gracias a Anna
Stevens y a Veronica Schroeder por SLl contri­
bución a los dos primeros capítulos.
Introducción
Durante l:lc; do� últimas décadac;, muchos cam­
bio� han creado retos especiales en la coillUJU­
cación visual y en la presentación de diseños
de interiores. Estm cambios incluyen la dispo­
nibilidad de nuevos materiales de construcción,
los avances en técnicas de presentación, l<l na­
turaleza cambiante de la práctica de diseño y el
renovado énfasis en la enseñanza de diseño. La
idea de 111tegrar medios tradicionales, el dise­
iio ac;istido por computadora (CAD, por sus si­
glas en inglés) y orros medios en la vic;ualización
de diseiios ha sido adoptado tamo en la ense­
ñanza como en la práctica profesional del dise­
ño. Por tJI motivo, e necesario buscar un mejor
uso y expandir d poder de cada uno de esos
medios para facilitar la solución de los proble­
ma� complejos que enfrenta la sociedad con­
temporánea.
Tradicionalmente la iluc;tración manual a co­
lores ab<lrcaba vario� aspectos del diseño con el
mismo énfasis. Se utilizaba sólo un medio, una
técnka manual, que se valía de herramientas para
ilustrar, tales como plumones, lápices o plumac;,
con los cuales visualizar y comunicar el diseiio,
lo miSillO que para expresar nuestra impresión
de un ec;pacio particular, lo mimo que nuestro
estilo personal de ilustrar. Espcdbamm con C!>tc
procedimiento manual hacer todo: transformar
una figura de dos dimensiones en una de tres,
trazar una perspectiva, distinguir entre matiz y
sombra, realizar e�tudios de color y mostrar la
eficiencia de materialesespecíficos. Debido a que
todo ello representa una enorme tarea y tene­
mos un tiempo limitado. generalmente sóhto­
camo!l superficialmente cada aspecto de lo que
intentamos comUJ'licar con los dibujos manua­
les. Ahora contamos con la posibilidad de cam­
biar algunas de las tareas del c11foque tradicional
de ilustración a colores hacia otro� medios. Por
ejemplo, podemos permitir que la computado­
ra genere una perspectiva y que haga elmodelo
en tres dimensiones. En este �entído el medio
electrónico puede realizar un estudio más pre­
ciso y científico de los cambios en el color en
cuanto a matices y sombras.
Aun cuando d medio electrónico posee ven­
tajas muy específicas, es esencial que se estudie
primero la ilustración manual. Sólo entonces
se podrá comprender cabalmente las posibili­
dades que se tienen para comunicar las ideas
de diseño. En b ilustración manual, hay que
empkar tiempo y energía para visualizar y, des-
puéc;, para comunicar la esencia del espacio y
de los objetos que contiene. Deseamos con­
servar la sensibilidad del toqne humano en l<1
manipulación y la representación con color.
Para ello, es menester estudiar a fondo las téc­
nicas que destacan la naturaleza de la ilustra­
ción rnanual y que ningún otro medio puede
reempla7élr.
El disei1o de inreriorc ya no es sólo un lujo
o simple decoración. Ahora existen la necesi­
dad y la demanda del enfoqur interdisciplinario,
donde los profesionistas trabajen en equipo para
interpretar un ambiente holística o integral­
mente, en lugar de limitar�e a c;m campos
estrechamente definidos. El estudio de cómo
es posible conlllnicar mejor nuestras ideas y
sensibilidad a los ambientes interiores e im­
portante para este desarrollo holistico. La com­
prensión de la represemarión de lm com­
ponentes del interior y la ilustración de la su­
perficie de los materiales y de las estructuras
comparten la mi�ma importancia que el ec;ru­
dio de la forma y las estructuras exteriores de
un edificio. Este libro ofrece un estudio com­
pleto de la ilnstración a color, con especial én­
fasis en lm componente� interiores y �u efi-
XIV
ciencia. Las explicaciones analíticas integran los
procesos conceptuales y creativos; mientras que
las técnicas de la ejecución llevan a la ilustra­
ción a colores hacia un nuevo nivel de pensa­
miento visual, de comunicación y creatividad.
El texto contiene definiciones de los mate­
riales y las técnicas necesarias para perfeccio­
nar la ilustración, lo mismo que los bosquejos
rápidos, los cu<lles se pueden usar como ejem­
plos durante la creación del diseíiador. Median­
te un adiestramiento práctico, explicado con
escritos y con gráficos, el texto nos introduce
a los elementos básicos de las técnicas y los
métodos de ilustración, incluyendo sugeren­
ci;�� para alcanzar el éxito. Los métodos son
fáciles de entender y de aplicar a interiores, al
mismo tiempo que son útiles en varios campos
de diseño a causa del uso generalizado de plu­
mones, lápices de colores y pinturas, es decir,
materiales faciles de obtener.
La secuencia de los ejercicios ayuda a los es­
tudiantes inexpertos a ganar confianza y cons­
tituye un excelente material de referencia para
los profesionales. Las ilustraciones que apare­
cen en diversas etapas en el proceso de diseño,
no sólo la imagen de prest:ntación final, se ana­
lizan de manera cuidadosa, lo que hace que
este libro comtituya un material especialmen­
te unL
Esta obra pretende servir para dos funcio­
lles: como guía de estudio y como texto de
referencia. En la primera, Jos diseñadores de
interiores, los estudiantes de arquitectura y los
profesionales tienen la oportunidad de estudiar
y recordar, paso a paso, sus habilidades para ilu�­
trar con colores. Tanto alumnos como profe-
1 L .. 1 .._ ..,._, •
.- - - -
siotlalcs pueden estudiar desde el material bá­
sico hasta objetos individuales y, con el tiem­
po, moverse hacia ambientes más complejos.
En el apéndice se incluyen dibujos lineales adi­
ciouales para practicar la ilustración a color con
más eficiencia, por eliminar algunas de las eta­
pas en la construcción de los dibujo . El estu­
dio del contenido del libro y la realización de
los ejercicios permiten adquirir bases sólidas
para la comunicación visual y la representación
en ambientes arquitectónicos interiores.
Otra manera de utilizar este libro es como
referencia para satisfacer alguna necesidad in­
mediata de consulta cuando se está realizando
un proyecto. Como ejt:mplo, cuando un dise­
ñador necesita representar un vcsríuulo que tie­
ne mármol, madera y vidrio, puede revisar sólo
la parte de la obra que muestra cómo se ilus­
tran estos materiales en la práctica y, en segui­
da, aplicar la información Cll su diseño.
Además, los instructores de los alumnos
antes mencionados pueden utilizar este mate­
rial como libro de texto en cursos de ilustra­
ción, lo mismo que como referencia en otros
cursos.
En ocasiones, un texto largo y complicado
puede limitar la imaginación visual del lector
y la oportunidad de desarrollar las habilidades
i"!"''f'i"� ni' rpfl,-xiém y comunicación visualt:s.
En su mayor parte, este libro trata de eliminar
las explicaciones escritas larga'i. Sólo se resal­
tan las absolutamente necesarias. Las explica­
ciones de las ilustraciones y la información
dt:tallada de cada paso muestran énfasis dift!­
rentt:s. Por ejemplo, la explicación de cómo
representar una silla puede dt:stacar cómo crear
patas fuertes tridimensionales que soporten
asiento;mientras que el énfasis de una expli<
ción con respecto a la representación de
sillón se puede enfocar e11 cómo emplear
cela y en cómo utilizar el justo lugar para e
destaque. Este libro no pretende ser un receta
para dibujos de repre e11tación sino para ut
zar la ilustración a colores para estudiar las cr
ciones visuales, y los procesos de explorac
y comunicación. En toda la obra, al lector s
motiva para que visualmente analice los p�
que se siguen para completar cada ilustraci
y para que estudie la diferencia entre cada p
A la postre, el lector desarrollará un estilo 1
sonal de reflexión y de comunicación visu;
La intención de e�;tc libro no es enseñar e(
reproducir exactamente la imagen a col
representada en las páginas, sino alcmar la
ploraClÓn personal de llll estilo de ilustrac
Cada diseño individual es diferente, al igual
las herramientas de dibujo, puesto que exi
difert:ntes marcas de lápices de colores e
plumones. Los lectores llegan a este libro
diferentes bases; de modo que el texto
hincapié en el procedimiellto y en los proc
mentales para crear la imagen, en lugar de
tar los resultados. El color de su dibujo nc
cesariamente tiene que verse igual que e
libro. Por ejemplo, al e�tudiar la represent;
de un bloque de marmoJ gn , e� pu�iGh
tenga que cambiar la paleta de colores po
que esté especificada en su diseño. La �
ción de un plumón específico o marca de
ces se deja al gusto del lector. El punro C•
lo constituyen el proceso y el procedim
de ilustración.
Enseñar cómo crear una buena ilustración
no e� d único objt:tivo de e<;te libro. St: espera
que sirva para mt:jorar la calidad gt:neral de sus
diseños. La confianza en su habilidad de re­
flexión y comunicación visual tiene que acre­
u:lll,tt�c. üu.t bu�ll.t •ep•c�cut.t<.:Jon tiei)e servtr
para que se comunique mejor con su cliente,
su instructor o aun con otros diseñadores. De
forma más import:tntc, usted deberá ser capaz
de clar�ficar sus propias decisiones de diseño y
de analizar su propio progreso en este campo.
Enfrt!ntamos una abrumadora cantidad de
tecnologías nuevas en todos los aspectos de la
vida, incluido, desde luego, el diseño. ¿Cuáles
son las bases comunes que la tecnología com­
parte con el enfoque tradicional? ¿Qué ha cam­
biadoen el procc�o de di<;ei
1o y qué se ha vuelto
a aprender? Lograr identificar lo que ha cam­
biado puede reforzar la importancia de lo que
permanece y obliga a expurgar el conocimiento
de es<�s técni cas. Los dibujos se han convertido
en una parte integral del proceso de diseño y
no f
.
1lta mucho para que se les considere como
tema especial, apropiado sólo para expertos. La
representación a color es uno de los más im­
portantes elementos de la comunicación visual
con dibujos.
Resumen de los capítulos
El capítulo 1, "Introducción a los materiales
básicos para ilustrar", identifi�
·a y define los di­
versos materiales que se emplean en las ilustra­
ciones a color. El capítulo 2, " Los aspectosbási­
co� de la ilustración a color", se enfoca a las
aplicaciOnes básicas de lm varios medios para
INTRODUCCIÓN
ilustrary de su empleo en la ilustración de obje­
tos simples. El capítulo 3, "Ilustración de mate­
riales de construcción básicos y sus acabados",
demuestra, en enfoque secuencial, cómo ilus­
trar las superficies de ntatcriales empleados en
amntentes estabtcodos. econcentra en la com­
binación de los medios para crear los efectos
deseados y en la facilidad y rapidez con que los
materialesse pueden revelar. Elcapítulo 4, "Re­
presentación de objetos y ambientesen interio­
res",contieneilustracionesen secuenciacon ex­
plicaciones sobre cómo representar objetos
individuales ubicados en interiores. P<1racadaca­
tegoría, existe una explicación con uno o más
e
jemplos, que demuestran cómo ilustrar un
objeto peculiar o gruposde objetosen esa cate­
goría.Tambiénse ilustran objetossemejantessin
unaexplicacióndetallada. Y elcapítulo5, "Re­
presentación de varios tipos de interiores y de
exteriores", toma los materiales y acabados re­
presentados en el capítulo anteriory los aplica a
varios tipos de ambientes interiores. Se presen­
tan varios tratamientos para techos interiores y
fuenws luminosas.
XV
Capítulo 1
Inlroducción a los materiales
básicos para ilustrar1
La comprensión de las capacidades de los di­
versos materiales utilizados en la representa­
ción a color puede ayudarle para seleccionar
las herramientas y materiales apropiados para
comunicar el diser1o con efectividad. Este ca­
pítulo identifica y define una variedad de rna­
teriales empleados en las ilustraciones a color,
aunque funciona sólo corno una introducción
iintitado a los puntos esenciales necesarios para
realizar los ejercicios que se presentan en los
capítulos subsecuentes del libro. Existen rnu­
chos otros medios y materiales para dibujo dis­
ponibles en elmercado;sin embargo el presente
capitulo únicamente presenta los mntcriales y
medios más importantes empleados en los
ejemplos del libro. De manera que, confor­
me perfeccione sus habilidades y su experien­
cia, deberá consultar fuentes más extensas para
un an¡)Jisis más profundo de la. ilustración a
color.
1 La profesoraJoy Blake ayudó a redactar y a enriquecer
�stc capítulo.
Superficies de dibujo: papel
Estructura del papel
Cuando se exarnina bajo un nticroscopio, el
papel se percibe como una completa red de
fibras interconectadas. La composición y el tra­
tamiento de las fibras, junto con la manera
corno se for111ó el tejido, determinan sus e<lrac­
terísticas. Es importante seleccionar un papel
compatible con el medio que se ha elegido.
Por eUo, la composición de la fibra, el peso,
la rugosidad y el acabado son características
importantes a considerar cuando se elije un
papel para ilustrar.
Ca111posirió11 de lasfibras
La composición y la construcción de las fibras
determinan la durabilidad y permanencia del
papel. La durabilidad se define como la capaci­
dad de un papel para mantener sus cualidades
originales en uso, incluida la resiswncia al bo­
rrado y a la aplicación de materiale$. La perma-
11c11cir� del papel consiste en el lapso durante el
cual conserva su integridad, incluida la resis­
tencia a la desintegración y al amarillaruiento
provocados con el paso del tiempo.
Peso
El papel se mide con dos estándares de peso.
En Estados Unidos la escala de rnedición son
las libras. Si se dice que trn papel es "de 90 lb",
entonces 500 hojas de 81/2 X 1l pulgadas, o
una resma, pesará 90 libras. La otra escala co-
111Ún es la métrica. Con base en este sistema,
un papel con un peso listado de "250 gsm"
(grams prr sq11are meter) pesa 250 gramos por
metro cuadrado. Casi todos los tipos de papel
se venden en diversos pesos.
Rugosidad
La rugosidad del papel se refiere a los pequeños
picos y valles de la superficie de las fibras. La
cantidad de rugosidad determina la capacidad
del papel para atrapar y conservar algunas for­
mas de pigmento. Se requiere un papel rugoso
para la aplicación de ciertos medios en su su­
perficie.
2
Acabado st�peificial
Existen varios términos comunes que se utili­
zan para describir el acabado superficial de un
papel. Si un papel se describe como de prema
caliente (HP, por sus siglas en inglés), de placa o
de acabado terso, entonces el papel es lustroso
casi sin rugosidad. Si el acabado de un papel es
de prensafría (CP, por sus siglas en inglés) o
avitelado,* es rugoso, aunque con frecuencia
apenas se puede detectar; la textura superficial
se siente como la textura de una lija fina. Si un
acabado se describe como áspero, se trata de
una superficie entramada e irregular. Una tex­
tura de superficie horizontal es la textura que for­
ma la oudulación del marco utilizado para
fabricar el papel. Es una superficie con líneas
muy juntas, cruzadas perpendicularmente por
Jíneas más separadas entre sí. Otras designacio­
nes de la textura son específicas de una marca
y se deben examinar con detenimiento para
determinar el acabado y la textura.
Tipos de papel
Las diversas categorías de papel se definen me­
diante ciertas características. Las propiedades de
los tipos de papel -papel de calcar, papel de
impresión, papel de acuarela- se deben tener
en cuenta al �eie<..ciuucll ld ;,Up�rf:cie d�» rlihnjo
Los papeles de dibujo se pueden conseguir
para una variedad de usos específicos. El papel
bristol es el más resistente de todos los papeles de
dibujo. Es también muy durable y muestra fir-
* Papel en forma de membrana o película como el per­
P.:llllÍnQ, �! p�pel "mantequilla" o el albancne.
meza al borrado y al dibujo con mucha presión.
Es más pesado, viene en diversos espesores y con
acabado de placa o avitelado. El acabado de pla­
ca, por la au!'encia de rugosidad, es más apropia­
do para pluma, tinta y baños rasos de color. El
acabado avitelado acepta varios medios: lápiz de
grafito, lápices de colores, puntillas de grafito,
carboncillo mediano a duro, pintura al pastel,
pastel de aceite, pluma y tinta, pistola de aire,
gouache, pintura acrílica y plumón.
Los papeles para rarboncillo y pintura alpastel son
intercambiables. Con frecuencia vienen con un
acabado entramado o irregular. Resisten sólo
el borrado con suavidad para que no se dañe su
superficie. Los papeles para carboncillo y pin­
tura al pastel también se pueden adquirir en una
amplia variedad de colores.
Los papeles hechos específicamente para di­
bujar oscilan desde el baratísimo papel revolu­
ci61l hasta eJ costoso papel fabricado a mano. El
papelfabricado con trapos es un papel para dibujo
de uso común. El papel "cien por ciento de
trapo" (100 por ciento de fibras de algodón) es
resistente y su durabilidad es mucho mayor que
la de muchos otros papeles de dibujo, puesto
que ninguna de sus fibras se rompe con el tiem­
po. Es semejante al bristol, aunque no es tan
grueso ni tan durable. Los papeles que se em­
plc�:� �'Ter1fir-:�mPnte para dibujar aceptan lá­
piz de grafito, lápices de colores, puntillas de
grafito, carboncillo, pinturas aJ pastel de aceite,
pintura delgada y dibujo con pluma y tinta a
poca presión; se pueden usar plumones aun­
que con frecuencia se corren. El papel de di­
bujo se puede conseguir en gran diversidad de
colores y tamaños.
Los papeles transparentes y transltícidos son
bricados para utilizarse como hojas sobrepu
tas, para bosquejos preliminares e ilustracio·
rápidas. El papel <;e comercializa en varios ¡
sos;aunque todos los tipos son más ligeros co
parados con otros papeles. Un tipo es el pa
de calcar o de bosquejar que se vende en
riedad de trapos y de no trapos. Viene en ce
canario o blanco; el primero es un color aJ
rillo que con frecuencia se utiliza al princ
del proceso. El papel de calcar, como com
mente se le conoce, acepta lápiz, )ápice
colores, pasteles, crayón, pluma y tinta con¡
presión, y la mayoría de plumones de dis
Otro tipo es el avitelado (un tipo de pap<
como también un acabado superficial), uti
do con mayor frecuencia en dibujos de di
finales. Acepta pluma, tinta y cualquier ti¡
portaminas. Cuando el dibujo final se re
en papel avitelado se puede obtener un:
presión heliográfica. El nivel de transpar
del papel avitelado afecta el tono de fon'
la impresión heliográfica. Se utiliza sólo
avitelado de dibujo de calidad fina, no d
car, para dibujos de diseño final.
El papel de imprimir, es en el que se rca
impresión heliográfica, para transferir 1<
gen de un dibujo en papel avitelado. El
de imprimir casi siempre es blanco; pero
do se le tramticre un<� liud��o..n, ni,;C::t:-:1
del color del papel específico utilizado,
los que más se emplean los que dan líne
les, negras y cafés. La velocidad a la que
cesa en la máquina determina el fon
papel. Si se elige una velocidad baja, el r
conserva más o menos blanco. Cuando
INT RODUCCIÓN A L O S MATERIALES BÁSICOS PA R A ILUSTRAR 3
cesa a una velocidad moderada, el fondo ad­
quiere la tonalidad del color de las líneas. Pero
cuando el papel se procesa con rapidez, es po-
. sible que las líneas sean dificiles de distinguir.
Un fondo con tonalidad puede �er venraioso �i
la impresión se va a ilustrar. El papel de impri­
mir no resiste el borrado con mucha presión;
aunque acepta lápiz, plumón, lápices de colo­
res, pasteles, pluma y tinta.
Elpapel de awarela está específicamente dise­
Jindo para acuarelas; sin embargo acepta otros
medios dependiendo del acabado superficial. El
papel de acuarela se puede adquirir con acabado
de prensa caliente, prensa fría y áspero.El acaba­
do de prensa fría es el más aceptado. Los diver­
sos acabados permiten obtener resultados di­
versos por las distintas reacciones a la acuarela.
Medios para ilustrar
Plttmones
Los tipos de plumones más comunes utilizados
para propósitos de ilustración son el que tiene
base de alcohol y el de base de x:ileno. La base
es el vehículo que lleva el pigmento a la super­
ficie de dibujo. Los plumones de base de alco­
hol son virtualmente inodoros y no representan
riesgos para la salud. Los n1arcadores de xileno
despiden un olor a sustancia química muy dis­
tintivo y requieren de una ventilación adecua­
da al usarse, puesto que los vapores pueden
generar problemas respiratorios y otros proble­
mas de salud. El tipo de plumón que utilice
depende de su preferencia. Los pigmentos de
xileno duran más y no se decoloran tan rápido
como los de alcohol, sin embargo, éstos son
cada vez más aceptados por los usuarios, ya que
implican un riesgo menor para la salud. Am­
bos tipos tienen sus pros y sus contras, según la
expt>rienci:l y el punto ele vi�r'l ckln�ll:lrin r (�
ejemplos en este libro fueron ilustrados con
plumones de alcohol. Ambos tipos de marca­
dores se pueden aplicar a numerosa� superfi­
cies de dibujo. Ninguno de ellos puede borrarse
una vez que se aplica.
Aunque no son de uso común, existen en el
mercado algunos buenos plumones con base
de agua. Éstosfacilitanla mezcla y aclaraci6n de
tonos utilizando una brocha o un aplicador
de algodón. Los plumones de aguatambiénson
muy adecuados para mezclar diversos medios
para ilustrar. Los plumones solubles en agua vie­
nen con una punta de brocha flexible así como
con punta de fibra fina, lo cual posibilita una
variedad de calidad de líneas. Dos plumones
solubles enagua que son muy útiles para ilustra­
ciones que requieren de formas suaves, lo mis­
mo que de imágenes con bordes bien defini­
dos, son el 'Staedtler Mars Graphic 3000 Duo,
disponible en 100 colores, y el T
ombow Dual,
disponibleen 72colores, entrelos cuales encon­
tramos 15 tonos de gris.
Acuarela y gouaclre*
Dos tipos de pinturas con base de agua se uti­
lizarán en este libro: acuarela y gouache. Por lo
general, se aplicah con un pincel y se mezclan
con agua para un resultado más uniforme. Cada
* A.�•ttula en español.
uno puede aplicarse en forma opaca y espesa o
diluida hasta que tenga una conformación de
capa transparente. Ambos tipos de pinturas vie­
nen en una gama completa de colores premez­
(·hrlm <in imnnrr1r rlt' nnf. rnlnrP� rli�nnnCM
.. .l � u '
es importante tener siempre a la mano el ne-
gro y blanco y los colores primarios -amari­
llo, azul y rojo- para mezclar colores adicio­
nales. Estos colores básicos, al mezclarse en la
proporción correcta, producen muchos otros
colores personalizados sin el costo que implica
adquirir colores individuales.
Se debe tener cuidado al seleccionar la apro­
piada superficie de trabajo para las pinturas. El
agua presente en las pintura pandea la mayoría
de los cartones o arruga el papel. Es mejor uti­
lizar un cartón diseñado especialmente para
trabajar con acuarelas. En general, un cartón
de rugosidad media o un cartón para acuarelas
es la superficie de trabajo ideal.
Las acuarelas en general se clasifican como
un tipo de color transparente. Se usan para cu­
brir grandes áreas con rapidez, y utilizar luego
otro medio para trabajar los detalles. Por tradi­
ción, las acuarelas no funcionan bien para rea­
lizar la parte detallada de un dibujo. Sirven
mejor cuando se utilizan junto con otro me­
dio, como Jos lápices de colores.
EI,ROI�aclle (pintura opaca) es idea] cuando se
trata de ilustrar materiales o superficies opacas.
Puede adquirirse como tubo de pintura o fras­
co, y en una amplia variedad de colores. Es
considerado un medio opaco cuando se utiliza
directo del tubo. Pero también se puede volver
muy transparente diluyéndolo con agua. El
gouache no se puede borrar pero se pueden
volver a pintar, retrabajar o desprender del car­
tón fácilmente con un pincel empapado de
agua.
Lápices de colores
Los lápices de colores se pueden conseguir con
formato de base de cera, solubles en agua o
con base de pastel. Los lápices de cera son los
más comunes. Éstos se mezclan con mayor f
a­
cilidad y cubren áreas mayores más rápido que
los demás tipos; sin embargo se rompen con
f
acilidad y requieren afilarse más a menudo.
Los lápices con base de pastel son los más sua­
ves y combinables disponibles. Los lápices so­
lubles en agua poseen las mejores características
de ambos, ya que se pueden mezclar y tienen
excelentes cualidades para los detalles. Los lá­
pices solubles en agua son suaves pero no que­
bradizos.
Los lápices de colores ofrecen una amplia
variedad de colores intensos. Se adquieren in­
dividualmente o en juegos de varios tamaños.
Este medio es excelente para dibujar detalles.
Los colores se mezclan con facilidad con un
lápiz o plumón mezclador o con un solvente
aplicado con una punta de algodón. Los lápi­
ces de colores solubles en agua también se pue­
den mezclar con una punta de algodón o pincel
de broc11a t1umc<1o. Las mnca� de lápiz de w­
lor en ocasiones se pueden borrar con borra­
dor de tinta o de plástico.
Lápices de grafito
Al igual que otras herramientas de dibujo, la
preferencia personal también tiene mucho que
ver en los lápices que se utilizan para dibujar e
ilustrar. l3á�icamentc existen tres diseños de lá­
piz: de madera, portaminas y lapiceros. El de
madera es el lápiz de f
orma hexagonal tipico
con la mina o grafito incrustado en la madera.
Los porta111i1U1S y lo� lapiceros son lápices de me­
tal o de plástico huecos, dentro de los cuales se
coloca la mina o el grafito. El portaminas ad­
mite una mina o núcleo de grafito de mucho
mayor diámetro que el lapicero. El afilado de
la mina en el portaminas requie1·e de un saca­
puntas especial 11mnado afilador de mi11as. La
mina tlel lapicero casi nunca necesita afilado,
puesto que por su pequeño diámetro produce
un punto diminuto. Tanto el portaminas como
el lapicelO disponen de un botón liberador en
la parte superior que les pennice deslizar la mina
hacia abajo.
Se pueden cargar varios tipos de minas en el
portaminas y el lapicero. Existen 18 tipos dife­
rentes que varian según su dureza, la cual se
designa con una letra y/o número localizados
en el extremo del lápiz o en el paquete de mi­
na�. Las minas suaves se utilizan principalmen­
te para ilustrar; las duras, para los trazos. Las
minas vienen en los siguientes tipos: 6B a B,
HB, F y H a 8H. Las minas suaves son las 6B a
H B, y el resto se dasifican como duras.
Las minas suaves se gastan con rapidez y hay
que afilarlas más a menudo. Con ellas se hacen
marcas m:ís oscuras y gruesas que con las du­
ras. Éstas hacen marcas muy tenues y delgadas.
Hay que tener cuidado al dibujar con minas
duras;si se aplica mucha presión contra la mina
mientra� se dibuja, c;e podría rasgar el papel de
dibujo.
rnUtilice una mina HB para trazar
bosquejo preliminar de un dibujo ant
ite iluminarlo. Una mina lH o 4H t
buenos resultados para crear calidades más tenu
en ilustraciones a lápiL
Equipo auxiliar
para los procesos
de dibujo e ilustración
El equipo necesario en el proceso de dibujo
ilustración puede variar según el estilo, pref
rencia y destreza individuales. La tarea de e
bt�arsin la ayuda de equipo de dibujo se cono
como témica de dib1-ljo a 111a11o alzada. Lograr t
estilo de dibujo a mano alzada bien dcsarroll
do requiere mucha práctica y habilidad. P
consiguiente, se recomienda, sobre todo p�
principiantes, utilizar equipo de dibujo, pL
de esta manera los trazos son más fáciles, lit
pios y rápidos.
El equipo básico de dibujo e ilustración pu
de incluir: un restirador para soportar el pap
reglas, borradores y cinta adhesiva (maskin;? ra.
por su nombre en inglés), para fijar el pape
el cartón en el restirador, o bien para emnas<
rar áreas del dibujo. Otras herramientas com
nientes para el trazo y la iluminación son regl
borradores, cinta de dibujo, plantillas de ct
vas, curvígrafo flexible y plantillas (círculo
óvalos). Algunos objetos y materiales case
también pueden ser útiles en el proce o de p
sentación. Éstos pueden incluir cepillos de dü
te� para salpicar la pintura; cazuelas de coc
INT RO DUCCIÓN A L O S M ATERI A LES BÁS ICOS P A R A ILUST RAR 5
utilizadas como pla nt illas para dibujar figuras
ctr
c ula r
es gra ndes; l
ija o tela� t e
xturizadas co­
locadas debajo de l papel , para c r
ear patrones
mientras se r
ea lizan t ra zos sobr
e el mismo, y
aun aplicadores de pintura inusuaks como es­
ponJaS, cot onctes y pe da zos d
e telas , para c r
ear
dif
erentes textllras y manchas .
rnExperimente con diferentes objetos y
materiales caseros en el proceso de tra­
zado. Su lema debe ser: ¡"Cualquier cosa
puede servir! Si da resultado, ¡úselo"l
Es impo rtante que todo el equipo de dibujo
e ilustración se co n
s erve limpio y en o rden.
Tenga cuidado de que el medio dc ilumina r
no dañe.: el equipo.
rnPara proteger los bordes de plástico del
equipo de dibujo, cúbralos con una tira
larga de cinta adhesiva. Cuando ésta se
ensucie, reemplácela con un trozo nuevo.
rn
Tenga toallas de papel a la mano para
una rápida y fácil limpieza del equipo
de dibujo durante el proceso de trazo.
Las s iguientes seccio nes son un breve repaso
'>obr
e e l equipo básico para e l estudio de las
il ust raciones a color ut il izado e n este libro.
Reglas de aristas
Las reg
las se c onsidcran c om
o unas d
e las pie­
zas más importantes y necesa rias pa r
a cualquier
tipo d
e dibuj o. La mayoría de los t r
a zos efec-
tuados con plumones y lápices r
eq uie r
e n la
ayuda de una r
e g
b. Las más c omunes utiliza­
das e n el proc
eso d
e dibujo incluy
e n tanto es­
cuadras r
e gulares como ajustables, r
e glas para­
lelas, r
eg las T. reg las unive rsales. tira<; d
e cnrtún
r
e glas r
oda nte�. guías p
a r
a p
l umón y rc glas co­
mun
es .
Cuá les y cuámas r
e glas se r
eqt iere n de p
e n­
de de la pre
fer
encia del usuario. Una herr
a­
mienta puede se rvir para un tipo de dibujo y
no para otro. Experimente pa r.1 que obteng
a
los mejorcs resultados .
Eswadms
Las escuadras se utilizan para trazar lineas v
e r­
ticales y diagonales. Dan un mejor r
esultado
c uando se ut il izan j unto con una r
e gla paralela
o r
e gla T. Ésta evita que la escuadra se des lice
haciaarriba o hacia abajo e n el r
estirador y, de
este m od
o , se mantiene en la pos icióncorr
ecta
mientras se t razan las líneas. La escuadra nece­
sita apoyarse en la r
e gla paralela al dibujar los
t r
azos v
e rticales .
Exi�ten v
a rios ta maii os d
e escuadras, desde
muy grandes hasta muy pequeñas. También se
t ie nen dos tipos de escuadra�: re gula res y
ajustables . Ambas vie nen con bo rde:. r
ectos o
un borde e n bisel ( d
e entintar
) . La es cuadra
r
e gular cuenta con tr
es bordes y ángulos fijos.
La ajustable se pue d
e adaptar a varios ángul
os,
lo c ual pe rmite t r
azar una amplia v
ariedad de
líneas y á ngulos .U n e1�m
e nto útil en esta es­
cuadra es la perilla de ajuste de á ngulo que so­
br
esale desu superficie. Dicha perilla sirv
e para
sujetarln, dcslizarla y r
etirarla cuando es necc­
c;ario.
rnUsted puede adquirir una perilla deplás­
tico auroadherible que se pueda pegar a
las escuadras. Consulte a su proveedor
de materiales de dibujo y arres gráficas.
Para la pr
csentaciónes mejor contarcon es­
c uadras con borde en bisel o alzado para la
aplicación de tinta . E
ste tipo de borde no se
pone e n contacto con la superficil.! de dib ujo,
lo c ual cvita que los medios húmedos aplica­
dos se co rra n o emba rr
e n d
e baj o del borde di.!
la escuadra.
rnPegue monedas pequeñas en la superfi­
cie plana de la escuadra sin borde en
bisel. a una cierta distancia de los bor
des. las monedas levantan la escuadra lo suficien·
te. de modo que su borde no se ponga en contacto
con las líneas trazadas en la superficie de dibujo.
Una escuadra usada de esta manera sirve como
cualquier escuadra de entintar. Tenga cuidado de
no pegar las monedas muy cerca del borde de la
escuadra porque esto podría provocar una proru
beranda en la línea trazada.
Reglas para/das, reglas T y reglas lltlÍJJ(•rsales
Las r
eglas p
a ralelas y las r
e glas T se emplean
para t razar líneas horizontalec; y para impe dir
que Jas escuadras y otro equipo de dibujo se
deslicen hacia abajo de l restirador. La r
e gla
u nive r<;a) sirve lo mismo para t razar lí neas ho­
r
i zontales que diagonales. Éstas fue ron di�eila­
das para formarángulos en muchas direcc iones ,
lo cual pe rmite tr
azar dive rsos tipos d
c líneas;
sin embargo, no son muy comunes o popula-
6
res como auxiliares en el proceso de represen­
tación.
Tanto las reglas paralelas como las reglas uni­
versales deben estar permanentemente unidas
a la mesa de dibujo o al restirador. Esto no se
aplica a las reglas T. Una regla T requiere un
borde para mantenerse a escuadra. Esta regla
requiere mucho más destreza para manipularse
que una regla paralela o que una regla univer­
sal. La mayoría de los dibujantes prefieren la
regla paralela a las otras dos.
Las tres clases -sean de metal, plástico o
madera- pueden adquirirse de varias longi­
tudes lo mismo que con bordes para entintar
que regulares. Las de metal son más faciles de
limpiar y duran por siempre. No obstante, un
borde de plástico transparente permite a) usua­
rio observar debajo del borde, lo cual es útil
para localizar con precisión los lugares exactos.
Regla común.
Una regla común dispone de dos bordes para
el trazo de líneas. La gran ventaja de utilizar la
regla es que viene en casi cualquier longitud;
lo cual es muy útil cuando se requieren líneas
largas. Las reglas pueden ser de plástico, made­
ra o metal. La mayoría de las reglas de metal
rlH'ntan con una base de corcho. Este material
levanta los bordes de metal para evitar em­
barraduras y para impedir que la regla se desli­
ce sobre la superficie de trabajo.
Tira de cart6n
Una regla muy usada y muy efectiva que fun­
ciona muy bien con plumones es una tira de
,.,... 4.i'VI•o ...._ .. _,.____ __ J.
cartón. Ésta, se puede cortar del ancho y lon­
gitud necesarios. El borde de la tira absorbe la
tinta del plumón, lo que impide el corrimien­
to y embarradura de las líneas en la superficie
de dibujo. Otra ventaja de utilizarla es que cuan­
do sus bordes se saturan de tinta del plumón,
se puede recortar o sustituir por otra.
rn Haga diferentes muescas y cortes en el
borde de la tira de cartón para obtener
algunos estilos de líneas y texturas.
Cu(a de plr�mones
Como su nombre lo indica, esta guía se utiliza
principalmencc con plumones. La guía es una
tira de plástico con dus bordes diferentes ele­
vados o biselados. Los bordes elevados impi­
den que la punta del plumón toque el borde
de la guía. Esta característica evita que man­
chen la guía. El diseño de la guía hace que para
el usuario sea facil sujetarla y moverla durante
el trazo de líneas. La guía viene en diferemes
longitudes para acomodarse a diferentes anchos
de papeles y restiradores.
Borradores y plantillas para borrar
Los borradores se pueden conseguir en todos
tipm y fnrm:�� Es muv importante mantener­
los limpios para evitar las manchadoras innc­
cesanas.
Una de las mejores herramientas para bo­
rrar es un borrador eléctrico. Este dispositivo
permite ahorrar tiempo cuando se tienen que
borrar por completo áreas grandes con rapi­
dez. Cuando se cargan con el tipo correcto de
borrador, eliminan toda evidencia de m
de lápiz y atenúan o suprimen marcas de
ma y plumones del papel. El borrador elé
co puede operarse de dos maneras: con b�
recargable o con electricidad. Una carac1
tica muy útil que evita la posibilidad de agt
el papel de dibujo es el autoapagado q1
realiza cuando se ejerce mucha presión
papel mientras se está borrando.
Como auxiliar en el proceso de borrac
utiliza una plat1.til/a de borrar. Ésta es una
de metal que tiene la forma de una ta.tje
crédito con varias figuras recortadas en �
perficie. Estas figuras sirven como plantill
borrar. La superficie de metal evita que s'
truya durante el proceso de borrado. Esta
tilla es una manera rápida de borrar pan
dibujo pudiendo usar el borde de la pl
para perfilar los bordes de las líneas.
Pittceles
Las variables que afectan la manipulació
cualidades de los pincele� son la longituc
mango, la forma de su abrazadera y la [(
el material de la brocha.
Las longitudes del mango pueden ser
o largas. Los pinceles de mango largo e;
zan para pintar en caballete. La mayoría
ilustradores, sm embargo, trabaJan ccn.:
superficie de dibujo, lo que hace que 1
celes de mango corto sean m:ís cómc
usar.
La abrazadera es el anillo o casquete d
que da forma a la base de la brocha y S
cerdas al mango. En e�te libro se ut
I
NT R O D U CCI Ó N A L O S MA
TERIALES D Á S I CO S PARA I LUSTRAR
abrazaderas planas y redondac; para las ilustra­
cionec;, mismas que son las que m:is se utilizan
para las ilustraciones de interiores y arquitec­
tónicas.
1 a fimun dt•lpiurr•l clt'p�·ndt' dt· h f
frll11 clP h
.tbrazadera y de la configuración de la punta.
Los pinceles redondos producen puntos finos;
los planm, de borde recto, producen ángulos
rectos y líneas bien delineadac;.
Las acuarelas requieren un pincel de brocha
blanda. Los materiales utilizados para las cerdas
de una brocha en general indican su calidad.
La cuestión de cerdas naturales contra sintéti­
cas implica tanto calidad como costo. Las na­
turalesson más costosas y de mayor calidad;no
obstante, las modernas brochas de nylon dealta
calidad con frecuencia pueden competir con
las naturales y a menor costo.
Las cualidades deseables que hay que buscar
en una brocha son la capacidad de contener un
alto volumen de pintura y de conservar su for­
ma. Cuanto más cerdas tenga una brocha, más
pintura es capaz de contener, lo que hace que
el trab<�O sea más eficiente. !>,
tra tener un pin­
cel con una buena punta, trabájelo con suavi­
dad en agua durante un corto tiempo para
eliminar el fijador. Haga varios trazos en un
papel, humedézcala de nuevo y sacúdala con
f
uerza. La punta debe retomar su forma dt•
puma fina. Si una brocha se mantiene limpia y
se le guarda con cuidado durará mucho más
tiempo. Cuando un pincel plal1o está nuevo,
sus bordes deben ser recto� vistos de frente (el
lado ancho de la brocha). Vistas de lado, las
cerdas deben encontrarc;een una forma de "V"
tina invertida. A
l desgastarse, un pincel plano
co111enzará a perder sn bordes a escuadra y se
observarán separados en la punta cuando se les
ve de lado. Para restaurar la punta hay que hu­
rnedccer el pincel.
fn r·�tr• lihrf h� il11�tr·win,,,., <1• f'l..,hr.r"r'"'
con tres pinceles: uno plano de 1 " , otro plano
de %." y uno más, redondo, del 7, todos con
mangos cortos y cerdac; naturales. Los pinceles
anchosy pl<mos son excelentes para pintar áreas
grandes; con ellos se puede trabajar con rapi­
dc7 y lllezdar o graduar con filcilidad. Un pin­
cel plano de 112 o % de pulgada es el caballo de
bat,tlla para esta clase de ilustración. Se utilizan
par,t f
ormas básicas y dctallr..:s grandes. Como
la mayor parte de la información visual se pro­
porciona con estos pinceles conviene que us­
ted tenga dos: uno para colores oscuros y otro
para colores claros, o bien uno para color y
otro para mezclar con agua limpia. Los pince­
les redondos de acuarela oscilan en tamaño
desde 00, la más pcqudia y en ocasiones de­
signado como pincel del S, hasta el tamaño 20.
Un tamaño 7 es una buena medida intermedia
par,l detalles finos, toquec; de luí' o sombras. Se
pueden trazar líneas de diferentes calidades con
un pincel del 7, según la cantidad de presión
que utilice. Poca prestón produce líneas finas,
como las que se trazarían con un pincel muy
pequerio; no obstante absorbe una volumen de
pintura mucho mayor. Esto permite trabajar al
mismo tiempo con rapidez y precisión.
7
Capítulo 2
.....- .., , .
Los aspectos básrcos
de la ilustración a color
Una base sólida de técnicas de ilustración es la
clave para la comunicación visual exitosa de su
diseño. Este capítulo presenta las técnicas de
ünstración básicas, mismas que se utilizarán en
los capítulos subsecuentes. Siguiendo las ex­
plicaciones de las técnicas presentadas en las
ilustraciones, usted puede adquirir confianza
para aplicar las técnicas básicas de dibujo utili­
zando diversos medios.
Mezcla de colores
Para cada medio de ilustración existen méto­
dos diferentes para mezclar los colores y diver­
sas variables que af
ectan la calidad final de su
trabajo. La experimentación y la creación de
e
jemplos es el mejor camino para obtener la
apariencia que busca.
Plu.motus
Existen tres maneras de rnezclar con un plu­
món:
1 . Poniendo dos o más colores uno sobre
el otro, mezclándolos en el papel.
2. Aplicando dos o más colores uno al iado
del otro, con lo que se logra la ilusión
de una mezcla de colores (como en el
puntillismo).
3. Juntando dosplumones punta con punta
permitiendo que los colores se mezclen
en las puntas.
El papd y la base portadora de su plu­
món (agua, xileno, alcohol) son las variables
que af
ectan el trabajo. La presión aplicada, la
velocidad con que se trab<ua y el número de
manos puestas, todos ellos, af
ectan los valores
resultantes.
Las cualidades del papel a considerar son su
absorbencia, opacidad y rugosidad o textura
de la superficie. Puesto que existen numerosas
variedades de papeles en el mercado, limitare­
mos nuestro estudio a las características gene­
rales dd papel y no a las marcas. Por lo general,
cuando se utilizan plumones, conviene un pa-
pel poco texturizado. Cuanto tnás rugoso sea
el papel, más tosca y menos uniforme será la
solución final. Los papeles de calcar y avitela­
dos pueden trabajarse por sus dos caras, lo que
permite una amplia variedad de texturas. Las
superficies de la mayoría de los papeles trans­
parentes son lisas y no absorbentes. Los pape­
les no absorbentes también se conocen como
a prueba de corrimiento o no penetrantes.
Los papeles opacos vienen en varias absor­
bencias.
Si utiliza un plumón soluble en agua, el pro­
ceso de mezclado es muy parecido al de las
pinturas de acuarela. Los resultados con pht­
mones de xileno y con base de alcohol son
muy parecidos. Los e
jemplos mostrados en este
libro se colorearon con marcadores de base de
alcohol.
Los papeles absorbentes, más que los no ab­
sorbentes, producen una calidad de color in­
tensa y rica, transmitiendo la ilusión de una
mayor intensidad. Los papeles absorbentes per­
miten que la pinturo se corra, expandiendo el
1 0
color más allá del punto en el que el plumón
toca el papel. Esto produce una suave arista
que puedesermuy conveniente cuando se mez­
clan colore . La mezcla de colores es más satis­
factoria cuando se trabaja de claro a oscuro en
papel absorbcnrc.
La figura 2-1 muestra el uso de plumones
en papel absorbente.
El papel a prueba de corrimiento puede ser
levemente absorbente, conservando las mejo-
•
A e
Figura 2-1 Plrtmán de colores mezc/ándo.l'l' en ptlpel
ahsM!Jt>IITI': �) colores de claros a osc11ros en papel xcrox
(prodrtcto rrrirlado);b) oswros a darM en papel xerox;
c.:) flliMe� dtlfos a oscuros m papel de bosqrtc
;ar dr 65 lb
(produao rrcirlado), y d) de c>HIIms a r/ams e11 papt•l de
bosq11�jar dr 65 lb.
res cualidades de ambos tipos de papel. Cuan­
do se trabaja desde colores oscuros a claros en
papel opaco a prueba de corrimiento se obtie­
ne la mezcla más satüJ
actoria. La figura 2-2
ejemplifica los rtsultados que se obtienen con
plumone en papel a prueba de corrimiento.
Lm papeles de calcar transparentes, el papel
avitelado y las películas para ilustración no ab­
sorben el plumón. El color se queda en la par­
te superior del papel, por lo que requiere un
tiempo de secado más largo permitiendo la
combinación o mezc1a de colores en húmedo.
La figura 2-3 muestra d empleo de plumones
en papel de dibujo 100% de algodón. La figura
2-3a muestra la aplicación de colores en f
ran­
jas, de claros a oscuros. Nótese que con este
procedimiento los colores no se mezclan bien.
La figura 2-3b muestra la aplicación de colores
en fi·an
jas, aplicados de oscuros a claros mien­
tras los trazos están húmedos. Obsérvese que
A
Figura 2-2 Plumones de mlores mezcltÍIId,he en papel
c1 prueba de corrimicmo: a) colores oscurM a claros
en rma supetfi
cie lisa, pap,•l lni.�tof de 100 lb;
b) colores oswros a claros m papd a prueba
de f<>nimit•mo par<1 pluma. ele 74 lb.
el azul se combina con el rojo y se oscurec
el rojo y azul se mezclan con el amarillo
nándose s'ucio. Si bien este efecto en ocasic
es deseable, conviene entender que en una
perficie no absorbente, cualquier aplicació
los colores en f
ranjas húmcdac; dará por re
tado que éstos e me7clen. Si trabaja de
manera, las puntas de los plumones se ens1:
rán a menos que desarroUe el hábito de
piarlos f
rotando las puntas en un pedazc
papel hasta que pinten nuevamente el e
original. La figura 2-3c pre enta una mczc
colores aplicando franjac; desde oscuras a el
permitiendo que un color seque antes de
A
e
Figura 2-3 PlrtiiiVIII?S dt• ('()/Me.' me::clándosc e11
de dibr!io 100% dt· a(!!,adón: a) colores aplicados eu.f
dr rlaros a c>srl lrM; b) ro/ores aplicados l'll {
ra11jas. dr
a clams cnn IM plumones luímNios, y e) colc>rcs me::rl
frmu'riS, de c>srmos 11 daros, JJL'IIIIitiendo que 1111 color�
por c'mrph•to rwtt'l tlt• aplicar ('/ s(l!,llietrfe.
LOS ASPECTOS DÁSICOS DlE LA ILUSTRACIÓN A COLOR 1 1
car el siguiente. Observe que aun así el amari­
llo absorbe algo del azul y del rojo y se vuelve
SUCIO.
Si aplica dos o más colores uno al lado del
otro en su papel, tendrá la ilusión de una rnez­
dd ú�ic..a J� lo� wlua:�. bta t¿cnica t!S menos
exitosa con plumones que con lápices de colo­
res; aunque produce maravillosas calidades de
textura en algunas aplicaciones.
La mezcla de punta a punta se obtiene po­
niendo en contacto dos plumones de dif
erente
color; lo que permite que los colores se mez­
clen en las puntas de éstos. Advi6rtase que cuan­
do se mezclan dos colores de valor similar, tales
como el rojo y el azul, el color resultante en
cada punta es dif
erente pero igualmente co­
rrecto. Sin embargo, cuando un valor claro se
mezcla con uno oscuro, como en el caso del
amarillo y el azul, o el amarillo y el ro
jo, el
plumón de valor claro porta la mezcla con
mucho mayor éxito gue el de valor oscuro. La
figura 2-4 ilustra esta técnica de mezclar. Cuan­
do utilice este procedimiento limpie sus plu­
mones como previamente se indicó.
Pint11ras dil11idas en ag11a:
acuarelas y gortaciJe
Existen tres f
ormas de mezclar los colores que
�e diluyen con agua:
l . Mezclar los colores en una paleta o en
un recipiente agregando dos o más co­
lores.
2. Mezclar o combinar los colores en hú­
medo en el papel.
3. Aplicar capas, una sobre otra, permi­
tiendo que una capa se seque antes de
aplicar la siguiente.
Las variables que af
ectan la mezcla de colo­
res de las pinturas que se diluyen en agua in­
cluyen la elección de la pintura: -gouache o
acuarela transparente- y la rugosidad y cali­
dad eJe) papel. La cantidad de agua utilizada
pt1edc af
ectar el valor y la transparencia más
que al color; no obstante se debe tener en cuen­
ta al premezclar los colores.
1
•
"
- -
-
1:
-
-
• f
�
-
• t -
 -
-
,
� ·
=-.
Figura 2-4 T
é
wifa de mr.ula co11 plumoues
pr111111 co11 ¡nmta.
Suponiendo gue se utiliza un carcón para
ilustración de mediana a escasa rugosidad o
papel para acuarela, la mezcla de colores con
gouache o acuarela transparente resulta más
o menos iguaL La consistencia de la pintura
tJene que quedar entre la de la leche y la pas­
ta. Puede usar un recipiente pequeño o una
paleta para realizar la mezcla. Es posible ad­
quirir paletas de n1ezclar en varios estilos;
aunque lo que realmente se necesita es una su­
perficie clara o blanca, tal como un plato de
cocina o un trozo de vidrio con los bordes
cubiertos con cinta para protegerse contra cor­
taduras. Las superficies para mezclar, total o
parcialmente coloreadas, distorsionarán el co­
lor mezclado y aparecerá diferente en el papel
blanco.
En general se llega más rápido al color de­
seado si comienza con el valor más claro de los
colores que va a mezclar, agregando después
los más oscuros. Si conoce la rueda de colores
o tiene una copia de ella a la vista, hará sus
primeras experiencias er1 lllczclar colores más
fáciles y rápidas.
Una vez que ya mezcló el color, puede apli­
carlo en una superficie seca o húmeda. Si está
trabajando en una superficie húmeda, el papel
o el cartón deben ser lustrosos. Las areas hú­
medas y las secas en el papel no aceptarán la
pintura de igual manera. El grado de rugosi­
dad y el agua en la superficie af
ectan el valor y
la textura de la solución final y no el color.
La mezcla o combinación de colores en hú­
medo requiere gue se trabaje rápido. Debe apli­
car el segundo color antes de que el primero se
haya secado.
De hecho, usted puede mezclar varios colo­
res volviendo a su paleta de colores repetida­
mente y aphcando Jos colore nuevos a los
colores húmedos en el papel. Con este méto­
do puede avanzar en el baño de color común­
mente requerida para tratamientos de ciclos o
grandes áreas de muros. Una vez más, si se tra­
baja desde claro a oscuro, en general, se obtie­
nen mejores resultados.
La aplicación de color capa sobre capa pro­
duce una mayor intensidad en el acabado que
i la mezda se hace en la paleta. Es un método
adecuado para áreas pequeñas o detalles, y no
para áreas grandes. Si selecciona los m.iSlllOS
colores que utilizó cuando los mezcló o com­
binó en húmedo, sus resultados no tendrán la
misma apariencia que cuando se utiliza el mé­
todo de mezcla seca.
Lápices de colores
Las tres formas de mezclar con lápices de colo­
res son:
l . Aplicar dos o más colores uno sobre
otro.
2. Aplicar dos o más colores uno al lado
del otro, lo que perm
ite que el ojo nu•:::cle
el color.
3. Utilizar una combinación de escac; téc­
nicas con lápices de colores solubles en
:�gua.
Las variable que af
ectan el trabajo con !ápi­
ce de colores incluyen la base o portador del
color (base de cera, soluble en agua o base de
aceite), la rugosidad o wxtura del papel, la pre­
c;ión aplicada y la superficie de trabajo.
Las Vc
uiables fundamentales en la mezcla
cuando se utiliznn lápices de colores son la base
y dureza del lápiz. El papel influye en la textu­
ra y la intensidad. La superficie de trabajo y la
presión aplicada afectan el valor y la cobertura.
Cuando se utiliza el mismo lápiz, se obtendrá
una cobertura más uniforme y una apariencia
más oscura si la superficie d� trabajo se coloca
sobre varias capas de papel que si e trabaja so­
bre una superficie dura.
La calidad y el toque del lápiz contribuyen
al color. Es posible que encuentre algunas ga­
mas de coloree; mis de su gusto en una marca
que en otra (véase la figura 2-5).
Cuando se aplican dos colores uno sobre
otro, es posible que ea necesario repetir el uso
-
1
J,
t t
-
• -
""'!"1-
C::P'
Figura 2-5 Mrzrla ron /ápiCI'S de mlores.
de uno de los colores para obtener la n·
deseada. Ambos métodos de trabajar: de ,
ro a cla�;o o viceversa son eficaces con H
de colores. La aplicación de capas de C<
complementarios reducirá la intensida
color en el papel. Según la proporción d<
complemento, se produce un color caf
é
tro o gris. Por otro lado, el color blan<
ofrece buenos resultado cuando se empl
bre algunos colores. Es mejor probar y C}
mentar antes de aplicarlos en el dibujo f
Aplicación básica de los me
para ilustrar
Antes de que los llledios de presentaciót
dan ser aplicados el dibujo debe estar leve
bosquejado a lápiz en el papel o cartón �
bujo final. La cantidad de detalles dibuja
este momento depende de la pref
erenci:
vidual. Si es diestro para el dibujo en pe
tiva y se siente seguro para crear d
conf
orme va aplicando los colores, en
sólo bosqueje las f
ormas básicas en el <
Si esto no es su f
uerte, entonces dibuj
antes de aplicar los colores. Cac;i sien
contorno básico con algunos detalles <
cience para comenzar el proceso de colo
rnTrace un pequeño bl)squejo de
riencia que tendrá el dibujo en
dazo de papel antes de come
dibujo.
-
LOS ASPECTOS BÁSICOS DE LA ILUSTRACIÓN A COLOR 1 3
rnTrate de u�ar un lápiz rojo o azul en lu­
gar de uno de grafito para dibujar. E�­
to� colores �e mezclarán en el dibujo
final beneficiando el color.
Una técnica para transf
erir dibtúos a papel
no transparente o cartón (como papel para
acuarela o cartón bristol) se realiza con papel
gr
afitado. Este material es como el papel car­
bón pero los trazos se pueden borrar, a di­
f
erencia de la tima del papel carbón. Para
transferir el dibujo al papel o al cartón de ilus­
traciÓ'n, ponga el papel grantado sobre el car­
tón. En seguida coloque el dibujo original sobre
el papel grafitado. Una vez que ya están colo­
cados correctamente, trace los contornos del
dibt�o y el papel grafitado lo transferirá al car­
tón.
Otra técnica es bosquejar la imagen en un
papel de dibt0o y después usar una copiadora
para reproducirla en el papel apropiado para la
ilustración o en cartón. (Algunas f
otocopiadoras
aceptan cartones gruesos.) Casi siempre un di­
bujo sucio parece más limpio cuando se utiliza
una f
otocopia para el proceso de coloreado.
A
simismo, algunas de las manchas o burbt0as
generadas por la copiadora pueden ser útiles
para crear algunos valores y texturas en el co­
loreado final.
rn
Haga varia� copias de u" dibujo original
para practicar técnicasde colorear o para
experimentar variosesquemas y diseños
de color. antes de comenzar el final. Esto permite
conservar el original seguro en caso de un acciden-
le. o, si las técnicas de colorear no dan resultado, Por lo común, los plumones se sttietan de la
siempre tendrá a la mano un repuesto para inten- m
isma manera que un lápiz cuando se escribe.
tar de nuevo. Sin embargo, esto puede variar según las téc-
rnPractique con sus plumones para ver si
dan buenos resultados con una copia
impresa. Algunos plumones harán que
las líneas negras en una copia se corran, provocan­
do que las líneas se ensucien. En general, los plu­
mones con base de alcohol son mejore� para
iluminar copias que los de xileno.
Técnicas de dibu
jo
Tr
azado con medios específicos
Plumoues. Los plumones básicamente vienen
con cinco tipos de puntos: afilado, redondo,
romo, puntiagudo y en f
orma de cepillo. En la
actualidad se venden dos estilos de plumones:
de una punta o de punta doble. Estos últimos
ofrecen dos posibilidades para el trazado de lí­
neas: delgadas y gruesas.
Los plumones de alcohol vienen con una o
dos puntas. Los de xileno sólo se pueden con­
seguir con punto sencillo.
Los plumones de punto ancho por lo gene­
ral �e utilizan para cubrir grandes áreas con ra­
pidez y f
acilidad, así corno para matizar y
sombrear la parte inf
erior de un objeto. El pun­
to delgado se ut1liza principalmente para dibu­
jar detalles, para perfilar los bordes del dibujo y
para dibujar la estructura o contorno del obje­
to. 1:1 figura 2-6 demuestra estos usos.
rlicas que se utilicen. Dichas técnicas se descri­
bi�á� �r1 dcta]!� a lv l
argo del l.tAtu.
El trazo con una regla es el método pref
eri­
do para aplicar color a objetos estáticos. En
general se utiliza una técnica de aplicación a
pulso para dar valor y color en ob
jetos vivos y
en aquellos que requieren un contorno más
libre y natural, tales como los abultados co
jines
de un soH 9 las plantas. Esta técnica de dibujo
a pulso también se puede usar para mezclar
colores de los plumones. Sin importar el mé­
todo de aplicación, es esencial que el prin­
cipiante intente trazar líneas con destreza
y precisión, utilizando la técnica más apro­
piada.
Figura 2-6 Uso del borde nucho y el p1111loji11o
de 1111 plumó11.
14
rnEmplee diferentes tipos de reglas para
ver cuál funciona mejor para usted. Prue­
be una es<Uadra común o ajustable con
una regla paralela, o una tira de cartón y/o una
regla rodante. Sin importar cuál es el mejor, ase·
gúrese de que el borde esté biselado o levantado y
de que se conserve limpio para que no se corran
las líneas.
Pinturas de acuarela. Cuando se pinta con pin­
celes, éstos se deben sujetar como un lápiz cuan­
do se escribe. Para estabilizar el pincel mientras
se pintan detalles o líneas rectas, sujételo ex­
tendiendo el dedo meñique sobre el papel
mientras ef
ectúa los trazos. El dedo extendido
sirve como apoyo para estabihzar su mano.
rnUna técnica que sirve para trazar líneas
más rectas mientras se utiliza un pincel
es apoyar el dedo· meñique en una regla
mientras se trazan las líneas. La regla servirá como
guia para su mano.
Una manera más exacta de trazar una línea rec·
ta es enmascarar el área arriba y debajo de la lí·
nea con cinta y dejar el hueco para trazar la línea.
Cuando se desprende la cinta de enmascarar, que·
Para crear una superficie pintada más trans­
parente, mantenga la punta del pincel empa­
pada de agua y color durante la aplicación. Para
conseguir una apariencia más opaca, manten­
ga la punta del pincel libre de agua y llena del
rn!Qr Hmú99: Pr�ebe variando la cantidad de
W
e
i D01tg · l"ecrucas de presentac!Uu c:u �
...v•u�
agua y color líquido en la punta del pincel para
lograr diversos tipos de aplicación.
IT11
Mantenga una toalla de papel a la mano
para limpiar el exceso de agua de la pun·
ta del pincel.
L.ápices. Para trazar líneas con lápices, en ge­
neral existen dos maneras de sujetarlos: 1 . recta
y 2. inclinada. La presión aplicada también es
importante puesto que af
ecta la cantidad de
color que se aplica. Véase la figura 2-7.
La técnica con el lápiz recto requiere que
éste se su
jete como cuando usted escribe. Esta
técnica se utiliza para dibujar líneas y detalles
en ilustraciones.
Figura 2-7 Cradací611 a lápiz.
El método con el lápiz inclinado rec
que éste se sujete con los dedos índic<
pulgar; de esta manera las líneas se traza
el costado de la punta del lápiz. Esta técr
utiliza para matizar, sombrear y texturi:
ilustraciones, así como para graduar inte
des, sobre todo, en superficies curvas.
La punta del lápiz puede estar afilada e
cuando se trazan líneas. La punta afilada
liza para hacer trazos nítidos al delinear e
y detalles. La punta roma se utiliza para
borrosas o tenues que matizan ob
jetos ;
texturas en las ilustraciones.
ITlPI
relajada.
Sujete el lápiz 2 o 3 pulgadas hac
de la punta para lograr una cal
línea más expresiva yconservar
Técnicas para trazar Uneas
T
odas las ilustraciones se componen d·
das líneas. Los estilos y técnicas para t1
neas variarán según el ob
jeto que se va a
La mayoría de las líneas se trazan con u
o a pulso. Sin importar el tipo de líne;
o , ' ' '
qu!Cre atenc1ou y Ul:�llt:L« ,.u tl«L<�..u..�.
Uneas rectas. Básicamente existen cu:
m.as de trazar líneas rectas cuando se il
1 . Líneas acentuadas
2. Líneas desvanecidas
LOS ASPECTOS BÁSICOS DE LA ILUSTRACIÓN A COLOR 15
l
f �'
Figura 2-8 Demostraci611 de las téwicas de trazo
acentuado (parte superior) y de l111ea desvanecida
(parte inferior).
3. Líneas secas
4. Trazo rápido
1 . Líneas acentuadas. Esta técnica requiere
una aplicación lenta y precisa de las líneas en el
papel, con una presión unif
orme de la mano
sobre el plumón o lápiz contra la regla. La H­
nea resulta intensa de extremo a extremo. Esta
técnica sirve para sombrear con la punta ancha
del plumón y para delinear con la punta delga­
da del plumón. Véase la figura 2-8 (parte supe­
rior) y la figura 2-9 para e
jemplificar esta técnica.
2. Linea desvanecida. La aplicación de esta
técnica es rápida y no tan precisa �omo la téc­
nica de línea acentuada. Esta técnica requiere
dibujar una línea presionando fuerte al inicio y
gradualmente levantar el plumón o lápiz hacia
el final de la línea lvéase la figura 2-8 (parte
Figura 2-9 Técnica de trazo aceutuado de Uneas.
inf
erior) y la figura 2-1 O]. El resultado final es
una linea que comienza oscura y que hacia el
final, de man..era gradual, se vuelve tenue. Para
evitar que las líneas se vean descuidadas, em­
plee siempre una regla durante este proceso de
trazo.
3. Lf11easeca. Con las técnicas de trazo len­
to o rápido, sustituya el plumón por uno seco
o usado, o un lápiz de punta muy roma. Los
resultados finales serán líneas no consistentes
de apariencia texturizada (véase la figura 2-11).
El uso de esta técnica es amplio y variado, des­
de telas texturizadas hasta las caras ásperas de
los ladrillos -las posibilidades son inconta­
bles-.
/
V V I
Figura 2-10 Técnica de lf11eas desvanecidas.
Figura 2-11 Ll11eas e11 seco.
4. Trazo rápido. Con una regla, trace líneas
rápidas y uniformes. Esta técnica es út11 para
rellenar áreas sólidas y para aplicar toques de
luz en algún área (véase la figura 2-12).
Figura 2-12 Trazos rápidos co11 plum�'!·
rnModifique la punta de un plumón seco
haciendo cortes. muescas o c�rtes �n
punta con una navaJa. Esta técmca br.n
da numerosas opcione!i para hacer texturas.
rn Para recuperar un plumón seco que aun
conserva pigmento, agregue unas cuan
tasgotaso remoje la punta en alcohol si
es de base de alcohol. o en xileno si es de esta
base. Tápelo y guárdelo con la punta hacia arriba
para que absorba el alcohol o xileno.
T r,M� m11
,
11im rlr la multa. Esta técnica se em­
plea para trazar líneas variables o líneas gruesas
o delgadas, las cuales, por lo general, sirven para
dibttiar las veta del mármol y la textura de la
madera. Esta técn
ica requiere un estilo de di­
bujo a pulso, por lo que no se utiliza equipo de
dibL0o, como una regla, para los trazos. Estas
líneas resultan de la f
orma especial de u
jetar la
pluma o el lápiz, y de la prc ión que se e
jerza
con la mano.
l . PI11111Ó11 co11giro de la p1111ta. Con un plu­
món de pm1ta ancha o delgada (según b escala
de la línea de eada) ,jale y gire el marcador entre
sus d<.:dos conforme se trazan las líneas en el
papeL Igualmente, cambie la presión sobre el
plumón, desde muy leve hasta f
uerte. Los re­
sultados finales serán líneas variables, gruesas o
delgadas, que se observarán'como las vetas del
mármol (véase la figura 2-13).
2. Upiz con,<tiro de laP''''ta. SL0etc el lápiz
por la punta con el índice y el p11lgar a un cier­
to ángulo. Gir<t! la puma entre los dedos cam-
Figura 2-13 T
é
wim de,!ir(l de la p11111a del plr1111án.
biando el ángulo del lápiz conf
orme se
las líneas (véase la figura 2- 1 4).
rn Cuando ilustre mármol. asegúrese
sus vetas cambien de dirección 1
ño. las vetas del mármol van des
finas hasta muy gruesas y en diversas diret
Piense en las vetas del mármol como las ra
los árboles que crecen en todas las direcci<
Figura 2-14 Témi((l de.�im de• In p11111n de
LOS ASPECTOS BÁSICOS DE LA ILUSTRACIÓN A COLOR 17
opuesto de esto e s la textura d e la madera. cuyas
vetas corren en la misma dirección y en un serie
de crestas de diferentes tamaños.
U�1eas temblorosas. La técnica de trazo de li­
neas temblorosas también es de dibujo a pulso
y se usa para crear las vetas de la madera o para
simular las texturas de tela. Las líneas tienen
una apariencia ondulada o angulosa. Las líneas
finales se perciben como la gráfica de los lati­
dos del corazón tal como las presenta una má­
quina de monitoreo del pulso utilizada en
medicina. Como las líneas se trazan a pulso, se
pueden curvar o doblar para representar cual­
quier material que se vaya a ilustrar (véase la
figura 2-15a).
rnEn la técnica de líneas temblorosas se
puede variar la escala y el estilo de on­
dulado para representar varios tipos de
madera. Para ilustrar una madera de vetas promi­
nentes.como encino. las ondulacionesde las líneas
deben ser más abiertas y de mayor escala. En el
caso de madera de veta más cerrada. como la cao­
ba. las ondulaciones tienen que ir más cerradas y
de menor escala.
Uneas punto-/Enea-punto. Estas líneas se utili­
zan para bosquejar. Esta técnica confiere una
apariencia suelta, abocetada, a las lineas traza­
das. Éstas, comienzan y terminan con una marca
que parece una gota o punto. Para trazar este
tipo de líneas con plumón, manténgalo quieto
durante un segundo para que se corra el color
Figura 2-15 a) Uneas temblorosas y b) Uneas
pur1to-Ur1ea-pm1to.
y f
orme una pequeña gota, antes de proseguir
con la línea. Al final del trazo, haga otra gota
similar a la primera.
Esta clase de líneas también se puede crear
con un lápiz. Para los puntos de la linea res­
triegue la punta del lápiz contra la superficie
de dibujo hasta que se f
orme el punto.
La escala de los puntos varía de acuerdo con
la escala de la línea. La mayoría deben tener
aproximadamente el doble del tamaño de la
linea (véase la figura 2-15�)-
Uneas de luz ysombra. Esta técnica de trazo de
lineas se utiliza sobre todo para definirel ángulo
de la luz que incide en la junta de cemento o
mortero entre azule
jos y ladrillos. Se requiere
trazar una línea oscurajunto a una línea clara en
el área de la junta de los azulejos o ladrillos. La
linea oscurarepresenta la sombra proyectadapor
el ladrillo o azulejo. Engeneral, sise supone que
la luz llega con un ángulo de 45 grados, la linea
oscura debe aparecer en los bordes derecho e
inf
erior del ladrillo o azulejo. La línea clara re­
presenta la luz que pega con el ladrillo y nor­
malmente aparece en los bordes superior e
izquierdo del mismo. Las líneas más oscuras y
más luminosasson, en general, las quese encuen­
tran más cerca de la fuente luminosa o del ob­
servador (véase la figura 2-16).
rnCuando las líneas de luz y sombra se en­
cuentran en una intersección, como por
ejemplo en una cuadrícula de azule­
jos. nunca se cruzan.
Uneas diagonales. Una vez que se aplican los
colores y se completan los detalles, se agregan
lineas diagonales para eliminar una apariencia
insípida, sin vida, de un ob
jeto o una área. Las
lineas diagonales son del mismo color pero de
Figura 2-16 T
tclli(a de lf11eas deluz y sombra.
J. O
un tono más oscuro que el color de la superfi­
cie. Para crear el tono más oscuro y una buena
transición, aplique el mismo color dos o tres
veces en el mismo lugar hasta que aparezca el
tono de eado. Las líneas diagonales se locali­
zan arbitrariamente a través del objeto y son
de diversas anchuras (véase la figura 2-17).
Put1tos. Otra técnica que unifica la ilustración
y también da vida e interés es la inclusión de
puntos. Éstos, al igual que las lineas diagonales,
se agregan de manera arbitraria y en distintos
tamaños. Los puntos pueden ser de cualquier
Figura 2-17 L
f11cas dia,¡zo11alcs.
color y sirven para agregar interés y cambiar la
textura visual a Lln dibujo. Se aplican con plu­
mas de tinta, lápices y plumones. Se agregan
como wque final a una ilustración después de
la aplicación de todos los colores y cuando to­
dos los detalles se han completado (véase la fi­
gura 2-18).
rnNo exagere durante su aplicación. los
puntos sólo deben realzar su dibujo sin
inter·ferir con la apariencia general de
Figura 2-18 Lf11eas dia�o11aleJ y pu11tos.
la ilustración. No deben verse como insecto
todo el dibujo.
T
éwicas de color
Existen varios conceptos básicos para la a¡
ción del color que hay que tener en c1
mientras se dibuja. El primer paso ant
aplicar el color es visualizar qué tipo de at
fera se creerá y qué relación guardarán
los espacios y objetos con dicha atmósf
e
deben agregar los colores pensando en te
ambiente y no sólo en un objeto aislado
El coloreado de un objeto no tiene q
la réplica exacta de los colores o de los
riales de su tabla de muestrario de rnalc
Esto se debe a que el ef
ecto visual es mu�
rente entre losmaterialesplanos colocado
te a usted y aplicados al papel que los inst
en la vida real. Asimismo, existen nun:
variables que afectan la apariencia de un
rial;por ejemplo, el tipo y dirección de la
luminosa, el tinte, la satmación de colo1
vista en perspectiva.
En este libro, la interacción del colc
empeña un papel preponderante para <
rácter a una ilustración. Para lograr tal e<
básicamente existen cuatro conceptos en
:�1 rnl"f' 111f' w• hf'nt>n C'lllC flnalinr. És
cluyen la interacci6n de colores, el traslape d
selecci6n del color y color blm1co.
lnteracci6n de colores. Es una técnica er.
los colores de los objetos circundantes )
inmediata se agregan al objeto o área
LOS ASPECTOS BÁSICOS DE LA ILUSTRACIÓN A COLOR 1 9
está ilustrando. Por ejemplo, si los muros que
rodean al objeto son ro
jos, entonces el ob
jeto
necesita una pequeña cantidad de rojo, aun­
que el ob
jeto sea de otro color. Estas salpicadas
de color vinculan todo y le dan a la ilustración
una cuahdadretlecttva y una apariencia de mis­
terio.
La técnica de la interacción de colores se
debe realizar de tal modo que no interfiera con
los colores reales de los objetos que serán colo­
reados. El color cercano tiene que verse sólo
como una salpicada de color. Los lugares ade­
cuados para agregar el color cercano son las
áreas de tono o'scuro y los bordes de los ob
je­
tos (véase la figura 2-19).
Traslape de colores. Cuando aplique los colo­
res, déjelos cerca del área que se va a iluminar,
en traslape o uno al lado del otro para que s�
fusionen. Esta técnica, conocida como traslape,
da a la ilustración una apariencia y un cambio
de valor más sueltos (véase la figura 2-20). Asi­
mismo, la cécnica del traslape del color se pue­
de usar con diferentes colores, con lo que se
obtienen nuevos colores que no pueden ser
adquiridos como tales. Como los plumones
producen líneas transparentes, cuando se pone
un color nuevo sobre otro, ambos se f
usionan
para crear un nuevo color. Use el mismo pro­
ceso utilizado en la técnica del traslape, apli­
cando el mismo color como se describió antes;
pero en el paso dos ai
iada un color diferente
(véase la figura 2-21).
Selección del color. Antes de que empiece su
dibujo, defina cuántos colores diferentes se ne-
Figura 2-19 Té
cl"lica de interacci6r¡ de colores.
cesitan. T
odos los materiales presentes en una
ilustración constituyen el resultado de varios
colores y de sus tonos y no de un solo color
puro. Por e
jemplo, parailustrar madera, no use
sólo el color café, sino tres a cuatro tonos y
matices de caf
é o amarillo-naranja para crear
los tonos correctos de la madera. Nada en una
ilustración se compone de un único color (véase
la figura 2-22).
Color blanco. En esta técnica un espacio de
color blanco se deja vacío en el vértice o bor-
20
Figura 2-20 Tr
aslape de ro/ores co11 r
m solo plttmÓII y
ttso de 1111 plumóu mo:clador.
Figura 2-21 Mezcla de colores co11 la técnica de traslape.
Figura 2-22 Témica de scleccióu del color.
de del lado más brillante o más iluminado. Esta
área de color blanco p_roduce un región de alto
contraste en el objeto y, por lo general, es la
que se encuentra más cerca del observador (véa­
se la imagen del cubo en la figura 2-18).
Creación de cambios de gradación co·tt
dif
erentes medios para ilustrar
Ser capaz de generar cambios apropiados de
valor constituye una de las habilidades básicas
de la ilustración. Adquiera una buena base para
la ilustración a colores experimentando cómo
cambian los diferentes valores utilizando lápi­
ces en figuras básicas como cilindros, cajas,
conos y esf
eras. Éste es un e
jercicio muy útil
para el estudio de aplicación de colores. EJ ci­
lindro, la ca
ja, el cono y la esfera son las figuras
geométricas más comunes encontradas, por lo
general, en ambientes construidos. T
odo obje­
to en dicho ambiente se compone de una o
más -o por lo menos de partes- de estas fi­
guras: el cilindro, que se transforma en una co­
lumna o en un florero; la ca
ja, que se convierte
en una tabla de mesa o en un cojín de sota; In
esf
era, que se transf
orma en una maceta, y el
co11o, que se convierte en un candelabro de pa­
re-d. Una vez que aprenda a reconocer figuras
básicas, este conocimiento se puede transferir
con facilidad a cualquier objeto que f
orme parte
de un ambiente construido.
rnAntes de comenzar a colorear cualquier
• o � o •
objeto. anahce que f1guras geométricas
lo forman. Olvídese de que va a ilustrar
una mesa. una silla o lo que sea. En su lug;
se que va a ilustrar varias figuras geométri
al juntarse. crearán el objeto. Por ejempl
bla de una mesa es una caja. y cada pata r
un cilindro.
Creací6n de cambios de valor Hliliza11do
lápices enfi
?.ums básicas
Las figuras 2-23 a 2-25 muestran visua
los pasos que se tomaron al utilizar lápi1
ilustrar figuras básicas.
Paso 1: En primer lugar, establezca 1
ción en la que la f
uente luminosa llega al
En el proceso de ilustración, se recomie
lafitente luminosa pegue al objeto por el
quierdo en un ángulo de 45 grados.
A continuación, con el lápiz empiec
zonas de valor perceptivo. Defina las c:
áreas del objeto en relación con la f
u
minosa. La cara o área del objeto qu
frente a la f
uente luminosa tendrá el t'
claro. El lado que sigue en proximidad <
te luminosa llevará un tono medio. J
que la zona más alejada de la f
uente 1
debe tener el tono más oscuro. La s,
área detrás del objeto deberá ir de ton
a más claro, lo cual representa el ca
d1Stanc1a eu el piano.
Paso 2: La figura 2-24 muestra 1::
didad y tridimensionalidad de cada
explora los cambios de tonalidades e1
objeto o en un área de éste. Por e
jcm¡
cara iluminada debe haber toques d
LOS ASPECTOS BÁSICOS DE LA ILUSTRACIÓN A COLOR 21
....:llii
. • •
:t.
Figura 2-23 Creaá6n de cambios de valor utilizando
lápices enf
i
guras básicas, paso 1.
cluidos puntos brillantes que se desvanecen
hasta un valor medio. En la cara oscura tienen
que aparecer puntos oscuros que vayan acer­
cándose hasta un valor medio, así comó tam­
bién espacios de transición bien definidos entre
las áreas oscuras y claras.
P
aso 3. En general, este paso sirve para
realzar las áreas de alto contraste en el objeto, y
para crear reflejos que destaquen las tres di­
mensiones. En el área más próxima a la f
uente
luminosa se encuentran las áreas de contraste
mientras que las áreas refle
jantes se ubican en
la esquina inferior del lado oscuro del objeto
(véase la figura 2-25).
rnNunca dibuje los detalles primero. Al
comenza11 establezca el tono y las som­
bras de cada una de las caras. T
odas las
Figura 2-24 Creación de cambios de valor utilizaudo
lápices enJi.íf.uras básicas, paso 2.
caras y las sombras deben estar relacionadas en­
tre sí c�n un cierto grado de valor. Siempre dibuje
con un tono claro y luego prosiga gradualmente
con uno más oscuro.
Cuando dibuje áreas oscuras utilice una
regla siguiendo la forma de Jos objetos.
Para el área reflejante emplee un bo-
rrador y una plantilla de borrado para limpiar y
definir los bordes de los re
_
flejos. Se pueden usar
línras inclinadas para hacer las transiciones de los
puntos oscuros a los puntos con toques de luz.
Un lápiz o un plumón mezcladores son
excelentes para atenuar marcas de lápiz
cuando se requiere un tono uniformr.
Figura 2-25 Cread6n de cambio de valor Htilizando
lápices enfi
guras básicas, paso 3.
rnla técnica de trazo de líneas requerida
para définir los bordes de un cubo es la
de línea desvanecida. Con una regla, tra­
ce una línea presionando fuerte y Juego suavizan­
do la presión dei Jápiz gradualmente hacia el final
de la línea. El resultado final debe ser una línea
que comienza oscura y gradualmente se torna
clara.
Creación de cambios de valor utilizando plumones
Básicamente existen tres gamas de plumones
en gris que se pueden usar para estudiar el cam­
bio de tono: gris frío, gris cálido y gris francés.
La gama de gris frío es una mezcla de blanco o
gris más frío; los grises cálidos tienen una mez­
cla púrpura, y el gris f
rancés aparece más en la
gama de gris sepia o café. La claridad o oscuri­
dad del gris se indica con un porcentaje; cuan-
22
to más bajo sea el porcenta
je más claro será el
gri , y cuanto más alto, más oscuro. El juego
de tonos de gris que se elija depende de la pre­
f
erencia del usuario y de los colores adecuados
para la ilustración.
Escala de barras de valores de gris. La figura
2-26 demuestra el uso de dif
erentes tonos de
plumones para generar degradaciones. Puede
seguir la imagen para practicar los cambios de
valor utilizando varios plumones del mismo
tono. Comience siempre con el tono más cla­
ro y prosiga hacia el más oscuro.
rnOrga11i<e y ordene sus plumones en la
superficie de trabajo desde el más claro
hasta el más oscuro. Esto mantiene el
material organizado.
o.rol Wara G-ray
90 80 70 60 50 tO 30 lO 10
Figura 2-26 CradaricSu deplumoues.
rn Para crear la apariencia de metal, co·
mience el área más clara de plumones
en medio del dibujo y gradualmente
agregue los colores más oscuros (como se indica
en los pasos anteriores ) , irradiando desde el cen
tro de los tonos daros a los oscuros. Esta técnica
también da buenos resultados para ilustrar un ci
lindro.
T
écnica de traslape con elmismo color. Otro mé­
todo de incrementar el valor de la intensidad
es traslapar el mismo color del plumón tres ve­
ces, cambiando la dirección de las líneas. Ase­
gúrese de esperar hasta que el paso anterior se
seque antes de comenzar con el siguiente.
Paso '1: Trace una serie de líneas vertica­
les con un color de plumón, valiéndose de una
regla. Aplique una presión uniforme en cada
trazo.
Paso 2: Con el mismo color, trace líneas
diagonales sobre las vertic;¡les.
Paso 3: Ahora trace, con el mismo plu­
món, líneas horizontales sobre las líneas verti­
cales y diagonales previamente trazadas (véase
la figura 2-20, lado derecho).
rn Air:uuv, ¡;lüiilVr.�:. �e �n�:.:���n !"=-"""
se utiliza la técnica de traslape. Para evi·
tar este problema, trace líneas en un pe·
dazo de papel de color claro hasta que aparezca el
color real.
Creacíá11 de tonalidades utilizando un plumó11
mezclador. Uno de los métodos más rápidos y
faciles de combinar el color de los plum
utilizar un plumón mezclador. Éste c•
el ingrediente base del plumón de col
sin el pigmento. Cuando se aplica, el J
satura y provoca que los colores se fus:
combinen entre sí, lo cual da por result
apariencia de acuarela en las líneas. El
mezclador se aplica antes o después de
el color, según los resultados finales y 1
rencia deseados. La aplicación del 1111
ofrece mejores resultados cuando el pi
el mezclador aún están húmedos en
(véase la figura 2-20, lado izquierdo).
Es importante conservar limpia la p
mezclador para impedir que los colc
viamcnle utilizados se mezclen con
vos. Para limpiar la punta de un
mezclador simplemente f
rótela en m
de papel limpio hasta que dcsaparezc�
impregnado en él. Algunos fabricante
mones hacen puntas de repuesto pa
plazar las muy gastadas o sucias.
rnPara degradar un color, inte1
el plumón de color a la punt
dador: en seguida aplique e
el mezclador. El resultado será un colot
de baja intensidad.
Creació11 de ca111bios de lollalidad utilizc
pinturas co11 base de agua
Cambio de to11os cc>11 amare/as. El e
tono (gradación) con acuarelas dcp<
cantidad de agua utilizada en el pin1
LOS ASPECTOS BÁSICOS DE LA ILUSTRACIÓN A COLOR 23
agua en el pincel donde las cerdas están sujetas
al mango;luego agrege color en la punta. Tra­
ce una línea delgada; gradualmente la línea se
. volverá más clara por el escurrimiento del agua
hacia la punta del pincel, lo cual adelgaza la
pintura. Si desea una pincelada más ancha, use
el costado del pincel para trazar la línea. Ocu­
rrirá un cambio de tono de oscuro (dela punta
del pincel) a claro (de la base del pincel; véase
la figura 2-27a).
Ca111bio de to11o co11 gouachc. Para graduar la
pintura, mezcle un color oscuro con uno cla­
ro. La gradación del color depende de la canti­
dad de cada color que se mezcle. Una ventaja
de la pintura es que si el cambio es muy inf
or­
tunado, puede retroceder y aclararla mientras
aún está húmeda (véase la figura 2-27b).
A
Figura 2-27 C:mdariáu d
e .t) rrmarrla y b) .emwhc.
Proyección de sombras
y toques de luz
Matices y somhras
Los matices y las sombras son elementos muy
importantes para obtener ilustraciones a color
apropiadas. En particular sirven para destacar
el sentido de tridimensionaJidad. No se debe
tr
atar a los matices y a las sombras como un
elemento secundario, sino como parte de la
creación irúcial del dibujo. La figura 2-28 mues­
tra la relación entre la dirección de la luz y la
sombra cuando se ilustran objetos o espacios
interiores. Si se colorea un ob
jeto que tiene
reflejos de luz enf
rente y arriba, Li�::u� LJUC ha­
ber un valoración de luz media, y oscura, ade­
más de mayor matiz y una sombra en el objeto.
El talento para separar estos cuatro diferentes
elementos es la clave para el sentido de tridi­
mensionalidad. La parte superior del objeto
UJZ wz
VISfA VISfA
SQ"'RIOR FROWTAL
Figura 2-28 l'm¡l('(ciclu dr sc>lll[lrlls.
debe tener algo de blanco, sobre todo en la
esquina más cercana a usted y al observador.
La esquina debe tener el contraste más f
uerte.
En un cilindro la curva frontal debe estar mu­
rh" tJV� m'>rr:ld:l.
El aspecto del matiz y la sombra no sólo sir­
ven para visualizar las tres dimensiones, sino
que ayudan a entender la distancia tanto verti­
cal como horizontalmente (véase la figura 2-
29). Es posible percibir la diferencia emre la
sombra que proyecta la parte superior de la mesa
en el piso y en la caja, la sombra en el piso es
más débil que la de la ca
ja. Esto se debe a que
la caja es más alta que el piso, así que la sombra
será más marcada. Se puede ver que el primer
bloque de los cuatro, muestra un contraste muy
marcado y sombras oscuras, y conforme la dis­
tancia se incrementa, la sombra se aclara y el
contraste se reduce.
T
oques de luz
Toques de luz en una a�ja
Antes de ponerse a dibujar, determine dónde
quedarán los toques de luz en el ob
jeto. Si el
Figura 2-29 Proyerdá11 dl' �om!Jms.
24 W
ei Uong 1 ecn1cas Ol: pt�;::>cuL<t'-lvu "'.. ........ .� .
Figura 2-30 Estudio dr toques dr luz enfi
�uras
�eométrirAs, paso 1.
Figura 2-31 Hstrulio de toques de luz C/1fi
guras
geométricas, paso 2.
toque de luz cae sobre una superficie plana, tal
como la parte superior de una ca
ja, general­
mente se representa mediante lineas diagonales.
Comience utilizando un color básico para cu­
brir el ob
jeto. Asegúrese de aplicar el concep­
to de gradación a la cara de la caja inundada
de luz. Gradualmente, vaya de claro a oscuro.
Después de utilizar plumones para separar to­
das las caras de la caja, use un lápiz de color
hlanco para dibujar el toque de luz. Emplee un
lápiz de color para darle intensidad. Pres1one
f
uerte, luego desvanezca el trazo. Esta técnica,
que ya fue explicada en este capítulo, se llama
de trazo desvanecido. Asegúrese de que el área
de alto contraste sea la más cercana a usted, la
cual es la esquina de la caja (véase las imágt:nes
de la caja en las figuras 2-30 y 2-31).
Toques de f11z en tm cili11drc>
Los toques de luz en un cilindro deben ser ver­
ticales. Una vez que ya identificó dónde debe ir
el toque de luz. observe que sólo debe ocupar
un cuarto de la superficie total. Utilizando un
Loim d.tru, �o.vui..
k i•
.:c .
1 pint:1r ''!" "'mhf"l<: hrlo.,
del área reservada para el toque de luz y trabaje
de claro ::1 oscuro. Asegúrese de que el área más
oscura no quede en el borde del cil
indro, 5
un cuarto de la distancia al borde derecho.
pués de que atenúe la transición de claro a '
ro, use un lápiz de color blanco y una regl:
resaltar el borde del área con el toque d
Comience en la parte superior del cili
empuje f
uerte y gradualmente disminuya 1
sión. En general, cuando utilice un papel d�
oscuro como f
ondo, es más fácil represe1
toque de luz o cualquier tipo de luz. Los f
hhn<m o el naoel blanco no mostrarán el
de luz (véase la� imágenes del cilindro en
guras 2-30 y 2-31).
Capítulo 3
T l , • ' 1 , • 1 1 , • '
l LusrracLun ae marerLaLe� ae cunsrruLcLurL
básicos y sus acabados
Este capítulo muestra cómo ilustrar varios ma­
teriales de uso común en la arquitectura y am­
bientes interiores. Los ejemplos se enfocan en
la combinación de medios de ilustración para
crear el acabado o el ef
ecto superficial desea­
do. La atención se dirige hacia la f
acilidad y la
velocidad a la que pueden recrearse los mate­
riales. Las técnicas básicas, explicadas en el ca­
pitulo anterior, se aplican en las ilustraciones.
Pasos generales para
la ilustración a colores
1 . La i111presió11 total del objeto y del ambiente.
Antes de comenzar a ilustrar, tómese el tiem­
po necesario para extraer la esencia de un es­
pacio o de un objeto sin que ello implique una
reflexión demasiado analítica sobre la estruc­
tura y sus detalles. No sólo piense sobre cómo
es, sino más bien visualice la atmósf
era que
desea crear. Siempre considere todo el ambiente
<:ircundante, no sólo el objeto aislado.
2. Apliqrte los ro/ores y rrl'e la estmctura
básica. Muchos objetos y espacios se compo­
nen de figuras geométricas muy simples. Si exa­
mina el punto donde la luz se encuentra con el
lado oscuro del objeto, podrá determinar la "pa­
leta de colores", la cual se compone de un gru­
po de plumones y lápices de colores, que
incluyen colores claros, medios y oscuros, ade­
más de uno más oscuro para la sombra. A
ntes
de que comience su dibujo, defina el número
de colores de plumones que va a necesitar. Por
ejemplo, para representar madera emplee tres
o cuatros caf
és o naranjas amarillentos para crear
el color. Para un color negro, podría aplicar
capas de gris mediano a oscuro y, por último,
el negro. Nunca espere usar un color mágico
para representar su llléltcrial. La representación
a colores de su objeto no tiene que ser un du­
plicado exacto del material y color en la ilus­
tración terminada, porque existe un efecto
visual muy dif
erente entre ver el material sin
relieves (plano) f
rente a usted y observarlo ins­
talado en el ambiente real.
Existen numerosas variables que afectan la
apariencia de un material, tales como la luz,
la distancia, el tinte, la saturación del color
y la perspectiva. En esta etapa, se tiene que
dibujar con un estilo suelto. Use trazos muy
rápidos con el borde ancho del plumón para
defirur las tres dimensiones del objeto, y darle
el color básico. Siempre deje un espacio blan­
co (técruca del color blanco) en la esquina o
borde de la cara iluminada del objeto más cer­
cano a la f
uente luminosa. Esta área se conver­
tirá después en una región de alto contraste.
Este campo es visualmente el más próximo a
usted.
3. llttstmci611 de los detalles. Represente las
estructuras, las texturas y la tridimensionali­
dad. En esta etapa, el estilo de dibujo proba­
blemente es un poco estricto. Utilice varias de
las técrucas de dibujo presentadas en los capí­
tulos anteriores. Use la punta plana y la afilada
del plumón junto con los diferentes costados
del lápiz.
26
4. .f!:
f
C'rros ambientah·s eu el objeto. Aquí,
piense en los reflejo� y en la interacción del
color y cómo los efectos de distancia cambian
la intensidad del color. Una vez que se aplica­
ron los colores y los detalles al objeto o al e pa­
cio, es posible que se obtenga una apariencia
insípida o inanimada. Utilizando líneas diagona­
les y varios puntos se le da vida al ob
jeto. Si
agrega reflejos de otros colores cercanos al ob­
jeto, mediante la técnica de la interacción de
colores, hará que todo quede vinculado. El e -
tilo de djbujo en este ruvel deberá ser un poco
más suelto que en la etapa anterior.
5. U11{jiración del dibu
jo. Durante lo� pa­
sos 2 y 3, quizá usted estuvo tan concentrado
en un objeto o área en el espacio que olvidó
cómo relacionarlo con otros ob
jetos incluidos
en el mismo espacio. Amplíe su visión a todas
las formas y al espacio global. En este paso, es
posible que desee elim
inar algún detalle ya di­
bujado para mejorar el dioujo complt:to. Por
e
jemplo, un mesa en el f
ondo puede llevar
muchos detaJies y sobresalir demasiado, así que
es posible que desee eliminar este contraste.
Materiales y acabados
Mármol
Puesto que los lápices de colores son faciles de
controlar, use primero este medio para ilustrar
un cilindro de mármol, lo que le permitirá ir
comprendiendo el proceso de ilustración. Ade­
más, la transición de los lápices de colores ha­
cia otros medios -tales como plumones o
f f t,.f IJ'-'ff
o
" � - ••• -"-u• .,.,.. _ .l
acuarelas- se vuelve más sencilla. Puedt: se­
guir las figuras 3-1 a 3-3 como ejercicio uti­
lizando lápices para ilustrar tln cilindro de
mármol.
U11 wbo de márnwl ,gris
Antes de dibujarlo, analice la tridimensio­
nalidad del obj eto que se va a ilustrar. Estudie
f
otografías o una muestra real del mármol que
dest:a representar. En seguida seleccione los
colores apropiados para la repre!lentación. En
general, comience primero con el plumón, ya
que se puede usar lápiz obre él, no así los tra­
zos de lápiz que no se pueden cubrir tan facil­
mente con plumón.
-­
.....
----
/ )/
Figura 3-1 fi111pleo de lcípiccs de wlorcs pam dibujar 1111
nli11dro de mármol, paso l.
-- --:;,..
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_.,
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1 /
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Figura 3-2 �
·mpleo dr lápicrs de (()/ores para
1111 cilindro de tncírmal, paso 2.
---
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,. _..��· �
1 ( 4
./, . 1
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1 ¿ -e l
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-
Figura 3-3 E111¡1!r•o de lápim de rcl/ore� pcm
1111 ciliudro de mármol, paso 3.
I L USTRAC I Ó N DE M AT E R I A L E S DE C O N ST RU C C I Ó N B Á S I C O S 27
Con el borde ancho de un plumón de color
gris claro, haga trazos verticales rápidos. Agre­
gue el color base a la cara frontal y al iado de­
recho del cubo. El f
rente será más claro que el
costado derecho; por tanto, presione fuerte
cuando dibuje este último. Asegúrese de tra­
bajar con soltura. En la cara superior, ponga
líneas diagonales con movim
ientos rápidos para
aplicar uncolor base. Siempre deje algo de color
blanco en los lados frontal y superior, sobre
codo junto a la esquina más cercana a usted
·(véase la figur� 3-4).
Con el plumón de color gris claro, realice
trazos rápidos p:�ra :1plicar otra •nnno de color
en las áreas previamente coloreadas para imitar
las variaciones superficiales. Después, con la téc­
nica de giro de la punta, use el mismo plumón
para dibujar las vetas en los lados f
rontal y su­
perior del cubo. Aplique más color a la cara
PW�ES l>f l PUWTAS
• GRIS FRÍO 'l.
Figura 3-4 C11ho de mtÍrmol,{/ris, pa:i() l.
f
rontal -con el mismo plumón- realizando
los trazos con diferentes puntas. Las vetas del
mármol fluyen en dif
erentes direcciones y es­
tán naturalmente organizadas con su textura;
en consecuencia. algunas veta� mn delgada�
otras gruesas, algunas combinadas y otras más
de fractura. Por consiguiente, los trazos con el
plumón se realizan en varias direcciones y se
aplican con técnicas múltiples de trazo de lí­
neas (véase la figura 3-5).
Continúe utilizando el plumón gris claro
p<lra agregar algunas vetas en la parte superior
del cubo, las cuales muestren el cambio de to­
nos creado por las vetas y las fracturas del már­
mol. A continuación emplee el segundo
plumón, que debe ser un poco más oscuro que
el primero (el gris claro), para aplicar otra mano
de color sobre la cara superior del cubo y en
algunas otras áreas en los lados f
rontal y lateral.
PLU�ES l>f 2 PUWTAS
• GRIS FRíO 'l.
Figura 3-5 Cu/w de lllármoi ,!/I'ÍS, paso 2.
Asimismo, use el segundo plumón para pintar
algunas vetas más oscuras en la cara superior
de las áreas previamente pintadas; pero no cu­
bra todas las áreas, sólo las fracturas más pro­
f
unda� (véa�e la figura 1-6)
Comience a traba
jar con un tercer plumón
más oscuro, y pinte algunas vetas en las tres
caras. Hasta aquí, se ha utilizado el borde an­
cho del plumón. Ahora, con la punta fina ai
1a­
da algunas líneas más claras organizando la
textura veteada. Use un azul claro para agregar
más color a la mitad derecha de la cara f
rontal
(véase la figura 3-7).
Con la punta final del cuarto plumón, que
es más oscuro, pinte algunas vetas. Com
ience a
usar varias de las técnicas de trazo de líneas ex­
plicadas en el capítulo 2, como las de líneas
temblorosas, onduladas y punto-línea-punto
partl dar variedad a las vetas del mármol. En
PLU�ES l>f l PUWTAS
• GRIS FRIO 1
• GRIS FRIO 11-
Figura 3-6 C11ho de 1111Ír111ol,¡¡ris, pascr J.
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  • 1.
  • 3. Técnicas de presentación en color U N A G lJ T A P A R A ARQUITECTOS Y DISEÑADORES DE INTERIORES Traducción: Rodolfo Navarro Salas Traductor projesiv11al Revisión técnica: Carlos Ríos Garza Arq11itecto lllstitllto Jlo/itéwico ario11al ESIA Tixamachalco McGRAW-HILL .. MÉXICO• BUENOS AIRES• CARACAS •GUATEMALA•LISBOA•MADRID•NUEVA YORK SAN JUAN•SANTAFÉ DE BOGOTÁ• SANTIAGO•SÁO PAULO•AUCKLAND LONDRES•MILÁN•MONTREAL•NUEVA DELHI •SAN FRANCISCO• SINGAPUR ST. LOUIS•SIDNEY• TORONTO • .t• WEI DONG
  • 4. Gerente de producto: Serg•o Cl'rv:mte� c;onzálc7 Supervisor de edición: Fclipl' Hcmándcz Carrasco Supervisor de producción: ZeCcrino Carda García TÉCNICAS DE PRESENTACIÓN EN COLOR Una guia para arquitectos y diseíiadores de interiores Prohibida h reproducción total o parcial de esta obra, por rualquier llledio. sin amorinciún escrita del editor. OERECHOS RéSERVADOS � 2000, respecto a];¡ primera edición en cp.tiiol por McGRAW-HILL/INlERAMERICANA EDITOR.r. , S. A. de C. V. A sub.�idiary of 1'/¡e McGrarv-Hill Co111pm1il's, lt1c. Cedro Núm. 512, Col. Atbmp:l Delegación Cuauhtémoc 06450 México, D. F. Miembro de b C�111ara Nacional de la lndusrna Editorial Mexicana, Rcg. Núm. 736 ISBN 970-10-2654-3 Traml:ttetl o[ the first cdition in Euglish o[: COLOR RENDF.R.ING. A c;UJDE FOR INTERIOR DESIGNERS AND AltCIIITF.CTS WEIDONG Copyright © MCMXCVII by McGr.nv-T Till Companies, luc. All riglm rcsl'rved ISllN 0-07-01H007-5 1234567890 P.E.-99 Impreso en México Esta obra se terminOde 111.... iiiiiU Ull 0,ou,,¡!;,u • .¡;! �0:;)� ;., Programas EducaUvosS.A. do C.V. Calz. Chabacano No. 6S-A Col. Asturtas Oelg. Cuauhl6moc C.P 06850 Méxlco, O.F 09H76543210 Pnnted 10 Mcxico Empre511tertJficadll pOI'el lnstiluto Mex•cano de NormahzaciOn ycertlllcadon A.C. baJO la Norma IS0·900Z 1�/NMX.CC-004 1995con Elnúm. de reg.stro RSC-048 Se tiraron 8,000 ejemplares
  • 6. Contenido Prólo,�t> ix II,Rradccimiemas xi lntrc>ducción xiii CAPÍTULO 1 Introducción a los materiales básicos para ilustrar Superficies de dibujo: papel 1 Estructura del papel 1 1'ipos dt• papel 2 Medios pa.ra ilustrar 3 i>iulllOlléS .3 Acuarela y gouachc 3 Lápices de colores 4 Lípices tk grafito 4 Equipo auxiliar para los procesos de dibujo e ilustracióu 4 Reglas de aristas 5 Dorradorl'S y phmtilla'> para borrar (¡ Pinceles ú CAPÍTULO 2 Los aspectos básicos de la ilustración a color 9 Mezcla de colores 9 Plumones 9 Pinturas diluidas en .tgua: .1cuarclas y gouachc 11 Upiccs de colores 12 Aplicación básica de los medios para ilustrar 12 TC:cnica� de dibu jo 13 Creación de cambio� de gradación con difcn:nte mL·dio'> p.lr<l ilustrar 20 Proyección de sombras y toques de luz 23 Matices y sombr:1s 23 T<>ques de luz 23 CAPÍTULO 3 Ilustración de materiales de construcción básicos y sus acabados 25 Pasos generales para la ilustració11 a colores 25 Materiales y acabados 26 Mármol 26 Madera 31 Piedras 34 Uloque de ma111po�tería 36 Bloques de vidrio 36 Ladrillo 38 Textiles 38 Materiales reflejautes 41 Cubo metálico 41 Cilindro de metal -+3 E'>pl:jo 44 Cubo de vidrio 45 Comparación visual de cuatro medios de ilustración 46
  • 7. , CAPITULO 4 Representación de objetos y ambientes en interiores 51 Mobiliario 51 SiiJas y sillones 51 Sofas 53 Mesas 55 Libreros 56 Roperos 57 Mobiliario de oficina SR Otros objetos que se etwuntran en interiores 60 Accesorios re idenctales 60 Ambientes COlllcrciales 66 Plantas y elementos del paisaje 72 Componentes arquitectónicos de interiores 76 Lámparas fijas R4 Personas 87 CAPÍTULO S Representación de varios tipos de interiores y de exteriores 89 Plantas >' elevacioues 89 Efectos de la luz etJ materiales utilizados eu espacios interiores 91 Luz 11atural 91 Luces empotradas 93 Luz reflejada 95 Escenas nocturnas 96 Ec;cenas noctLtrnas representadas en papel de color 98 Varios tipos de ambientes interiores 100 Sala de estar con chimenea 100 Esp<�cioc; infantiles 101 Alllbientes de colores vivos y altamente rcflcjantes 102 Fachadas de tiendas y apar�H.iores de mercancía 104 Clubec; nocturnos 105 Medios de expresió11 combinados para representar un ambiente complejo 107 Vista desde arriba de un ve<;tíbulo 107 Vista de un vestíbulo 1 1O Representación de exteriores de edificios 112 Trazo� generados por computadora con aplicación manual de colores 112 Apéudice 1 17 Biblic��rq{ía 1J5 Íudice 1.3 7
  • 8. Prólogo La repre!>tntación gr.ífica �e realiza 110 sólo p.1ra ilustrar ideas de disci'io, sino para evocar las ca­ racterfsticas de tales ideas. Los disclíadore� de­ ben, entrt muchas otras responsab1ltdades, pre­ ver la manera como los usuarios percibirán un lug.1r. Esto �e logra mediante la creación de esp.1cios virtuales, formas, iluminación, colo­ res, materiales, texturas, realinndo por lo ge­ ner.ll modclm en superficie� de dos dimensio­ nes, sea en un papel o en la pantalla de una computador.!. El di,ei1ador tiene que crear este espacio virtual mediante el "hardware" de rnanos, ojos y medim de ilmtración, y el "soft­ ware" de 1.1 mentt. Con dio� tkbe trab< uar efi­ cazmente dejando sólo los trazos visuales per­ tin�:nres. Un:� v�z que se adquitren las habilidades de..: representación, se pueden utilizar en casi cual­ quier tipo de ilustra(IOJH:s, ck:.de el dibujo del cli,tño ha�ta el r.ípido bosquejo conceptu.ll. Estas habilidades, pueden, por supuesto, ser interpretadas para la computadora. Quien haya adquirido 1.1 habilidad manual también scr.í capaz de ejecutar, evaluar y revisar las ilustra­ ciones realizadas por compmadora ron mayor f.1cilidad y confianza. Este libro ts único. Wei 1)ong brinda al lec­ tor un "equipo de hcrramient,1s" y de técnicas que permiten adquirir tales habilidades. Los diseiíadores que de seen crear vi�tas prelimina­ res de sus discii.os, medios con los gue tengan la posibilidad de transmitir sus ideas de espacio y lugar a otros, serían sensatos si aceptan e�tc ofrecimiento. Michael E. 1)oyle Autor de Cc>lor Dmll'ill,�
  • 9. Agradecimientos Me gustaría agradecer :t todos mis colegas, publicistas, amigos y estudiantes quienes me motivaron y apoyaron para lograr este proyec­ to. En particular, deseo expresar mi agradeci­ miento a la profesoraJoy lllake, quien me ayudó con el borrador y a elaborar y enriquecer los primeros dos capítulos. Gracias a las profesoras Joy l)ohr y Kathleen Stumpf por revisar el li­ bro. Asimismo, quisiera darle las gracias a Anna Stevens y a Veronica Schroeder por SLl contri­ bución a los dos primeros capítulos.
  • 10. Introducción Durante l:lc; do� últimas décadac;, muchos cam­ bio� han creado retos especiales en la coillUJU­ cación visual y en la presentación de diseños de interiores. Estm cambios incluyen la dispo­ nibilidad de nuevos materiales de construcción, los avances en técnicas de presentación, l<l na­ turaleza cambiante de la práctica de diseño y el renovado énfasis en la enseñanza de diseño. La idea de 111tegrar medios tradicionales, el dise­ iio ac;istido por computadora (CAD, por sus si­ glas en inglés) y orros medios en la vic;ualización de diseiios ha sido adoptado tamo en la ense­ ñanza como en la práctica profesional del dise­ ño. Por tJI motivo, e necesario buscar un mejor uso y expandir d poder de cada uno de esos medios para facilitar la solución de los proble­ ma� complejos que enfrenta la sociedad con­ temporánea. Tradicionalmente la iluc;tración manual a co­ lores ab<lrcaba vario� aspectos del diseño con el mismo énfasis. Se utilizaba sólo un medio, una técnka manual, que se valía de herramientas para ilustrar, tales como plumones, lápices o plumac;, con los cuales visualizar y comunicar el diseiio, lo miSillO que para expresar nuestra impresión de un ec;pacio particular, lo mimo que nuestro estilo personal de ilustrar. Espcdbamm con C!>tc procedimiento manual hacer todo: transformar una figura de dos dimensiones en una de tres, trazar una perspectiva, distinguir entre matiz y sombra, realizar e�tudios de color y mostrar la eficiencia de materialesespecíficos. Debido a que todo ello representa una enorme tarea y tene­ mos un tiempo limitado. generalmente sóhto­ camo!l superficialmente cada aspecto de lo que intentamos comUJ'licar con los dibujos manua­ les. Ahora contamos con la posibilidad de cam­ biar algunas de las tareas del c11foque tradicional de ilustración a colores hacia otro� medios. Por ejemplo, podemos permitir que la computado­ ra genere una perspectiva y que haga elmodelo en tres dimensiones. En este �entído el medio electrónico puede realizar un estudio más pre­ ciso y científico de los cambios en el color en cuanto a matices y sombras. Aun cuando d medio electrónico posee ven­ tajas muy específicas, es esencial que se estudie primero la ilustración manual. Sólo entonces se podrá comprender cabalmente las posibili­ dades que se tienen para comunicar las ideas de diseño. En b ilustración manual, hay que empkar tiempo y energía para visualizar y, des- puéc;, para comunicar la esencia del espacio y de los objetos que contiene. Deseamos con­ servar la sensibilidad del toqne humano en l<1 manipulación y la representación con color. Para ello, es menester estudiar a fondo las téc­ nicas que destacan la naturaleza de la ilustra­ ción rnanual y que ningún otro medio puede reempla7élr. El disei1o de inreriorc ya no es sólo un lujo o simple decoración. Ahora existen la necesi­ dad y la demanda del enfoqur interdisciplinario, donde los profesionistas trabajen en equipo para interpretar un ambiente holística o integral­ mente, en lugar de limitar�e a c;m campos estrechamente definidos. El estudio de cómo es posible conlllnicar mejor nuestras ideas y sensibilidad a los ambientes interiores e im­ portante para este desarrollo holistico. La com­ prensión de la represemarión de lm com­ ponentes del interior y la ilustración de la su­ perficie de los materiales y de las estructuras comparten la mi�ma importancia que el ec;ru­ dio de la forma y las estructuras exteriores de un edificio. Este libro ofrece un estudio com­ pleto de la ilnstración a color, con especial én­ fasis en lm componente� interiores y �u efi-
  • 11. XIV ciencia. Las explicaciones analíticas integran los procesos conceptuales y creativos; mientras que las técnicas de la ejecución llevan a la ilustra­ ción a colores hacia un nuevo nivel de pensa­ miento visual, de comunicación y creatividad. El texto contiene definiciones de los mate­ riales y las técnicas necesarias para perfeccio­ nar la ilustración, lo mismo que los bosquejos rápidos, los cu<lles se pueden usar como ejem­ plos durante la creación del diseíiador. Median­ te un adiestramiento práctico, explicado con escritos y con gráficos, el texto nos introduce a los elementos básicos de las técnicas y los métodos de ilustración, incluyendo sugeren­ ci;�� para alcanzar el éxito. Los métodos son fáciles de entender y de aplicar a interiores, al mismo tiempo que son útiles en varios campos de diseño a causa del uso generalizado de plu­ mones, lápices de colores y pinturas, es decir, materiales faciles de obtener. La secuencia de los ejercicios ayuda a los es­ tudiantes inexpertos a ganar confianza y cons­ tituye un excelente material de referencia para los profesionales. Las ilustraciones que apare­ cen en diversas etapas en el proceso de diseño, no sólo la imagen de prest:ntación final, se ana­ lizan de manera cuidadosa, lo que hace que este libro comtituya un material especialmen­ te unL Esta obra pretende servir para dos funcio­ lles: como guía de estudio y como texto de referencia. En la primera, Jos diseñadores de interiores, los estudiantes de arquitectura y los profesionales tienen la oportunidad de estudiar y recordar, paso a paso, sus habilidades para ilu�­ trar con colores. Tanto alumnos como profe- 1 L .. 1 .._ ..,._, • .- - - - siotlalcs pueden estudiar desde el material bá­ sico hasta objetos individuales y, con el tiem­ po, moverse hacia ambientes más complejos. En el apéndice se incluyen dibujos lineales adi­ ciouales para practicar la ilustración a color con más eficiencia, por eliminar algunas de las eta­ pas en la construcción de los dibujo . El estu­ dio del contenido del libro y la realización de los ejercicios permiten adquirir bases sólidas para la comunicación visual y la representación en ambientes arquitectónicos interiores. Otra manera de utilizar este libro es como referencia para satisfacer alguna necesidad in­ mediata de consulta cuando se está realizando un proyecto. Como ejt:mplo, cuando un dise­ ñador necesita representar un vcsríuulo que tie­ ne mármol, madera y vidrio, puede revisar sólo la parte de la obra que muestra cómo se ilus­ tran estos materiales en la práctica y, en segui­ da, aplicar la información Cll su diseño. Además, los instructores de los alumnos antes mencionados pueden utilizar este mate­ rial como libro de texto en cursos de ilustra­ ción, lo mismo que como referencia en otros cursos. En ocasiones, un texto largo y complicado puede limitar la imaginación visual del lector y la oportunidad de desarrollar las habilidades i"!"''f'i"� ni' rpfl,-xiém y comunicación visualt:s. En su mayor parte, este libro trata de eliminar las explicaciones escritas larga'i. Sólo se resal­ tan las absolutamente necesarias. Las explica­ ciones de las ilustraciones y la información dt:tallada de cada paso muestran énfasis dift!­ rentt:s. Por ejemplo, la explicación de cómo representar una silla puede dt:stacar cómo crear patas fuertes tridimensionales que soporten asiento;mientras que el énfasis de una expli< ción con respecto a la representación de sillón se puede enfocar e11 cómo emplear cela y en cómo utilizar el justo lugar para e destaque. Este libro no pretende ser un receta para dibujos de repre e11tación sino para ut zar la ilustración a colores para estudiar las cr ciones visuales, y los procesos de explorac y comunicación. En toda la obra, al lector s motiva para que visualmente analice los p� que se siguen para completar cada ilustraci y para que estudie la diferencia entre cada p A la postre, el lector desarrollará un estilo 1 sonal de reflexión y de comunicación visu; La intención de e�;tc libro no es enseñar e( reproducir exactamente la imagen a col representada en las páginas, sino alcmar la ploraClÓn personal de llll estilo de ilustrac Cada diseño individual es diferente, al igual las herramientas de dibujo, puesto que exi difert:ntes marcas de lápices de colores e plumones. Los lectores llegan a este libro diferentes bases; de modo que el texto hincapié en el procedimiellto y en los proc mentales para crear la imagen, en lugar de tar los resultados. El color de su dibujo nc cesariamente tiene que verse igual que e libro. Por ejemplo, al e�tudiar la represent; de un bloque de marmoJ gn , e� pu�iGh tenga que cambiar la paleta de colores po que esté especificada en su diseño. La � ción de un plumón específico o marca de ces se deja al gusto del lector. El punro C• lo constituyen el proceso y el procedim de ilustración.
  • 12. Enseñar cómo crear una buena ilustración no e� d único objt:tivo de e<;te libro. St: espera que sirva para mt:jorar la calidad gt:neral de sus diseños. La confianza en su habilidad de re­ flexión y comunicación visual tiene que acre­ u:lll,tt�c. üu.t bu�ll.t •ep•c�cut.t<.:Jon tiei)e servtr para que se comunique mejor con su cliente, su instructor o aun con otros diseñadores. De forma más import:tntc, usted deberá ser capaz de clar�ficar sus propias decisiones de diseño y de analizar su propio progreso en este campo. Enfrt!ntamos una abrumadora cantidad de tecnologías nuevas en todos los aspectos de la vida, incluido, desde luego, el diseño. ¿Cuáles son las bases comunes que la tecnología com­ parte con el enfoque tradicional? ¿Qué ha cam­ biadoen el procc�o de di<;ei 1o y qué se ha vuelto a aprender? Lograr identificar lo que ha cam­ biado puede reforzar la importancia de lo que permanece y obliga a expurgar el conocimiento de es<�s técni cas. Los dibujos se han convertido en una parte integral del proceso de diseño y no f . 1lta mucho para que se les considere como tema especial, apropiado sólo para expertos. La representación a color es uno de los más im­ portantes elementos de la comunicación visual con dibujos. Resumen de los capítulos El capítulo 1, "Introducción a los materiales básicos para ilustrar", identifi� ·a y define los di­ versos materiales que se emplean en las ilustra­ ciones a color. El capítulo 2, " Los aspectosbási­ co� de la ilustración a color", se enfoca a las aplicaciOnes básicas de lm varios medios para INTRODUCCIÓN ilustrary de su empleo en la ilustración de obje­ tos simples. El capítulo 3, "Ilustración de mate­ riales de construcción básicos y sus acabados", demuestra, en enfoque secuencial, cómo ilus­ trar las superficies de ntatcriales empleados en amntentes estabtcodos. econcentra en la com­ binación de los medios para crear los efectos deseados y en la facilidad y rapidez con que los materialesse pueden revelar. Elcapítulo 4, "Re­ presentación de objetos y ambientesen interio­ res",contieneilustracionesen secuenciacon ex­ plicaciones sobre cómo representar objetos individuales ubicados en interiores. P<1racadaca­ tegoría, existe una explicación con uno o más e jemplos, que demuestran cómo ilustrar un objeto peculiar o gruposde objetosen esa cate­ goría.Tambiénse ilustran objetossemejantessin unaexplicacióndetallada. Y elcapítulo5, "Re­ presentación de varios tipos de interiores y de exteriores", toma los materiales y acabados re­ presentados en el capítulo anteriory los aplica a varios tipos de ambientes interiores. Se presen­ tan varios tratamientos para techos interiores y fuenws luminosas. XV
  • 13. Capítulo 1 Inlroducción a los materiales básicos para ilustrar1 La comprensión de las capacidades de los di­ versos materiales utilizados en la representa­ ción a color puede ayudarle para seleccionar las herramientas y materiales apropiados para comunicar el diser1o con efectividad. Este ca­ pítulo identifica y define una variedad de rna­ teriales empleados en las ilustraciones a color, aunque funciona sólo corno una introducción iintitado a los puntos esenciales necesarios para realizar los ejercicios que se presentan en los capítulos subsecuentes del libro. Existen rnu­ chos otros medios y materiales para dibujo dis­ ponibles en elmercado;sin embargo el presente capitulo únicamente presenta los mntcriales y medios más importantes empleados en los ejemplos del libro. De manera que, confor­ me perfeccione sus habilidades y su experien­ cia, deberá consultar fuentes más extensas para un an¡)Jisis más profundo de la. ilustración a color. 1 La profesoraJoy Blake ayudó a redactar y a enriquecer �stc capítulo. Superficies de dibujo: papel Estructura del papel Cuando se exarnina bajo un nticroscopio, el papel se percibe como una completa red de fibras interconectadas. La composición y el tra­ tamiento de las fibras, junto con la manera corno se for111ó el tejido, determinan sus e<lrac­ terísticas. Es importante seleccionar un papel compatible con el medio que se ha elegido. Por eUo, la composición de la fibra, el peso, la rugosidad y el acabado son características importantes a considerar cuando se elije un papel para ilustrar. Ca111posirió11 de lasfibras La composición y la construcción de las fibras determinan la durabilidad y permanencia del papel. La durabilidad se define como la capaci­ dad de un papel para mantener sus cualidades originales en uso, incluida la resiswncia al bo­ rrado y a la aplicación de materiale$. La perma- 11c11cir� del papel consiste en el lapso durante el cual conserva su integridad, incluida la resis­ tencia a la desintegración y al amarillaruiento provocados con el paso del tiempo. Peso El papel se mide con dos estándares de peso. En Estados Unidos la escala de rnedición son las libras. Si se dice que trn papel es "de 90 lb", entonces 500 hojas de 81/2 X 1l pulgadas, o una resma, pesará 90 libras. La otra escala co- 111Ún es la métrica. Con base en este sistema, un papel con un peso listado de "250 gsm" (grams prr sq11are meter) pesa 250 gramos por metro cuadrado. Casi todos los tipos de papel se venden en diversos pesos. Rugosidad La rugosidad del papel se refiere a los pequeños picos y valles de la superficie de las fibras. La cantidad de rugosidad determina la capacidad del papel para atrapar y conservar algunas for­ mas de pigmento. Se requiere un papel rugoso para la aplicación de ciertos medios en su su­ perficie.
  • 14. 2 Acabado st�peificial Existen varios términos comunes que se utili­ zan para describir el acabado superficial de un papel. Si un papel se describe como de prema caliente (HP, por sus siglas en inglés), de placa o de acabado terso, entonces el papel es lustroso casi sin rugosidad. Si el acabado de un papel es de prensafría (CP, por sus siglas en inglés) o avitelado,* es rugoso, aunque con frecuencia apenas se puede detectar; la textura superficial se siente como la textura de una lija fina. Si un acabado se describe como áspero, se trata de una superficie entramada e irregular. Una tex­ tura de superficie horizontal es la textura que for­ ma la oudulación del marco utilizado para fabricar el papel. Es una superficie con líneas muy juntas, cruzadas perpendicularmente por Jíneas más separadas entre sí. Otras designacio­ nes de la textura son específicas de una marca y se deben examinar con detenimiento para determinar el acabado y la textura. Tipos de papel Las diversas categorías de papel se definen me­ diante ciertas características. Las propiedades de los tipos de papel -papel de calcar, papel de impresión, papel de acuarela- se deben tener en cuenta al �eie<..ciuucll ld ;,Up�rf:cie d�» rlihnjo Los papeles de dibujo se pueden conseguir para una variedad de usos específicos. El papel bristol es el más resistente de todos los papeles de dibujo. Es también muy durable y muestra fir- * Papel en forma de membrana o película como el per­ P.:llllÍnQ, �! p�pel "mantequilla" o el albancne. meza al borrado y al dibujo con mucha presión. Es más pesado, viene en diversos espesores y con acabado de placa o avitelado. El acabado de pla­ ca, por la au!'encia de rugosidad, es más apropia­ do para pluma, tinta y baños rasos de color. El acabado avitelado acepta varios medios: lápiz de grafito, lápices de colores, puntillas de grafito, carboncillo mediano a duro, pintura al pastel, pastel de aceite, pluma y tinta, pistola de aire, gouache, pintura acrílica y plumón. Los papeles para rarboncillo y pintura alpastel son intercambiables. Con frecuencia vienen con un acabado entramado o irregular. Resisten sólo el borrado con suavidad para que no se dañe su superficie. Los papeles para carboncillo y pin­ tura al pastel también se pueden adquirir en una amplia variedad de colores. Los papeles hechos específicamente para di­ bujar oscilan desde el baratísimo papel revolu­ ci61l hasta eJ costoso papel fabricado a mano. El papelfabricado con trapos es un papel para dibujo de uso común. El papel "cien por ciento de trapo" (100 por ciento de fibras de algodón) es resistente y su durabilidad es mucho mayor que la de muchos otros papeles de dibujo, puesto que ninguna de sus fibras se rompe con el tiem­ po. Es semejante al bristol, aunque no es tan grueso ni tan durable. Los papeles que se em­ plc�:� �'Ter1fir-:�mPnte para dibujar aceptan lá­ piz de grafito, lápices de colores, puntillas de grafito, carboncillo, pinturas aJ pastel de aceite, pintura delgada y dibujo con pluma y tinta a poca presión; se pueden usar plumones aun­ que con frecuencia se corren. El papel de di­ bujo se puede conseguir en gran diversidad de colores y tamaños. Los papeles transparentes y transltícidos son bricados para utilizarse como hojas sobrepu tas, para bosquejos preliminares e ilustracio· rápidas. El papel <;e comercializa en varios ¡ sos;aunque todos los tipos son más ligeros co parados con otros papeles. Un tipo es el pa de calcar o de bosquejar que se vende en riedad de trapos y de no trapos. Viene en ce canario o blanco; el primero es un color aJ rillo que con frecuencia se utiliza al princ del proceso. El papel de calcar, como com mente se le conoce, acepta lápiz, )ápice colores, pasteles, crayón, pluma y tinta con¡ presión, y la mayoría de plumones de dis Otro tipo es el avitelado (un tipo de pap< como también un acabado superficial), uti do con mayor frecuencia en dibujos de di finales. Acepta pluma, tinta y cualquier ti¡ portaminas. Cuando el dibujo final se re en papel avitelado se puede obtener un: presión heliográfica. El nivel de transpar del papel avitelado afecta el tono de fon' la impresión heliográfica. Se utiliza sólo avitelado de dibujo de calidad fina, no d car, para dibujos de diseño final. El papel de imprimir, es en el que se rca impresión heliográfica, para transferir 1< gen de un dibujo en papel avitelado. El de imprimir casi siempre es blanco; pero do se le tramticre un<� liud��o..n, ni,;C::t:-:1 del color del papel específico utilizado, los que más se emplean los que dan líne les, negras y cafés. La velocidad a la que cesa en la máquina determina el fon papel. Si se elige una velocidad baja, el r conserva más o menos blanco. Cuando
  • 15. INT RODUCCIÓN A L O S MATERIALES BÁSICOS PA R A ILUSTRAR 3 cesa a una velocidad moderada, el fondo ad­ quiere la tonalidad del color de las líneas. Pero cuando el papel se procesa con rapidez, es po- . sible que las líneas sean dificiles de distinguir. Un fondo con tonalidad puede �er venraioso �i la impresión se va a ilustrar. El papel de impri­ mir no resiste el borrado con mucha presión; aunque acepta lápiz, plumón, lápices de colo­ res, pasteles, pluma y tinta. Elpapel de awarela está específicamente dise­ Jindo para acuarelas; sin embargo acepta otros medios dependiendo del acabado superficial. El papel de acuarela se puede adquirir con acabado de prensa caliente, prensa fría y áspero.El acaba­ do de prensa fría es el más aceptado. Los diver­ sos acabados permiten obtener resultados di­ versos por las distintas reacciones a la acuarela. Medios para ilustrar Plttmones Los tipos de plumones más comunes utilizados para propósitos de ilustración son el que tiene base de alcohol y el de base de x:ileno. La base es el vehículo que lleva el pigmento a la super­ ficie de dibujo. Los plumones de base de alco­ hol son virtualmente inodoros y no representan riesgos para la salud. Los n1arcadores de xileno despiden un olor a sustancia química muy dis­ tintivo y requieren de una ventilación adecua­ da al usarse, puesto que los vapores pueden generar problemas respiratorios y otros proble­ mas de salud. El tipo de plumón que utilice depende de su preferencia. Los pigmentos de xileno duran más y no se decoloran tan rápido como los de alcohol, sin embargo, éstos son cada vez más aceptados por los usuarios, ya que implican un riesgo menor para la salud. Am­ bos tipos tienen sus pros y sus contras, según la expt>rienci:l y el punto ele vi�r'l ckln�ll:lrin r (� ejemplos en este libro fueron ilustrados con plumones de alcohol. Ambos tipos de marca­ dores se pueden aplicar a numerosa� superfi­ cies de dibujo. Ninguno de ellos puede borrarse una vez que se aplica. Aunque no son de uso común, existen en el mercado algunos buenos plumones con base de agua. Éstosfacilitanla mezcla y aclaraci6n de tonos utilizando una brocha o un aplicador de algodón. Los plumones de aguatambiénson muy adecuados para mezclar diversos medios para ilustrar. Los plumones solubles en agua vie­ nen con una punta de brocha flexible así como con punta de fibra fina, lo cual posibilita una variedad de calidad de líneas. Dos plumones solubles enagua que son muy útiles para ilustra­ ciones que requieren de formas suaves, lo mis­ mo que de imágenes con bordes bien defini­ dos, son el 'Staedtler Mars Graphic 3000 Duo, disponible en 100 colores, y el T ombow Dual, disponibleen 72colores, entrelos cuales encon­ tramos 15 tonos de gris. Acuarela y gouaclre* Dos tipos de pinturas con base de agua se uti­ lizarán en este libro: acuarela y gouache. Por lo general, se aplicah con un pincel y se mezclan con agua para un resultado más uniforme. Cada * A.�•ttula en español. uno puede aplicarse en forma opaca y espesa o diluida hasta que tenga una conformación de capa transparente. Ambos tipos de pinturas vie­ nen en una gama completa de colores premez­ (·hrlm <in imnnrr1r rlt' nnf. rnlnrP� rli�nnnCM .. .l � u ' es importante tener siempre a la mano el ne- gro y blanco y los colores primarios -amari­ llo, azul y rojo- para mezclar colores adicio­ nales. Estos colores básicos, al mezclarse en la proporción correcta, producen muchos otros colores personalizados sin el costo que implica adquirir colores individuales. Se debe tener cuidado al seleccionar la apro­ piada superficie de trabajo para las pinturas. El agua presente en las pintura pandea la mayoría de los cartones o arruga el papel. Es mejor uti­ lizar un cartón diseñado especialmente para trabajar con acuarelas. En general, un cartón de rugosidad media o un cartón para acuarelas es la superficie de trabajo ideal. Las acuarelas en general se clasifican como un tipo de color transparente. Se usan para cu­ brir grandes áreas con rapidez, y utilizar luego otro medio para trabajar los detalles. Por tradi­ ción, las acuarelas no funcionan bien para rea­ lizar la parte detallada de un dibujo. Sirven mejor cuando se utilizan junto con otro me­ dio, como Jos lápices de colores. EI,ROI�aclle (pintura opaca) es idea] cuando se trata de ilustrar materiales o superficies opacas. Puede adquirirse como tubo de pintura o fras­ co, y en una amplia variedad de colores. Es considerado un medio opaco cuando se utiliza directo del tubo. Pero también se puede volver muy transparente diluyéndolo con agua. El gouache no se puede borrar pero se pueden
  • 16. volver a pintar, retrabajar o desprender del car­ tón fácilmente con un pincel empapado de agua. Lápices de colores Los lápices de colores se pueden conseguir con formato de base de cera, solubles en agua o con base de pastel. Los lápices de cera son los más comunes. Éstos se mezclan con mayor f a­ cilidad y cubren áreas mayores más rápido que los demás tipos; sin embargo se rompen con f acilidad y requieren afilarse más a menudo. Los lápices con base de pastel son los más sua­ ves y combinables disponibles. Los lápices so­ lubles en agua poseen las mejores características de ambos, ya que se pueden mezclar y tienen excelentes cualidades para los detalles. Los lá­ pices solubles en agua son suaves pero no que­ bradizos. Los lápices de colores ofrecen una amplia variedad de colores intensos. Se adquieren in­ dividualmente o en juegos de varios tamaños. Este medio es excelente para dibujar detalles. Los colores se mezclan con facilidad con un lápiz o plumón mezclador o con un solvente aplicado con una punta de algodón. Los lápi­ ces de colores solubles en agua también se pue­ den mezclar con una punta de algodón o pincel de broc11a t1umc<1o. Las mnca� de lápiz de w­ lor en ocasiones se pueden borrar con borra­ dor de tinta o de plástico. Lápices de grafito Al igual que otras herramientas de dibujo, la preferencia personal también tiene mucho que ver en los lápices que se utilizan para dibujar e ilustrar. l3á�icamentc existen tres diseños de lá­ piz: de madera, portaminas y lapiceros. El de madera es el lápiz de f orma hexagonal tipico con la mina o grafito incrustado en la madera. Los porta111i1U1S y lo� lapiceros son lápices de me­ tal o de plástico huecos, dentro de los cuales se coloca la mina o el grafito. El portaminas ad­ mite una mina o núcleo de grafito de mucho mayor diámetro que el lapicero. El afilado de la mina en el portaminas requie1·e de un saca­ puntas especial 11mnado afilador de mi11as. La mina tlel lapicero casi nunca necesita afilado, puesto que por su pequeño diámetro produce un punto diminuto. Tanto el portaminas como el lapicelO disponen de un botón liberador en la parte superior que les pennice deslizar la mina hacia abajo. Se pueden cargar varios tipos de minas en el portaminas y el lapicero. Existen 18 tipos dife­ rentes que varian según su dureza, la cual se designa con una letra y/o número localizados en el extremo del lápiz o en el paquete de mi­ na�. Las minas suaves se utilizan principalmen­ te para ilustrar; las duras, para los trazos. Las minas vienen en los siguientes tipos: 6B a B, HB, F y H a 8H. Las minas suaves son las 6B a H B, y el resto se dasifican como duras. Las minas suaves se gastan con rapidez y hay que afilarlas más a menudo. Con ellas se hacen marcas m:ís oscuras y gruesas que con las du­ ras. Éstas hacen marcas muy tenues y delgadas. Hay que tener cuidado al dibujar con minas duras;si se aplica mucha presión contra la mina mientra� se dibuja, c;e podría rasgar el papel de dibujo. rnUtilice una mina HB para trazar bosquejo preliminar de un dibujo ant ite iluminarlo. Una mina lH o 4H t buenos resultados para crear calidades más tenu en ilustraciones a lápiL Equipo auxiliar para los procesos de dibujo e ilustración El equipo necesario en el proceso de dibujo ilustración puede variar según el estilo, pref rencia y destreza individuales. La tarea de e bt�arsin la ayuda de equipo de dibujo se cono como témica de dib1-ljo a 111a11o alzada. Lograr t estilo de dibujo a mano alzada bien dcsarroll do requiere mucha práctica y habilidad. P consiguiente, se recomienda, sobre todo p� principiantes, utilizar equipo de dibujo, pL de esta manera los trazos son más fáciles, lit pios y rápidos. El equipo básico de dibujo e ilustración pu de incluir: un restirador para soportar el pap reglas, borradores y cinta adhesiva (maskin;? ra. por su nombre en inglés), para fijar el pape el cartón en el restirador, o bien para emnas< rar áreas del dibujo. Otras herramientas com nientes para el trazo y la iluminación son regl borradores, cinta de dibujo, plantillas de ct vas, curvígrafo flexible y plantillas (círculo óvalos). Algunos objetos y materiales case también pueden ser útiles en el proce o de p sentación. Éstos pueden incluir cepillos de dü te� para salpicar la pintura; cazuelas de coc
  • 17. INT RO DUCCIÓN A L O S M ATERI A LES BÁS ICOS P A R A ILUST RAR 5 utilizadas como pla nt illas para dibujar figuras ctr c ula r es gra ndes; l ija o tela� t e xturizadas co­ locadas debajo de l papel , para c r ear patrones mientras se r ea lizan t ra zos sobr e el mismo, y aun aplicadores de pintura inusuaks como es­ ponJaS, cot onctes y pe da zos d e telas , para c r ear dif erentes textllras y manchas . rnExperimente con diferentes objetos y materiales caseros en el proceso de tra­ zado. Su lema debe ser: ¡"Cualquier cosa puede servir! Si da resultado, ¡úselo"l Es impo rtante que todo el equipo de dibujo e ilustración se co n s erve limpio y en o rden. Tenga cuidado de que el medio dc ilumina r no dañe.: el equipo. rnPara proteger los bordes de plástico del equipo de dibujo, cúbralos con una tira larga de cinta adhesiva. Cuando ésta se ensucie, reemplácela con un trozo nuevo. rn Tenga toallas de papel a la mano para una rápida y fácil limpieza del equipo de dibujo durante el proceso de trazo. Las s iguientes seccio nes son un breve repaso '>obr e e l equipo básico para e l estudio de las il ust raciones a color ut il izado e n este libro. Reglas de aristas Las reg las se c onsidcran c om o unas d e las pie­ zas más importantes y necesa rias pa r a cualquier tipo d e dibuj o. La mayoría de los t r a zos efec- tuados con plumones y lápices r eq uie r e n la ayuda de una r e g b. Las más c omunes utiliza­ das e n el proc eso d e dibujo incluy e n tanto es­ cuadras r e gulares como ajustables, r e glas para­ lelas, r eg las T. reg las unive rsales. tira<; d e cnrtún r e glas r oda nte�. guías p a r a p l umón y rc glas co­ mun es . Cuá les y cuámas r e glas se r eqt iere n de p e n­ de de la pre fer encia del usuario. Una herr a­ mienta puede se rvir para un tipo de dibujo y no para otro. Experimente pa r.1 que obteng a los mejorcs resultados . Eswadms Las escuadras se utilizan para trazar lineas v e r­ ticales y diagonales. Dan un mejor r esultado c uando se ut il izan j unto con una r e gla paralela o r e gla T. Ésta evita que la escuadra se des lice haciaarriba o hacia abajo e n el r estirador y, de este m od o , se mantiene en la pos icióncorr ecta mientras se t razan las líneas. La escuadra nece­ sita apoyarse en la r e gla paralela al dibujar los t r azos v e rticales . Exi�ten v a rios ta maii os d e escuadras, desde muy grandes hasta muy pequeñas. También se t ie nen dos tipos de escuadra�: re gula res y ajustables . Ambas vie nen con bo rde:. r ectos o un borde e n bisel ( d e entintar ) . La es cuadra r e gular cuenta con tr es bordes y ángulos fijos. La ajustable se pue d e adaptar a varios ángul os, lo c ual pe rmite t r azar una amplia v ariedad de líneas y á ngulos .U n e1�m e nto útil en esta es­ cuadra es la perilla de ajuste de á ngulo que so­ br esale desu superficie. Dicha perilla sirv e para sujetarln, dcslizarla y r etirarla cuando es necc­ c;ario. rnUsted puede adquirir una perilla deplás­ tico auroadherible que se pueda pegar a las escuadras. Consulte a su proveedor de materiales de dibujo y arres gráficas. Para la pr csentaciónes mejor contarcon es­ c uadras con borde en bisel o alzado para la aplicación de tinta . E ste tipo de borde no se pone e n contacto con la superficil.! de dib ujo, lo c ual cvita que los medios húmedos aplica­ dos se co rra n o emba rr e n d e baj o del borde di.! la escuadra. rnPegue monedas pequeñas en la superfi­ cie plana de la escuadra sin borde en bisel. a una cierta distancia de los bor des. las monedas levantan la escuadra lo suficien· te. de modo que su borde no se ponga en contacto con las líneas trazadas en la superficie de dibujo. Una escuadra usada de esta manera sirve como cualquier escuadra de entintar. Tenga cuidado de no pegar las monedas muy cerca del borde de la escuadra porque esto podría provocar una proru beranda en la línea trazada. Reglas para/das, reglas T y reglas lltlÍJJ(•rsales Las r eglas p a ralelas y las r e glas T se emplean para t razar líneas horizontalec; y para impe dir que Jas escuadras y otro equipo de dibujo se deslicen hacia abajo de l restirador. La r e gla u nive r<;a) sirve lo mismo para t razar lí neas ho­ r i zontales que diagonales. Éstas fue ron di�eila­ das para formarángulos en muchas direcc iones , lo cual pe rmite tr azar dive rsos tipos d c líneas; sin embargo, no son muy comunes o popula-
  • 18. 6 res como auxiliares en el proceso de represen­ tación. Tanto las reglas paralelas como las reglas uni­ versales deben estar permanentemente unidas a la mesa de dibujo o al restirador. Esto no se aplica a las reglas T. Una regla T requiere un borde para mantenerse a escuadra. Esta regla requiere mucho más destreza para manipularse que una regla paralela o que una regla univer­ sal. La mayoría de los dibujantes prefieren la regla paralela a las otras dos. Las tres clases -sean de metal, plástico o madera- pueden adquirirse de varias longi­ tudes lo mismo que con bordes para entintar que regulares. Las de metal son más faciles de limpiar y duran por siempre. No obstante, un borde de plástico transparente permite a) usua­ rio observar debajo del borde, lo cual es útil para localizar con precisión los lugares exactos. Regla común. Una regla común dispone de dos bordes para el trazo de líneas. La gran ventaja de utilizar la regla es que viene en casi cualquier longitud; lo cual es muy útil cuando se requieren líneas largas. Las reglas pueden ser de plástico, made­ ra o metal. La mayoría de las reglas de metal rlH'ntan con una base de corcho. Este material levanta los bordes de metal para evitar em­ barraduras y para impedir que la regla se desli­ ce sobre la superficie de trabajo. Tira de cart6n Una regla muy usada y muy efectiva que fun­ ciona muy bien con plumones es una tira de ,.,... 4.i'VI•o ...._ .. _,.____ __ J. cartón. Ésta, se puede cortar del ancho y lon­ gitud necesarios. El borde de la tira absorbe la tinta del plumón, lo que impide el corrimien­ to y embarradura de las líneas en la superficie de dibujo. Otra ventaja de utilizarla es que cuan­ do sus bordes se saturan de tinta del plumón, se puede recortar o sustituir por otra. rn Haga diferentes muescas y cortes en el borde de la tira de cartón para obtener algunos estilos de líneas y texturas. Cu(a de plr�mones Como su nombre lo indica, esta guía se utiliza principalmencc con plumones. La guía es una tira de plástico con dus bordes diferentes ele­ vados o biselados. Los bordes elevados impi­ den que la punta del plumón toque el borde de la guía. Esta característica evita que man­ chen la guía. El diseño de la guía hace que para el usuario sea facil sujetarla y moverla durante el trazo de líneas. La guía viene en diferemes longitudes para acomodarse a diferentes anchos de papeles y restiradores. Borradores y plantillas para borrar Los borradores se pueden conseguir en todos tipm y fnrm:�� Es muv importante mantener­ los limpios para evitar las manchadoras innc­ cesanas. Una de las mejores herramientas para bo­ rrar es un borrador eléctrico. Este dispositivo permite ahorrar tiempo cuando se tienen que borrar por completo áreas grandes con rapi­ dez. Cuando se cargan con el tipo correcto de borrador, eliminan toda evidencia de m de lápiz y atenúan o suprimen marcas de ma y plumones del papel. El borrador elé co puede operarse de dos maneras: con b� recargable o con electricidad. Una carac1 tica muy útil que evita la posibilidad de agt el papel de dibujo es el autoapagado q1 realiza cuando se ejerce mucha presión papel mientras se está borrando. Como auxiliar en el proceso de borrac utiliza una plat1.til/a de borrar. Ésta es una de metal que tiene la forma de una ta.tje crédito con varias figuras recortadas en � perficie. Estas figuras sirven como plantill borrar. La superficie de metal evita que s' truya durante el proceso de borrado. Esta tilla es una manera rápida de borrar pan dibujo pudiendo usar el borde de la pl para perfilar los bordes de las líneas. Pittceles Las variables que afectan la manipulació cualidades de los pincele� son la longituc mango, la forma de su abrazadera y la [( el material de la brocha. Las longitudes del mango pueden ser o largas. Los pinceles de mango largo e; zan para pintar en caballete. La mayoría ilustradores, sm embargo, trabaJan ccn.: superficie de dibujo, lo que hace que 1 celes de mango corto sean m:ís cómc usar. La abrazadera es el anillo o casquete d que da forma a la base de la brocha y S cerdas al mango. En e�te libro se ut
  • 19. I NT R O D U CCI Ó N A L O S MA TERIALES D Á S I CO S PARA I LUSTRAR abrazaderas planas y redondac; para las ilustra­ cionec;, mismas que son las que m:is se utilizan para las ilustraciones de interiores y arquitec­ tónicas. 1 a fimun dt•lpiurr•l clt'p�·ndt' dt· h f frll11 clP h .tbrazadera y de la configuración de la punta. Los pinceles redondos producen puntos finos; los planm, de borde recto, producen ángulos rectos y líneas bien delineadac;. Las acuarelas requieren un pincel de brocha blanda. Los materiales utilizados para las cerdas de una brocha en general indican su calidad. La cuestión de cerdas naturales contra sintéti­ cas implica tanto calidad como costo. Las na­ turalesson más costosas y de mayor calidad;no obstante, las modernas brochas de nylon dealta calidad con frecuencia pueden competir con las naturales y a menor costo. Las cualidades deseables que hay que buscar en una brocha son la capacidad de contener un alto volumen de pintura y de conservar su for­ ma. Cuanto más cerdas tenga una brocha, más pintura es capaz de contener, lo que hace que el trab<�O sea más eficiente. !>, tra tener un pin­ cel con una buena punta, trabájelo con suavi­ dad en agua durante un corto tiempo para eliminar el fijador. Haga varios trazos en un papel, humedézcala de nuevo y sacúdala con f uerza. La punta debe retomar su forma dt• puma fina. Si una brocha se mantiene limpia y se le guarda con cuidado durará mucho más tiempo. Cuando un pincel plal1o está nuevo, sus bordes deben ser recto� vistos de frente (el lado ancho de la brocha). Vistas de lado, las cerdas deben encontrarc;een una forma de "V" tina invertida. A l desgastarse, un pincel plano co111enzará a perder sn bordes a escuadra y se observarán separados en la punta cuando se les ve de lado. Para restaurar la punta hay que hu­ rnedccer el pincel. fn r·�tr• lihrf h� il11�tr·win,,,., <1• f'l..,hr.r"r'"' con tres pinceles: uno plano de 1 " , otro plano de %." y uno más, redondo, del 7, todos con mangos cortos y cerdac; naturales. Los pinceles anchosy pl<mos son excelentes para pintar áreas grandes; con ellos se puede trabajar con rapi­ dc7 y lllezdar o graduar con filcilidad. Un pin­ cel plano de 112 o % de pulgada es el caballo de bat,tlla para esta clase de ilustración. Se utilizan par,t f ormas básicas y dctallr..:s grandes. Como la mayor parte de la información visual se pro­ porciona con estos pinceles conviene que us­ ted tenga dos: uno para colores oscuros y otro para colores claros, o bien uno para color y otro para mezclar con agua limpia. Los pince­ les redondos de acuarela oscilan en tamaño desde 00, la más pcqudia y en ocasiones de­ signado como pincel del S, hasta el tamaño 20. Un tamaño 7 es una buena medida intermedia par,l detalles finos, toquec; de luí' o sombras. Se pueden trazar líneas de diferentes calidades con un pincel del 7, según la cantidad de presión que utilice. Poca prestón produce líneas finas, como las que se trazarían con un pincel muy pequerio; no obstante absorbe una volumen de pintura mucho mayor. Esto permite trabajar al mismo tiempo con rapidez y precisión. 7
  • 20. Capítulo 2 .....- .., , . Los aspectos básrcos de la ilustración a color Una base sólida de técnicas de ilustración es la clave para la comunicación visual exitosa de su diseño. Este capítulo presenta las técnicas de ünstración básicas, mismas que se utilizarán en los capítulos subsecuentes. Siguiendo las ex­ plicaciones de las técnicas presentadas en las ilustraciones, usted puede adquirir confianza para aplicar las técnicas básicas de dibujo utili­ zando diversos medios. Mezcla de colores Para cada medio de ilustración existen méto­ dos diferentes para mezclar los colores y diver­ sas variables que af ectan la calidad final de su trabajo. La experimentación y la creación de e jemplos es el mejor camino para obtener la apariencia que busca. Plu.motus Existen tres maneras de rnezclar con un plu­ món: 1 . Poniendo dos o más colores uno sobre el otro, mezclándolos en el papel. 2. Aplicando dos o más colores uno al iado del otro, con lo que se logra la ilusión de una mezcla de colores (como en el puntillismo). 3. Juntando dosplumones punta con punta permitiendo que los colores se mezclen en las puntas. El papd y la base portadora de su plu­ món (agua, xileno, alcohol) son las variables que af ectan el trabajo. La presión aplicada, la velocidad con que se trab<ua y el número de manos puestas, todos ellos, af ectan los valores resultantes. Las cualidades del papel a considerar son su absorbencia, opacidad y rugosidad o textura de la superficie. Puesto que existen numerosas variedades de papeles en el mercado, limitare­ mos nuestro estudio a las características gene­ rales dd papel y no a las marcas. Por lo general, cuando se utilizan plumones, conviene un pa- pel poco texturizado. Cuanto tnás rugoso sea el papel, más tosca y menos uniforme será la solución final. Los papeles de calcar y avitela­ dos pueden trabajarse por sus dos caras, lo que permite una amplia variedad de texturas. Las superficies de la mayoría de los papeles trans­ parentes son lisas y no absorbentes. Los pape­ les no absorbentes también se conocen como a prueba de corrimiento o no penetrantes. Los papeles opacos vienen en varias absor­ bencias. Si utiliza un plumón soluble en agua, el pro­ ceso de mezclado es muy parecido al de las pinturas de acuarela. Los resultados con pht­ mones de xileno y con base de alcohol son muy parecidos. Los e jemplos mostrados en este libro se colorearon con marcadores de base de alcohol. Los papeles absorbentes, más que los no ab­ sorbentes, producen una calidad de color in­ tensa y rica, transmitiendo la ilusión de una mayor intensidad. Los papeles absorbentes per­ miten que la pinturo se corra, expandiendo el
  • 21. 1 0 color más allá del punto en el que el plumón toca el papel. Esto produce una suave arista que puedesermuy conveniente cuando se mez­ clan colore . La mezcla de colores es más satis­ factoria cuando se trabaja de claro a oscuro en papel absorbcnrc. La figura 2-1 muestra el uso de plumones en papel absorbente. El papel a prueba de corrimiento puede ser levemente absorbente, conservando las mejo- • A e Figura 2-1 Plrtmán de colores mezc/ándo.l'l' en ptlpel ahsM!Jt>IITI': �) colores de claros a osc11ros en papel xcrox (prodrtcto rrrirlado);b) oswros a darM en papel xerox; c.:) flliMe� dtlfos a oscuros m papel de bosqrtc ;ar dr 65 lb (produao rrcirlado), y d) de c>HIIms a r/ams e11 papt•l de bosq11�jar dr 65 lb. res cualidades de ambos tipos de papel. Cuan­ do se trabaja desde colores oscuros a claros en papel opaco a prueba de corrimiento se obtie­ ne la mezcla más satüJ actoria. La figura 2-2 ejemplifica los rtsultados que se obtienen con plumone en papel a prueba de corrimiento. Lm papeles de calcar transparentes, el papel avitelado y las películas para ilustración no ab­ sorben el plumón. El color se queda en la par­ te superior del papel, por lo que requiere un tiempo de secado más largo permitiendo la combinación o mezc1a de colores en húmedo. La figura 2-3 muestra d empleo de plumones en papel de dibujo 100% de algodón. La figura 2-3a muestra la aplicación de colores en f ran­ jas, de claros a oscuros. Nótese que con este procedimiento los colores no se mezclan bien. La figura 2-3b muestra la aplicación de colores en fi·an jas, aplicados de oscuros a claros mien­ tras los trazos están húmedos. Obsérvese que A Figura 2-2 Plumones de mlores mezcltÍIId,he en papel c1 prueba de corrimicmo: a) colores oscurM a claros en rma supetfi cie lisa, pap,•l lni.�tof de 100 lb; b) colores oswros a claros m papd a prueba de f<>nimit•mo par<1 pluma. ele 74 lb. el azul se combina con el rojo y se oscurec el rojo y azul se mezclan con el amarillo nándose s'ucio. Si bien este efecto en ocasic es deseable, conviene entender que en una perficie no absorbente, cualquier aplicació los colores en f ranjas húmcdac; dará por re tado que éstos e me7clen. Si trabaja de manera, las puntas de los plumones se ens1: rán a menos que desarroUe el hábito de piarlos f rotando las puntas en un pedazc papel hasta que pinten nuevamente el e original. La figura 2-3c pre enta una mczc colores aplicando franjac; desde oscuras a el permitiendo que un color seque antes de A e Figura 2-3 PlrtiiiVIII?S dt• ('()/Me.' me::clándosc e11 de dibr!io 100% dt· a(!!,adón: a) colores aplicados eu.f dr rlaros a c>srl lrM; b) ro/ores aplicados l'll { ra11jas. dr a clams cnn IM plumones luímNios, y e) colc>rcs me::rl frmu'riS, de c>srmos 11 daros, JJL'IIIIitiendo que 1111 color� por c'mrph•to rwtt'l tlt• aplicar ('/ s(l!,llietrfe.
  • 22. LOS ASPECTOS DÁSICOS DlE LA ILUSTRACIÓN A COLOR 1 1 car el siguiente. Observe que aun así el amari­ llo absorbe algo del azul y del rojo y se vuelve SUCIO. Si aplica dos o más colores uno al lado del otro en su papel, tendrá la ilusión de una rnez­ dd ú�ic..a J� lo� wlua:�. bta t¿cnica t!S menos exitosa con plumones que con lápices de colo­ res; aunque produce maravillosas calidades de textura en algunas aplicaciones. La mezcla de punta a punta se obtiene po­ niendo en contacto dos plumones de dif erente color; lo que permite que los colores se mez­ clen en las puntas de éstos. Advi6rtase que cuan­ do se mezclan dos colores de valor similar, tales como el rojo y el azul, el color resultante en cada punta es dif erente pero igualmente co­ rrecto. Sin embargo, cuando un valor claro se mezcla con uno oscuro, como en el caso del amarillo y el azul, o el amarillo y el ro jo, el plumón de valor claro porta la mezcla con mucho mayor éxito gue el de valor oscuro. La figura 2-4 ilustra esta técnica de mezclar. Cuan­ do utilice este procedimiento limpie sus plu­ mones como previamente se indicó. Pint11ras dil11idas en ag11a: acuarelas y gortaciJe Existen tres f ormas de mezclar los colores que �e diluyen con agua: l . Mezclar los colores en una paleta o en un recipiente agregando dos o más co­ lores. 2. Mezclar o combinar los colores en hú­ medo en el papel. 3. Aplicar capas, una sobre otra, permi­ tiendo que una capa se seque antes de aplicar la siguiente. Las variables que af ectan la mezcla de colo­ res de las pinturas que se diluyen en agua in­ cluyen la elección de la pintura: -gouache o acuarela transparente- y la rugosidad y cali­ dad eJe) papel. La cantidad de agua utilizada pt1edc af ectar el valor y la transparencia más que al color; no obstante se debe tener en cuen­ ta al premezclar los colores. 1 • " - - - 1: - - • f � - • t - - - , � · =-. Figura 2-4 T é wifa de mr.ula co11 plumoues pr111111 co11 ¡nmta. Suponiendo gue se utiliza un carcón para ilustración de mediana a escasa rugosidad o papel para acuarela, la mezcla de colores con gouache o acuarela transparente resulta más o menos iguaL La consistencia de la pintura tJene que quedar entre la de la leche y la pas­ ta. Puede usar un recipiente pequeño o una paleta para realizar la mezcla. Es posible ad­ quirir paletas de n1ezclar en varios estilos; aunque lo que realmente se necesita es una su­ perficie clara o blanca, tal como un plato de cocina o un trozo de vidrio con los bordes cubiertos con cinta para protegerse contra cor­ taduras. Las superficies para mezclar, total o parcialmente coloreadas, distorsionarán el co­ lor mezclado y aparecerá diferente en el papel blanco. En general se llega más rápido al color de­ seado si comienza con el valor más claro de los colores que va a mezclar, agregando después los más oscuros. Si conoce la rueda de colores o tiene una copia de ella a la vista, hará sus primeras experiencias er1 lllczclar colores más fáciles y rápidas. Una vez que ya mezcló el color, puede apli­ carlo en una superficie seca o húmeda. Si está trabajando en una superficie húmeda, el papel o el cartón deben ser lustrosos. Las areas hú­ medas y las secas en el papel no aceptarán la pintura de igual manera. El grado de rugosi­ dad y el agua en la superficie af ectan el valor y la textura de la solución final y no el color. La mezcla o combinación de colores en hú­ medo requiere gue se trabaje rápido. Debe apli­ car el segundo color antes de que el primero se haya secado.
  • 23. De hecho, usted puede mezclar varios colo­ res volviendo a su paleta de colores repetida­ mente y aphcando Jos colore nuevos a los colores húmedos en el papel. Con este méto­ do puede avanzar en el baño de color común­ mente requerida para tratamientos de ciclos o grandes áreas de muros. Una vez más, si se tra­ baja desde claro a oscuro, en general, se obtie­ nen mejores resultados. La aplicación de color capa sobre capa pro­ duce una mayor intensidad en el acabado que i la mezda se hace en la paleta. Es un método adecuado para áreas pequeñas o detalles, y no para áreas grandes. Si selecciona los m.iSlllOS colores que utilizó cuando los mezcló o com­ binó en húmedo, sus resultados no tendrán la misma apariencia que cuando se utiliza el mé­ todo de mezcla seca. Lápices de colores Las tres formas de mezclar con lápices de colo­ res son: l . Aplicar dos o más colores uno sobre otro. 2. Aplicar dos o más colores uno al lado del otro, lo que perm ite que el ojo nu•:::cle el color. 3. Utilizar una combinación de escac; téc­ nicas con lápices de colores solubles en :�gua. Las variable que af ectan el trabajo con !ápi­ ce de colores incluyen la base o portador del color (base de cera, soluble en agua o base de aceite), la rugosidad o wxtura del papel, la pre­ c;ión aplicada y la superficie de trabajo. Las Vc uiables fundamentales en la mezcla cuando se utiliznn lápices de colores son la base y dureza del lápiz. El papel influye en la textu­ ra y la intensidad. La superficie de trabajo y la presión aplicada afectan el valor y la cobertura. Cuando se utiliza el mismo lápiz, se obtendrá una cobertura más uniforme y una apariencia más oscura si la superficie d� trabajo se coloca sobre varias capas de papel que si e trabaja so­ bre una superficie dura. La calidad y el toque del lápiz contribuyen al color. Es posible que encuentre algunas ga­ mas de coloree; mis de su gusto en una marca que en otra (véase la figura 2-5). Cuando se aplican dos colores uno sobre otro, es posible que ea necesario repetir el uso - 1 J, t t - • - ""'!"1- C::P' Figura 2-5 Mrzrla ron /ápiCI'S de mlores. de uno de los colores para obtener la n· deseada. Ambos métodos de trabajar: de , ro a cla�;o o viceversa son eficaces con H de colores. La aplicación de capas de C< complementarios reducirá la intensida color en el papel. Según la proporción d< complemento, se produce un color caf é tro o gris. Por otro lado, el color blan< ofrece buenos resultado cuando se empl bre algunos colores. Es mejor probar y C} mentar antes de aplicarlos en el dibujo f Aplicación básica de los me para ilustrar Antes de que los llledios de presentaciót dan ser aplicados el dibujo debe estar leve bosquejado a lápiz en el papel o cartón � bujo final. La cantidad de detalles dibuja este momento depende de la pref erenci: vidual. Si es diestro para el dibujo en pe tiva y se siente seguro para crear d conf orme va aplicando los colores, en sólo bosqueje las f ormas básicas en el < Si esto no es su f uerte, entonces dibuj antes de aplicar los colores. Cac;i sien contorno básico con algunos detalles < cience para comenzar el proceso de colo rnTrace un pequeño bl)squejo de riencia que tendrá el dibujo en dazo de papel antes de come dibujo.
  • 24. - LOS ASPECTOS BÁSICOS DE LA ILUSTRACIÓN A COLOR 1 3 rnTrate de u�ar un lápiz rojo o azul en lu­ gar de uno de grafito para dibujar. E�­ to� colores �e mezclarán en el dibujo final beneficiando el color. Una técnica para transf erir dibtúos a papel no transparente o cartón (como papel para acuarela o cartón bristol) se realiza con papel gr afitado. Este material es como el papel car­ bón pero los trazos se pueden borrar, a di­ f erencia de la tima del papel carbón. Para transferir el dibujo al papel o al cartón de ilus­ traciÓ'n, ponga el papel grantado sobre el car­ tón. En seguida coloque el dibujo original sobre el papel grafitado. Una vez que ya están colo­ cados correctamente, trace los contornos del dibt�o y el papel grafitado lo transferirá al car­ tón. Otra técnica es bosquejar la imagen en un papel de dibt0o y después usar una copiadora para reproducirla en el papel apropiado para la ilustración o en cartón. (Algunas f otocopiadoras aceptan cartones gruesos.) Casi siempre un di­ bujo sucio parece más limpio cuando se utiliza una f otocopia para el proceso de coloreado. A simismo, algunas de las manchas o burbt0as generadas por la copiadora pueden ser útiles para crear algunos valores y texturas en el co­ loreado final. rn Haga varia� copias de u" dibujo original para practicar técnicasde colorear o para experimentar variosesquemas y diseños de color. antes de comenzar el final. Esto permite conservar el original seguro en caso de un acciden- le. o, si las técnicas de colorear no dan resultado, Por lo común, los plumones se sttietan de la siempre tendrá a la mano un repuesto para inten- m isma manera que un lápiz cuando se escribe. tar de nuevo. Sin embargo, esto puede variar según las téc- rnPractique con sus plumones para ver si dan buenos resultados con una copia impresa. Algunos plumones harán que las líneas negras en una copia se corran, provocan­ do que las líneas se ensucien. En general, los plu­ mones con base de alcohol son mejore� para iluminar copias que los de xileno. Técnicas de dibu jo Tr azado con medios específicos Plumoues. Los plumones básicamente vienen con cinco tipos de puntos: afilado, redondo, romo, puntiagudo y en f orma de cepillo. En la actualidad se venden dos estilos de plumones: de una punta o de punta doble. Estos últimos ofrecen dos posibilidades para el trazado de lí­ neas: delgadas y gruesas. Los plumones de alcohol vienen con una o dos puntas. Los de xileno sólo se pueden con­ seguir con punto sencillo. Los plumones de punto ancho por lo gene­ ral �e utilizan para cubrir grandes áreas con ra­ pidez y f acilidad, así corno para matizar y sombrear la parte inf erior de un objeto. El pun­ to delgado se ut1liza principalmente para dibu­ jar detalles, para perfilar los bordes del dibujo y para dibujar la estructura o contorno del obje­ to. 1:1 figura 2-6 demuestra estos usos. rlicas que se utilicen. Dichas técnicas se descri­ bi�á� �r1 dcta]!� a lv l argo del l.tAtu. El trazo con una regla es el método pref eri­ do para aplicar color a objetos estáticos. En general se utiliza una técnica de aplicación a pulso para dar valor y color en ob jetos vivos y en aquellos que requieren un contorno más libre y natural, tales como los abultados co jines de un soH 9 las plantas. Esta técnica de dibujo a pulso también se puede usar para mezclar colores de los plumones. Sin importar el mé­ todo de aplicación, es esencial que el prin­ cipiante intente trazar líneas con destreza y precisión, utilizando la técnica más apro­ piada. Figura 2-6 Uso del borde nucho y el p1111loji11o de 1111 plumó11.
  • 25. 14 rnEmplee diferentes tipos de reglas para ver cuál funciona mejor para usted. Prue­ be una es<Uadra común o ajustable con una regla paralela, o una tira de cartón y/o una regla rodante. Sin importar cuál es el mejor, ase· gúrese de que el borde esté biselado o levantado y de que se conserve limpio para que no se corran las líneas. Pinturas de acuarela. Cuando se pinta con pin­ celes, éstos se deben sujetar como un lápiz cuan­ do se escribe. Para estabilizar el pincel mientras se pintan detalles o líneas rectas, sujételo ex­ tendiendo el dedo meñique sobre el papel mientras ef ectúa los trazos. El dedo extendido sirve como apoyo para estabihzar su mano. rnUna técnica que sirve para trazar líneas más rectas mientras se utiliza un pincel es apoyar el dedo· meñique en una regla mientras se trazan las líneas. La regla servirá como guia para su mano. Una manera más exacta de trazar una línea rec· ta es enmascarar el área arriba y debajo de la lí· nea con cinta y dejar el hueco para trazar la línea. Cuando se desprende la cinta de enmascarar, que· Para crear una superficie pintada más trans­ parente, mantenga la punta del pincel empa­ pada de agua y color durante la aplicación. Para conseguir una apariencia más opaca, manten­ ga la punta del pincel libre de agua y llena del rn!Qr Hmú99: Pr�ebe variando la cantidad de W e i D01tg · l"ecrucas de presentac!Uu c:u � ...v•u� agua y color líquido en la punta del pincel para lograr diversos tipos de aplicación. IT11 Mantenga una toalla de papel a la mano para limpiar el exceso de agua de la pun· ta del pincel. L.ápices. Para trazar líneas con lápices, en ge­ neral existen dos maneras de sujetarlos: 1 . recta y 2. inclinada. La presión aplicada también es importante puesto que af ecta la cantidad de color que se aplica. Véase la figura 2-7. La técnica con el lápiz recto requiere que éste se su jete como cuando usted escribe. Esta técnica se utiliza para dibujar líneas y detalles en ilustraciones. Figura 2-7 Cradací611 a lápiz. El método con el lápiz inclinado rec que éste se sujete con los dedos índic< pulgar; de esta manera las líneas se traza el costado de la punta del lápiz. Esta técr utiliza para matizar, sombrear y texturi: ilustraciones, así como para graduar inte des, sobre todo, en superficies curvas. La punta del lápiz puede estar afilada e cuando se trazan líneas. La punta afilada liza para hacer trazos nítidos al delinear e y detalles. La punta roma se utiliza para borrosas o tenues que matizan ob jetos ; texturas en las ilustraciones. ITlPI relajada. Sujete el lápiz 2 o 3 pulgadas hac de la punta para lograr una cal línea más expresiva yconservar Técnicas para trazar Uneas T odas las ilustraciones se componen d· das líneas. Los estilos y técnicas para t1 neas variarán según el ob jeto que se va a La mayoría de las líneas se trazan con u o a pulso. Sin importar el tipo de líne; o , ' ' ' qu!Cre atenc1ou y Ul:�llt:L« ,.u tl«L<�..u..�. Uneas rectas. Básicamente existen cu: m.as de trazar líneas rectas cuando se il 1 . Líneas acentuadas 2. Líneas desvanecidas
  • 26. LOS ASPECTOS BÁSICOS DE LA ILUSTRACIÓN A COLOR 15 l f �' Figura 2-8 Demostraci611 de las téwicas de trazo acentuado (parte superior) y de l111ea desvanecida (parte inferior). 3. Líneas secas 4. Trazo rápido 1 . Líneas acentuadas. Esta técnica requiere una aplicación lenta y precisa de las líneas en el papel, con una presión unif orme de la mano sobre el plumón o lápiz contra la regla. La H­ nea resulta intensa de extremo a extremo. Esta técnica sirve para sombrear con la punta ancha del plumón y para delinear con la punta delga­ da del plumón. Véase la figura 2-8 (parte supe­ rior) y la figura 2-9 para e jemplificar esta técnica. 2. Linea desvanecida. La aplicación de esta técnica es rápida y no tan precisa �omo la téc­ nica de línea acentuada. Esta técnica requiere dibujar una línea presionando fuerte al inicio y gradualmente levantar el plumón o lápiz hacia el final de la línea lvéase la figura 2-8 (parte Figura 2-9 Técnica de trazo aceutuado de Uneas. inf erior) y la figura 2-1 O]. El resultado final es una linea que comienza oscura y que hacia el final, de man..era gradual, se vuelve tenue. Para evitar que las líneas se vean descuidadas, em­ plee siempre una regla durante este proceso de trazo. 3. Lf11easeca. Con las técnicas de trazo len­ to o rápido, sustituya el plumón por uno seco o usado, o un lápiz de punta muy roma. Los resultados finales serán líneas no consistentes de apariencia texturizada (véase la figura 2-11). El uso de esta técnica es amplio y variado, des­ de telas texturizadas hasta las caras ásperas de los ladrillos -las posibilidades son inconta­ bles-. / V V I Figura 2-10 Técnica de lf11eas desvanecidas. Figura 2-11 Ll11eas e11 seco. 4. Trazo rápido. Con una regla, trace líneas rápidas y uniformes. Esta técnica es út11 para rellenar áreas sólidas y para aplicar toques de luz en algún área (véase la figura 2-12).
  • 27. Figura 2-12 Trazos rápidos co11 plum�'!· rnModifique la punta de un plumón seco haciendo cortes. muescas o c�rtes �n punta con una navaJa. Esta técmca br.n da numerosas opcione!i para hacer texturas. rn Para recuperar un plumón seco que aun conserva pigmento, agregue unas cuan tasgotaso remoje la punta en alcohol si es de base de alcohol. o en xileno si es de esta base. Tápelo y guárdelo con la punta hacia arriba para que absorba el alcohol o xileno. T r,M� m11 , 11im rlr la multa. Esta técnica se em­ plea para trazar líneas variables o líneas gruesas o delgadas, las cuales, por lo general, sirven para dibttiar las veta del mármol y la textura de la madera. Esta técn ica requiere un estilo de di­ bujo a pulso, por lo que no se utiliza equipo de dibL0o, como una regla, para los trazos. Estas líneas resultan de la f orma especial de u jetar la pluma o el lápiz, y de la prc ión que se e jerza con la mano. l . PI11111Ó11 co11giro de la p1111ta. Con un plu­ món de pm1ta ancha o delgada (según b escala de la línea de eada) ,jale y gire el marcador entre sus d<.:dos conforme se trazan las líneas en el papeL Igualmente, cambie la presión sobre el plumón, desde muy leve hasta f uerte. Los re­ sultados finales serán líneas variables, gruesas o delgadas, que se observarán'como las vetas del mármol (véase la figura 2-13). 2. Upiz con,<tiro de laP''''ta. SL0etc el lápiz por la punta con el índice y el p11lgar a un cier­ to ángulo. Gir<t! la puma entre los dedos cam- Figura 2-13 T é wim de,!ir(l de la p11111a del plr1111án. biando el ángulo del lápiz conf orme se las líneas (véase la figura 2- 1 4). rn Cuando ilustre mármol. asegúrese sus vetas cambien de dirección 1 ño. las vetas del mármol van des finas hasta muy gruesas y en diversas diret Piense en las vetas del mármol como las ra los árboles que crecen en todas las direcci< Figura 2-14 Témi((l de.�im de• In p11111n de
  • 28. LOS ASPECTOS BÁSICOS DE LA ILUSTRACIÓN A COLOR 17 opuesto de esto e s la textura d e la madera. cuyas vetas corren en la misma dirección y en un serie de crestas de diferentes tamaños. U�1eas temblorosas. La técnica de trazo de li­ neas temblorosas también es de dibujo a pulso y se usa para crear las vetas de la madera o para simular las texturas de tela. Las líneas tienen una apariencia ondulada o angulosa. Las líneas finales se perciben como la gráfica de los lati­ dos del corazón tal como las presenta una má­ quina de monitoreo del pulso utilizada en medicina. Como las líneas se trazan a pulso, se pueden curvar o doblar para representar cual­ quier material que se vaya a ilustrar (véase la figura 2-15a). rnEn la técnica de líneas temblorosas se puede variar la escala y el estilo de on­ dulado para representar varios tipos de madera. Para ilustrar una madera de vetas promi­ nentes.como encino. las ondulacionesde las líneas deben ser más abiertas y de mayor escala. En el caso de madera de veta más cerrada. como la cao­ ba. las ondulaciones tienen que ir más cerradas y de menor escala. Uneas punto-/Enea-punto. Estas líneas se utili­ zan para bosquejar. Esta técnica confiere una apariencia suelta, abocetada, a las lineas traza­ das. Éstas, comienzan y terminan con una marca que parece una gota o punto. Para trazar este tipo de líneas con plumón, manténgalo quieto durante un segundo para que se corra el color Figura 2-15 a) Uneas temblorosas y b) Uneas pur1to-Ur1ea-pm1to. y f orme una pequeña gota, antes de proseguir con la línea. Al final del trazo, haga otra gota similar a la primera. Esta clase de líneas también se puede crear con un lápiz. Para los puntos de la linea res­ triegue la punta del lápiz contra la superficie de dibujo hasta que se f orme el punto. La escala de los puntos varía de acuerdo con la escala de la línea. La mayoría deben tener aproximadamente el doble del tamaño de la linea (véase la figura 2-15�)- Uneas de luz ysombra. Esta técnica de trazo de lineas se utiliza sobre todo para definirel ángulo de la luz que incide en la junta de cemento o mortero entre azule jos y ladrillos. Se requiere trazar una línea oscurajunto a una línea clara en el área de la junta de los azulejos o ladrillos. La linea oscurarepresenta la sombra proyectadapor el ladrillo o azulejo. Engeneral, sise supone que la luz llega con un ángulo de 45 grados, la linea oscura debe aparecer en los bordes derecho e inf erior del ladrillo o azulejo. La línea clara re­ presenta la luz que pega con el ladrillo y nor­ malmente aparece en los bordes superior e izquierdo del mismo. Las líneas más oscuras y más luminosasson, en general, las quese encuen­ tran más cerca de la fuente luminosa o del ob­ servador (véase la figura 2-16). rnCuando las líneas de luz y sombra se en­ cuentran en una intersección, como por ejemplo en una cuadrícula de azule­ jos. nunca se cruzan. Uneas diagonales. Una vez que se aplican los colores y se completan los detalles, se agregan lineas diagonales para eliminar una apariencia insípida, sin vida, de un ob jeto o una área. Las lineas diagonales son del mismo color pero de Figura 2-16 T tclli(a de lf11eas deluz y sombra.
  • 29. J. O un tono más oscuro que el color de la superfi­ cie. Para crear el tono más oscuro y una buena transición, aplique el mismo color dos o tres veces en el mismo lugar hasta que aparezca el tono de eado. Las líneas diagonales se locali­ zan arbitrariamente a través del objeto y son de diversas anchuras (véase la figura 2-17). Put1tos. Otra técnica que unifica la ilustración y también da vida e interés es la inclusión de puntos. Éstos, al igual que las lineas diagonales, se agregan de manera arbitraria y en distintos tamaños. Los puntos pueden ser de cualquier Figura 2-17 L f11cas dia,¡zo11alcs. color y sirven para agregar interés y cambiar la textura visual a Lln dibujo. Se aplican con plu­ mas de tinta, lápices y plumones. Se agregan como wque final a una ilustración después de la aplicación de todos los colores y cuando to­ dos los detalles se han completado (véase la fi­ gura 2-18). rnNo exagere durante su aplicación. los puntos sólo deben realzar su dibujo sin inter·ferir con la apariencia general de Figura 2-18 Lf11eas dia�o11aleJ y pu11tos. la ilustración. No deben verse como insecto todo el dibujo. T éwicas de color Existen varios conceptos básicos para la a¡ ción del color que hay que tener en c1 mientras se dibuja. El primer paso ant aplicar el color es visualizar qué tipo de at fera se creerá y qué relación guardarán los espacios y objetos con dicha atmósf e deben agregar los colores pensando en te ambiente y no sólo en un objeto aislado El coloreado de un objeto no tiene q la réplica exacta de los colores o de los riales de su tabla de muestrario de rnalc Esto se debe a que el ef ecto visual es mu� rente entre losmaterialesplanos colocado te a usted y aplicados al papel que los inst en la vida real. Asimismo, existen nun: variables que afectan la apariencia de un rial;por ejemplo, el tipo y dirección de la luminosa, el tinte, la satmación de colo1 vista en perspectiva. En este libro, la interacción del colc empeña un papel preponderante para < rácter a una ilustración. Para lograr tal e< básicamente existen cuatro conceptos en :�1 rnl"f' 111f' w• hf'nt>n C'lllC flnalinr. És cluyen la interacci6n de colores, el traslape d selecci6n del color y color blm1co. lnteracci6n de colores. Es una técnica er. los colores de los objetos circundantes ) inmediata se agregan al objeto o área
  • 30. LOS ASPECTOS BÁSICOS DE LA ILUSTRACIÓN A COLOR 1 9 está ilustrando. Por ejemplo, si los muros que rodean al objeto son ro jos, entonces el ob jeto necesita una pequeña cantidad de rojo, aun­ que el ob jeto sea de otro color. Estas salpicadas de color vinculan todo y le dan a la ilustración una cuahdadretlecttva y una apariencia de mis­ terio. La técnica de la interacción de colores se debe realizar de tal modo que no interfiera con los colores reales de los objetos que serán colo­ reados. El color cercano tiene que verse sólo como una salpicada de color. Los lugares ade­ cuados para agregar el color cercano son las áreas de tono o'scuro y los bordes de los ob je­ tos (véase la figura 2-19). Traslape de colores. Cuando aplique los colo­ res, déjelos cerca del área que se va a iluminar, en traslape o uno al lado del otro para que s� fusionen. Esta técnica, conocida como traslape, da a la ilustración una apariencia y un cambio de valor más sueltos (véase la figura 2-20). Asi­ mismo, la cécnica del traslape del color se pue­ de usar con diferentes colores, con lo que se obtienen nuevos colores que no pueden ser adquiridos como tales. Como los plumones producen líneas transparentes, cuando se pone un color nuevo sobre otro, ambos se f usionan para crear un nuevo color. Use el mismo pro­ ceso utilizado en la técnica del traslape, apli­ cando el mismo color como se describió antes; pero en el paso dos ai iada un color diferente (véase la figura 2-21). Selección del color. Antes de que empiece su dibujo, defina cuántos colores diferentes se ne- Figura 2-19 Té cl"lica de interacci6r¡ de colores. cesitan. T odos los materiales presentes en una ilustración constituyen el resultado de varios colores y de sus tonos y no de un solo color puro. Por e jemplo, parailustrar madera, no use sólo el color café, sino tres a cuatro tonos y matices de caf é o amarillo-naranja para crear los tonos correctos de la madera. Nada en una ilustración se compone de un único color (véase la figura 2-22). Color blanco. En esta técnica un espacio de color blanco se deja vacío en el vértice o bor-
  • 31. 20 Figura 2-20 Tr aslape de ro/ores co11 r m solo plttmÓII y ttso de 1111 plumóu mo:clador. Figura 2-21 Mezcla de colores co11 la técnica de traslape. Figura 2-22 Témica de scleccióu del color. de del lado más brillante o más iluminado. Esta área de color blanco p_roduce un región de alto contraste en el objeto y, por lo general, es la que se encuentra más cerca del observador (véa­ se la imagen del cubo en la figura 2-18). Creación de cambios de gradación co·tt dif erentes medios para ilustrar Ser capaz de generar cambios apropiados de valor constituye una de las habilidades básicas de la ilustración. Adquiera una buena base para la ilustración a colores experimentando cómo cambian los diferentes valores utilizando lápi­ ces en figuras básicas como cilindros, cajas, conos y esf eras. Éste es un e jercicio muy útil para el estudio de aplicación de colores. EJ ci­ lindro, la ca ja, el cono y la esfera son las figuras geométricas más comunes encontradas, por lo general, en ambientes construidos. T odo obje­ to en dicho ambiente se compone de una o más -o por lo menos de partes- de estas fi­ guras: el cilindro, que se transforma en una co­ lumna o en un florero; la ca ja, que se convierte en una tabla de mesa o en un cojín de sota; In esf era, que se transf orma en una maceta, y el co11o, que se convierte en un candelabro de pa­ re-d. Una vez que aprenda a reconocer figuras básicas, este conocimiento se puede transferir con facilidad a cualquier objeto que f orme parte de un ambiente construido. rnAntes de comenzar a colorear cualquier • o � o • objeto. anahce que f1guras geométricas lo forman. Olvídese de que va a ilustrar una mesa. una silla o lo que sea. En su lug; se que va a ilustrar varias figuras geométri al juntarse. crearán el objeto. Por ejempl bla de una mesa es una caja. y cada pata r un cilindro. Creací6n de cambios de valor Hliliza11do lápices enfi ?.ums básicas Las figuras 2-23 a 2-25 muestran visua los pasos que se tomaron al utilizar lápi1 ilustrar figuras básicas. Paso 1: En primer lugar, establezca 1 ción en la que la f uente luminosa llega al En el proceso de ilustración, se recomie lafitente luminosa pegue al objeto por el quierdo en un ángulo de 45 grados. A continuación, con el lápiz empiec zonas de valor perceptivo. Defina las c: áreas del objeto en relación con la f u minosa. La cara o área del objeto qu frente a la f uente luminosa tendrá el t' claro. El lado que sigue en proximidad < te luminosa llevará un tono medio. J que la zona más alejada de la f uente 1 debe tener el tono más oscuro. La s, área detrás del objeto deberá ir de ton a más claro, lo cual representa el ca d1Stanc1a eu el piano. Paso 2: La figura 2-24 muestra 1:: didad y tridimensionalidad de cada explora los cambios de tonalidades e1 objeto o en un área de éste. Por e jcm¡ cara iluminada debe haber toques d
  • 32. LOS ASPECTOS BÁSICOS DE LA ILUSTRACIÓN A COLOR 21 ....:llii . • • :t. Figura 2-23 Creaá6n de cambios de valor utilizando lápices enf i guras básicas, paso 1. cluidos puntos brillantes que se desvanecen hasta un valor medio. En la cara oscura tienen que aparecer puntos oscuros que vayan acer­ cándose hasta un valor medio, así comó tam­ bién espacios de transición bien definidos entre las áreas oscuras y claras. P aso 3. En general, este paso sirve para realzar las áreas de alto contraste en el objeto, y para crear reflejos que destaquen las tres di­ mensiones. En el área más próxima a la f uente luminosa se encuentran las áreas de contraste mientras que las áreas refle jantes se ubican en la esquina inferior del lado oscuro del objeto (véase la figura 2-25). rnNunca dibuje los detalles primero. Al comenza11 establezca el tono y las som­ bras de cada una de las caras. T odas las Figura 2-24 Creación de cambios de valor utilizaudo lápices enJi.íf.uras básicas, paso 2. caras y las sombras deben estar relacionadas en­ tre sí c�n un cierto grado de valor. Siempre dibuje con un tono claro y luego prosiga gradualmente con uno más oscuro. Cuando dibuje áreas oscuras utilice una regla siguiendo la forma de Jos objetos. Para el área reflejante emplee un bo- rrador y una plantilla de borrado para limpiar y definir los bordes de los re _ flejos. Se pueden usar línras inclinadas para hacer las transiciones de los puntos oscuros a los puntos con toques de luz. Un lápiz o un plumón mezcladores son excelentes para atenuar marcas de lápiz cuando se requiere un tono uniformr. Figura 2-25 Cread6n de cambio de valor Htilizando lápices enfi guras básicas, paso 3. rnla técnica de trazo de líneas requerida para définir los bordes de un cubo es la de línea desvanecida. Con una regla, tra­ ce una línea presionando fuerte y Juego suavizan­ do la presión dei Jápiz gradualmente hacia el final de la línea. El resultado final debe ser una línea que comienza oscura y gradualmente se torna clara. Creación de cambios de valor utilizando plumones Básicamente existen tres gamas de plumones en gris que se pueden usar para estudiar el cam­ bio de tono: gris frío, gris cálido y gris francés. La gama de gris frío es una mezcla de blanco o gris más frío; los grises cálidos tienen una mez­ cla púrpura, y el gris f rancés aparece más en la gama de gris sepia o café. La claridad o oscuri­ dad del gris se indica con un porcentaje; cuan-
  • 33. 22 to más bajo sea el porcenta je más claro será el gri , y cuanto más alto, más oscuro. El juego de tonos de gris que se elija depende de la pre­ f erencia del usuario y de los colores adecuados para la ilustración. Escala de barras de valores de gris. La figura 2-26 demuestra el uso de dif erentes tonos de plumones para generar degradaciones. Puede seguir la imagen para practicar los cambios de valor utilizando varios plumones del mismo tono. Comience siempre con el tono más cla­ ro y prosiga hacia el más oscuro. rnOrga11i<e y ordene sus plumones en la superficie de trabajo desde el más claro hasta el más oscuro. Esto mantiene el material organizado. o.rol Wara G-ray 90 80 70 60 50 tO 30 lO 10 Figura 2-26 CradaricSu deplumoues. rn Para crear la apariencia de metal, co· mience el área más clara de plumones en medio del dibujo y gradualmente agregue los colores más oscuros (como se indica en los pasos anteriores ) , irradiando desde el cen tro de los tonos daros a los oscuros. Esta técnica también da buenos resultados para ilustrar un ci lindro. T écnica de traslape con elmismo color. Otro mé­ todo de incrementar el valor de la intensidad es traslapar el mismo color del plumón tres ve­ ces, cambiando la dirección de las líneas. Ase­ gúrese de esperar hasta que el paso anterior se seque antes de comenzar con el siguiente. Paso '1: Trace una serie de líneas vertica­ les con un color de plumón, valiéndose de una regla. Aplique una presión uniforme en cada trazo. Paso 2: Con el mismo color, trace líneas diagonales sobre las vertic;¡les. Paso 3: Ahora trace, con el mismo plu­ món, líneas horizontales sobre las líneas verti­ cales y diagonales previamente trazadas (véase la figura 2-20, lado derecho). rn Air:uuv, ¡;lüiilVr.�:. �e �n�:.:���n !"=-""" se utiliza la técnica de traslape. Para evi· tar este problema, trace líneas en un pe· dazo de papel de color claro hasta que aparezca el color real. Creacíá11 de tonalidades utilizando un plumó11 mezclador. Uno de los métodos más rápidos y faciles de combinar el color de los plum utilizar un plumón mezclador. Éste c• el ingrediente base del plumón de col sin el pigmento. Cuando se aplica, el J satura y provoca que los colores se fus: combinen entre sí, lo cual da por result apariencia de acuarela en las líneas. El mezclador se aplica antes o después de el color, según los resultados finales y 1 rencia deseados. La aplicación del 1111 ofrece mejores resultados cuando el pi el mezclador aún están húmedos en (véase la figura 2-20, lado izquierdo). Es importante conservar limpia la p mezclador para impedir que los colc viamcnle utilizados se mezclen con vos. Para limpiar la punta de un mezclador simplemente f rótela en m de papel limpio hasta que dcsaparezc� impregnado en él. Algunos fabricante mones hacen puntas de repuesto pa plazar las muy gastadas o sucias. rnPara degradar un color, inte1 el plumón de color a la punt dador: en seguida aplique e el mezclador. El resultado será un colot de baja intensidad. Creació11 de ca111bios de lollalidad utilizc pinturas co11 base de agua Cambio de to11os cc>11 amare/as. El e tono (gradación) con acuarelas dcp< cantidad de agua utilizada en el pin1
  • 34. LOS ASPECTOS BÁSICOS DE LA ILUSTRACIÓN A COLOR 23 agua en el pincel donde las cerdas están sujetas al mango;luego agrege color en la punta. Tra­ ce una línea delgada; gradualmente la línea se . volverá más clara por el escurrimiento del agua hacia la punta del pincel, lo cual adelgaza la pintura. Si desea una pincelada más ancha, use el costado del pincel para trazar la línea. Ocu­ rrirá un cambio de tono de oscuro (dela punta del pincel) a claro (de la base del pincel; véase la figura 2-27a). Ca111bio de to11o co11 gouachc. Para graduar la pintura, mezcle un color oscuro con uno cla­ ro. La gradación del color depende de la canti­ dad de cada color que se mezcle. Una ventaja de la pintura es que si el cambio es muy inf or­ tunado, puede retroceder y aclararla mientras aún está húmeda (véase la figura 2-27b). A Figura 2-27 C:mdariáu d e .t) rrmarrla y b) .emwhc. Proyección de sombras y toques de luz Matices y somhras Los matices y las sombras son elementos muy importantes para obtener ilustraciones a color apropiadas. En particular sirven para destacar el sentido de tridimensionaJidad. No se debe tr atar a los matices y a las sombras como un elemento secundario, sino como parte de la creación irúcial del dibujo. La figura 2-28 mues­ tra la relación entre la dirección de la luz y la sombra cuando se ilustran objetos o espacios interiores. Si se colorea un ob jeto que tiene reflejos de luz enf rente y arriba, Li�::u� LJUC ha­ ber un valoración de luz media, y oscura, ade­ más de mayor matiz y una sombra en el objeto. El talento para separar estos cuatro diferentes elementos es la clave para el sentido de tridi­ mensionalidad. La parte superior del objeto UJZ wz VISfA VISfA SQ"'RIOR FROWTAL Figura 2-28 l'm¡l('(ciclu dr sc>lll[lrlls. debe tener algo de blanco, sobre todo en la esquina más cercana a usted y al observador. La esquina debe tener el contraste más f uerte. En un cilindro la curva frontal debe estar mu­ rh" tJVÍ� m'>rr:ld:l. El aspecto del matiz y la sombra no sólo sir­ ven para visualizar las tres dimensiones, sino que ayudan a entender la distancia tanto verti­ cal como horizontalmente (véase la figura 2- 29). Es posible percibir la diferencia emre la sombra que proyecta la parte superior de la mesa en el piso y en la caja, la sombra en el piso es más débil que la de la ca ja. Esto se debe a que la caja es más alta que el piso, así que la sombra será más marcada. Se puede ver que el primer bloque de los cuatro, muestra un contraste muy marcado y sombras oscuras, y conforme la dis­ tancia se incrementa, la sombra se aclara y el contraste se reduce. T oques de luz Toques de luz en una a�ja Antes de ponerse a dibujar, determine dónde quedarán los toques de luz en el ob jeto. Si el Figura 2-29 Proyerdá11 dl' �om!Jms.
  • 35. 24 W ei Uong 1 ecn1cas Ol: pt�;::>cuL<t'-lvu "'.. ........ .� . Figura 2-30 Estudio dr toques dr luz enfi �uras �eométrirAs, paso 1. Figura 2-31 Hstrulio de toques de luz C/1fi guras geométricas, paso 2. toque de luz cae sobre una superficie plana, tal como la parte superior de una ca ja, general­ mente se representa mediante lineas diagonales. Comience utilizando un color básico para cu­ brir el ob jeto. Asegúrese de aplicar el concep­ to de gradación a la cara de la caja inundada de luz. Gradualmente, vaya de claro a oscuro. Después de utilizar plumones para separar to­ das las caras de la caja, use un lápiz de color hlanco para dibujar el toque de luz. Emplee un lápiz de color para darle intensidad. Pres1one f uerte, luego desvanezca el trazo. Esta técnica, que ya fue explicada en este capítulo, se llama de trazo desvanecido. Asegúrese de que el área de alto contraste sea la más cercana a usted, la cual es la esquina de la caja (véase las imágt:nes de la caja en las figuras 2-30 y 2-31). Toques de f11z en tm cili11drc> Los toques de luz en un cilindro deben ser ver­ ticales. Una vez que ya identificó dónde debe ir el toque de luz. observe que sólo debe ocupar un cuarto de la superficie total. Utilizando un Loim d.tru, �o.vui.. k i• .:c . 1 pint:1r ''!" "'mhf"l<: hrlo., del área reservada para el toque de luz y trabaje de claro ::1 oscuro. Asegúrese de que el área más oscura no quede en el borde del cil indro, 5 un cuarto de la distancia al borde derecho. pués de que atenúe la transición de claro a ' ro, use un lápiz de color blanco y una regl: resaltar el borde del área con el toque d Comience en la parte superior del cili empuje f uerte y gradualmente disminuya 1 sión. En general, cuando utilice un papel d� oscuro como f ondo, es más fácil represe1 toque de luz o cualquier tipo de luz. Los f hhn<m o el naoel blanco no mostrarán el de luz (véase la� imágenes del cilindro en guras 2-30 y 2-31).
  • 36. Capítulo 3 T l , • ' 1 , • 1 1 , • ' l LusrracLun ae marerLaLe� ae cunsrruLcLurL básicos y sus acabados Este capítulo muestra cómo ilustrar varios ma­ teriales de uso común en la arquitectura y am­ bientes interiores. Los ejemplos se enfocan en la combinación de medios de ilustración para crear el acabado o el ef ecto superficial desea­ do. La atención se dirige hacia la f acilidad y la velocidad a la que pueden recrearse los mate­ riales. Las técnicas básicas, explicadas en el ca­ pitulo anterior, se aplican en las ilustraciones. Pasos generales para la ilustración a colores 1 . La i111presió11 total del objeto y del ambiente. Antes de comenzar a ilustrar, tómese el tiem­ po necesario para extraer la esencia de un es­ pacio o de un objeto sin que ello implique una reflexión demasiado analítica sobre la estruc­ tura y sus detalles. No sólo piense sobre cómo es, sino más bien visualice la atmósf era que desea crear. Siempre considere todo el ambiente <:ircundante, no sólo el objeto aislado. 2. Apliqrte los ro/ores y rrl'e la estmctura básica. Muchos objetos y espacios se compo­ nen de figuras geométricas muy simples. Si exa­ mina el punto donde la luz se encuentra con el lado oscuro del objeto, podrá determinar la "pa­ leta de colores", la cual se compone de un gru­ po de plumones y lápices de colores, que incluyen colores claros, medios y oscuros, ade­ más de uno más oscuro para la sombra. A ntes de que comience su dibujo, defina el número de colores de plumones que va a necesitar. Por ejemplo, para representar madera emplee tres o cuatros caf és o naranjas amarillentos para crear el color. Para un color negro, podría aplicar capas de gris mediano a oscuro y, por último, el negro. Nunca espere usar un color mágico para representar su llléltcrial. La representación a colores de su objeto no tiene que ser un du­ plicado exacto del material y color en la ilus­ tración terminada, porque existe un efecto visual muy dif erente entre ver el material sin relieves (plano) f rente a usted y observarlo ins­ talado en el ambiente real. Existen numerosas variables que afectan la apariencia de un material, tales como la luz, la distancia, el tinte, la saturación del color y la perspectiva. En esta etapa, se tiene que dibujar con un estilo suelto. Use trazos muy rápidos con el borde ancho del plumón para defirur las tres dimensiones del objeto, y darle el color básico. Siempre deje un espacio blan­ co (técruca del color blanco) en la esquina o borde de la cara iluminada del objeto más cer­ cano a la f uente luminosa. Esta área se conver­ tirá después en una región de alto contraste. Este campo es visualmente el más próximo a usted. 3. llttstmci611 de los detalles. Represente las estructuras, las texturas y la tridimensionali­ dad. En esta etapa, el estilo de dibujo proba­ blemente es un poco estricto. Utilice varias de las técrucas de dibujo presentadas en los capí­ tulos anteriores. Use la punta plana y la afilada del plumón junto con los diferentes costados del lápiz.
  • 37. 26 4. .f!: f C'rros ambientah·s eu el objeto. Aquí, piense en los reflejo� y en la interacción del color y cómo los efectos de distancia cambian la intensidad del color. Una vez que se aplica­ ron los colores y los detalles al objeto o al e pa­ cio, es posible que se obtenga una apariencia insípida o inanimada. Utilizando líneas diagona­ les y varios puntos se le da vida al ob jeto. Si agrega reflejos de otros colores cercanos al ob­ jeto, mediante la técnica de la interacción de colores, hará que todo quede vinculado. El e - tilo de djbujo en este ruvel deberá ser un poco más suelto que en la etapa anterior. 5. U11{jiración del dibu jo. Durante lo� pa­ sos 2 y 3, quizá usted estuvo tan concentrado en un objeto o área en el espacio que olvidó cómo relacionarlo con otros ob jetos incluidos en el mismo espacio. Amplíe su visión a todas las formas y al espacio global. En este paso, es posible que desee elim inar algún detalle ya di­ bujado para mejorar el dioujo complt:to. Por e jemplo, un mesa en el f ondo puede llevar muchos detaJies y sobresalir demasiado, así que es posible que desee eliminar este contraste. Materiales y acabados Mármol Puesto que los lápices de colores son faciles de controlar, use primero este medio para ilustrar un cilindro de mármol, lo que le permitirá ir comprendiendo el proceso de ilustración. Ade­ más, la transición de los lápices de colores ha­ cia otros medios -tales como plumones o f f t,.f IJ'-'ff o " � - ••• -"-u• .,.,.. _ .l acuarelas- se vuelve más sencilla. Puedt: se­ guir las figuras 3-1 a 3-3 como ejercicio uti­ lizando lápices para ilustrar tln cilindro de mármol. U11 wbo de márnwl ,gris Antes de dibujarlo, analice la tridimensio­ nalidad del obj eto que se va a ilustrar. Estudie f otografías o una muestra real del mármol que dest:a representar. En seguida seleccione los colores apropiados para la repre!lentación. En general, comience primero con el plumón, ya que se puede usar lápiz obre él, no así los tra­ zos de lápiz que no se pueden cubrir tan facil­ mente con plumón. -­ ..... ---- / )/ Figura 3-1 fi111pleo de lcípiccs de wlorcs pam dibujar 1111 nli11dro de mármol, paso l. -- --:;,.. -- ::--..._ _., ' f . · ;·· � 1 / / 11 / -: l ...._ / 1 � ... • / - .. - - / ,- -:_ Figura 3-2 � ·mpleo dr lápicrs de (()/ores para 1111 cilindro de tncírmal, paso 2. --- - � -- �:>.A _ ,. _..��· � 1 ( 4 ./, . 1 / 1 ¿ -e l ---- / . ,Jt� � ---- --�� - Figura 3-3 E111¡1!r•o de lápim de rcl/ore� pcm 1111 ciliudro de mármol, paso 3.
  • 38. I L USTRAC I Ó N DE M AT E R I A L E S DE C O N ST RU C C I Ó N B Á S I C O S 27 Con el borde ancho de un plumón de color gris claro, haga trazos verticales rápidos. Agre­ gue el color base a la cara frontal y al iado de­ recho del cubo. El f rente será más claro que el costado derecho; por tanto, presione fuerte cuando dibuje este último. Asegúrese de tra­ bajar con soltura. En la cara superior, ponga líneas diagonales con movim ientos rápidos para aplicar uncolor base. Siempre deje algo de color blanco en los lados frontal y superior, sobre codo junto a la esquina más cercana a usted ·(véase la figur� 3-4). Con el plumón de color gris claro, realice trazos rápidos p:�ra :1plicar otra •nnno de color en las áreas previamente coloreadas para imitar las variaciones superficiales. Después, con la téc­ nica de giro de la punta, use el mismo plumón para dibujar las vetas en los lados f rontal y su­ perior del cubo. Aplique más color a la cara PW�ES l>f l PUWTAS • GRIS FRÍO 'l. Figura 3-4 C11ho de mtÍrmol,{/ris, pa:i() l. f rontal -con el mismo plumón- realizando los trazos con diferentes puntas. Las vetas del mármol fluyen en dif erentes direcciones y es­ tán naturalmente organizadas con su textura; en consecuencia. algunas veta� mn delgada� otras gruesas, algunas combinadas y otras más de fractura. Por consiguiente, los trazos con el plumón se realizan en varias direcciones y se aplican con técnicas múltiples de trazo de lí­ neas (véase la figura 3-5). Continúe utilizando el plumón gris claro p<lra agregar algunas vetas en la parte superior del cubo, las cuales muestren el cambio de to­ nos creado por las vetas y las fracturas del már­ mol. A continuación emplee el segundo plumón, que debe ser un poco más oscuro que el primero (el gris claro), para aplicar otra mano de color sobre la cara superior del cubo y en algunas otras áreas en los lados f rontal y lateral. PLU�ES l>f 2 PUWTAS • GRIS FRíO 'l. Figura 3-5 Cu/w de lllármoi ,!/I'ÍS, paso 2. Asimismo, use el segundo plumón para pintar algunas vetas más oscuras en la cara superior de las áreas previamente pintadas; pero no cu­ bra todas las áreas, sólo las fracturas más pro­ f unda� (véa�e la figura 1-6) Comience a traba jar con un tercer plumón más oscuro, y pinte algunas vetas en las tres caras. Hasta aquí, se ha utilizado el borde an­ cho del plumón. Ahora, con la punta fina ai 1a­ da algunas líneas más claras organizando la textura veteada. Use un azul claro para agregar más color a la mitad derecha de la cara f rontal (véase la figura 3-7). Con la punta final del cuarto plumón, que es más oscuro, pinte algunas vetas. Com ience a usar varias de las técnicas de trazo de líneas ex­ plicadas en el capítulo 2, como las de líneas temblorosas, onduladas y punto-línea-punto partl dar variedad a las vetas del mármol. En PLU�ES l>f l PUWTAS • GRIS FRIO 1 • GRIS FRIO 11- Figura 3-6 C11ho de 1111Ír111ol,¡¡ris, pascr J.