3. INTRODUCCIÓN
La realidad aumentada es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías
tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un
un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este.
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4. HISTORIA
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Creación (1973)
• En el año 1973, el
artista informático Myron
Myron W. Krueger,
creó la
primera instalación de
Realidad Aumentada (2)
Actualización (1990)
• Se introdujo hasta la
década de 1990. El
nombre fue acuñado por
por el ingeniero de
Boeing Tom Caudell (2)
Implementación
Durante la década de los 90
se comenzaron a implementar
implementar aplicaciones muy
muy interesantes que
utilizaban el concepto de
Realidad Aumentada para
resolver problemas en
ámbitos como la industria o el
el diseño. (2)
6. VENTAJAS Y
DESVENTAJAS
VENTAJAS DESVENTAJAS
Mejora el logro de aprendizajes Baja sensibilidad en el reconocimiento de
activación.
Mejora la motivación respecto del aprendizaje. Requiere formación del profesorado.
Ayuda a los estudiantes a comprender. No es adecuado para la enseñanza en grupos
grupos grandes.
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8. BIBLIOGRAFÍA
1. Europa Press. España es el país europeo más familiarizado con el metaverso y las tecnologías de
realidad virtual y aumentada. 2022 [citado el 8 de junio de 2023]; Disponible en:
https://www.europapress.es/portaltic/sector/noticia-espana-pais-europeo-mas-familiarizado-
metaverso-tecnologias-realidad-virtual-aumentada-20220615123933.html
2. Realidad Aumentada [Internet]. Innovae. [citado el 8 de junio de 2023]. Disponible en:
http://innovae.com/la-realidad-aumentada/
3. Telefónica. ¿Qué es la realidad aumentada? [Internet]. Youtube; 2023 [citado el 8 de junio de 2023].
Disponible en: https://www.youtube.com/watch?v=ZeMCNrDaNZA
4. Portal E. Microaprendizaje: ¿Qué es la realidad virtual? [Internet]. Youtube; 2019 [citado el 8 de junio
de 2023]. Disponible en: https://www.youtube.com/watch?v=kDfwyHAyFxM
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