SlideShare a Scribd company logo
1 of 32
El modelo de aprendizaje por competencias
Modelo tradicional Modelo por competencias
- El aprendizaje se identifica con el dominio de
un determinado contenido.
- El aprendizaje se orienta hacia el modo en que
el conocimiento se pone en acción.
Ejemplo:
1. Enumera las causas de la
Revolución Industrial
2. Explica las características de la
sociedad de la Revolución
Industrial
3. Consecuencias de la
Revolución Industrial
Ejemplo:
y se lo explicas a un amigo...
Entra en Internet para investigar
por qué la Revolución Industrial
cambió la forma de vivir de las
personas
EL ALUMNO DEMUESTRA
QUE RETIENE UNOS
CONOCIMIENTOS.
EL ALUMNO DEMUESTRA
QUE SABE PONER EN
PRÁCTICA UNOS
CONOCIMIENTOS.
NIRE IKASLEEK “EGINEZ”
IKAS DEZATELA
ATAZETAN PENTSATU
BEHAR DITUT , EZ
JARDUERA SOLTE ETA
ZENTZURIK GABEKOETAN
ACTIVIDADES TAREAS
Cerradas: tienen una única solución. Abiertas: admiten varias soluciones o
formas de hacerlas.
Uniformes: consideran al alumnado
homogéneo.
Flexibles: se adaptan a diferentes estilos
y ritmos de aprendizaje.
Sin contextualizar: generalmente, no
tienen relación con un contexto personal
o social, sólo con el escolar.
Contextualizadas: se presentan dentro de
un contexto concreto.
Simples: movilizan una habilidad o
proceso sencillo.
Complejas: movilizan recursos
personales diversos.
Generalmente, no trabajan ninguna
competencia.
Sirven para desarrollar las Competencias
Básicas.
Tratan de que se adquiera una estrategia,
se asimile un contenido.
Tienden a la resolución de un problema o
a la elaboración de un producto.
Pueden realizarse de forma automática Implican, necesariamente, reflexión.
Desconectadas de la realidad y de los
intereses del alumnado.
Conectan con la realidad, con la vida
cotidiana, con los intereses del alumnado.
DIFERENCIAS
Zer dira Atazak?
ATAZAK BIDERATZEKO IKASLEEK JARDUEREN MULTZOAK EGIN BEHAR
DITUZTE ETA HORTIK IRTENGO DA AZKEN PRODUKTUA
KONPETENTZIAK
LOE LOMCE HEZIBERRI
1. Hizkuntza-komunikaziorako gaitasuna.
2. Matematikarako gaitasuna.
3. Zientzia-, teknologia- eta osasun-
kulturarako gaitasuna.
4. Informazioa tratatzeko eta teknologia
digitala erabiltzeko gaitasuna.
5. Ikasten ikasteko gaitasuna.
6. Gizarterako eta hiritartasunerako
gaitasuna.
7. Norberaren autonomiarako eta
ekimenerako gaitasuna.
8. Kultura humanistiko eta artistikorako
gaitasuna.
1. Competencia en comunicación
lingüística.
2. Competencia matemática y
competencias básicas en ciencia y
tecnología.
3. Competencia digital.
4. Aprender a aprender.
5. Competencias sociales y cívicas.
6. Sentido de la iniciativa y espíritu
emprendedor.
7. Conciencia y expresiones culturales.
Oinarrizko zehar-konpetentziak
1. Hitzez, hitzik gabe eta modu digitalean
komunikatzeko konpetentzia.
2. Ikasten eta pentsatzen ikasteko
konpetentzia.
3. Elkarbizitzarako konpetentzia.
4. Ekimenerako eta ekiteko espiriturako
konpetentzia.
5. Izaten ikasteko konpetentzia.
Diziplina barruko oinarrizko konpetentziak
1. Hizkuntza- eta literatura-
komunikaziorako konpetentzia.
2. Matematikarako konpetentzia.
3. Zientziarako konpetentzia.
4. Teknologiarako konpetentzia.
5. Gizarterako eta herritartasunerako
konpetentzia.
6. Arterako konpetentzia.
7. Konpetentzia motorra.
Oinarrizko gaitasunak
Problema-egoera, zer da?
Egoera konplexua,
testuinguruan kokatutako
informazio multzoa da; aldez
aurretik erantzuna bistakoa ez
duen ataza jakin bat egiteko
erabili behar dena.
(Xavier Roegiers, 2003).
Gaitasunetan oinarritutako
metodologiaren ezaugarriak
● Edukiak ( kontzeptuak, prozedurak eta jarrerak) baliabideak dira
gaitasunak lortzeko
● Ezagutza funtzionalak, testuingururatuta, egoera errealak
● Ikasten da “eginez” (irakasle eta ikasleen papera)
● Elkarlana eta ikasgelako giro on eta babesa mantentzea
● Ebaluazioa ikaskuntza autoerregulatzeko tresna
● irakaskuntza pertsonalizatua, ikasleen autonomia bultzatzen duen
ibilbidea
● Ikasitakoaren komunikazioa, ekoizpenak
Kurrikulumaren
antolakuntza:
problema-egoerak
Problema-egoera, zer da?
● Egoera konplexua = ikasleak
hainbat eduki aldi berean
mobilizatu behar ditu, beraz,
ikas-jardueren planteamenduak
goi mailako trebetasunei
erantzuten die ( Bloom
Taxonomia)
Egoeren eremua biziaren errealitatea bezain zabala da, eta errealitate
hori sailkatzeko sailkapen‐eskema bat edukitzea komeni da.
1. Eremu pertsonala: Ingurunerik hurbilenean, hala nola etxean,
familiakoen eta lagunen artean, eta gizabanakoari eragiten dioten
problemak agertzen diren egoera guztietan, garapen intrapertsonal
eta interpertsonalarekin lotutako egoerak.
2. Eremu soziala: Erkidegoarekin eta erakundeekin lotutako
egoerak, eta globala eta beste kulturekiko adeitsua den gizarte
bateko kide gisa eragiten duten problemak agertzen diren egoera
guztiak.
3. Eremu akademikoa: Ikastetxearekin lotutako egoerak, eta ikasle
gisa eragiten duten problemak agertzen diren egoera guztiak.
4. Eremu laborala: Lan‐munduarekin lotutako egoerak, eta langile
gisa eragiten duten problemak agertzen diren egoera guztiak.
Bloom Taxonomia
IKTeroak
Problema-egoera, zer da?
● Testuinguruan kokatuta= egoera testuinguru
batean planteatzea (pertsonala, gizarteakoa…)
● Erantzuna bistakoa ez duena = ikas-jardueren
ibilbide ikertzaile baten bitartez irtenbideratzen
den egoera
● Ataza jakin bat egiteko = ikasleen ekoizpenak
Problema-egoerak
Azterketa
Ikas-jarduerak
Gaia Gaia testuinguratua
Problema-egoera
Ikerketan egituratutako
ikas-jarduerak
Ekoizpenak
Ibilbide klasikoa Problema-egoerak
Adibidea
Ekoizpena:
1.Nire kide baten aztarna ekologikoa
gutxitzeko aholku-gida
2. Zuzendaritzari energia aurrezteko
plana
3.Horma-irudien erakusketa
ikastetxeko sarreran
Ikerketarako
jarduerak
Egoera-problema:
1.Zein da nire aztarna ekologikoa?
2.Zenbat energia kontsumitzen
dugu ikastetxean?
3.Energiak klima aldaketarekin
zerikusia?
Gaia:
Energia eta
kontsumoa
Testuinguruak:
1.Pertsonala: aztarna ekologikoa
2.Eskolakoa: ekoauditoria
3.Soziala: klima aldaketa
Informazioaren
tratamendua
(bilaketa,
antolaketa…)
Ikas-kudeaketa
Ebaluazioa
Komunikazioa
PE: formato desberdinak
● Problemen ebazpena: datu batzuk aldez aurretik emanda, ikasleek
irtenbidea ateratzeko ezaguerak eta estrategiak bilatu, sailkatu eta eta
aplikatzen dituzte
● Atazak: gai bat hartuta, ikasleek hezkuntz gaitasunak garatzeko zentzuzko
ikas-jardueren ibilbidea proposatzen zaie, azken ekoizpena eskatzen
● Simulazioak: arazo edo egoera problematiko baten aurrean, errealitatean
ematen den eszenatoki bat simulatzen da. Irtenbideratzeko, rolak, arauak,
patroiak, ezaguerak...aplikatzen dira.
● Ikerketa: ikerketa zientifikoa edo teknologikoa planteatzen da, metodologia
zientifikoaren urratsak aplikatzen.
● Proiektuak: prozesu ikertzaile eta sortzaile osoa garatzen duten benetako
egoera ikertzaileak
BERAZ: IRAUPENA DESBERDINA
Egoera didaktikoak eta programazioa
1.Gaia
…
2.Gaia
…
3.Gaia
…
Problema
Gaia: Unibertsoa,
neurriak
PE:
Unibertsoaren
neurria
1.Taldeetan animazio eta simulazio batzuekin lan egiten
dituzte (Scales of Universe, Eguzki Sistema)
Unibertsoen neurriak ikertzeko: unitateak, eskalak...
2. Neurrieri buruzko problema eta ariketa klasikoak
egiten dituzte taldeka.
3. Talde bakoitzak planeta bat aukeratzen eta bere
eskala kalkulatzen du.
4. Guztion artean horma irudia burutzen dute.
Gaia: Unibertsoa, bere jatorria azaltzen duten eredu
desberdinak
PE: Historia astronomikoa
1. Ikasle bakoitzari astronomiarekin zerikusik duen
pertsonai baten informazioa ematen zaio (paperez edo
Interneten)
2. Ikasleak pertsonai honen biografia laburbiltzen du
biokubo batean.
3. Nork berea erakusten du ozenki, besteek taula
kronologiko batean betetzen duten bitartean.
4. Bakoitzak, Astronomiaren historia txiki bat idazten du.
Ataza
Gaitasun zientifikoa
● Zer egin dezaket nire aztarna ekologikoa gutxitzeko?
● Txertoen polemikoa, zer da egia eta zer ez?
● Transgenikoak, benetan osasunerako kaltegarriak?
● Nire auzoan zentral kimiko bat eraiki nahi dute
● ...
1. Bizitzarako erabakiak, ikuspuntu zientifikoa kontuan
harturik, hartzeko egoerak
Gaitasun zientifikoa
● Landareen hazkundea, zeren menpe?
● Nire familiaren zuhaitz genetikoa
● Sukaldeko erreakzio kimikoak sailkatzen
● Ekosistema baten analisia
● Antibiotikoen eranginkortasuna
● Zein da almidoi gehiago duen elikagaia?
● Etxetik ikastetxera heltzeko garraiorik azkarrena...
2. Ikerketa eta metodologia zientifikoak garatzen diren
egoerak
Gaitasun zientifikoa
● DNAren kateak eraikitzea
● Gizaki- eboluzioari buruzko denbora lerroa
● Munduko lurrikara eta sumendien mapa
● Drogei buruzko aurkezpena prestatzea
● Formulazioari buruzko jolasa diseinatzea
...
3. Natur fenomenoak aztertzen dituzten egoerak
Zeharkako gaitasunak lantzeko gako
batzuk
Ikasteko estiloa erregulatzen
duen metodologia: norbanako
prozesuen kontrola eta ebaluazioa,
jarduera desberdinak egiteko aukera
(motibazioa, sormena, ekimena…)
Informazioaren tratamendu
osoa eskatzen duen metodologia
erabiltzea: bilatu, ulertu, sailkatu,
kritikatu, baloratu, laburbildu...
Jardueren ibilbide ikertzailea
izatea: planifikazioa, hipotesiak,
garapena, esperimentazioa, ondorioak,
ebaluazioa, komunikazioa…
Lan kooperatiboaren bidez:
komunikazioa, elkarbizitza, autonomia
pertsonala, begirunea, besteen ideiak
onartu, enpatia, asertibitatea,
emozioak...
Problema egoerak ppt bloom taxonomiarekin

More Related Content

What's hot

Hasierako ebaluazioa Gizarte Zientzietan
Hasierako ebaluazioa Gizarte ZientzietanHasierako ebaluazioa Gizarte Zientzietan
Hasierako ebaluazioa Gizarte ZientzietanAna Basterra
 
Ikas proeiktuak eta atazak: gaitasunak garatzeko estrategia metodologikoak
Ikas proeiktuak eta atazak: gaitasunak garatzeko estrategia metodologikoakIkas proeiktuak eta atazak: gaitasunak garatzeko estrategia metodologikoak
Ikas proeiktuak eta atazak: gaitasunak garatzeko estrategia metodologikoakPilar Etxebarria
 
Hurrengo ikasturteari begira, nire klasean aldaketaren bat egiteko lehenengo...
Hurrengo ikasturteari begira, nire klasean aldaketaren bat egiteko  lehenengo...Hurrengo ikasturteari begira, nire klasean aldaketaren bat egiteko  lehenengo...
Hurrengo ikasturteari begira, nire klasean aldaketaren bat egiteko lehenengo...Ana Basterra
 
Tailerra: "Sekuentzia didaktiko bat diseinatuko dut"
Tailerra: "Sekuentzia didaktiko bat diseinatuko dut"Tailerra: "Sekuentzia didaktiko bat diseinatuko dut"
Tailerra: "Sekuentzia didaktiko bat diseinatuko dut"Ana Basterra
 
Arbel digitala Geografia eta Historian, zertarako?
 Arbel digitala Geografia eta Historian, zertarako? Arbel digitala Geografia eta Historian, zertarako?
Arbel digitala Geografia eta Historian, zertarako?Ana Basterra
 
Aldaketen aurrean zuzendaritza taldea elementu garrantzitsua
Aldaketen aurrean zuzendaritza taldea elementu garrantzitsuaAldaketen aurrean zuzendaritza taldea elementu garrantzitsua
Aldaketen aurrean zuzendaritza taldea elementu garrantzitsuaAna Basterra
 
Hasierako ebaluaketa hizkuntza gizarte eremuan
Hasierako ebaluaketa hizkuntza gizarte eremuanHasierako ebaluaketa hizkuntza gizarte eremuan
Hasierako ebaluaketa hizkuntza gizarte eremuanAna Basterra
 
Gure ikas-sekuentziak aberasteko eta hobetzeko ideiak
Gure ikas-sekuentziak aberasteko eta hobetzeko ideiakGure ikas-sekuentziak aberasteko eta hobetzeko ideiak
Gure ikas-sekuentziak aberasteko eta hobetzeko ideiakAna Basterra
 

What's hot (9)

Hasierako ebaluazioa Gizarte Zientzietan
Hasierako ebaluazioa Gizarte ZientzietanHasierako ebaluazioa Gizarte Zientzietan
Hasierako ebaluazioa Gizarte Zientzietan
 
Ikas proeiktuak eta atazak: gaitasunak garatzeko estrategia metodologikoak
Ikas proeiktuak eta atazak: gaitasunak garatzeko estrategia metodologikoakIkas proeiktuak eta atazak: gaitasunak garatzeko estrategia metodologikoak
Ikas proeiktuak eta atazak: gaitasunak garatzeko estrategia metodologikoak
 
Hurrengo ikasturteari begira, nire klasean aldaketaren bat egiteko lehenengo...
Hurrengo ikasturteari begira, nire klasean aldaketaren bat egiteko  lehenengo...Hurrengo ikasturteari begira, nire klasean aldaketaren bat egiteko  lehenengo...
Hurrengo ikasturteari begira, nire klasean aldaketaren bat egiteko lehenengo...
 
Tailerra: "Sekuentzia didaktiko bat diseinatuko dut"
Tailerra: "Sekuentzia didaktiko bat diseinatuko dut"Tailerra: "Sekuentzia didaktiko bat diseinatuko dut"
Tailerra: "Sekuentzia didaktiko bat diseinatuko dut"
 
Arbel digitala Geografia eta Historian, zertarako?
 Arbel digitala Geografia eta Historian, zertarako? Arbel digitala Geografia eta Historian, zertarako?
Arbel digitala Geografia eta Historian, zertarako?
 
Saretik paseatzen
Saretik paseatzenSaretik paseatzen
Saretik paseatzen
 
Aldaketen aurrean zuzendaritza taldea elementu garrantzitsua
Aldaketen aurrean zuzendaritza taldea elementu garrantzitsuaAldaketen aurrean zuzendaritza taldea elementu garrantzitsua
Aldaketen aurrean zuzendaritza taldea elementu garrantzitsua
 
Hasierako ebaluaketa hizkuntza gizarte eremuan
Hasierako ebaluaketa hizkuntza gizarte eremuanHasierako ebaluaketa hizkuntza gizarte eremuan
Hasierako ebaluaketa hizkuntza gizarte eremuan
 
Gure ikas-sekuentziak aberasteko eta hobetzeko ideiak
Gure ikas-sekuentziak aberasteko eta hobetzeko ideiakGure ikas-sekuentziak aberasteko eta hobetzeko ideiak
Gure ikas-sekuentziak aberasteko eta hobetzeko ideiak
 

Viewers also liked

Programazio didaktikoak aurkezpena
Programazio didaktikoak aurkezpenaProgramazio didaktikoak aurkezpena
Programazio didaktikoak aurkezpenaprofestrinitarias
 
8 ideas proy-situaciones problema
8 ideas proy-situaciones problema8 ideas proy-situaciones problema
8 ideas proy-situaciones problemaprofestrinitarias
 
Lh4 inquilinos peligrosos 30 junio 2016 (1)
Lh4 inquilinos peligrosos 30 junio 2016 (1)Lh4 inquilinos peligrosos 30 junio 2016 (1)
Lh4 inquilinos peligrosos 30 junio 2016 (1)profestrinitarias
 
ENTRA EN TI. SARTU ZUGAN.
ENTRA EN TI. SARTU ZUGAN.ENTRA EN TI. SARTU ZUGAN.
ENTRA EN TI. SARTU ZUGAN.Andrés Martín
 
Bloom eta pentsamendu kritikoa
Bloom eta pentsamendu kritikoaBloom eta pentsamendu kritikoa
Bloom eta pentsamendu kritikoaamaiafilo
 
Oinarrizko Gaitasunak
Oinarrizko GaitasunakOinarrizko Gaitasunak
Oinarrizko Gaitasunakmusikaz
 
Unitate didaktikoa nola egin berritzegune
Unitate didaktikoa nola egin berritzeguneUnitate didaktikoa nola egin berritzegune
Unitate didaktikoa nola egin berritzegunetrutxete
 
Unitate didaktikoa (ona)
Unitate didaktikoa (ona)Unitate didaktikoa (ona)
Unitate didaktikoa (ona)Equipoa754
 

Viewers also liked (16)

Programazio didaktikoak aurkezpena
Programazio didaktikoak aurkezpenaProgramazio didaktikoak aurkezpena
Programazio didaktikoak aurkezpena
 
8 ideas proy-situaciones problema
8 ideas proy-situaciones problema8 ideas proy-situaciones problema
8 ideas proy-situaciones problema
 
Sociales part ciudadana
Sociales part ciudadanaSociales part ciudadana
Sociales part ciudadana
 
ANEXO 1 PLANTILLA
ANEXO 1 PLANTILLAANEXO 1 PLANTILLA
ANEXO 1 PLANTILLA
 
ANEXO 2 PLANTILLA
ANEXO 2 PLANTILLAANEXO 2 PLANTILLA
ANEXO 2 PLANTILLA
 
Lh4 inquilinos peligrosos 30 junio 2016 (1)
Lh4 inquilinos peligrosos 30 junio 2016 (1)Lh4 inquilinos peligrosos 30 junio 2016 (1)
Lh4 inquilinos peligrosos 30 junio 2016 (1)
 
BASES MAR DE LA CIENCIA
BASES MAR DE LA CIENCIABASES MAR DE LA CIENCIA
BASES MAR DE LA CIENCIA
 
Maizter arriskutusak
Maizter arriskutusakMaizter arriskutusak
Maizter arriskutusak
 
La atención dirigida
La atención dirigidaLa atención dirigida
La atención dirigida
 
Konpetentziak
KonpetentziakKonpetentziak
Konpetentziak
 
ENTRA EN TI. SARTU ZUGAN.
ENTRA EN TI. SARTU ZUGAN.ENTRA EN TI. SARTU ZUGAN.
ENTRA EN TI. SARTU ZUGAN.
 
Bloom eta pentsamendu kritikoa
Bloom eta pentsamendu kritikoaBloom eta pentsamendu kritikoa
Bloom eta pentsamendu kritikoa
 
Oinarrizko Gaitasunak
Oinarrizko GaitasunakOinarrizko Gaitasunak
Oinarrizko Gaitasunak
 
Unitate didaktikoa nola egin berritzegune
Unitate didaktikoa nola egin berritzeguneUnitate didaktikoa nola egin berritzegune
Unitate didaktikoa nola egin berritzegune
 
Unitate didaktikoa (ona)
Unitate didaktikoa (ona)Unitate didaktikoa (ona)
Unitate didaktikoa (ona)
 
Lanbideak
LanbideakLanbideak
Lanbideak
 

Similar to Problema egoerak ppt bloom taxonomiarekin

Konpetentziak ebaluatu bai baina irakatsi nola Neus Sanmartí
Konpetentziak ebaluatu bai baina irakatsi nola Neus SanmartíKonpetentziak ebaluatu bai baina irakatsi nola Neus Sanmartí
Konpetentziak ebaluatu bai baina irakatsi nola Neus Sanmartíamaiafilo
 
Zazpi on jai_!_(ikt_powert_point)
Zazpi on jai_!_(ikt_powert_point)Zazpi on jai_!_(ikt_powert_point)
Zazpi on jai_!_(ikt_powert_point)tasegiaurrera
 
IKT aurkezpena
IKT aurkezpenaIKT aurkezpena
IKT aurkezpenanereehu
 
Informazioaren Gizartea eta Ikaskuntza Dialogikoak
Informazioaren Gizartea eta  Ikaskuntza DialogikoakInformazioaren Gizartea eta  Ikaskuntza Dialogikoak
Informazioaren Gizartea eta Ikaskuntza Dialogikoakdokumentatzaileak
 
Paradigma Ekologikoa
Paradigma EkologikoaParadigma Ekologikoa
Paradigma EkologikoaHaizeaSalegi
 
Paradigma ekologikoa
Paradigma ekologikoaParadigma ekologikoa
Paradigma ekologikoanaiaraZaldua
 
Etika: programazio luzea
Etika: programazio luzeaEtika: programazio luzea
Etika: programazio luzeaAndeka
 
Filosofia eta herritartasuna: programazioa (luzea)
Filosofia eta herritartasuna: programazioa (luzea)Filosofia eta herritartasuna: programazioa (luzea)
Filosofia eta herritartasuna: programazioa (luzea)Andeka
 
Curriculumaren sintesia
Curriculumaren sintesia Curriculumaren sintesia
Curriculumaren sintesia bashirlazahar
 
Irakasteko eta ikasteko era berriak
Irakasteko eta ikasteko era berriak   Irakasteko eta ikasteko era berriak
Irakasteko eta ikasteko era berriak Ana Basterra
 
Curriculuma laburpena
Curriculuma laburpenaCurriculuma laburpena
Curriculuma laburpenaikusi-makusi
 
Laburpena, txikiweb, telebista
Laburpena, txikiweb, telebistaLaburpena, txikiweb, telebista
Laburpena, txikiweb, telebistalanmodularra
 

Similar to Problema egoerak ppt bloom taxonomiarekin (20)

Konpetentziak ebaluatu bai baina irakatsi nola Neus Sanmartí
Konpetentziak ebaluatu bai baina irakatsi nola Neus SanmartíKonpetentziak ebaluatu bai baina irakatsi nola Neus Sanmartí
Konpetentziak ebaluatu bai baina irakatsi nola Neus Sanmartí
 
Zazpi on jai_!_(ikt_powert_point)
Zazpi on jai_!_(ikt_powert_point)Zazpi on jai_!_(ikt_powert_point)
Zazpi on jai_!_(ikt_powert_point)
 
UNITATE DIDAKTIKOA IKT
UNITATE DIDAKTIKOA IKTUNITATE DIDAKTIKOA IKT
UNITATE DIDAKTIKOA IKT
 
IKT aurkezpena
IKT aurkezpenaIKT aurkezpena
IKT aurkezpena
 
INFOR
INFORINFOR
INFOR
 
Informazioaren Gizartea eta Ikaskuntza Dialogikoak
Informazioaren Gizartea eta  Ikaskuntza DialogikoakInformazioaren Gizartea eta  Ikaskuntza Dialogikoak
Informazioaren Gizartea eta Ikaskuntza Dialogikoak
 
Paradigma ekologikoa
Paradigma ekologikoaParadigma ekologikoa
Paradigma ekologikoa
 
Paradigma Ekologikoa
Paradigma EkologikoaParadigma Ekologikoa
Paradigma Ekologikoa
 
Paradigma ekologikoa
Paradigma ekologikoaParadigma ekologikoa
Paradigma ekologikoa
 
Etika: programazio luzea
Etika: programazio luzeaEtika: programazio luzea
Etika: programazio luzea
 
Teknologia berriak
Teknologia berriakTeknologia berriak
Teknologia berriak
 
Ovide Decroly
Ovide Decroly Ovide Decroly
Ovide Decroly
 
Ovide decroly lana
Ovide decroly lanaOvide decroly lana
Ovide decroly lana
 
Laburpen guztiak
Laburpen guztiakLaburpen guztiak
Laburpen guztiak
 
Laburpen guztiak
Laburpen guztiakLaburpen guztiak
Laburpen guztiak
 
Filosofia eta herritartasuna: programazioa (luzea)
Filosofia eta herritartasuna: programazioa (luzea)Filosofia eta herritartasuna: programazioa (luzea)
Filosofia eta herritartasuna: programazioa (luzea)
 
Curriculumaren sintesia
Curriculumaren sintesia Curriculumaren sintesia
Curriculumaren sintesia
 
Irakasteko eta ikasteko era berriak
Irakasteko eta ikasteko era berriak   Irakasteko eta ikasteko era berriak
Irakasteko eta ikasteko era berriak
 
Curriculuma laburpena
Curriculuma laburpenaCurriculuma laburpena
Curriculuma laburpena
 
Laburpena, txikiweb, telebista
Laburpena, txikiweb, telebistaLaburpena, txikiweb, telebista
Laburpena, txikiweb, telebista
 

Problema egoerak ppt bloom taxonomiarekin

  • 1.
  • 2. El modelo de aprendizaje por competencias Modelo tradicional Modelo por competencias - El aprendizaje se identifica con el dominio de un determinado contenido. - El aprendizaje se orienta hacia el modo en que el conocimiento se pone en acción. Ejemplo: 1. Enumera las causas de la Revolución Industrial 2. Explica las características de la sociedad de la Revolución Industrial 3. Consecuencias de la Revolución Industrial Ejemplo: y se lo explicas a un amigo... Entra en Internet para investigar por qué la Revolución Industrial cambió la forma de vivir de las personas EL ALUMNO DEMUESTRA QUE RETIENE UNOS CONOCIMIENTOS. EL ALUMNO DEMUESTRA QUE SABE PONER EN PRÁCTICA UNOS CONOCIMIENTOS.
  • 3. NIRE IKASLEEK “EGINEZ” IKAS DEZATELA ATAZETAN PENTSATU BEHAR DITUT , EZ JARDUERA SOLTE ETA ZENTZURIK GABEKOETAN
  • 4. ACTIVIDADES TAREAS Cerradas: tienen una única solución. Abiertas: admiten varias soluciones o formas de hacerlas. Uniformes: consideran al alumnado homogéneo. Flexibles: se adaptan a diferentes estilos y ritmos de aprendizaje. Sin contextualizar: generalmente, no tienen relación con un contexto personal o social, sólo con el escolar. Contextualizadas: se presentan dentro de un contexto concreto. Simples: movilizan una habilidad o proceso sencillo. Complejas: movilizan recursos personales diversos. Generalmente, no trabajan ninguna competencia. Sirven para desarrollar las Competencias Básicas. Tratan de que se adquiera una estrategia, se asimile un contenido. Tienden a la resolución de un problema o a la elaboración de un producto. Pueden realizarse de forma automática Implican, necesariamente, reflexión. Desconectadas de la realidad y de los intereses del alumnado. Conectan con la realidad, con la vida cotidiana, con los intereses del alumnado. DIFERENCIAS
  • 6. ATAZAK BIDERATZEKO IKASLEEK JARDUEREN MULTZOAK EGIN BEHAR DITUZTE ETA HORTIK IRTENGO DA AZKEN PRODUKTUA
  • 7.
  • 8. KONPETENTZIAK LOE LOMCE HEZIBERRI 1. Hizkuntza-komunikaziorako gaitasuna. 2. Matematikarako gaitasuna. 3. Zientzia-, teknologia- eta osasun- kulturarako gaitasuna. 4. Informazioa tratatzeko eta teknologia digitala erabiltzeko gaitasuna. 5. Ikasten ikasteko gaitasuna. 6. Gizarterako eta hiritartasunerako gaitasuna. 7. Norberaren autonomiarako eta ekimenerako gaitasuna. 8. Kultura humanistiko eta artistikorako gaitasuna. 1. Competencia en comunicación lingüística. 2. Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología. 3. Competencia digital. 4. Aprender a aprender. 5. Competencias sociales y cívicas. 6. Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor. 7. Conciencia y expresiones culturales. Oinarrizko zehar-konpetentziak 1. Hitzez, hitzik gabe eta modu digitalean komunikatzeko konpetentzia. 2. Ikasten eta pentsatzen ikasteko konpetentzia. 3. Elkarbizitzarako konpetentzia. 4. Ekimenerako eta ekiteko espiriturako konpetentzia. 5. Izaten ikasteko konpetentzia. Diziplina barruko oinarrizko konpetentziak 1. Hizkuntza- eta literatura- komunikaziorako konpetentzia. 2. Matematikarako konpetentzia. 3. Zientziarako konpetentzia. 4. Teknologiarako konpetentzia. 5. Gizarterako eta herritartasunerako konpetentzia. 6. Arterako konpetentzia. 7. Konpetentzia motorra.
  • 10.
  • 11.
  • 12. Problema-egoera, zer da? Egoera konplexua, testuinguruan kokatutako informazio multzoa da; aldez aurretik erantzuna bistakoa ez duen ataza jakin bat egiteko erabili behar dena. (Xavier Roegiers, 2003).
  • 13. Gaitasunetan oinarritutako metodologiaren ezaugarriak ● Edukiak ( kontzeptuak, prozedurak eta jarrerak) baliabideak dira gaitasunak lortzeko ● Ezagutza funtzionalak, testuingururatuta, egoera errealak ● Ikasten da “eginez” (irakasle eta ikasleen papera) ● Elkarlana eta ikasgelako giro on eta babesa mantentzea ● Ebaluazioa ikaskuntza autoerregulatzeko tresna ● irakaskuntza pertsonalizatua, ikasleen autonomia bultzatzen duen ibilbidea ● Ikasitakoaren komunikazioa, ekoizpenak Kurrikulumaren antolakuntza: problema-egoerak
  • 14. Problema-egoera, zer da? ● Egoera konplexua = ikasleak hainbat eduki aldi berean mobilizatu behar ditu, beraz, ikas-jardueren planteamenduak goi mailako trebetasunei erantzuten die ( Bloom Taxonomia)
  • 15. Egoeren eremua biziaren errealitatea bezain zabala da, eta errealitate hori sailkatzeko sailkapen‐eskema bat edukitzea komeni da. 1. Eremu pertsonala: Ingurunerik hurbilenean, hala nola etxean, familiakoen eta lagunen artean, eta gizabanakoari eragiten dioten problemak agertzen diren egoera guztietan, garapen intrapertsonal eta interpertsonalarekin lotutako egoerak. 2. Eremu soziala: Erkidegoarekin eta erakundeekin lotutako egoerak, eta globala eta beste kulturekiko adeitsua den gizarte bateko kide gisa eragiten duten problemak agertzen diren egoera guztiak. 3. Eremu akademikoa: Ikastetxearekin lotutako egoerak, eta ikasle gisa eragiten duten problemak agertzen diren egoera guztiak. 4. Eremu laborala: Lan‐munduarekin lotutako egoerak, eta langile gisa eragiten duten problemak agertzen diren egoera guztiak.
  • 16.
  • 17.
  • 19.
  • 20.
  • 21. Problema-egoera, zer da? ● Testuinguruan kokatuta= egoera testuinguru batean planteatzea (pertsonala, gizarteakoa…) ● Erantzuna bistakoa ez duena = ikas-jardueren ibilbide ikertzaile baten bitartez irtenbideratzen den egoera ● Ataza jakin bat egiteko = ikasleen ekoizpenak
  • 22. Problema-egoerak Azterketa Ikas-jarduerak Gaia Gaia testuinguratua Problema-egoera Ikerketan egituratutako ikas-jarduerak Ekoizpenak Ibilbide klasikoa Problema-egoerak
  • 23. Adibidea Ekoizpena: 1.Nire kide baten aztarna ekologikoa gutxitzeko aholku-gida 2. Zuzendaritzari energia aurrezteko plana 3.Horma-irudien erakusketa ikastetxeko sarreran Ikerketarako jarduerak Egoera-problema: 1.Zein da nire aztarna ekologikoa? 2.Zenbat energia kontsumitzen dugu ikastetxean? 3.Energiak klima aldaketarekin zerikusia? Gaia: Energia eta kontsumoa Testuinguruak: 1.Pertsonala: aztarna ekologikoa 2.Eskolakoa: ekoauditoria 3.Soziala: klima aldaketa Informazioaren tratamendua (bilaketa, antolaketa…) Ikas-kudeaketa Ebaluazioa Komunikazioa
  • 24. PE: formato desberdinak ● Problemen ebazpena: datu batzuk aldez aurretik emanda, ikasleek irtenbidea ateratzeko ezaguerak eta estrategiak bilatu, sailkatu eta eta aplikatzen dituzte ● Atazak: gai bat hartuta, ikasleek hezkuntz gaitasunak garatzeko zentzuzko ikas-jardueren ibilbidea proposatzen zaie, azken ekoizpena eskatzen ● Simulazioak: arazo edo egoera problematiko baten aurrean, errealitatean ematen den eszenatoki bat simulatzen da. Irtenbideratzeko, rolak, arauak, patroiak, ezaguerak...aplikatzen dira. ● Ikerketa: ikerketa zientifikoa edo teknologikoa planteatzen da, metodologia zientifikoaren urratsak aplikatzen. ● Proiektuak: prozesu ikertzaile eta sortzaile osoa garatzen duten benetako egoera ikertzaileak BERAZ: IRAUPENA DESBERDINA
  • 25. Egoera didaktikoak eta programazioa 1.Gaia … 2.Gaia … 3.Gaia …
  • 26. Problema Gaia: Unibertsoa, neurriak PE: Unibertsoaren neurria 1.Taldeetan animazio eta simulazio batzuekin lan egiten dituzte (Scales of Universe, Eguzki Sistema) Unibertsoen neurriak ikertzeko: unitateak, eskalak... 2. Neurrieri buruzko problema eta ariketa klasikoak egiten dituzte taldeka. 3. Talde bakoitzak planeta bat aukeratzen eta bere eskala kalkulatzen du. 4. Guztion artean horma irudia burutzen dute.
  • 27. Gaia: Unibertsoa, bere jatorria azaltzen duten eredu desberdinak PE: Historia astronomikoa 1. Ikasle bakoitzari astronomiarekin zerikusik duen pertsonai baten informazioa ematen zaio (paperez edo Interneten) 2. Ikasleak pertsonai honen biografia laburbiltzen du biokubo batean. 3. Nork berea erakusten du ozenki, besteek taula kronologiko batean betetzen duten bitartean. 4. Bakoitzak, Astronomiaren historia txiki bat idazten du. Ataza
  • 28. Gaitasun zientifikoa ● Zer egin dezaket nire aztarna ekologikoa gutxitzeko? ● Txertoen polemikoa, zer da egia eta zer ez? ● Transgenikoak, benetan osasunerako kaltegarriak? ● Nire auzoan zentral kimiko bat eraiki nahi dute ● ... 1. Bizitzarako erabakiak, ikuspuntu zientifikoa kontuan harturik, hartzeko egoerak
  • 29. Gaitasun zientifikoa ● Landareen hazkundea, zeren menpe? ● Nire familiaren zuhaitz genetikoa ● Sukaldeko erreakzio kimikoak sailkatzen ● Ekosistema baten analisia ● Antibiotikoen eranginkortasuna ● Zein da almidoi gehiago duen elikagaia? ● Etxetik ikastetxera heltzeko garraiorik azkarrena... 2. Ikerketa eta metodologia zientifikoak garatzen diren egoerak
  • 30. Gaitasun zientifikoa ● DNAren kateak eraikitzea ● Gizaki- eboluzioari buruzko denbora lerroa ● Munduko lurrikara eta sumendien mapa ● Drogei buruzko aurkezpena prestatzea ● Formulazioari buruzko jolasa diseinatzea ... 3. Natur fenomenoak aztertzen dituzten egoerak
  • 31. Zeharkako gaitasunak lantzeko gako batzuk Ikasteko estiloa erregulatzen duen metodologia: norbanako prozesuen kontrola eta ebaluazioa, jarduera desberdinak egiteko aukera (motibazioa, sormena, ekimena…) Informazioaren tratamendu osoa eskatzen duen metodologia erabiltzea: bilatu, ulertu, sailkatu, kritikatu, baloratu, laburbildu... Jardueren ibilbide ikertzailea izatea: planifikazioa, hipotesiak, garapena, esperimentazioa, ondorioak, ebaluazioa, komunikazioa… Lan kooperatiboaren bidez: komunikazioa, elkarbizitza, autonomia pertsonala, begirunea, besteen ideiak onartu, enpatia, asertibitatea, emozioak...