SlideShare a Scribd company logo
1 of 6
Download to read offline
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
MATA KULIAH MULTIMEDIA (DM098)
PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA
Nomor Tgl. Disusun Revisi
RPS-D3MI-098 kosongi 00
Disetujui,
Ketua Program Studi
Diperiksa,
Koordinator Matakuliah
Disusun,
Hanif Al Fatta, M.Kom
NIK. 190302096
kosongi kosongi
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
YOGYAKARTA
2017
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Nomor : RPS-D3MI-098
PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA Tgl. Disusun :
MATAKULIAH MULTIMEDIA (DM098)
Revisi : 00
Halaman : Hal. 2 dari 6
1. Identitas
Program Studi D3 – MANAJEMEN INFORMATIKA Semester Ganjil (3)
Nama Mata Kuliah BAHASA INGGRIS III Bobot SKS 2T/2P
Kode Mata Kuliah DM022 Dosen Pengampu
Detail Prosentasi Penilaian  Presensi 10%
 Ujian Mid Semester 30 %
 Ujian Akhir Semester 40 %
 Tugas 20 %
KlasifikasiNilai  ≥75 : A
  60 < 75 : B
  50 < 60 : C
  30 < 50 : D
  1 < 30 : E
2. Gambaran Umum
Mampu memahami perancangan sistem informasi dan mampu mempraktekkannya
3. Capaian Pembelajaran
Mampu memahami perancangan sistem informasi dan mampu mempraktekkannya
4. Prasyarat dan Pengetahuan Awal (Prior Knowledge)
Sebelum mengikuti mata kuliah ini, mahasiswa wajib mengikuti mata kuliah Komputer Grafis yang diajarkan pada semester sebelumnya
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Nomor : RPS-D3MI-098
PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA Tgl. Disusun :
MATAKULIAH MULTIMEDIA (DM098)
Revisi : 00
Halaman : Hal. 3 dari 6
5. Unit-Unit Pembelajaran secara Spesifik
6. Tugas/Aktivitas dan Penilaian
7. Referensi
 Ref. 1. Kendall, Kenneth. E. 2005. Systems Analysis and Design, Pearson Education Inc.
 Ref. 2. Suyanto,M. 2004, Analisis & Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran, Penerbit Andi, Yogyakarta
 Ref. 3. Suyanto,M..2003. Multimedia alat untuk meningkatkan keunggulan bersaing , Penerbit Andi, Yogyakarta
8. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
TATAP
MUKA KOMPETENSI DASAR
MATERI POKOK/
POKOK BAHASAN
INDIKATOR KOMPETENSI SUMBER
EVALUASI/
PENILAIAN
KETERANGAN
1  Mampu menjelaskan
pengertian perancangan
sistem informasi dan
perancangan sistem
berbasis multimedia
 Pengertian perancangan
sistem informasi dan
perancangan sistem berbasis
multimedia
 1.Arti perancangan sistem
 informasi
 2.Arti perancangan sistem
 informasi berbasis
multimedia
 1.Mampu menjelaskan arti
 perancangan
 2.Mampu arti sistem
 informasi berbasis
 multimedia

 Ref 1 :
Chp I
 Ref 2 :
Chp 1
 Ref 3 :
Chp 1
 Tugas
 Praktikum
dengan
Micromedi
a Director
 Ceramah
dengan
menggunakan
media komputer
dan LCD
Projector
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Nomor : RPS-D3MI-098
PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA Tgl. Disusun :
MATAKULIAH MULTIMEDIA (DM098)
Revisi : 00
Halaman : Hal. 4 dari 6
TATAP
MUKA KOMPETENSI DASAR
MATERI POKOK/
POKOK BAHASAN
INDIKATOR KOMPETENSI SUMBER
EVALUASI/
PENILAIAN
KETERANGAN
2  Mampu menjelaskan
 Pengertian Merancang
Konsep

 Merancang Konsep
 1. Aliran sistem secara umum
 2. Pesan agar mudah diingat
 3. Rencana Kreatif



 1.Mampu menjelaskan
 aliran sistem secara
 umum
 2.Mampu menjelaskan
 pesan agar mudah diingat
 3.Mampu menjelaskan
 rencana kreatif
 Ref 1 :
Chp 1
 Ref 2 :
Chp 1
 Ref 3 :
Chp 1
 tugas  Ceramah
dengan
menggunakan
media komputer
dan LCD
Projector
3 dan 4  Mampu menjelaskan
pengertian Strategi
Kreatif dalam
merancang konsep
 Strategi Kreatif
 1. Strategi Generik
 2. Strategi Preemtive
 3. Strategi Brand Image
 4. Strategi Unique Selling
 Proposition
 5. Strategi Inherent Drama
 6. Strategi Resonansi
 7. Strategi Positioning
 1. Mampu menjelaskan
 strategi kreatif
 2. Mampu mempraktek
 strategi kreatif dalam
 merancang konsep
 Ref 1 :
Chp 2
 Ref 2 :
Chp 2
 Ref 3 :
Chp 2
 tugas

 Ceramah
dengan
menggunakan
media komputer
dan LCD
Projector
5 dan 6  Mampu menjelaskan
 Merancang isi

 Merancang isi
 1.Daya tarik pesan
 2.Gaya dalam mengeksekusi
pesan

 1.Mampu menjelaskan
 daya tarik pesan
 2.Mampu
 Menjelaskan gaya dalam
 mengeksekusi pesan

 Ref 1 :
Chp 3
 Ref 2 :
Chp 3
 Ref 3 :
Chp 3
 tugas  Ceramah
dengan
menggunakan
media komputer
dan LCD
Projector
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Nomor : RPS-D3MI-098
PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA Tgl. Disusun :
MATAKULIAH MULTIMEDIA (DM098)
Revisi : 00
Halaman : Hal. 5 dari 6
TATAP
MUKA KOMPETENSI DASAR
MATERI POKOK/
POKOK BAHASAN
INDIKATOR KOMPETENSI SUMBER
EVALUASI/
PENILAIAN
KETERANGAN
7 dan 8  Mampu menjelaskan
strategi merancang
naskah
 Merancang Naskah
 1. Sinopsis
 2. Naskah web dan
multimedia
 3. Strategi merncang
storyboard

 1. Mampu menjelaskan
 pengertian sinopsis dan
 naskah
 2. Mampu membuat
 storyboard
 Ref 1 :
Chp 4
 Ref 2 :
Chp 4
 Ref 3 :
Chp 4
 Tugas
merancan
g naskah
 Berkunjung ke
perusahaan-
perusahaan
9 dan 10  Mampu menjelaskan
strategi merancang
grafik

 Merancang grafik
 1. Elemen dasar grafik
 2. Prinsip Dasar Desain grafik
 3. Memanipulasi ruang
 4. Mendesain kata, logo,
simbol dan layout
 1. Mampu menjelaskan elemen
dasar grafik
 2. Mampu menjelaskan prinsip
dasar desain grafik
 3. Mampu menjelaskan dalam
memanipulasi ruang
 4. Mampu menjelaskan dalam
mendesain kata, logo, simbol dan
layout
 Ref 1 :
Chp 5 dan 6
 Ref 2 :
Chp 5 dan 6
 Ref 3 :
Chp 5 dan 6
 Tugas
merqanca
ng grafik
 Diskusi
kelompok
menggunakan
media komputer
dan LCD
Projector
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Nomor : RPS-D3MI-098
PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA Tgl. Disusun :
MATAKULIAH MULTIMEDIA (DM098)
Revisi : 00
Halaman : Hal. 6 dari 6
TATAP
MUKA KOMPETENSI DASAR
MATERI POKOK/
POKOK BAHASAN
INDIKATOR KOMPETENSI SUMBER
EVALUASI/
PENILAIAN
KETERANGAN
11 dan 12  Mampu
mengiplentasikan
sistem dan memelihara
sistem
 Pengertian dan ruang
implementasi sistem dan
pemeliharaan sistem
informasi
 1. Implementasi sistem
informasi
 2. Pemeliharaan sistem
informasi
 1. Mampu menjelaskan
 pengertian implementasi
 sistem informasi
 2. Mampu menjelaskan
 pemeliharaan sistem
 informasi


 Ref. 2:
Chp.8
 Tugas
kelompok

 Diskusi
kelompok
menggunakan
media komputer
dan LCD
Projector
13 dan 14  Mampu membuat
sistem informasi
berbasis multimedia
 Perancangan sistem berbasis
multimedia
 1. Merancang konsep
 2. Merancang isi
 3. Merancang naskah
 4. Merancang grafik
 1.Mampu mempraktekkan
pembuatan perancangan sistem
informasi berbasis multimedia
 2.Mampu menjelaskan
 sistem informasi berbasis
multimedia
 Ref. 2 :
Chp. 3,4,5,6
 Ref. 3 :
Chp. 10
 Tugas
kelompok
membuat
Company
Profile,
Web
Design,
Iklan TV
dll.
 Diskusi
kelompok
menggunakan
media komputer
dan LCD
Projector
15 dan 16  Mampu membuat
sistem informasi
berbasis multimedia
 Perancangan sistem berbasis
multimedia
 1. Merancang konsep
 2. Merancang isi
 3. Merancang naskah
 4. Merancang grafik
 1.Mampu mempraktekkan
pembuatan perancangan sistem
informasi berbasis multimedia
 2.Mampu menjelaskan
 sistem informasi berbasis
multimedia

 Ref. 2 :
Chp. 3,4,5,6
 Ref. 3 :
Chp. 10
 Tugas
kelompok
membuat
Company
Profile,
Web
Design,
Iklan TV
dll.
 Diskusi
kelompok
menggunakan
media komputer
dan LCD
Projector

More Related Content

Similar to Multimediajdhdhhdhdvjdvdhdhjdhdhvdhv.pdf

RPS_Mata_Kuliah_Teknologi_Pembelajaran_M.pdf
RPS_Mata_Kuliah_Teknologi_Pembelajaran_M.pdfRPS_Mata_Kuliah_Teknologi_Pembelajaran_M.pdf
RPS_Mata_Kuliah_Teknologi_Pembelajaran_M.pdfSyaikhuna Al-Asyhi
 
Sap basis data 2
Sap basis data 2Sap basis data 2
Sap basis data 2ikikazuya
 
Tugas 1 edited fix
Tugas 1 edited fixTugas 1 edited fix
Tugas 1 edited fixeswete69
 
Tugas 1 bahasa indonesia
Tugas 1 bahasa indonesiaTugas 1 bahasa indonesia
Tugas 1 bahasa indonesiaeswete69
 
Teknik melatih fasilitator KADER POSYANDU.pptx
Teknik melatih fasilitator  KADER POSYANDU.pptxTeknik melatih fasilitator  KADER POSYANDU.pptx
Teknik melatih fasilitator KADER POSYANDU.pptxKristyTiarin1
 
DSP KSSR TMK TAHUN 3
DSP KSSR TMK TAHUN 3DSP KSSR TMK TAHUN 3
DSP KSSR TMK TAHUN 3gengkapak84
 
RPS Strategi Pengemb Pertanian, Syahrullah.docx
RPS Strategi Pengemb Pertanian, Syahrullah.docxRPS Strategi Pengemb Pertanian, Syahrullah.docx
RPS Strategi Pengemb Pertanian, Syahrullah.docxSyahrullah6
 
TB031105_Storytelling dan Storyboarding.docx
TB031105_Storytelling dan Storyboarding.docxTB031105_Storytelling dan Storyboarding.docx
TB031105_Storytelling dan Storyboarding.docxCitraDeviMurdaningty
 
1.1. TEKNIK MELATIH KADER POSYANDU.pptx
1.1. TEKNIK MELATIH KADER POSYANDU.pptx1.1. TEKNIK MELATIH KADER POSYANDU.pptx
1.1. TEKNIK MELATIH KADER POSYANDU.pptxLindaMayliana2
 
ATP Informatika.docx
ATP Informatika.docxATP Informatika.docx
ATP Informatika.docxIinIvanti
 
RPS_Pemrograman Bergerak_Riad Sahara.pdf
RPS_Pemrograman Bergerak_Riad Sahara.pdfRPS_Pemrograman Bergerak_Riad Sahara.pdf
RPS_Pemrograman Bergerak_Riad Sahara.pdfriadsara
 
RPS Statistik Agung online.docx
RPS Statistik Agung online.docxRPS Statistik Agung online.docx
RPS Statistik Agung online.docxAcuYanto
 

Similar to Multimediajdhdhhdhdvjdvdhdhjdhdhvdhv.pdf (20)

RPS_Mata_Kuliah_Teknologi_Pembelajaran_M.pdf
RPS_Mata_Kuliah_Teknologi_Pembelajaran_M.pdfRPS_Mata_Kuliah_Teknologi_Pembelajaran_M.pdf
RPS_Mata_Kuliah_Teknologi_Pembelajaran_M.pdf
 
Rpp tik 2015
Rpp tik 2015Rpp tik 2015
Rpp tik 2015
 
Rat dan sat
Rat dan sat Rat dan sat
Rat dan sat
 
Rat dan sat komputer dan media pembelajaran
Rat dan sat komputer dan media pembelajaranRat dan sat komputer dan media pembelajaran
Rat dan sat komputer dan media pembelajaran
 
Sap basis data 2
Sap basis data 2Sap basis data 2
Sap basis data 2
 
Tugas 1 edited fix
Tugas 1 edited fixTugas 1 edited fix
Tugas 1 edited fix
 
Tugas 1 bahasa indonesia
Tugas 1 bahasa indonesiaTugas 1 bahasa indonesia
Tugas 1 bahasa indonesia
 
Teknik melatih fasilitator KADER POSYANDU.pptx
Teknik melatih fasilitator  KADER POSYANDU.pptxTeknik melatih fasilitator  KADER POSYANDU.pptx
Teknik melatih fasilitator KADER POSYANDU.pptx
 
Rps spk 2021
Rps spk 2021Rps spk 2021
Rps spk 2021
 
digital77_pptx.pptx
digital77_pptx.pptxdigital77_pptx.pptx
digital77_pptx.pptx
 
2. prota promes
2. prota   promes2. prota   promes
2. prota promes
 
DSP KSSR TMK TAHUN 3
DSP KSSR TMK TAHUN 3DSP KSSR TMK TAHUN 3
DSP KSSR TMK TAHUN 3
 
RPS Strategi Pengemb Pertanian, Syahrullah.docx
RPS Strategi Pengemb Pertanian, Syahrullah.docxRPS Strategi Pengemb Pertanian, Syahrullah.docx
RPS Strategi Pengemb Pertanian, Syahrullah.docx
 
TB031105_Storytelling dan Storyboarding.docx
TB031105_Storytelling dan Storyboarding.docxTB031105_Storytelling dan Storyboarding.docx
TB031105_Storytelling dan Storyboarding.docx
 
Mengubah jenis huruf
Mengubah jenis hurufMengubah jenis huruf
Mengubah jenis huruf
 
RPS PBI.docx
RPS PBI.docxRPS PBI.docx
RPS PBI.docx
 
1.1. TEKNIK MELATIH KADER POSYANDU.pptx
1.1. TEKNIK MELATIH KADER POSYANDU.pptx1.1. TEKNIK MELATIH KADER POSYANDU.pptx
1.1. TEKNIK MELATIH KADER POSYANDU.pptx
 
ATP Informatika.docx
ATP Informatika.docxATP Informatika.docx
ATP Informatika.docx
 
RPS_Pemrograman Bergerak_Riad Sahara.pdf
RPS_Pemrograman Bergerak_Riad Sahara.pdfRPS_Pemrograman Bergerak_Riad Sahara.pdf
RPS_Pemrograman Bergerak_Riad Sahara.pdf
 
RPS Statistik Agung online.docx
RPS Statistik Agung online.docxRPS Statistik Agung online.docx
RPS Statistik Agung online.docx
 

Multimediajdhdhhdhdvjdvdhdhjdhdhvdhv.pdf

  • 1. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) MATA KULIAH MULTIMEDIA (DM098) PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA Nomor Tgl. Disusun Revisi RPS-D3MI-098 kosongi 00 Disetujui, Ketua Program Studi Diperiksa, Koordinator Matakuliah Disusun, Hanif Al Fatta, M.Kom NIK. 190302096 kosongi kosongi UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2017
  • 2. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Nomor : RPS-D3MI-098 PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA Tgl. Disusun : MATAKULIAH MULTIMEDIA (DM098) Revisi : 00 Halaman : Hal. 2 dari 6 1. Identitas Program Studi D3 – MANAJEMEN INFORMATIKA Semester Ganjil (3) Nama Mata Kuliah BAHASA INGGRIS III Bobot SKS 2T/2P Kode Mata Kuliah DM022 Dosen Pengampu Detail Prosentasi Penilaian  Presensi 10%  Ujian Mid Semester 30 %  Ujian Akhir Semester 40 %  Tugas 20 % KlasifikasiNilai  ≥75 : A   60 < 75 : B   50 < 60 : C   30 < 50 : D   1 < 30 : E 2. Gambaran Umum Mampu memahami perancangan sistem informasi dan mampu mempraktekkannya 3. Capaian Pembelajaran Mampu memahami perancangan sistem informasi dan mampu mempraktekkannya 4. Prasyarat dan Pengetahuan Awal (Prior Knowledge) Sebelum mengikuti mata kuliah ini, mahasiswa wajib mengikuti mata kuliah Komputer Grafis yang diajarkan pada semester sebelumnya
  • 3. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Nomor : RPS-D3MI-098 PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA Tgl. Disusun : MATAKULIAH MULTIMEDIA (DM098) Revisi : 00 Halaman : Hal. 3 dari 6 5. Unit-Unit Pembelajaran secara Spesifik 6. Tugas/Aktivitas dan Penilaian 7. Referensi  Ref. 1. Kendall, Kenneth. E. 2005. Systems Analysis and Design, Pearson Education Inc.  Ref. 2. Suyanto,M. 2004, Analisis & Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran, Penerbit Andi, Yogyakarta  Ref. 3. Suyanto,M..2003. Multimedia alat untuk meningkatkan keunggulan bersaing , Penerbit Andi, Yogyakarta 8. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran TATAP MUKA KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK/ POKOK BAHASAN INDIKATOR KOMPETENSI SUMBER EVALUASI/ PENILAIAN KETERANGAN 1  Mampu menjelaskan pengertian perancangan sistem informasi dan perancangan sistem berbasis multimedia  Pengertian perancangan sistem informasi dan perancangan sistem berbasis multimedia  1.Arti perancangan sistem  informasi  2.Arti perancangan sistem  informasi berbasis multimedia  1.Mampu menjelaskan arti  perancangan  2.Mampu arti sistem  informasi berbasis  multimedia   Ref 1 : Chp I  Ref 2 : Chp 1  Ref 3 : Chp 1  Tugas  Praktikum dengan Micromedi a Director  Ceramah dengan menggunakan media komputer dan LCD Projector
  • 4. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Nomor : RPS-D3MI-098 PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA Tgl. Disusun : MATAKULIAH MULTIMEDIA (DM098) Revisi : 00 Halaman : Hal. 4 dari 6 TATAP MUKA KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK/ POKOK BAHASAN INDIKATOR KOMPETENSI SUMBER EVALUASI/ PENILAIAN KETERANGAN 2  Mampu menjelaskan  Pengertian Merancang Konsep   Merancang Konsep  1. Aliran sistem secara umum  2. Pesan agar mudah diingat  3. Rencana Kreatif     1.Mampu menjelaskan  aliran sistem secara  umum  2.Mampu menjelaskan  pesan agar mudah diingat  3.Mampu menjelaskan  rencana kreatif  Ref 1 : Chp 1  Ref 2 : Chp 1  Ref 3 : Chp 1  tugas  Ceramah dengan menggunakan media komputer dan LCD Projector 3 dan 4  Mampu menjelaskan pengertian Strategi Kreatif dalam merancang konsep  Strategi Kreatif  1. Strategi Generik  2. Strategi Preemtive  3. Strategi Brand Image  4. Strategi Unique Selling  Proposition  5. Strategi Inherent Drama  6. Strategi Resonansi  7. Strategi Positioning  1. Mampu menjelaskan  strategi kreatif  2. Mampu mempraktek  strategi kreatif dalam  merancang konsep  Ref 1 : Chp 2  Ref 2 : Chp 2  Ref 3 : Chp 2  tugas   Ceramah dengan menggunakan media komputer dan LCD Projector 5 dan 6  Mampu menjelaskan  Merancang isi   Merancang isi  1.Daya tarik pesan  2.Gaya dalam mengeksekusi pesan   1.Mampu menjelaskan  daya tarik pesan  2.Mampu  Menjelaskan gaya dalam  mengeksekusi pesan   Ref 1 : Chp 3  Ref 2 : Chp 3  Ref 3 : Chp 3  tugas  Ceramah dengan menggunakan media komputer dan LCD Projector
  • 5. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Nomor : RPS-D3MI-098 PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA Tgl. Disusun : MATAKULIAH MULTIMEDIA (DM098) Revisi : 00 Halaman : Hal. 5 dari 6 TATAP MUKA KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK/ POKOK BAHASAN INDIKATOR KOMPETENSI SUMBER EVALUASI/ PENILAIAN KETERANGAN 7 dan 8  Mampu menjelaskan strategi merancang naskah  Merancang Naskah  1. Sinopsis  2. Naskah web dan multimedia  3. Strategi merncang storyboard   1. Mampu menjelaskan  pengertian sinopsis dan  naskah  2. Mampu membuat  storyboard  Ref 1 : Chp 4  Ref 2 : Chp 4  Ref 3 : Chp 4  Tugas merancan g naskah  Berkunjung ke perusahaan- perusahaan 9 dan 10  Mampu menjelaskan strategi merancang grafik   Merancang grafik  1. Elemen dasar grafik  2. Prinsip Dasar Desain grafik  3. Memanipulasi ruang  4. Mendesain kata, logo, simbol dan layout  1. Mampu menjelaskan elemen dasar grafik  2. Mampu menjelaskan prinsip dasar desain grafik  3. Mampu menjelaskan dalam memanipulasi ruang  4. Mampu menjelaskan dalam mendesain kata, logo, simbol dan layout  Ref 1 : Chp 5 dan 6  Ref 2 : Chp 5 dan 6  Ref 3 : Chp 5 dan 6  Tugas merqanca ng grafik  Diskusi kelompok menggunakan media komputer dan LCD Projector
  • 6. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Nomor : RPS-D3MI-098 PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA Tgl. Disusun : MATAKULIAH MULTIMEDIA (DM098) Revisi : 00 Halaman : Hal. 6 dari 6 TATAP MUKA KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK/ POKOK BAHASAN INDIKATOR KOMPETENSI SUMBER EVALUASI/ PENILAIAN KETERANGAN 11 dan 12  Mampu mengiplentasikan sistem dan memelihara sistem  Pengertian dan ruang implementasi sistem dan pemeliharaan sistem informasi  1. Implementasi sistem informasi  2. Pemeliharaan sistem informasi  1. Mampu menjelaskan  pengertian implementasi  sistem informasi  2. Mampu menjelaskan  pemeliharaan sistem  informasi    Ref. 2: Chp.8  Tugas kelompok   Diskusi kelompok menggunakan media komputer dan LCD Projector 13 dan 14  Mampu membuat sistem informasi berbasis multimedia  Perancangan sistem berbasis multimedia  1. Merancang konsep  2. Merancang isi  3. Merancang naskah  4. Merancang grafik  1.Mampu mempraktekkan pembuatan perancangan sistem informasi berbasis multimedia  2.Mampu menjelaskan  sistem informasi berbasis multimedia  Ref. 2 : Chp. 3,4,5,6  Ref. 3 : Chp. 10  Tugas kelompok membuat Company Profile, Web Design, Iklan TV dll.  Diskusi kelompok menggunakan media komputer dan LCD Projector 15 dan 16  Mampu membuat sistem informasi berbasis multimedia  Perancangan sistem berbasis multimedia  1. Merancang konsep  2. Merancang isi  3. Merancang naskah  4. Merancang grafik  1.Mampu mempraktekkan pembuatan perancangan sistem informasi berbasis multimedia  2.Mampu menjelaskan  sistem informasi berbasis multimedia   Ref. 2 : Chp. 3,4,5,6  Ref. 3 : Chp. 10  Tugas kelompok membuat Company Profile, Web Design, Iklan TV dll.  Diskusi kelompok menggunakan media komputer dan LCD Projector