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PUBLISHER
Aprendiendo a crear contenidos
¿Qué es Publisher?
01
Características
02
¿Cómo lo utilizamos?
03
¿Qué vamos a aprender?
04
CONTENIDO
¿Qué es Publisher?
Definición
Aplicación de autoedición o DTP (por
DeskTop Publishing en inglés). Se
considera también como un presentador de
ideas.
Ventajas
Publisher es fácil de aprender a manejar,
ahorra tiempo al volver a usar el trabajo,
crea publicaciones personalizadas
llamativas.
Fabricante
Microsoft Publisher (anteriormente
Microsoft Office Publisher) es un software
desarrollado por Microsoft Corporation
Desventajas
Ocupa bastante para ser un programa tan
simple, no es profesional, y no puede
compararse con el resultado del trabajo de
programas como Photoshop y Corel.
¿Características?
Permite ahorrar tiempo al volver a usar
el trabajo.
No- 4
Microsoft Publisher tiene un número de
asistentes útiles que pueden guiarte en
el diseño de todo, desde banners y
folletos hasta boletines de noticias e
incluso sitios web.
No.5
La función de arrastrar y soltar le
permite insertar rápidamente fotos y
otros medios en sus publicaciones
No. 6
Proporciona vistas previas dinámicas
para que pueda crear y aplicar
fácilmente los elementos de su marca
a todas las plantillas de office Publisher
No. 1
Permite utilizar formatos de boletines,
folletos, postales, sitios web y correo
electrónico llamadas plantillas.
No. 2
Permite convertir las publicaciones a
formato PDF o XPS.
No. 3
Utilizar Publisher: Componentes
Barras de herramientas
Permite organizar las acciones
más usadas, por ejemplo guardar,
deshacer, copiar, pegar
.
Cintas de Opciones
Tiene las herramientas para las
diferentes actividades disponibles
en el programa.
Pestañas
Permiten acceder a las opciones
que se encuentran en las cintas
de opciones e indican la cinta
activa o seleccionada
Panel de navegación
Presenta un modelo de las
miniaturas de las páginas creadas
y existentes en el archivo actual..
Componentes
de Publisher
Lo que vamos a aprender
02
Crear Tarjetas
Elaboraremos
diversas tarjetas
para fechas
especiales y de
felicitaciones
Por ejemplo:
Día de la madre
Día del padre
Día del niño
Día del profesor
03
Crear volantes
Promocionaremos
eventos y
actividades que nos
interesan
Por ejemplo:
Promoción de fiesta
Promoción de
comida
Promoción de un
curso
04
Crear Trípticos
Elaboraremos
folletos donde
podamos aprender
algo nuevo
Por ejemplo:
Como dibujar un
perro
Colorear números
Temas de interés
personal
01
Crear Letreros
De manera sencilla y
con mucha
imaginación y
creatividad vamos a
crear letreros
llamativos
Por ejemplo:
Cuidado con el perro
Se arrienda casa
Silencio, niño
aprendiendo
Partes de Ventana Publisher
Partes de Ventana Publisher
Barra de Herramientas de Acceso Rápido
Dispone de accesos rápidos a las acciones más usadas por ejemplo guardar, deshacer; el usuario
puede personalizar colocando otros botones.
Pestañas
Las pestañas permiten acceder a las opciones que se encuentran en las Cintas de Opciones e
indican la cinta activa o seleccionada.
Cinta de Opciones
Contiene las herramientas para las diferentes acciones disponibles en el programa.
Panel de Navegación
Muestra las miniaturas de las páginas creadas y existente en el archivo actual, permite navegación
entre las páginas, es decir, cambiarse de página haciendo clic sobre la miniatura, con esto
inmediatamente se muestra el contenido de la página en el área de trabajo.
Partes de Ventana Publisher
Barra de Estado
Este elemento muestra información sobre el documento y los elementos insertados, por ejemplo,
indica la página activa y el total de páginas, posición del puntero, tamaño y posición de las formas,
etc.
Zoom
Deslizador que permite acercar o alejar la vista sobre el área de trabajo, esto facilita trabajar en
elementos pequeños con mayor precisión o tener una visión completa del diseño.
Área de Trabajo
Quizá la sección más importante de la ventana, pues es el espacio en donde el usuario puede
plasmar su ideas y creatividad, es en donde se insertan los elementos del diseño, que pueden ser:
texto, formas, imágenes, tablas, etc.
Reglas
Permiten tener una medida de los elementos insertados y el espacio existente; de este modo se
puede tener una idea más precisa de la distribución del espacio y la escala real de los objetos.

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  • 2. ¿Qué es Publisher? 01 Características 02 ¿Cómo lo utilizamos? 03 ¿Qué vamos a aprender? 04 CONTENIDO
  • 3. ¿Qué es Publisher? Definición Aplicación de autoedición o DTP (por DeskTop Publishing en inglés). Se considera también como un presentador de ideas. Ventajas Publisher es fácil de aprender a manejar, ahorra tiempo al volver a usar el trabajo, crea publicaciones personalizadas llamativas. Fabricante Microsoft Publisher (anteriormente Microsoft Office Publisher) es un software desarrollado por Microsoft Corporation Desventajas Ocupa bastante para ser un programa tan simple, no es profesional, y no puede compararse con el resultado del trabajo de programas como Photoshop y Corel.
  • 4. ¿Características? Permite ahorrar tiempo al volver a usar el trabajo. No- 4 Microsoft Publisher tiene un número de asistentes útiles que pueden guiarte en el diseño de todo, desde banners y folletos hasta boletines de noticias e incluso sitios web. No.5 La función de arrastrar y soltar le permite insertar rápidamente fotos y otros medios en sus publicaciones No. 6 Proporciona vistas previas dinámicas para que pueda crear y aplicar fácilmente los elementos de su marca a todas las plantillas de office Publisher No. 1 Permite utilizar formatos de boletines, folletos, postales, sitios web y correo electrónico llamadas plantillas. No. 2 Permite convertir las publicaciones a formato PDF o XPS. No. 3
  • 5. Utilizar Publisher: Componentes Barras de herramientas Permite organizar las acciones más usadas, por ejemplo guardar, deshacer, copiar, pegar . Cintas de Opciones Tiene las herramientas para las diferentes actividades disponibles en el programa. Pestañas Permiten acceder a las opciones que se encuentran en las cintas de opciones e indican la cinta activa o seleccionada Panel de navegación Presenta un modelo de las miniaturas de las páginas creadas y existentes en el archivo actual..
  • 7. Lo que vamos a aprender 02 Crear Tarjetas Elaboraremos diversas tarjetas para fechas especiales y de felicitaciones Por ejemplo: Día de la madre Día del padre Día del niño Día del profesor 03 Crear volantes Promocionaremos eventos y actividades que nos interesan Por ejemplo: Promoción de fiesta Promoción de comida Promoción de un curso 04 Crear Trípticos Elaboraremos folletos donde podamos aprender algo nuevo Por ejemplo: Como dibujar un perro Colorear números Temas de interés personal 01 Crear Letreros De manera sencilla y con mucha imaginación y creatividad vamos a crear letreros llamativos Por ejemplo: Cuidado con el perro Se arrienda casa Silencio, niño aprendiendo
  • 8. Partes de Ventana Publisher
  • 9. Partes de Ventana Publisher Barra de Herramientas de Acceso Rápido Dispone de accesos rápidos a las acciones más usadas por ejemplo guardar, deshacer; el usuario puede personalizar colocando otros botones. Pestañas Las pestañas permiten acceder a las opciones que se encuentran en las Cintas de Opciones e indican la cinta activa o seleccionada. Cinta de Opciones Contiene las herramientas para las diferentes acciones disponibles en el programa. Panel de Navegación Muestra las miniaturas de las páginas creadas y existente en el archivo actual, permite navegación entre las páginas, es decir, cambiarse de página haciendo clic sobre la miniatura, con esto inmediatamente se muestra el contenido de la página en el área de trabajo.
  • 10. Partes de Ventana Publisher Barra de Estado Este elemento muestra información sobre el documento y los elementos insertados, por ejemplo, indica la página activa y el total de páginas, posición del puntero, tamaño y posición de las formas, etc. Zoom Deslizador que permite acercar o alejar la vista sobre el área de trabajo, esto facilita trabajar en elementos pequeños con mayor precisión o tener una visión completa del diseño. Área de Trabajo Quizá la sección más importante de la ventana, pues es el espacio en donde el usuario puede plasmar su ideas y creatividad, es en donde se insertan los elementos del diseño, que pueden ser: texto, formas, imágenes, tablas, etc. Reglas Permiten tener una medida de los elementos insertados y el espacio existente; de este modo se puede tener una idea más precisa de la distribución del espacio y la escala real de los objetos.