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MARCO AVENDAÑO
TU NOMBRE, PAÍS Y PROFESIÓN
Oscar Marco
¿POR QUÉ ESTAMOS AQUÍ?
¿POR QUÉ FALLAN LOS PROYECTOS?
Why Do Projects Fail?
www.proggio.com/blog/why-​
do-​
projects-​
fail/
LA NEVERA FAMILIAR
leche
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¿QUÉ NO ES UNA HISTORIA DE USUARIO?
Documentación excesiva
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Actividades operativas
¿QUÉ ES UNA HISTORIA DE USUARIO?
Descripción sencilla de la
característica de un producto escrita
desde la perspectiva del usuario
final
Comprende:
Descripción escrita
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EJEMPLOS
Actualización de Bibliotecas de
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Agregar Comentarios a las
Publicaciones de un Blog.
Crear una Funcionalidad de
Búsqueda Avanzada.
Crear un Panel de Administración.
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Detallado de Errores.
USER-​
CENTRIC
DESIGN
LA PERSPECTIVA DEL USUARIO
user research
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user journeys
USER RESEARCH
Recopilación de datos sobre las
necesidades, comportamientos y
preferencias
Los datos se utilizan para crear
productos que satisfagan las
necesidades del usuario
Ayuda a las empresas a comprender
a sus usuarios (éxito de cualquier
producto o servicio)
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Identificar los
objetivos de la
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Definición de las
preguntas de
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investigación
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investigación
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usabilidad
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Objetivo ​ ¿Cuál es el beneficio?
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ACEPTACIÓN
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de prueba o algo menos detallado
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EJEMPLO
COMO gerente de ventas,
QUIERO recibir notificaciones por
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próximos a vencer
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no se queden sin productos y no se
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resumen de todos los contratos
que están por vencer
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resumen incluye una URL que
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PROBAR QUE...
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DEMOSTRAR QUE...
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GHERKIN
Given <a precondition>
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HISTORIAS DE
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LAS 3 C
Card
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ORDENAMIENTO
MOSCOW
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ÉPICAS
Historias de Usuario que son
demasiado grandes para
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SPLIT
Épica
H
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s
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Épica
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a
presentación
persistencia
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CRITERIOS DE ACEPTACIÓN
COMO vacacionista
QUIERO cancelar una
reserva
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Probar que un miembro premium
pueda cancelar el mismo día sin
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se le cobra el 10% por una
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COMO miembro premium
QUIERO cancelar una reserva
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COMO miembro no premium
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hasta 24 horas de antelación
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ESTIMACIÓN
VIAJE
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Permite entender el alcance
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FACTORES A CONSIDERAR EN LA ESTIMACIÓN
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VISION
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STRATEGY
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Historias de Usuario en acción: potenciando el valor de los productos

  • 1. en acción potenciando el valor de los productos OSCAR CHUI AGUILAR MARCO AVENDAÑO
  • 2. TU NOMBRE, PAÍS Y PROFESIÓN Oscar Marco
  • 4. ¿POR QUÉ FALLAN LOS PROYECTOS? Why Do Projects Fail? www.proggio.com/blog/why-​ do-​ projects-​ fail/
  • 6. ¿QUÉ NO ES UNA HISTORIA DE USUARIO? Documentación excesiva Tareas técnicas Defectos o problemas Actividades operativas
  • 7. ¿QUÉ ES UNA HISTORIA DE USUARIO? Descripción sencilla de la característica de un producto escrita desde la perspectiva del usuario final Comprende: Descripción escrita Conversaciones Pruebas
  • 8. EJEMPLOS Actualización de Bibliotecas de Seguridad. Agregar Comentarios a las Publicaciones de un Blog. Crear una Funcionalidad de Búsqueda Avanzada. Crear un Panel de Administración. Implementación de Registro Detallado de Errores.
  • 10. LA PERSPECTIVA DEL USUARIO user research user personas user journeys
  • 11. USER RESEARCH Recopilación de datos sobre las necesidades, comportamientos y preferencias Los datos se utilizan para crear productos que satisfagan las necesidades del usuario Ayuda a las empresas a comprender a sus usuarios (éxito de cualquier producto o servicio)
  • 12. PROCESO Y TÉCNICAS Identificar los objetivos de la user research Definición de las preguntas de investigación Planificando la investigación Realizando la investigación Analizando los datos Comunicando los resultados Encuestas y cuestionarios Entrevistas Pruebas de usabilidad Pruebas A/B Análisis y métricas
  • 13. USER PERSONAS Herramienta de diseño que ayuda a los equipos a comprender el público objetivo de un producto o servicio Son personajes ficticios creados para representar a un grupo de usuarios similares
  • 14.
  • 15. EMPATHY MAPPING Representación visual del comportamiento y las experiencias de un usuario Ejercicio colaborativo que ayuda a los equipos a comprender mejor a sus usuarios
  • 16.
  • 17. JOURNEY MAPPING Representación visual de los pasos que sigue un usuario para lograr un objetivo particular Capta la experiencia del cliente, desde el contacto inicial hasta el resultado Descripción de los pensamientos, sentimientos y acciones del cliente en cada paso de su viaje
  • 18.
  • 19. DISEÑANDO PARA EL USUARIO Diseño Centrado en el Usuario Design Thinking User Research Usability Testing Accesibility Mobile-​ first
  • 20.
  • 22. ¿POR QUÉ SON IMPORTANTES? Enfoque en las Necesidades del Usuario Facilita la Comunicación y Colaboración Lenguaje Común para los Stakeholders: Alineación en Objetivos del Producto Mejora la Eficiencia del Desarrollo Priorización Basada en Valor para el Usuario Maximiza el Valor para el Usuario
  • 23. IMPORTANCIA EN EL DESARROLLO ÁGIL Captura Eficiente de Requisitos del Usuario Priorización Basada en Valor Empresarial Guía al Equipo de Desarrollo Entregas Frecuentes de Software Funcional Asegura la Satisfacción de las Necesidades del Usuario
  • 24. RELACIÓN CON EL MANIFIESTO ÁGIL Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas Software funcionando sobre documentación extensiva Colaboración con el cliente sobre negociación contractual Responder al cambio sobre seguir un plan
  • 26. PERSONA, ACCIÓN Y OBJETIVO Persona ​ ​ ¿Quíen se beneficia? Acción ​ ​ ¿Qué se requiere? Objetivo ​ ¿Cuál es el beneficio? COMO ​ ​ ​ <ROL / PERSONA> QUIERO ​ ​ ​ <COMPORTAMIENTO> PARA ​ ​ ​ ​<EL VALOR>
  • 27. DETALLE DE LA ESTRUCTURA Persona Acción Objetivo Describe al usuario o interesado que es el foco de la historia Describe la acción específica que el usuario o la parte interesada desea realizar Describe el beneficio que proporciona al usuario
  • 28. EJEMPLO VIAJERO COMO viajero frecuente, QUIERO buscar vuelos por fecha y destino PARA encontrar fácilmente las mejores opciones para mi viaje
  • 29. EJEMPLO USUARIO DE SOCIAL MEDIA COMO usuario de redes sociales, QUIERO compartir publicaciones de otros usuarios PARA difundir contenido que encuentre interesante
  • 30. EJEMPLO COMPRADOR EN LÍNEA COMO comprador en línea, QUIERO filtrar productos por precio PARA encontrar fácilmente artículos dentro de mi presupuesto
  • 32. ¿QUÉ SON LOS CRITERIOS DE ACEPTACIÓN? Definen lo que el cliente verá para aprobar el trabajo como completo Pueden ser redactados como casos de prueba o algo menos detallado Es crucial involucrar a todo el equipo para definirlos
  • 33. EJEMPLO COMO gerente de ventas, QUIERO recibir notificaciones por correo electrónico sobre contratos próximos a vencer PARA asegurarme de que los clientes no se queden sin productos y no se pierdan ingresos Correo electrónico de notificación enviado el día 15 y 30 de cada mes que contiene un resumen de todos los contratos que están por vencer El correo electrónico de resumen incluye una URL que contiene todos los contratos por vencer
  • 34. PROBAR QUE... Comienza con las palabras "Probar que..." Ayuda a que las personas adopten una mentalidad de prueba desde el principio ¿qué se probará para asegurar que el ítem esté "Terminado"?
  • 35. DEMOSTRAR QUE... Comienza con las palabras 'Demostrar que...' Hace que las personas piensen en la revisión y en lo que les gustaría mostrar a los interesados que demuestre valor
  • 36. GHERKIN Given <a precondition> When <a user action occurs> Then <an expected result>
  • 42. EJEMPLO Historia de Usuario: Integrar con una Plataforma de Pagos
  • 44. MOSCOW 2 Ranuras para Billetes 8 compartimentos para tarjetas de crédito Materiales muy resistentes, así como las costuras Piel, como el principal material Un compartimento translúcido para tu DNI Un compartimento transversal horizontal Un Color llamativo en el interior de las ranuras de los Billetes Un Color exterior Negro Un Compartimento Translúcido para fotos de la familia Monedero con cierre Ranura extra para el Pasaporte Botón a presión
  • 46. KANO
  • 49. ÉPICAS Historias de Usuario que son demasiado grandes para implementarlas en un Sprint Son importantes en un Product Backlog de amplio alcance Es necesario dividirlas en historias más manejables para su atención
  • 51. CRITERIOS DE ACEPTACIÓN COMO vacacionista QUIERO cancelar una reserva PARA ajustar mis planes Probar que un miembro premium pueda cancelar el mismo día sin cargo Probar que a un miembro no premium se le cobra el 10% por una cancelación de algún día COMO miembro premium QUIERO cancelar una reserva hasta el último minuto PARA tener absoluta flexibilidad COMO miembro no premium QUIERO cancelar una reserva hasta 24 horas de antelación PARA tene flexibilidad
  • 53. VIAJE estimar el tiempo que tomará llegar al destino carreteras sinuosas y cambios de elevación recoger a un compañero de viaje factores inesperados
  • 54. ¿POR QUÉ ES IMPORTANTE ESTIMAR? Permite entender el alcance Facilita la planificación y asignación eficiente de recursos Ayuda a determinar la cantidad de esfuerzo para realizar su entrega Permite identificar riesgos en el producto y gestionarlos de manera efectiva
  • 55. ESTIMACIÓN DEL ESFUERZO Story points Ideal days
  • 56. STORY POINTS 1 2 3 5 8 13
  • 57. FACTORES A CONSIDERAR EN LA ESTIMACIÓN Complejidad Dependencia Riesgos
  • 61. ITEMS DEL PRODUCT BACKLOG Feature Requests Cualquier solicitud de una parte interesada Nonfunctional Requirements Cualidades del sistema Experiments Funcionalidad que se lanza a producción para probar el mercado Bugs/Defects Problemas que han surgido de una versión anterior Use Cases Lista de acciones entre un actor y un sistema Capabilities Diferentes formas o canales para acceder a la funcionalidad existente User Stories Recordatorios para conversaciones Enablers Spikes
  • 63. CAPTURA DE REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES Como un item Como criterio de aceptación Como parte de la DoD COMO persona invidente QUIERO instrucciones audibles PARA usar el ATM por mi propia cuenta Probar que el inicio de sesión se realiza en dos segundos Probar que la contraseña está enmascarada Todas las páginas deben cargarse en tres segundos El contenido debe aparecer tanto en inglés como en castellano
  • 64. SPIKES Es un ítem de investigación del Product Backlog Su objetivo es aprender más sobre lo que se necesita para completar una funcionalidad solicitada Se justifica: descargar e instale una API candidata de terceros para ver si satisface las necesidades de rendimiento No se justifica: Investigar una característica para que los Developers puedan sentirse más seguro con sus estimaciones
  • 65. ENABLERS Representan el trabajo necesario para crear o mejorar la infraestructura, el marco técnico o cualquier otro componente que permita o "habilite" la implementación de características específicas del producto Salud técnica Preparación para el futuro Mitigación de riesgos técnicos Eficiencia del desarrollo Falta de valor Inmediato Equilibrio con Historias de Usuario Decisiones no basadas en evidencia
  • 67. USUARIOS Y CONVERSACIÓN Centrado en el usuario Inicio de conversación Tienen que ver con las necesidades y objetivos del usuario Mantener al usuario en el centro de atención mientras se escribe una historia de usuario No se debe pretender que sean especificación detallada sino más bien un inicio de conversación Usarlas para iniciar una conversación entre el equipo y el usuario Perfeccionarlas en función de la retroalimentación
  • 68. SIMPLE Mantenerlo simple El formato no lo es todo pero ayuda Debe ser breve, simple y fácil de entender No se debe incluir jerga técnica ni detalles innecesarios El formato "Como [persona], quiero [acción], para [objetivo]", puede ayudar a garantizar la coherencia en todas las historias de usuarios
  • 69. INDEPENDIENTE Y ORDENADAS Mantenerlas independientes Ordenarlas Deben ser independientes entre sí, lo que significa que no deben depender de otras historias para completarse Esto facilita el ordenamiento y programación, garantizando que el equipo de desarrollo pueda trabajar en ellas en cualquier orden Ordene las historias de usuarios en función de las necesidades del usuario y el valor que aportan al producto
  • 70. HISTORIAS DE USUARIO EN EL DESARROLLO DE PRODUCTOS
  • 71. GUÍA PRODUCT VISION PRODUCT STRATEGY PRODUCT ROADMAP PRODUCT BACKLOG https://www.romanpichler.com/blog/my-​ product-​ strategy-​ model/ ¿Cuál es el propósito del producto, el cambio positivo que debe provocar? ¿Cuál es su enfoque para hacer realidad la visión y hacer que el producto sea exitoso? (necesidades, mercado, características, destacadas, objetivos de negocio) ¿Cómo implementará la estrategia durante los próximos 12 meses? (objetivos del producto, fechas o plazos, épicas, métricas) ¿Qué diseño y características de UX se requieren para lograr el próximo objetivo del producto? (épicas, historias de usuarios, diagramas de flujo, mockups)
  • 74. CONTACTANOS Oscar Chui Aguilar Marco Avendaño oaguilarsis@gmail.com www.linkedin.com/in/oscaralfredochuiaguilar marcoviaweb@gmail.com www.linkedin.com/in/oscaralfredochuiaguilar