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Danna Pedroza.
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tecnologia.

 Es un programa multiplataforma, dedicado
especialmente al modelado, animación y creación
de gráficos tridimensionales, de código abierto.
¿Qué es Blender?

 La parte inferior está llena de botones de diferentes tamaños y
colores. En la ventana gráfica aparecen dos símbolos:
un cuadrado rosa y una especie de triángulo.
El cuadrado es un cubo que coloca por defecto Blender en las
escenas. El color rosa indica que el plano está seleccionado. La
figura que hay algo más abajo, a la derecha, es la cámara. Las
líneas negras forman la cuadrícula o rejilla (grid). Se usan como
referencia y para aportar precisión. Finalmente, hay un círculo
amarillo, un punto de luz que ilumina la escena.
El círculo de color rojo y blanco situado en el centro del plano
es el puntero 3D. Sirve para determinar dónde situaremos
nuestros objetos en escena. Con el Botón Izquierdo del Ratón (en
adelante, BIR) podemos cambiar su posición. Basta con llevar el
ratón a cualquier posición de la ventana 3D y pulsar BIR.
Y antes de ver nada más, probablemente la combinación de
teclas más importante de Blender: Ctrl+X, que devuelve el
programa a su estado inicial.

Primeros pasos con
Blender

Herramientas de
animacion.
 Esta es la plantilla
inicial de Blender,
cuenta con una gran
variedad de
herramientas de
animación, como, por
ejemplo: cinemática
inversa, deformaciones,
vértices de carga y
partículas estáticas y
dinámicas.

 El Game Engine que posee Blendiner que permite
hacer los programas que iteractuan con los usuarios.
Posee diversas herramientas como objetos esticos y
dinamicos.
Game Engine

Objetos dinámicos y
estáticos.
dinámicos
 Estos objetos obedecen
la física y pueden ser
usados para simular el
movimiento en caída
libre y entre otros
aspectos físicos
estáticos
 Son aquellos objetos
que no obedecen las
leyes de la física, estos
pueden ser usados para
hacer el suelo, el cielo,
etc.

 El modelado 3D es el desarrollo de una
representación matemática de cualquier objeto
tridimecional , en Blender mayormente se enfoca en
el modelado poligonal, esto viene de polígonos, los
polígonos son puntos que se llaman vértices que
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  • 3.   La parte inferior está llena de botones de diferentes tamaños y colores. En la ventana gráfica aparecen dos símbolos: un cuadrado rosa y una especie de triángulo. El cuadrado es un cubo que coloca por defecto Blender en las escenas. El color rosa indica que el plano está seleccionado. La figura que hay algo más abajo, a la derecha, es la cámara. Las líneas negras forman la cuadrícula o rejilla (grid). Se usan como referencia y para aportar precisión. Finalmente, hay un círculo amarillo, un punto de luz que ilumina la escena. El círculo de color rojo y blanco situado en el centro del plano es el puntero 3D. Sirve para determinar dónde situaremos nuestros objetos en escena. Con el Botón Izquierdo del Ratón (en adelante, BIR) podemos cambiar su posición. Basta con llevar el ratón a cualquier posición de la ventana 3D y pulsar BIR. Y antes de ver nada más, probablemente la combinación de teclas más importante de Blender: Ctrl+X, que devuelve el programa a su estado inicial.  Primeros pasos con Blender
  • 4.
  • 5.  Herramientas de animacion.  Esta es la plantilla inicial de Blender, cuenta con una gran variedad de herramientas de animación, como, por ejemplo: cinemática inversa, deformaciones, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.
  • 6.   El Game Engine que posee Blendiner que permite hacer los programas que iteractuan con los usuarios. Posee diversas herramientas como objetos esticos y dinamicos. Game Engine
  • 7.  Objetos dinámicos y estáticos. dinámicos  Estos objetos obedecen la física y pueden ser usados para simular el movimiento en caída libre y entre otros aspectos físicos estáticos  Son aquellos objetos que no obedecen las leyes de la física, estos pueden ser usados para hacer el suelo, el cielo, etc.
  • 8.   El modelado 3D es el desarrollo de una representación matemática de cualquier objeto tridimecional , en Blender mayormente se enfoca en el modelado poligonal, esto viene de polígonos, los polígonos son puntos que se llaman vértices que están conectados para formar una malla poligonal. ¿Que´ es el modelado 3D?