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1
Tipos de Modelos
Un Modelo
es
Una Representación Simplificada
e Idealizada de la Realidad
TIPO CARACTERÍSTICAS EJEMPLOS
Físicos • Tangible
• Fácil de comprender
• Difícil de duplicar
y compartir
• manipular
• Modelos a escala
de aeroplanos,
casas, ciudades,...
Introducción a modelos de investigación
2
TIPO CARACTERÍSTICAS EJEMPLOS
Analógicos • Intangible
• Difícil de comprender
• Fácil de duplicar
y compartir
• Fácil de manipular
• Alta amplitud de uso
• Mapa de
carreteras
• Velocimetro
• Gráficas
Introducción
3
Introducción
TIPO CARACTERÍSTICAS EJEMPLOS
Simbólicos • Intangible
• Difícil de comprender
• Fácil de duplicar
y compartir
• Fácil de manipular
• Muy Alta amplitud
de uso
• Modelo de
Simulación
• Modelo
Algebraico
• Modelo de
la Economía
• Modelo de
Programación
Lineal
4
Construiremos Modelos Simbólicos (cuantitativos)
Modelo
Simbólico
Utiliza las
Matemáticas
Para Representar
las Relaciones
entre los Datos
de Interés
Introducción
5
Modelo de
Decisión
Es un Modelo
Simbolico
• Contiene
Variables
de Decisión
• Busca alcanzar un
“Objetivo”
La solución del Modelo produce
Valores Numericos de estas
Variables de Decisión
Utiliza una
“Medida del Desempeño”
que indica el
“Logro del Objetivo”
Introducción
6
Ejemplos:
1. Modelo de Asignación
de la Fuerza de Ventas
• Variables
de Decisión:
Cuantos Vendedores Asignar
a cada Territorio.
• Medida del
Desempeño:
Ingreso por Ventas
• Objetivo: Maximizar el
Ingreso por Ventas
Introducción
7
2. Modelo de Programación
del Trabajo en un Taller
• Variables
de Decisión:
Cuantas horas Programar
determinadas partes en
determinadas máquinas y
la secuencia
• Medida del
Desempeño:
Costo de Fabricación ó
Tiempo de Fabricación
• Objetivo: Minimizar el Costo ó el
Tiempo de Fabricación
Introducción
8
3. Modelo de Administración
de Efectivo
• Variables
de Decisión:
Cantidad de Fondos
mantenidos en c/u de varias
categorias (Efectivo, bonos,
bolsa de valores etc... )
• Medida del
Desempeño:
Costo de Oportunidad por
mantener Activos Líquidos
• Objetivo: Minimizar el
Costo de Oportunidad
Introducción
9
Construcción de Modelos
Se requiere
Arte Imaginación Conocimientos
Técnicos
Se divide en tres etapas
Introducción
10
1. Se estudia el Ambiente
• Comprensión del Problema
2. Se hace una Formulación Lógica
• Análisis conceptual básico
• Se hacen conjeturas y simplificaciones
3. Se hace una Formulación Simbólica
• Construcción de las relaciones lógicas
en el Lenguaje Simbólico de las Matemáticas
Introducción
11
Definir las
Variables de Decisión
x1 , x2 , . . . . xn
Función
Objetivo Maximizar ó min f( x1 , x2 , . . . . xn )
g1( x1 , x2 , . . . . xn )  b1
g2( x1 , x2 , . . . . xn )  b2
gm( x1 , x2 , . . . . xn ) = bm
.
.
.
.
.
.
Restricciones
Sujeto a:
x1 , x2 , . . . . xn  0
Introducción
12
Cuando la función objetivo y todas
las Restricciones Son “Lineales” tenemos un
“Modelo de Programación Lineal.
Max Z = c1x1 + c2x2 + . . . + cnxn
Sujeto a: a11x1 + a12x2 + . . . + a1nxn  b1
a21x1 + a22x2 + . . . + a2nxn  b2
am1x1 + am2x2 + . . . + amnxn  bm
.
.
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.
.
xJ  0 Para J = 1, 2, 3, . . . n
Introducción

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  • 1. 1 Tipos de Modelos Un Modelo es Una Representación Simplificada e Idealizada de la Realidad TIPO CARACTERÍSTICAS EJEMPLOS Físicos • Tangible • Fácil de comprender • Difícil de duplicar y compartir • manipular • Modelos a escala de aeroplanos, casas, ciudades,... Introducción a modelos de investigación
  • 2. 2 TIPO CARACTERÍSTICAS EJEMPLOS Analógicos • Intangible • Difícil de comprender • Fácil de duplicar y compartir • Fácil de manipular • Alta amplitud de uso • Mapa de carreteras • Velocimetro • Gráficas Introducción
  • 3. 3 Introducción TIPO CARACTERÍSTICAS EJEMPLOS Simbólicos • Intangible • Difícil de comprender • Fácil de duplicar y compartir • Fácil de manipular • Muy Alta amplitud de uso • Modelo de Simulación • Modelo Algebraico • Modelo de la Economía • Modelo de Programación Lineal
  • 4. 4 Construiremos Modelos Simbólicos (cuantitativos) Modelo Simbólico Utiliza las Matemáticas Para Representar las Relaciones entre los Datos de Interés Introducción
  • 5. 5 Modelo de Decisión Es un Modelo Simbolico • Contiene Variables de Decisión • Busca alcanzar un “Objetivo” La solución del Modelo produce Valores Numericos de estas Variables de Decisión Utiliza una “Medida del Desempeño” que indica el “Logro del Objetivo” Introducción
  • 6. 6 Ejemplos: 1. Modelo de Asignación de la Fuerza de Ventas • Variables de Decisión: Cuantos Vendedores Asignar a cada Territorio. • Medida del Desempeño: Ingreso por Ventas • Objetivo: Maximizar el Ingreso por Ventas Introducción
  • 7. 7 2. Modelo de Programación del Trabajo en un Taller • Variables de Decisión: Cuantas horas Programar determinadas partes en determinadas máquinas y la secuencia • Medida del Desempeño: Costo de Fabricación ó Tiempo de Fabricación • Objetivo: Minimizar el Costo ó el Tiempo de Fabricación Introducción
  • 8. 8 3. Modelo de Administración de Efectivo • Variables de Decisión: Cantidad de Fondos mantenidos en c/u de varias categorias (Efectivo, bonos, bolsa de valores etc... ) • Medida del Desempeño: Costo de Oportunidad por mantener Activos Líquidos • Objetivo: Minimizar el Costo de Oportunidad Introducción
  • 9. 9 Construcción de Modelos Se requiere Arte Imaginación Conocimientos Técnicos Se divide en tres etapas Introducción
  • 10. 10 1. Se estudia el Ambiente • Comprensión del Problema 2. Se hace una Formulación Lógica • Análisis conceptual básico • Se hacen conjeturas y simplificaciones 3. Se hace una Formulación Simbólica • Construcción de las relaciones lógicas en el Lenguaje Simbólico de las Matemáticas Introducción
  • 11. 11 Definir las Variables de Decisión x1 , x2 , . . . . xn Función Objetivo Maximizar ó min f( x1 , x2 , . . . . xn ) g1( x1 , x2 , . . . . xn )  b1 g2( x1 , x2 , . . . . xn )  b2 gm( x1 , x2 , . . . . xn ) = bm . . . . . . Restricciones Sujeto a: x1 , x2 , . . . . xn  0 Introducción
  • 12. 12 Cuando la función objetivo y todas las Restricciones Son “Lineales” tenemos un “Modelo de Programación Lineal. Max Z = c1x1 + c2x2 + . . . + cnxn Sujeto a: a11x1 + a12x2 + . . . + a1nxn  b1 a21x1 + a22x2 + . . . + a2nxn  b2 am1x1 + am2x2 + . . . + amnxn  bm . . . . . . . . . . . . xJ  0 Para J = 1, 2, 3, . . . n Introducción