- 물리엔진이란?
- 연산 타이밍?
- `FixedUpdate()`
- 강체(Rigidbody) 컴포넌트
- 강체 - 물리에서의 정의와 유니티에서의 정의)
- 물리엔진을 사용해보자
- `rb = GetComponent<RigidBody>()`
- `rb.velocity = new Vector3(0, 1, 0)`
- `rb.AddForce(0, 500, 0)`
- 충돌
- Collider
- Collision / Trigger
- Enter, Stay, Exit
> 숙제: 오늘 배운 `Collider`/`Trigger`/`Collision` 사용한 아무런 유니티 프로젝트 만들기
> 제출: 위의 유니티 프로젝트를 [GitHub](https://github.com/)에 올린 후 링크 여기 톡방에 투척!
###### 제출 방법
1. [GitHub](https://github.com/)에서 새로운 저장소(Repository)를 만든다.
- 저장소의 이름은 자유롭게 설정
- Description해도 되고 안해도 됨 (간략한 저장소 설명)
- Public으로 설정
- Initialize with README는 해도 되고 안해도 됨 (README는 프로젝트를 설명하는 파일임)
- `.gitignore`를 unity로 설정
- Add License해도 되고 안해도 됨 (내 저장소 저작권 설정하는 부분, MIT가 책임질 필요도 없고 무난함)
2. 내 컴퓨터로 `Clone`한다
3. 작업한 유니티 파일을 전부 `Clone`한 저장소로 옮긴다
4. `Stage`에 모두 올린다
5. 적절한 메시지와 함께 `Commit`하기
6. `Push`한다!
7. [GitHub](https://github.com/)에 들오가서 잘올라갔는지 확인한다
8. 링크 톡방에 투척한다