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PROJETO
INTERATIVO
Elaboração: Prof. Fabrizzia Cinel
Turma da noite - Prof.Militão Ricardo
mmricardo@senacrs.com.br
Objetivo da disciplina:
Elaborar um projeto Interativo/Multimídia
multidisciplinar cujo tema deverá estar
relacionado às unidades curriculares do
terceiro e quarto semestres do curso de
Produção Multimídia.
Iniciar o Projeto Multimídia e desenvolvê-
lo até a etapa de geração de alternativas
(rafes, esboços, etc.)
PROJETO
INTERATIVO
O que será feito no semestre:
- Delineamento de projeto.
- Etapas de desenvolvimento do projeto.
- Documentação do projeto.
- Apresentação do trabalho.
O que será entregue e apresentado no
final do semestre:
- Projeto Interativo/Multimídia:
relatório escrito até a etapa que contenha
o esboço do produto.
PROJETO
INTERATIVO
A lista é grande e você deve escolher um dos produtos para fazer.
Se a sua ideia de produto não estiver nesta lista, converse com o professor
da disciplina.
Repare que existe o produto e, ao lado, o que precisa ser entregue e este
material varia conforme a natureza do produto que você escolhe.
QUE PRODUTO EU
POSSO DESENVOLVER?
Arquivo da animação (ou o link inserido no corpo do relatório
caso ela seja publicada).
No relatório é preciso ter todo o detalhamento do processo
criativo de acordo com a metodologia aplicada para a criação
e desenvolvimento do projeto, incluindo roteiro e storyboard.
Metodologia sugerida: João Velho
Modelo funcional navegável, com as principais telas do app e
link da prototipação no corpo do relatório.
No relatório, todo o detalhamento do processo criativo
de acordo com a metodologia aplicada para a criação e
desenvolvimento do projeto.
Metodologias sugeridas: Garret (Iceberg) e/ou Design Thinking
ANIMAÇÃO
2D ou 3D
APP
Arquivo de áudio finalizado.Captação e edição de efeitos
sonoros (foley). O áudio captado no vídeo não é
considerado produto para projeto multimídia.
No relatório é preciso ter o detalhamento do processo
criativo de acordo com a metodologia aplicada para a
criação e desenvolvimento do projeto.
Metodologia sugerida: João Velho
Arquivo do livro digital, navegável. O conteúdo deve ser
definitivo, não somente marcação de texto. O e-book
deve necessariamente ter interatividade para que seja
considerado produto do Projeto Multimídia.
No relatório é preciso ter o detalhamento do processo
criativo de acordo com a metodologia aplicada para a
criação e desenvolvimento do projeto.
Metodologia sugerida: Bruno Munari
ÁUDIO
E-BOOK
(livro digital
Fotos não tratadas e fotos tratadas. Recomenda-
se mínimo de 20 fotos finalizadas e entregues na
série.
No relatório, todo o detalhamento do processo criativo
de acordo com a metodologia aplicada para a criação e
desenvolvimento do projeto.
Metodologia sugerida: João Velho
Manual de Identidade Visual completo, em pdf ou impresso
encadernado. No relatório, todo o detalhamento do
processo criativo da identidade visual de acordo com a
metodologia aplicada para a criação e desenvolvimento do
projeto. Metodologia sugerida: Bruno Munari
FOTOGRAFIA
IDENTIDADE
VISUAL
Modelo funcional navegável com link inserido no corpo do
relatório.
Mecânicas do jogo, regras, detalhamento completo.
No relatório é preciso ter o detalhamento do processo
criativo de acordo com a metodologia aplicada para a
criação e desenvolvimento do projeto.
Metodologia sugerida: Jim Wallmann
Boneco físico do jogo, de forma variável conforme o jogo
criado (tabuleiro, caixa, cartas, etc.)
Mecânicas do jogo, regras, detalhamento completo.
No relatório é preciso ter o detalhamento do processo
criativo de acordo com a metodologia aplicada para a
criação e desenvolvimento do projeto.
Metodologia sugerida: Jim Wallmann
JOGO
DIGITAL
JOGO
FÍSICO
Boneco físico do material impresso. Conteúdo deve ser
definitivo, não somente marcação de texto.
No relatório é preciso ter o detalhamento do processo
criativo de acordo com a metodologia aplicada para a
criação e desenvolvimento do projeto.
Metodologia sugerida: Bruno Munari
Artes finalizadas. Recomendação entre 6 e 8 páginas.
Detalhamento de roteiro, storyboard, character design. No
relatório é preciso ter o detalhamento do processo criativo
de acordo com a metodologia aplicada para a criação e
desenvolvimento do projeto.
Metodologia sugerida: João Velho ou Bruno Munari
PROJETO
EDITORIAL
IMPRESSO
QUADRINHOS
O vídeo pode ser um documentário, curta metragem, websérie, clipe
musical, institucional, teaser/trailer, vídeo publicitário, vídeo minuto,
etc.). O arquivo do vídeo precisa ser entregue e o link para acesso a
ele precisa ser inserido no corpo do relatório.
No relatório é preciso ter o detalhamento do processo criativo
de acordo com a metodologia aplicada para a criação e
desenvolvimento do projeto.
Metodologia sugerida: Jane Barnwell
Modelo navegável digital, com as principais telas do website. É
necessário fazer, no mínimo, 10 telas no modelo navegável. Se
não contemplar isso é necessário contemplar toda a experiência
de navegação. O link da prototipação precisa estar no corpo do
relatório.
No relatório, todo o detalhamento do processo criativo de acordo
com a metodologia aplicada para a criação e desenvolvimento do
projeto. Metodologias sugeridas: Garret (Iceberg) e/ou Design
Thinking
VÍDEO
WEBSITE
Produtos não previstos nesta lista podem ser propostos pelo aluno, mas
devem ser justificados como viáveis, com complexidade suficiente para o
projeto e aprovados pelo professor da disciplina.
Arquivos finais de modelagem 3D e arte final de ilustrações podem fazer
parte de algum produto.
* Itens obrigatórios
para a entrega do
Projeto Interativo
* Capa
Agradecimentos
* Sumário
Lista de figuras
* 1. INTRODUÇÃO
* 1.1 Objetivo
* 1.2 Papéis dos integrantes da equipe
* 2. METODOLOGIA
* 3. CRONOGRAMA (Até a etapa realizada)
* 4. DESENVOLVIMENTO PROJETUAL
(Até os rafes. A partir deles é no próximo
semestre, em Projeto Multimídia)
5. CONSIDERAÇÕES FINAIS
* 6. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
7. APÊNDICE / ANEXOS
Estrutura
do trabalho
Cronograma
MARÇO
Aula 1 | Apresentação da disciplina / Tarefa para a próxima aula: escrever sobre o tema do
seu trabalho apresentando sua ideia, o que você quer pesquisar e qual o objeti- vo do seu
trabalho. (com as suas palavras, sem se preocupar com regras e normas. Por enquanto!)
Se ainda não souber o que fazer escreva sobre um assunto que goste ou domine e que acharia
interessante pesquisar.
Trazer em arquivo no google docs compartilhado com o professor ao longo da semana ou no
momento da aula - fabrizziacinel@gmail.com
Aula 2 | Tipo de produtos a serem trabalhados / Estrutura do trabalho / PI´s de ou- tros
semestres / Revisão com o professor, feedback e sugestões de pesquisa para cada um dos
alunos/temas de projeto .
Aula 3 | INTRODUÇÃO ÀS DIFERENTES METODOLOGIAS + EXEMPLOS.
Início da METODOLOGIA
Aula 4 | METODOLOGIAS (continua)
Cronograma
ABRIL
Aula 5 | Revisão, fechamento e entrega da METODOLOGIA.
Aula 6 | CRONOGRAMA. COMO FAZER? EXEMPLOS. ENTREGA EM AULA.
Aula 7 | INTRODUÇÃO. O QUE TEM NELA: CONTEXTUALIZAÇÃO + JUSTIFICATIVA +
MOTIVAÇÃO + OBJETIVO + PAPÉIS NA EQUIPE (trabalhos em dupla ou trio).
COMO ESTES 5 IMPORTANTES ITENS APARECEM NA INTRODUÇÃO?
Aula 8 | (continua) INTRODUÇÃO
MAIO
Aula 9 | (continua) INTRODUÇÃO
Aula 10 | Início do Desenvolvimento projetual / Regras de escrita, citações, etc.
Aula 11 | Desenvolvimento projetual (continua)
Aula 12 | Desenvolvimento projetual (continua)
Cronograma
JUNHO
Aula 13 | Desenvolvimento projetual (continua)
Aula 14 | Desenvolvimento projetual (continua)
Aula 15 | Desenvolvimento projetual (continua) + geração de alternativas
Aula 16 | Desenvolvimento projetual (continua) + geração de alternativas
Aula 17 | Desenvolvimento projetual (continua) + geração de alternativas + desenvol-
vimento do Resumo.
JULHO
Aula 18 | Revisão geral com as Referências Bibliográficas.
Aula 19 | Entrega e apresentação do PI. Relatório pronto (AVALIAÇÃO)
Aula 20 | Feedback e fechamento da disciplina.
O aluno será avaliado por 2 aspectos:
1.pelas entregas semanais que contabilizam também as presenças.
A entrega é feita por compartihamento do Google docs com o email
mmricardo@senacrs.com.br (Marque com alguma cor o que é produção
nova de uma semana para a outra e o que foi ajustado.)
2. pelo resultado final de seu projeto
Obs.: A correção com feedback é feita semanalmente pelo professor e
devolvida ao aluno que deve ajustar e seguir na produção para a semana
seguinte.
COMO FUNCIONA
A AVALIAÇÃO
Bibliografia
básica
BROWN, Sunni; GRAY, Dave; MACANUFO, James.
Gamestorming: jogos coorporativos para mu-
dar, inovar e quebrar regras. Rio de Janeiro: Alta
Books, 2012.
DISNEY Institute. O jeito Disney de encantar clien-
tes. São Paulo: Saraiva, 2011.
ROAM, Dan. Desenhando negócios: como desen-
volver ideias com o pensamento visual e vencer
nos negócios. Rio de Janeiro: Campus, 2011.
Bibliografia
complementar
CAPODAGLI, Bill; JACKSON, Lynn. Nos Bastidores
da Pixar. São Paulo: Saraiva, 2010.
FRIED, Jason; HANSSON, David Heinemeier. Rein-
vente sua empresa: mude sua maneira de trabalhar.
Rio de Janeiro: Sextante, 2012.
GODIN, Seth. Quebre as regras e reinvente: qual
foi a última vez que você fez algo pela primeira
vez? Rio de Janeiro: Agir, 2012.
PINHEIRO, Tennyson; ALT, Luis Design thinkingBrasil:
empatia, colaboração e experimentação para
pessoas, negócios e sociedade. Rio de Janei-
ro: Campus, 2011.
SINEK, Simon. Por que? Como grandes líderes ins-
piram ação. São Paulo: Saraiva, 2012.

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Projeto Interativo Cronograma+produtos+estrutura

  • 1. PROJETO INTERATIVO Elaboração: Prof. Fabrizzia Cinel Turma da noite - Prof.Militão Ricardo mmricardo@senacrs.com.br
  • 2. Objetivo da disciplina: Elaborar um projeto Interativo/Multimídia multidisciplinar cujo tema deverá estar relacionado às unidades curriculares do terceiro e quarto semestres do curso de Produção Multimídia. Iniciar o Projeto Multimídia e desenvolvê- lo até a etapa de geração de alternativas (rafes, esboços, etc.) PROJETO INTERATIVO
  • 3. O que será feito no semestre: - Delineamento de projeto. - Etapas de desenvolvimento do projeto. - Documentação do projeto. - Apresentação do trabalho. O que será entregue e apresentado no final do semestre: - Projeto Interativo/Multimídia: relatório escrito até a etapa que contenha o esboço do produto. PROJETO INTERATIVO
  • 4. A lista é grande e você deve escolher um dos produtos para fazer. Se a sua ideia de produto não estiver nesta lista, converse com o professor da disciplina. Repare que existe o produto e, ao lado, o que precisa ser entregue e este material varia conforme a natureza do produto que você escolhe. QUE PRODUTO EU POSSO DESENVOLVER?
  • 5. Arquivo da animação (ou o link inserido no corpo do relatório caso ela seja publicada). No relatório é preciso ter todo o detalhamento do processo criativo de acordo com a metodologia aplicada para a criação e desenvolvimento do projeto, incluindo roteiro e storyboard. Metodologia sugerida: João Velho Modelo funcional navegável, com as principais telas do app e link da prototipação no corpo do relatório. No relatório, todo o detalhamento do processo criativo de acordo com a metodologia aplicada para a criação e desenvolvimento do projeto. Metodologias sugeridas: Garret (Iceberg) e/ou Design Thinking ANIMAÇÃO 2D ou 3D APP
  • 6. Arquivo de áudio finalizado.Captação e edição de efeitos sonoros (foley). O áudio captado no vídeo não é considerado produto para projeto multimídia. No relatório é preciso ter o detalhamento do processo criativo de acordo com a metodologia aplicada para a criação e desenvolvimento do projeto. Metodologia sugerida: João Velho Arquivo do livro digital, navegável. O conteúdo deve ser definitivo, não somente marcação de texto. O e-book deve necessariamente ter interatividade para que seja considerado produto do Projeto Multimídia. No relatório é preciso ter o detalhamento do processo criativo de acordo com a metodologia aplicada para a criação e desenvolvimento do projeto. Metodologia sugerida: Bruno Munari ÁUDIO E-BOOK (livro digital
  • 7. Fotos não tratadas e fotos tratadas. Recomenda- se mínimo de 20 fotos finalizadas e entregues na série. No relatório, todo o detalhamento do processo criativo de acordo com a metodologia aplicada para a criação e desenvolvimento do projeto. Metodologia sugerida: João Velho Manual de Identidade Visual completo, em pdf ou impresso encadernado. No relatório, todo o detalhamento do processo criativo da identidade visual de acordo com a metodologia aplicada para a criação e desenvolvimento do projeto. Metodologia sugerida: Bruno Munari FOTOGRAFIA IDENTIDADE VISUAL
  • 8. Modelo funcional navegável com link inserido no corpo do relatório. Mecânicas do jogo, regras, detalhamento completo. No relatório é preciso ter o detalhamento do processo criativo de acordo com a metodologia aplicada para a criação e desenvolvimento do projeto. Metodologia sugerida: Jim Wallmann Boneco físico do jogo, de forma variável conforme o jogo criado (tabuleiro, caixa, cartas, etc.) Mecânicas do jogo, regras, detalhamento completo. No relatório é preciso ter o detalhamento do processo criativo de acordo com a metodologia aplicada para a criação e desenvolvimento do projeto. Metodologia sugerida: Jim Wallmann JOGO DIGITAL JOGO FÍSICO
  • 9. Boneco físico do material impresso. Conteúdo deve ser definitivo, não somente marcação de texto. No relatório é preciso ter o detalhamento do processo criativo de acordo com a metodologia aplicada para a criação e desenvolvimento do projeto. Metodologia sugerida: Bruno Munari Artes finalizadas. Recomendação entre 6 e 8 páginas. Detalhamento de roteiro, storyboard, character design. No relatório é preciso ter o detalhamento do processo criativo de acordo com a metodologia aplicada para a criação e desenvolvimento do projeto. Metodologia sugerida: João Velho ou Bruno Munari PROJETO EDITORIAL IMPRESSO QUADRINHOS
  • 10. O vídeo pode ser um documentário, curta metragem, websérie, clipe musical, institucional, teaser/trailer, vídeo publicitário, vídeo minuto, etc.). O arquivo do vídeo precisa ser entregue e o link para acesso a ele precisa ser inserido no corpo do relatório. No relatório é preciso ter o detalhamento do processo criativo de acordo com a metodologia aplicada para a criação e desenvolvimento do projeto. Metodologia sugerida: Jane Barnwell Modelo navegável digital, com as principais telas do website. É necessário fazer, no mínimo, 10 telas no modelo navegável. Se não contemplar isso é necessário contemplar toda a experiência de navegação. O link da prototipação precisa estar no corpo do relatório. No relatório, todo o detalhamento do processo criativo de acordo com a metodologia aplicada para a criação e desenvolvimento do projeto. Metodologias sugeridas: Garret (Iceberg) e/ou Design Thinking VÍDEO WEBSITE
  • 11. Produtos não previstos nesta lista podem ser propostos pelo aluno, mas devem ser justificados como viáveis, com complexidade suficiente para o projeto e aprovados pelo professor da disciplina. Arquivos finais de modelagem 3D e arte final de ilustrações podem fazer parte de algum produto.
  • 12. * Itens obrigatórios para a entrega do Projeto Interativo * Capa Agradecimentos * Sumário Lista de figuras * 1. INTRODUÇÃO * 1.1 Objetivo * 1.2 Papéis dos integrantes da equipe * 2. METODOLOGIA * 3. CRONOGRAMA (Até a etapa realizada) * 4. DESENVOLVIMENTO PROJETUAL (Até os rafes. A partir deles é no próximo semestre, em Projeto Multimídia) 5. CONSIDERAÇÕES FINAIS * 6. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS 7. APÊNDICE / ANEXOS Estrutura do trabalho
  • 13. Cronograma MARÇO Aula 1 | Apresentação da disciplina / Tarefa para a próxima aula: escrever sobre o tema do seu trabalho apresentando sua ideia, o que você quer pesquisar e qual o objeti- vo do seu trabalho. (com as suas palavras, sem se preocupar com regras e normas. Por enquanto!) Se ainda não souber o que fazer escreva sobre um assunto que goste ou domine e que acharia interessante pesquisar. Trazer em arquivo no google docs compartilhado com o professor ao longo da semana ou no momento da aula - fabrizziacinel@gmail.com Aula 2 | Tipo de produtos a serem trabalhados / Estrutura do trabalho / PI´s de ou- tros semestres / Revisão com o professor, feedback e sugestões de pesquisa para cada um dos alunos/temas de projeto . Aula 3 | INTRODUÇÃO ÀS DIFERENTES METODOLOGIAS + EXEMPLOS. Início da METODOLOGIA Aula 4 | METODOLOGIAS (continua)
  • 14. Cronograma ABRIL Aula 5 | Revisão, fechamento e entrega da METODOLOGIA. Aula 6 | CRONOGRAMA. COMO FAZER? EXEMPLOS. ENTREGA EM AULA. Aula 7 | INTRODUÇÃO. O QUE TEM NELA: CONTEXTUALIZAÇÃO + JUSTIFICATIVA + MOTIVAÇÃO + OBJETIVO + PAPÉIS NA EQUIPE (trabalhos em dupla ou trio). COMO ESTES 5 IMPORTANTES ITENS APARECEM NA INTRODUÇÃO? Aula 8 | (continua) INTRODUÇÃO MAIO Aula 9 | (continua) INTRODUÇÃO Aula 10 | Início do Desenvolvimento projetual / Regras de escrita, citações, etc. Aula 11 | Desenvolvimento projetual (continua) Aula 12 | Desenvolvimento projetual (continua)
  • 15. Cronograma JUNHO Aula 13 | Desenvolvimento projetual (continua) Aula 14 | Desenvolvimento projetual (continua) Aula 15 | Desenvolvimento projetual (continua) + geração de alternativas Aula 16 | Desenvolvimento projetual (continua) + geração de alternativas Aula 17 | Desenvolvimento projetual (continua) + geração de alternativas + desenvol- vimento do Resumo. JULHO Aula 18 | Revisão geral com as Referências Bibliográficas. Aula 19 | Entrega e apresentação do PI. Relatório pronto (AVALIAÇÃO) Aula 20 | Feedback e fechamento da disciplina.
  • 16. O aluno será avaliado por 2 aspectos: 1.pelas entregas semanais que contabilizam também as presenças. A entrega é feita por compartihamento do Google docs com o email mmricardo@senacrs.com.br (Marque com alguma cor o que é produção nova de uma semana para a outra e o que foi ajustado.) 2. pelo resultado final de seu projeto Obs.: A correção com feedback é feita semanalmente pelo professor e devolvida ao aluno que deve ajustar e seguir na produção para a semana seguinte. COMO FUNCIONA A AVALIAÇÃO
  • 17. Bibliografia básica BROWN, Sunni; GRAY, Dave; MACANUFO, James. Gamestorming: jogos coorporativos para mu- dar, inovar e quebrar regras. Rio de Janeiro: Alta Books, 2012. DISNEY Institute. O jeito Disney de encantar clien- tes. São Paulo: Saraiva, 2011. ROAM, Dan. Desenhando negócios: como desen- volver ideias com o pensamento visual e vencer nos negócios. Rio de Janeiro: Campus, 2011. Bibliografia complementar CAPODAGLI, Bill; JACKSON, Lynn. Nos Bastidores da Pixar. São Paulo: Saraiva, 2010. FRIED, Jason; HANSSON, David Heinemeier. Rein- vente sua empresa: mude sua maneira de trabalhar. Rio de Janeiro: Sextante, 2012. GODIN, Seth. Quebre as regras e reinvente: qual foi a última vez que você fez algo pela primeira vez? Rio de Janeiro: Agir, 2012. PINHEIRO, Tennyson; ALT, Luis Design thinkingBrasil: empatia, colaboração e experimentação para pessoas, negócios e sociedade. Rio de Janei- ro: Campus, 2011. SINEK, Simon. Por que? Como grandes líderes ins- piram ação. São Paulo: Saraiva, 2012.