SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
TECNOLOGIAS E
SISTEMAS DE
INFORMAÇÃO NO
QUOTIDIANO DAS
PESSOAS
NOVAS FORMAS DE INTERAÇÃO HOMEM-MÁQUINA
TIAGO NUNES
LUCAS MARQUES
RUI OLIVEIRA
O Blogue: Temas abordados
• Oculus Rift
• PlayStationVR
• HoloLens
• Reactable
• Google Glass
• Razer Hydra
• SmartWatches
• Google Self Driving Car
• Impressoras 3D
Novas Formas de Interação Homem-
Máquina
• Será que conseguiríamos viver sem o telemóvel ou sem o
computador?
• A Sociedade nos moldes em que existe atualmente, não pode deixar
de usar as novas tecnologias.
• A máquina é o nosso segundo cérebro ou a extensão do cérebro
• Devido às tecnologias, as inovações ocorrem de forma tão repentina
e acelerada que só temos noção das tecnologias que afetam o nosso
quotidiano
• No futuro acreditamos que os equipamentos wearables e wireless
serão preponderantes
• Óculos de realidade virtual produzido e comercializado pela Microsoft.
• Total compatibilidade comWindows 10 e equipamentos Microsoft (Xbox One)
• Usa a “realidade mista”
• Irá ser lançado o kit de desenvolvimento no 1º trimestre de 2016
• O kit de desenvolvimento custará 3000 dólares (cerca de 2700 euros)
SMARTWACHES
• Smartwatches são “relógios inteligentes”
• Além de apresentar as horas, podem regular atividade física do
utilizador, ter GPS, fazer pesquisas por voz, responder a mensagens,
e alguns smartwhatches até permitem pesquisas online.
• Existem Smartwatches com botões Físicos e outros com ecrãs touch
• O ideal é quando existe um emparelhamento do smartwatch com um
telemóvel de forma a que o smartwatch posso usar os recursos do
telemóvel.
• Dispositivo de realidade virtual
• Desenvolvido pela Sony Computer Entertainment
• Será lançado na primeira metade de 2016
• Especula-se que custe entre 300 e 400 euros
• Só pode ser usado em conjunto com uma Playstation 4
Ideia de Negócio ou Produto/Serviço
• CarregamentoWireless de veículos elétricos
• Construção de estações de carregamento
• É necessário colocar bobina debaixo do alcatrão
que por sua vez está ligadas à rede pública de
energia
• Quando o veiculo estaciona na estação, estabelece-se uma conexão
entre a bobina e o carro e ocorre transferência de energia
• Esta tecnologia é menos exposta ao vandalismo e mais prática sendo
que o condutor do veiculo elétrico, apenas tem de colocar o veículo
por cima da bobina.
• Esta ideia apenas terá sucesso no dia em que os veículos elétricos
sejam usados em grande escala

More Related Content

Similar to SC-A-G11

Internet of Things, M2M e aplicativos mobile: Tendências, oportunidades, desa...
Internet of Things, M2M e aplicativos mobile: Tendências, oportunidades, desa...Internet of Things, M2M e aplicativos mobile: Tendências, oportunidades, desa...
Internet of Things, M2M e aplicativos mobile: Tendências, oportunidades, desa...
Jacques Chicourel
 

Similar to SC-A-G11 (20)

Creative tech trends
Creative tech trendsCreative tech trends
Creative tech trends
 
Realidade Aumentada - Sociesc 2011
Realidade Aumentada - Sociesc 2011Realidade Aumentada - Sociesc 2011
Realidade Aumentada - Sociesc 2011
 
Internet das coisas - Conectando seus dispositivos à nuvem de forma inteligente
Internet das coisas - Conectando seus dispositivos à nuvem de forma inteligenteInternet das coisas - Conectando seus dispositivos à nuvem de forma inteligente
Internet das coisas - Conectando seus dispositivos à nuvem de forma inteligente
 
As transformações na era digital
As transformações na era digitalAs transformações na era digital
As transformações na era digital
 
Solução do neuroheadset
Solução do neuroheadsetSolução do neuroheadset
Solução do neuroheadset
 
Palestra Mobilidade - Computação móvel, Dispositivos e Aplicativos (setembro ...
Palestra Mobilidade - Computação móvel, Dispositivos e Aplicativos (setembro ...Palestra Mobilidade - Computação móvel, Dispositivos e Aplicativos (setembro ...
Palestra Mobilidade - Computação móvel, Dispositivos e Aplicativos (setembro ...
 
Gartner symposium 2013
Gartner symposium 2013Gartner symposium 2013
Gartner symposium 2013
 
Internet das coisas
Internet das coisasInternet das coisas
Internet das coisas
 
Internet das Coisas (IoT - Internet of Things)
Internet das Coisas (IoT - Internet of Things)Internet das Coisas (IoT - Internet of Things)
Internet das Coisas (IoT - Internet of Things)
 
Aula realidade aumentada.pptx
Aula realidade aumentada.pptxAula realidade aumentada.pptx
Aula realidade aumentada.pptx
 
Apresentacao jornada-unesp-2011
Apresentacao jornada-unesp-2011Apresentacao jornada-unesp-2011
Apresentacao jornada-unesp-2011
 
Citeforma - A tecnologia e a escola - ambientes emergentes
Citeforma - A tecnologia e a escola - ambientes emergentesCiteforma - A tecnologia e a escola - ambientes emergentes
Citeforma - A tecnologia e a escola - ambientes emergentes
 
Tech & Negocios Disruptivos v04
Tech & Negocios Disruptivos v04Tech & Negocios Disruptivos v04
Tech & Negocios Disruptivos v04
 
Internet das Coisas
Internet das CoisasInternet das Coisas
Internet das Coisas
 
A internet das coisas não é futuro. é presente
A internet das coisas não é futuro. é presenteA internet das coisas não é futuro. é presente
A internet das coisas não é futuro. é presente
 
Internet das Coisas hoje
Internet das Coisas hojeInternet das Coisas hoje
Internet das Coisas hoje
 
A Internet das Coisas
A Internet das CoisasA Internet das Coisas
A Internet das Coisas
 
A Internet das Coisas
A Internet das CoisasA Internet das Coisas
A Internet das Coisas
 
Internet of Things, M2M e aplicativos mobile: Tendências, oportunidades, desa...
Internet of Things, M2M e aplicativos mobile: Tendências, oportunidades, desa...Internet of Things, M2M e aplicativos mobile: Tendências, oportunidades, desa...
Internet of Things, M2M e aplicativos mobile: Tendências, oportunidades, desa...
 
BRAPPS: Internet of Things, M2M e aplicativos mobile: Tendências, oportunidad...
BRAPPS: Internet of Things, M2M e aplicativos mobile: Tendências, oportunidad...BRAPPS: Internet of Things, M2M e aplicativos mobile: Tendências, oportunidad...
BRAPPS: Internet of Things, M2M e aplicativos mobile: Tendências, oportunidad...
 

SC-A-G11

  • 1. TECNOLOGIAS E SISTEMAS DE INFORMAÇÃO NO QUOTIDIANO DAS PESSOAS NOVAS FORMAS DE INTERAÇÃO HOMEM-MÁQUINA TIAGO NUNES LUCAS MARQUES RUI OLIVEIRA
  • 2. O Blogue: Temas abordados • Oculus Rift • PlayStationVR • HoloLens • Reactable • Google Glass • Razer Hydra • SmartWatches • Google Self Driving Car • Impressoras 3D
  • 3. Novas Formas de Interação Homem- Máquina • Será que conseguiríamos viver sem o telemóvel ou sem o computador? • A Sociedade nos moldes em que existe atualmente, não pode deixar de usar as novas tecnologias. • A máquina é o nosso segundo cérebro ou a extensão do cérebro • Devido às tecnologias, as inovações ocorrem de forma tão repentina e acelerada que só temos noção das tecnologias que afetam o nosso quotidiano • No futuro acreditamos que os equipamentos wearables e wireless serão preponderantes
  • 4. • Óculos de realidade virtual produzido e comercializado pela Microsoft. • Total compatibilidade comWindows 10 e equipamentos Microsoft (Xbox One) • Usa a “realidade mista” • Irá ser lançado o kit de desenvolvimento no 1º trimestre de 2016 • O kit de desenvolvimento custará 3000 dólares (cerca de 2700 euros)
  • 5. SMARTWACHES • Smartwatches são “relógios inteligentes” • Além de apresentar as horas, podem regular atividade física do utilizador, ter GPS, fazer pesquisas por voz, responder a mensagens, e alguns smartwhatches até permitem pesquisas online. • Existem Smartwatches com botões Físicos e outros com ecrãs touch • O ideal é quando existe um emparelhamento do smartwatch com um telemóvel de forma a que o smartwatch posso usar os recursos do telemóvel.
  • 6. • Dispositivo de realidade virtual • Desenvolvido pela Sony Computer Entertainment • Será lançado na primeira metade de 2016 • Especula-se que custe entre 300 e 400 euros • Só pode ser usado em conjunto com uma Playstation 4
  • 7. Ideia de Negócio ou Produto/Serviço • CarregamentoWireless de veículos elétricos • Construção de estações de carregamento • É necessário colocar bobina debaixo do alcatrão que por sua vez está ligadas à rede pública de energia • Quando o veiculo estaciona na estação, estabelece-se uma conexão entre a bobina e o carro e ocorre transferência de energia • Esta tecnologia é menos exposta ao vandalismo e mais prática sendo que o condutor do veiculo elétrico, apenas tem de colocar o veículo por cima da bobina. • Esta ideia apenas terá sucesso no dia em que os veículos elétricos sejam usados em grande escala