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Presentación sobre los

MEDIOS COLABORATIVOS SOCIALES
Weblogs

Wikis

Edublog

Clasificación de
las redes
sociales

Plataformas
virtuales de
aprendizaje

Herramientas
colectivas
sincrónicas de
comunicación

• Publico, objetivo
y temática
• Sujeto principal
de la relación
• Localización
geográfica
• Plataforma

• Chat-IRC
• Mensajería
instantánea
• Mundos
virtuales

Redes sociales

Herramientas
colectivas
asincrónicas de
comunicación
• Listas de
distribución
• Foros de
discusión
WEBLOGS
Sitio web periódicamente actualizado que
recopila cronológicamente textos o artículos de
uno o varios autores, apareciendo primero el
mas reciente.
 Puede haber comentarios.
 Hay herramientas con las que se pueden crear
weblogs que proveen al usuario de una interfaz.
 Promueven la creación y consumo de
información original y veraz, y que provoca la
reflexión personal y social sobre los temas
comunes.

WIKIS
Sitio web cuyas paginas
pueden ser editadas por
múltiples voluntarios.
 Se conserva un historial de
cambios que permite
recuperar fácilmente cualquier
estado anterior.
 Ejemplo: wikipedia

EDUBLOG
Es un tipo de weblog que tiene como único
objetivo apoyar el proceso de enseñanzaaprendizaje
 El profesor asume un rol diferente: no es
mas un instructor, sino mas bien un guía

BLOGOSFERA
Sistema virtual en el
que se establecen
comunidades de
weblogs.
 La interconexión de
estos weblogs es un
fenómeno social
porque permite
determinar tendencias

FOTOLOG




Es un sitio web donde se
publican fotos con fecha de
publicación
Si lo mas importante es la
foto se trata de una
colección de fotos, si lo mas
importante son los
comentarios del autor se
trata de un fotolog.





Si lo mas importante son los
comentarios de los amigos se
trata de un fotolog para formar
comunidades.
Se puede llegar a crear un
cierto tipo de software social
al visitar otros fotologs.
REDES SOCIALES DIGITALES


Estructura social
compuesta de
personas que están
conectadas por uno o
varios tipos de
relaciones
CLASIFICACIÓN DE LAS REDES SOCIALES


Según su publico, objetivo y temática:
 Horizontales:

son las dirigidas a todo tipo de
usuario sin una temática definida. Ejemplo:
Facebook, Twitter.
 Verticales: son las que tienen una temática
definida y agrupan a un grupo concreto en torno
a esta
 Profesionales:

linked in
 De ocio: last.FM
 Mixtas: Yuglo


Según que tipo de relación
 Humanas:

une individuos según su perfil social y
en función de cosas en común. Ej. tuenti
 Contenidos: Une perfiles a través del contenido
publicado, los objetos del usuario o los archivos
que tiene en su ordenador. Ej. Scribb, Flickr,
Bebo
 Inertes: une marcas, automóviles y lugares.


Según su localización geográfica:
 Sedentarias:

se basa en el tipo de relaciones
entre personas, contenidos compartidos o los
eventos creados. Ej. Blogger
 Nómadas: A las redes sedentarias se le suma
otro factor basado en la localización geográfica
del sujeto. Ej. Latitud


Según su plataforma:
 MMORPG

y metaversos: Están construidos por
una base técnica cliente-servidor. Ej. SecondLife
 Web: Su plataforma de desarrollo esta basada
en una estructura típica de web. Ej. MySpace,
hi5
PLATAFORMAS VIRTUALES DE APRENDIZAJE


Software diseñado para facilitar a los
profesores la gestión de cursos virtuales a
sus estudiantes
HERRAMIENTAS COLECTIVAS SINCRÓNICAS DE
COMUNICACIÓN


Chat-IRC (internet relay
chat): Comunicación
textual entre dos o mas
personas que se
desarrolla en un canal
específico. Cualquiera
puede crear el canal.



Para acceder, se utiliza
una aplicación cliente
IRC que conecta un
servidor que tiene la
aplicación IRCd (que
gestiona los canales y
conversaciones).
También se puede utilizar
para compartir archivos.


Mensajería instantánea (MI):
Conversación textual entre 2
o mas personas a través de
dispositivos conectados a
una red. Muestra los
usuarios conectados,
cuando están escribiendo y
a veces puede mostrar un
mensaje de estado junto al
nick, se puede borrar y
registrar usuarios de la lista
propia y agruparlos, se
utiliza un avatar.



Se puede hacer charlas
grupales y utilizar otro tipo
de sistema de
comunicación como
videoconferencias. A veces
es utilizado como
servicio, de persona a
equipo.


Mundos virtuales:
Simulación de mundos o
entornos en los que el
hombre interacciona con
la maquina en entornos
artificiales semejantes a
la vida real.
 Mediante una tarjeta
aceleradora 3D, el
ordenador adquiere la
potencia necesaria
para reconstruir
mundos virtuales en
tiempo real.



Ejemplos: simuladores
de vuelo; puertas
virtuales que conectan
un despacho u oficina
con otro punto del
edificio permitiendo
que los que pasan por
ese punto puedan
hablar y ver a los que
están en el despacho;
videojuegos como los
Sims.
HERRAMIENTAS COLECTIVAS ASINCRÓNICAS DE
COMUNICACIÓN


Listas de distribución:
Discusión por medio del
correo electrónico o
distribución de anuncios
a un gran numero de
personas. Es
administrado por
programas específicos.
El usuario puede
cancelar los anuncios.


Ej. Google Groups, Yahoo
Groups



Foros de discusión:
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permite, a los usuarios
registrados, el debate de
diversos temas en la
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Medios colaborativos sociales

  • 1. Presentación sobre los MEDIOS COLABORATIVOS SOCIALES
  • 2. Weblogs Wikis Edublog Clasificación de las redes sociales Plataformas virtuales de aprendizaje Herramientas colectivas sincrónicas de comunicación • Publico, objetivo y temática • Sujeto principal de la relación • Localización geográfica • Plataforma • Chat-IRC • Mensajería instantánea • Mundos virtuales Redes sociales Herramientas colectivas asincrónicas de comunicación • Listas de distribución • Foros de discusión
  • 3. WEBLOGS Sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el mas reciente.  Puede haber comentarios.  Hay herramientas con las que se pueden crear weblogs que proveen al usuario de una interfaz.  Promueven la creación y consumo de información original y veraz, y que provoca la reflexión personal y social sobre los temas comunes. 
  • 4. WIKIS Sitio web cuyas paginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios.  Se conserva un historial de cambios que permite recuperar fácilmente cualquier estado anterior.  Ejemplo: wikipedia 
  • 5. EDUBLOG Es un tipo de weblog que tiene como único objetivo apoyar el proceso de enseñanzaaprendizaje  El profesor asume un rol diferente: no es mas un instructor, sino mas bien un guía 
  • 6. BLOGOSFERA Sistema virtual en el que se establecen comunidades de weblogs.  La interconexión de estos weblogs es un fenómeno social porque permite determinar tendencias 
  • 7. FOTOLOG   Es un sitio web donde se publican fotos con fecha de publicación Si lo mas importante es la foto se trata de una colección de fotos, si lo mas importante son los comentarios del autor se trata de un fotolog.   Si lo mas importante son los comentarios de los amigos se trata de un fotolog para formar comunidades. Se puede llegar a crear un cierto tipo de software social al visitar otros fotologs.
  • 8. REDES SOCIALES DIGITALES  Estructura social compuesta de personas que están conectadas por uno o varios tipos de relaciones
  • 9. CLASIFICACIÓN DE LAS REDES SOCIALES  Según su publico, objetivo y temática:  Horizontales: son las dirigidas a todo tipo de usuario sin una temática definida. Ejemplo: Facebook, Twitter.  Verticales: son las que tienen una temática definida y agrupan a un grupo concreto en torno a esta  Profesionales: linked in  De ocio: last.FM  Mixtas: Yuglo
  • 10.  Según que tipo de relación  Humanas: une individuos según su perfil social y en función de cosas en común. Ej. tuenti  Contenidos: Une perfiles a través del contenido publicado, los objetos del usuario o los archivos que tiene en su ordenador. Ej. Scribb, Flickr, Bebo  Inertes: une marcas, automóviles y lugares.
  • 11.  Según su localización geográfica:  Sedentarias: se basa en el tipo de relaciones entre personas, contenidos compartidos o los eventos creados. Ej. Blogger  Nómadas: A las redes sedentarias se le suma otro factor basado en la localización geográfica del sujeto. Ej. Latitud
  • 12.  Según su plataforma:  MMORPG y metaversos: Están construidos por una base técnica cliente-servidor. Ej. SecondLife  Web: Su plataforma de desarrollo esta basada en una estructura típica de web. Ej. MySpace, hi5
  • 13. PLATAFORMAS VIRTUALES DE APRENDIZAJE  Software diseñado para facilitar a los profesores la gestión de cursos virtuales a sus estudiantes
  • 14. HERRAMIENTAS COLECTIVAS SINCRÓNICAS DE COMUNICACIÓN  Chat-IRC (internet relay chat): Comunicación textual entre dos o mas personas que se desarrolla en un canal específico. Cualquiera puede crear el canal.  Para acceder, se utiliza una aplicación cliente IRC que conecta un servidor que tiene la aplicación IRCd (que gestiona los canales y conversaciones). También se puede utilizar para compartir archivos.
  • 15.  Mensajería instantánea (MI): Conversación textual entre 2 o mas personas a través de dispositivos conectados a una red. Muestra los usuarios conectados, cuando están escribiendo y a veces puede mostrar un mensaje de estado junto al nick, se puede borrar y registrar usuarios de la lista propia y agruparlos, se utiliza un avatar.  Se puede hacer charlas grupales y utilizar otro tipo de sistema de comunicación como videoconferencias. A veces es utilizado como servicio, de persona a equipo.
  • 16.  Mundos virtuales: Simulación de mundos o entornos en los que el hombre interacciona con la maquina en entornos artificiales semejantes a la vida real.  Mediante una tarjeta aceleradora 3D, el ordenador adquiere la potencia necesaria para reconstruir mundos virtuales en tiempo real.  Ejemplos: simuladores de vuelo; puertas virtuales que conectan un despacho u oficina con otro punto del edificio permitiendo que los que pasan por ese punto puedan hablar y ver a los que están en el despacho; videojuegos como los Sims.
  • 17. HERRAMIENTAS COLECTIVAS ASINCRÓNICAS DE COMUNICACIÓN  Listas de distribución: Discusión por medio del correo electrónico o distribución de anuncios a un gran numero de personas. Es administrado por programas específicos. El usuario puede cancelar los anuncios.  Ej. Google Groups, Yahoo Groups  Foros de discusión: Servicio online que permite, a los usuarios registrados, el debate de diversos temas en la web. Cualquiera puede leer la conversación.