2. INTRODUCCION
Para las actividades tales como la educación ambiental,
preservación, la biodiversidad y el turismo exigen que se
aprenda a pensar y a actuar de una manera nueva y
diferente.
Todas estas areas merecen de una gran importancia de
participación cuidadana para abrir las oportunidades a la
experimentación, se trata de una nueva forma de
enseñanza centrada en el aprendizaje a través de la
innovación y Interacción.
3. Reservas y
refugios
Con el objetivo de demostrar las especies
animales y la flora que estan en peligro de
extincion y su importancia para la
conservación de las mismas creamos un
juego con sensores de movimientos,
permitiendo avanzar de acuerdo al nivel de
conocimiento.
Mesa proyectada con sensores de movimiento
La Itaipú mantiene 8 reservas y refugio
biologicos Localizados en Paraguay y
Brasil, las 6 reservas que estan dentro
del territorio paraguayo estaran
representadas por colores en donde el
usuario coloca la mano y se despliega
un test de 3 preguntas basicas.
4. Reservas y
refugios
Con el objetivo de demostrar las especies
animales y la flora que estan en peligro de
extincion y su importancia para la
conservación de las mismas creamos un
juego con sensores de movimientos,
permitiendo avanzar de acuerdo al nivel de
conocimiento.
Mesa proyectada con sensores de movimiento
La Itaipú mantiene 8 reservas y refugio
biologicos Localizados en Paraguay y
Brasil, las 6 reservas que estan dentro
del territorio paraguayo estaran
representadas por colores en donde el
usuario coloca la mano y se despliega
un test de 3 preguntas basicas.
5. Reservas y
refugios
Con el objetivo de demostrar las especies
animales y la flora que estan en peligro de
extincion y su importancia para la
conservación de las mismas creamos un
juego con sensores de movimientos,
permitiendo avanzar de acuerdo al nivel de
conocimiento.
Mesa proyectada con sensores de movimiento
Cuantas hectareas contiene la reserva de
Itabó?
Este animal corre peligro de extincion?
Cuanto es el indice de sobrevivencia de
cachorros?
6. Energia
Ahorrar energía y utilizarla más
eficientementee implica un
cambio de habitos y actitudes
que favorecen la economia
familiar y protegen el entorno
natural.
Atracción para chicos y adolecentes.
A travez de mesas touch, proponemos
fomentar el ahorro de energia con un
juego donde el usuario debe apagar las
luces de las piezas vacias.
7. Energia
Propuesta de mesa touch.
Atracción para chicos y adolecentes.
A travez de mesas touch, proponemos
fomentar el ahorro de energia con un
juego donde el usuario debe apagar las
luces de las piezas vacias.
Ahorrar energía y utilizarla más
eficientementee implica un
cambio de habitos y actitudes
que favorecen la economia
familiar y protegen el entorno
natural.
8. Energia
Intro del juego.
Ahorrar energía y utilizarla más
eficientementee implica un
cambio de habitos y actitudes
que favorecen la economia
familiar y protegen el entorno
natural.
9. Energia
Aqui figuran las dos ventanas sin personas
dentro de la habitación, el usuario
haciendo clic en las ventanas para
apagar las luces.
Ahorrar energía y utilizarla más
eficientementee implica un
cambio de habitos y actitudes
que favorecen la economia
familiar y protegen el entorno
natural.
10. El juego va avanzando modificando
presentando varias casas con
diferentes ventanas.
Energia
Ahorrar energía y utilizarla más
eficientementee implica un
cambio de habitos y actitudes
que favorecen la economia
familiar y protegen el entorno
natural.
11. Aqui vemos como va avanzando el
juego y sumando puntos
Energia
Ahorrar energía y utilizarla más
eficientementee implica un
cambio de habitos y actitudes
que favorecen la economia
familiar y protegen el entorno
natural.
12. Pantalla final de juego sumando las
luces que se apagaron le determina
al usuario su premio.
Energia
Ahorrar energía y utilizarla más
eficientementee implica un
cambio de habitos y actitudes
que favorecen la economia
familiar y protegen el entorno
natural.
13. Educación
ambiental
Creando conciencia con un
juego inmersivo en donde el
usuario debe regar las
plantas y cerrar las llave que
no son necesarias.
Pantalla de alta definición con sensores
de movimientos.
14. Educación
ambiental
El cuerpo del usuario es el control,
moviendose de izquierda a
derecha el abre y cierra el paso
del agua para controlar su uso.
Propuesta de mesa touch.
15. Educación
ambiental
Imagenes del juego.
El deterioro acelerado del medio
ambiente exige un cambio de
actitud en las personas que
tendrán mayor impacto.
Inicio Aqui vemos que la flor de la
derecha necesita agua, el usuario
debe ubicarse a la derecha para
regarle, cerrando el paso de las
otras.
Pero rapido, el tiempo es un factor
para avanzar de nivel.
16. Educación
ambiental
Los juegos para aprender a reciclar
pueden ser un excelente
método para que los mas
pequeños y adolecentes se
habitúen a separar los residuos.
Pantalla touch 42” horizontal.
Creamos un juego tactil donde el usuario
debe arrastrar los residuos en su lugar
para avanzar de niveles, con un
delimitador de tiempo el usuario debe
pensar rapido ya que en la pantalla le
iran apareciendo varias residuos
simultaneamente.
17. Educación
ambiental
Pantalla inicial donde aparecen los
residuos.
Los juegos para aprender a reciclar
pueden ser un excelente
método para que los mas
pequeños y adolecentes se
habitúen a separar los residuos.
Imagen del juego
18. Educación
ambiental
Arrastrando el residuo correctamente a
su lugar.
Los juegos para aprender a reciclar
pueden ser un excelente
método para que los mas
pequeños y adolecentes se
habitúen a separar los residuos.
Imagen del juego
19. Educación
ambiental
Aqui aparece una botella de plastico el
usuario debe llevarlo a su lugar a
medida que va pasando el tiempo.
Los juegos para aprender a reciclar
pueden ser un excelente
método para que los mas
pequeños y adolecentes se
habitúen a separar los residuos.
Imagen del juego
20. Educación
ambiental
Los juegos para aprender a reciclar
pueden ser un excelente
método para que los mas
pequeños y adolecentes se
habitúen a separar los residuos.
Imagen del juego
21. TURISMO
Explicación de su funcionamiento
Al colocar frente a uno el codigo la cámara reconoce la
imagen y modifica automáticamente la imagen de
alrededor.
La persona se encuentra con una proyección,
la cámara lo reconoce y reproduce a la
persona en la pantalla, pero con un fondo
ficticio, como si estuviera en unos de los
puntos turisticos de itaipu.
Itaipú la región de destinos
turísticos sorprendentes, donde
la naturaleza exhibe todo su
esplendor
22. TURISMO
Itaipú la región de destinos
turísticos sorprendentes, donde
la naturaleza exhibe todo su
esplendor
El usuario puede tomarse una foto y llevarse como recuerdo.
23. TURISMO
En la Entrada al stand podemos colocar 4 pantallas, cada una de ellas
representando a uno de los destinos de turismo de itaipú y al exponer la
tarjeta Interactuamos con ellas.
Entrada al stand de turismo.
Itaipú la región de destinos
turísticos sorprendentes, donde
la naturaleza exhibe todo su
esplendor