SlideShare a Scribd company logo
1 of 181
Gry w marketingu
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
witam
Jacek Jankowski
- od końca lat 90-tych związany biznesowo
z Internetem
- od 2005 r. zajmuje się grami reklamowymi,
Ostryga (grupa OS3), AdAction (grupa ZPR),
nobagames.com (Redefine/Cyfrowy Polsat),
Nasza Klasa, Dogry.pl/Gamekit.com
- od 2016 r. – Wirtualna Polska
2
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Kto z gra?
?
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY4
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Czym jest gra?
Aktywność, w którą angażujemy się
dobrowolnie, w określonym czasie i przestrzeni,
wchodząc w jej magiczny krąg
akceptujemy reguły i porządek
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Typy gier
Agon - współzawodnictwo, rywalizacja
Alea - przypadek, losowość, niepewność
Mimicry - udawanie, imitacja
Ilinx - zawrót głowy, wyzwanie
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
FFF
FUN
zabawa, rozrywka, satysfakcja
FRIENDS
z którymi można rywalizować i współpracować
FEEDBACK
szybka informacja o postępach,
sukcesach i porażkach
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
FUN
• Cele – wskazują drogę
• Flow – równowaga pomiędzy trudnością
zadania a umiejętnościami gracza
• Nagroda – za wykonanie zadania
• Obawa utraty nagrody – gdy nie wykonamy
zadania w czasie
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
FRIENDS
• Współpraca – przy trudniejszych zadaniach,
ale także poprzez przekazywanie środków na
wykonanie zadania, motywowanie do grania,
• Rywalizacja – możliwość zdobywania lepszego
miejsca w rankingu, pokonania w
bezpośrednim starciu, możliwość porównania
podstępów w grze
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
FEEDBACK
• Natychmiastowa informacja zwrotna
– o postępach w grze, o wyniku
współzawodnictwa
• Wizualizacja – odznaki, paski postępu
• Poziomy i punkty – do stałego śledzenia
postępu w grze oraz podkreślania statusu
gracza
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Klasyfikacja graczy wg. Bartle’a
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
„Kiedy gramy w gry, mózg inaczej
reaguje na stres i przeszkody.
Jesteśmy w stanie lepiej kontrolować
swoja uwagę i ignorować
"rozpraszacze". Uaktywniamy w ten
sposób hipokamp, część mózgu
odpowiedzialną za inteligencję,
uczenie się i pamięć. Skupiamy się na
pozytywnych emocjach, np.
ciekawości co jesteśmy w stanie
zrobić, a więc czujemy się raczej
motywowani, a nie przytłoczeni. W
efekcie nasze ciało nie ponosi
normalnych skutków działania pod
presją.”
Jane McGonigal
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Historia gier w marketingu
• 1964 – Mustang i flippery
• 1982 – McDoland’s i Atari
• 1983 – Coca Cola – Pepsi Invaders
• 1984 – Ghosbusters
• 1983-1987 – Kryzys
• 1987 – F1 Spirit (NES), Dunlop
• 1987 – Ford Symulator
• 1988 – Pepsi Challange
• 1988 – Avoid the Noid, Domino’s Pizza
• 1991 – James Pond 2 (Penqiun Biscuits)
• 1991 – Nesqiuk
• 1992 – Zool (Chuppa Chups)
• 1994 – Captain Zins (Dresdner Bank)
• 1994 – Coca Cola Kid
• 1995 – Animal / Unilever
• 1996 – Chex Quest (silnik Doom)
13
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Od czego się zaczęło?
1983 – Coca Cola – Pepsi Invaders
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
1982
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Historia gier w marketingu
Koniec lat ‘90 i początek nowej dekady to rozwój
advergame związany z:
• Ekspansją Internetu 1.0
– Gry Flash, Shockwave, Java, Unity3D
• Web 2.0
– Tworzenie społeczności internetowych, w tym
opartych na grach
• Social Games
– Zynga, Playfish, Playdom
– Facebook.com, Myspace.com, Hi5.com
• In-game advertising
– Konsole
– PC
• Product Placement
16
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Co mamy teraz?
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Źródło: Raport Kondycja polskiej branży gier 2017
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
KIM JEST GRUBA RYBA
Próba do badania
TOP płacący:
•100 osób, które w okresie 3 miesięcy, od 04.11.2012-04.02.2013 wydały najwięcej
w grach (próba TOP 100 3m-c)
•100 osób, które wydały najwięcej w styczniu 2013
TOP niepłacący
•100 osób, które grały, ale nie dokonały żadnej transakcji
Badanie na bazie graczy NK.pl
Profil demograficzny Gracza NK płacący vs niepłacący
PłacącychNiepłacących
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 31
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 32
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 33
Grupy wiekowe - płacących i niepłacących
TOP płacący - profil
Jak wydają?
Przykładowy top
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Główny podział graczy
Hardcore gamers -Gracze, dla których gry są
głównym tematem życia, grają na turniejach
(lub aspirują do grania w nich), tworzą
fankluby, serwisy o grach.
Casual players - Osoby grające dla
przyjemności, często ze znajomymi, rodziną,
chętnie kupują pod wpływem reklamy, lubią
gadżety, mają dochody wyższe i chętnie kupują
nowości.
38
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
• Poznaj swojego odbiorcę!
• Dostosuj do niego działania
• Nagradzaj i motywuj
• Graj tematyką pop
• Dbaj o fabułę
39
I co teraz?
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Gry w marketingu
Advergaming / Gry reklamowe
- tworzenie gier na zamówienie
- adaptacja istniejących gier
- produkcja dodatków do gier
Reklama w grach
– Reklama dynamiczna
– Product Placement
Działania w społecznościach
– Esport
– Konkursy
– Turnieje
– Pokazy
Wykorzystanie mechaniki gier
– Grywalizacja
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Działania w społecznościach
Działania w społecznościach graczy
wykorzystujące gry, pokazy, turnieje – wszelkie
działania z nimi związane z mające na celu
budowanie marki, zwiększenie sprzedaży czy
czystą promocję produktową
41
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 42
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 43
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY44
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
2014
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Działania w społecznościach
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Działania w społecznościach
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 55
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 56
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 57
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 58
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 62
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 64
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 65
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Miłosz „Milosz93” Bogdanowski
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Dynamic in-game advertisement
Reklama dynamiczna w grach – typ reklamy,
który może być dynamicznie zmieniany i dzięki
temu różne reklamy mogą być wyświetlane
różnym klientom w różnym czasie.
77
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Dynamic in-game advertisement
Rozwiązania adserverowe
Zliczenie odsłony reklamy
• Rozmiar -> minimum 2% ekranu
• Czas pojawiania się –> nie mniej niż 2 sekundy
• Kąt oglądania –> 40 stopni w stosunku do płaszczyzny reklamy
(w dowolnym kierunku).
proporcja Rozmiar w pikselach
1 x 1 1024 x 1024
1 x 2 512 x 1024
2 x 1 1024 x 512
4 x 1 1024 x 256
8 x 1 1024 x 128
4 x 3 (Video) 256 x 192
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Jak to działa
Analiza Realizacja Ocena EfektuImplementacja
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
BMW w Polsce 12.09.2008
80
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Kampania BMW w Polsce
81
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 83
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Przykłady IGA
Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 84
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Przykłady IGA
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / jacekjankowski.pl 86
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 88
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 89
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Przykłady IGA
Jacek Jankowski / 90
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Przykłady IGA
Jacek Jankowski / 91
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 92
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 93
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Przykłady IGA
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Product Placement
Product Placement jest to umieszczanie
produktów, marek, usług wewnątrz gry tak aby
były one naturalnym elementem gry
96
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Product Placement
Jacek Jankowski / 97
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Product Placement
Jacek Jankowski / 98
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Product Placement
Jacek Jankowski / 100
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 103
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski 104
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski 105
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski 106
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski 107
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski 108
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski 109
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 113
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Obecność budynku marki Plus w grze Social City na NK.pl.
W przeciągu miesiąca:
1 625 932 odsłon
151 749 graczy zbudowało
439 842 budynków Plusa.
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
1. Gracze podróżują autobusem do innych miejsc w
grze np.do miasta …
2. … każda podróż trwa 5 sekund.
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
3. Oferta pojawia się na ekranie gry
4. Po akceptacji gracz ogląda reklamę
Video Format
510x320px
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
5. Po zobaczeniu reklamy …
6. … Przekierowanie na stronie Kia …
7. … Dziś nie musisz już czekać na autobus
CTR: 2,16 %
Odsłony : 202777
VCR (Start - End): 95,94%
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Gry reklamowe
• Gry reklamowe – gry tworzone z myślą o
działaniach reklamowych. Celem gry może
być m.in.: budowanie świadomości marki,
przeprowadzenie konkursu czy zebranie
danych graczy.
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY126
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Jakie modele produkcji
• Dostosowanie istniejącej gry
– zmiana istniejącej gry lub dodatek do
niej zawierający elementy reklamowe
• Tworzenie gry od podstaw
– pełna produkcja gry na potrzeby
klienta (od scenariusza – po publikację)
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Ucieczka bankozaura
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Ucieczka bankozaura
• Przy porannej kawie czy podczas przerwy na
lunch - spróbuj przechytrzyć bankozaura,
który uciekł z muzeum i pustoszy miasto.
Wykaż się sprytem, przezornością i
strategicznym myśleniem - przeprowadź
bankozaura przez 10 poziomów i zbieraj
bonusy, a bankozaurus trafi z powrotem do
Muzeum Paleobankowości, gdzie jego
miejsce, a Ty zajmiesz wysokie miejsce w
Rankingu Graczy.
• Za: http://zapiskibrandmanagera.bloog.pl/
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Raboplus Fortune’s Fairy
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Raboplus Fortune’s Fairy
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 132
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 133
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski 134
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski 135
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski 136
4,5 roku temu!
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 137
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 138
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY140
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Wizualizacje – rozpoczęcie gry
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Wizualizacje – ekran gry
W 3 tygodnie:
zagrań: 358 517;
graczy: 144 751
Przekierowań: 64 876
CTR: 44%
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Vigor UP! na dogry.pl
Średni wiek gracza 24 lata
Ponad 10 000 zagrań
w 10 dni
Średni 15 minut grania
Każdy gracz wygrywa
wirtualną walutę
od 5 poziomu gry
Littlest Pet Shop – aplikacja
Ponad
184 000
instalacji aplikacji
Do grupy zapisało się
ponad 130 000
Użytkowników
Jazda Próbna z Play
Start akcji: 15.11.2010
Stały dostęp do wyników znajomych motywuje
Użytkowników do współzawodnictwa
Użytkownicy biorą udział w wyścigu. Gracze mają za zadanie dojechać jak
najdalej unikając pułapek oraz eliminując przeszkody w postaci
niekorzystnych warunków umowy z operatorami komórkowymi
Za zdobyte punkty gracze mogą kupować nowe,
lepsze pojazdy
1 100 000 Użytkowników grało w tę grę
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Gra reklamowa z polskiego podwórka
Jacek Jankowski / 150
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Pełen branding gry
• Tytuł i ekrany startowe
• Grafika w menu
• Elementy scenerii (budynk, samochody, pracownicy
browaru
• 200 000 rozdanych kopii gry (2007/2008)
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Nawet sam browar…
• Krajobraz i rodzaj browaru budowanego w grze zbliżony do
oryginalnego browaru w Tychach
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
za paweltkaczyk.midea.pl
153
Zmiana czynności nudnych i monotonnych
w angażujące i ciekawe
Stymulowanie graczy do realizacji zadań
narzuconych przez scenariusz
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Grywalizacja
program lojalnościowy na sterydach?
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Co nie jest grywalizacją
• Programy lojalnościowe
• Systemy punktów i bagdy
• System narzucony przez pracodawcę, markę
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Cechy gry
• Dobrowolna – nie ma przymusu grania
• Uporządkowana – reguły, zasady
• Narracyjna – scenariusz, świat
• Oddzielna – oderwana od życia
• Zabawna – zawierająca aspekt rozrywki
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
FFF
FUN
zabawa, rozrywka, satysfakcja
FRIENDS
z którymi można rywalizować i współpracować
FEEDBACK
szybka informacja o postępach,
sukcesach i porażkach
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 158
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 159
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 160
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Czym jest gra
Gra to aktywność, w którą angażujemy się
dobrowolnie, w określonym czasie i przestrzeni,
wchodząc w jej magiczny krąg akceptujemy
reguły i porządek
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski /
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 171
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 172
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 173
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 174
175
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
I co teraz?
• Poznaj swojego odbiorcę!
– Większość graczy to kobiety
– Gracze dorastają – mają więcej
obowiązków mniej czasu
– Gracze grają dla miłego spędzenia czasu
– Co innego im imponuje
177
W dupie mam Doom-a!
Na moim kompie króluje Zuma!
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Jakie są zasady?
• Przyjazność gry
– Prostota grania
– Jeden przycisk i grasz
– Szybkie zdrożenie w grę
(minuta max)
• Daj im grać!
– Grywalność =
trudność/umiejętność
– Game is Never Over!
178
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Co więcej?
• Nagradzanie
– system nagród kluczem do
sukcesu
– kombosy, medale, rangi, bonusy,
ukryte etapy,
– historia, fabuła, świat – dodają
wątek fabularny, pomagają się
wczuć
• Popularne treści
– brak przemocy
– skojarzenia z kulturą popularną,
familijną
179
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Jeszcze jakieś wskazówki?
• Pomysł
– Kanon? Nowość?
– Fabuła gry
– Bohaterowie
• Jakość
– Dopracowana grafika
– Smaczki (dźwięki, efekty,
dodatki)
180
EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
Dziękuję za uwagę
Jacek Jankowski
jacekjankowski.pl

More Related Content

Featured

PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Applitools
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at WorkGetSmarter
 
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...DevGAMM Conference
 

Featured (20)

Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
 
ChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slidesChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slides
 
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike RoutesMore than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
 
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
 

Gry w marketingu / edycja 2018 dla Wyższa Szkoła Europejska

  • 2. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY witam Jacek Jankowski - od końca lat 90-tych związany biznesowo z Internetem - od 2005 r. zajmuje się grami reklamowymi, Ostryga (grupa OS3), AdAction (grupa ZPR), nobagames.com (Redefine/Cyfrowy Polsat), Nasza Klasa, Dogry.pl/Gamekit.com - od 2016 r. – Wirtualna Polska 2
  • 3. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Kto z gra? ?
  • 4. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY4
  • 5. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Czym jest gra? Aktywność, w którą angażujemy się dobrowolnie, w określonym czasie i przestrzeni, wchodząc w jej magiczny krąg akceptujemy reguły i porządek
  • 6. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Typy gier Agon - współzawodnictwo, rywalizacja Alea - przypadek, losowość, niepewność Mimicry - udawanie, imitacja Ilinx - zawrót głowy, wyzwanie
  • 7. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY FFF FUN zabawa, rozrywka, satysfakcja FRIENDS z którymi można rywalizować i współpracować FEEDBACK szybka informacja o postępach, sukcesach i porażkach
  • 8. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY FUN • Cele – wskazują drogę • Flow – równowaga pomiędzy trudnością zadania a umiejętnościami gracza • Nagroda – za wykonanie zadania • Obawa utraty nagrody – gdy nie wykonamy zadania w czasie
  • 9. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY FRIENDS • Współpraca – przy trudniejszych zadaniach, ale także poprzez przekazywanie środków na wykonanie zadania, motywowanie do grania, • Rywalizacja – możliwość zdobywania lepszego miejsca w rankingu, pokonania w bezpośrednim starciu, możliwość porównania podstępów w grze
  • 10. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY FEEDBACK • Natychmiastowa informacja zwrotna – o postępach w grze, o wyniku współzawodnictwa • Wizualizacja – odznaki, paski postępu • Poziomy i punkty – do stałego śledzenia postępu w grze oraz podkreślania statusu gracza
  • 11. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Klasyfikacja graczy wg. Bartle’a
  • 12. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY „Kiedy gramy w gry, mózg inaczej reaguje na stres i przeszkody. Jesteśmy w stanie lepiej kontrolować swoja uwagę i ignorować "rozpraszacze". Uaktywniamy w ten sposób hipokamp, część mózgu odpowiedzialną za inteligencję, uczenie się i pamięć. Skupiamy się na pozytywnych emocjach, np. ciekawości co jesteśmy w stanie zrobić, a więc czujemy się raczej motywowani, a nie przytłoczeni. W efekcie nasze ciało nie ponosi normalnych skutków działania pod presją.” Jane McGonigal
  • 13. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Historia gier w marketingu • 1964 – Mustang i flippery • 1982 – McDoland’s i Atari • 1983 – Coca Cola – Pepsi Invaders • 1984 – Ghosbusters • 1983-1987 – Kryzys • 1987 – F1 Spirit (NES), Dunlop • 1987 – Ford Symulator • 1988 – Pepsi Challange • 1988 – Avoid the Noid, Domino’s Pizza • 1991 – James Pond 2 (Penqiun Biscuits) • 1991 – Nesqiuk • 1992 – Zool (Chuppa Chups) • 1994 – Captain Zins (Dresdner Bank) • 1994 – Coca Cola Kid • 1995 – Animal / Unilever • 1996 – Chex Quest (silnik Doom) 13
  • 14. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Od czego się zaczęło? 1983 – Coca Cola – Pepsi Invaders
  • 15. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY 1982
  • 16. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Historia gier w marketingu Koniec lat ‘90 i początek nowej dekady to rozwój advergame związany z: • Ekspansją Internetu 1.0 – Gry Flash, Shockwave, Java, Unity3D • Web 2.0 – Tworzenie społeczności internetowych, w tym opartych na grach • Social Games – Zynga, Playfish, Playdom – Facebook.com, Myspace.com, Hi5.com • In-game advertising – Konsole – PC • Product Placement 16
  • 17. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 18. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Co mamy teraz?
  • 19. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 20. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 21. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 22. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 23. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 24. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Źródło: Raport Kondycja polskiej branży gier 2017
  • 25. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 26. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 27. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 29. Próba do badania TOP płacący: •100 osób, które w okresie 3 miesięcy, od 04.11.2012-04.02.2013 wydały najwięcej w grach (próba TOP 100 3m-c) •100 osób, które wydały najwięcej w styczniu 2013 TOP niepłacący •100 osób, które grały, ale nie dokonały żadnej transakcji Badanie na bazie graczy NK.pl
  • 30. Profil demograficzny Gracza NK płacący vs niepłacący PłacącychNiepłacących
  • 31. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 31
  • 32. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 32
  • 33. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 33
  • 34. Grupy wiekowe - płacących i niepłacących
  • 35. TOP płacący - profil
  • 38. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Główny podział graczy Hardcore gamers -Gracze, dla których gry są głównym tematem życia, grają na turniejach (lub aspirują do grania w nich), tworzą fankluby, serwisy o grach. Casual players - Osoby grające dla przyjemności, często ze znajomymi, rodziną, chętnie kupują pod wpływem reklamy, lubią gadżety, mają dochody wyższe i chętnie kupują nowości. 38
  • 39. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY • Poznaj swojego odbiorcę! • Dostosuj do niego działania • Nagradzaj i motywuj • Graj tematyką pop • Dbaj o fabułę 39 I co teraz?
  • 40. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Gry w marketingu Advergaming / Gry reklamowe - tworzenie gier na zamówienie - adaptacja istniejących gier - produkcja dodatków do gier Reklama w grach – Reklama dynamiczna – Product Placement Działania w społecznościach – Esport – Konkursy – Turnieje – Pokazy Wykorzystanie mechaniki gier – Grywalizacja
  • 41. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Działania w społecznościach Działania w społecznościach graczy wykorzystujące gry, pokazy, turnieje – wszelkie działania z nimi związane z mające na celu budowanie marki, zwiększenie sprzedaży czy czystą promocję produktową 41
  • 42. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 42
  • 43. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 43
  • 44. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY44
  • 45. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 46. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 47. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 48. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 49. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY 2014
  • 50. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 51. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 52. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 53. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Działania w społecznościach
  • 54. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Działania w społecznościach
  • 55. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 55
  • 56. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 56
  • 57. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 57
  • 58. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 58
  • 59. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 60. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 61. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 62. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 62
  • 63. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 64. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 64
  • 65. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 65
  • 66. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 67. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Miłosz „Milosz93” Bogdanowski
  • 68. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 69. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 70. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 71. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 72. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 73. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 74. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 75. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 76. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 77. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Dynamic in-game advertisement Reklama dynamiczna w grach – typ reklamy, który może być dynamicznie zmieniany i dzięki temu różne reklamy mogą być wyświetlane różnym klientom w różnym czasie. 77
  • 78. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Dynamic in-game advertisement Rozwiązania adserverowe Zliczenie odsłony reklamy • Rozmiar -> minimum 2% ekranu • Czas pojawiania się –> nie mniej niż 2 sekundy • Kąt oglądania –> 40 stopni w stosunku do płaszczyzny reklamy (w dowolnym kierunku). proporcja Rozmiar w pikselach 1 x 1 1024 x 1024 1 x 2 512 x 1024 2 x 1 1024 x 512 4 x 1 1024 x 256 8 x 1 1024 x 128 4 x 3 (Video) 256 x 192
  • 79. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Jak to działa Analiza Realizacja Ocena EfektuImplementacja
  • 80. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY BMW w Polsce 12.09.2008 80
  • 81. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Kampania BMW w Polsce 81
  • 82. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 83. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 83
  • 84. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Przykłady IGA Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 84
  • 85. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Przykłady IGA
  • 86. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / jacekjankowski.pl 86
  • 87. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 88. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 88
  • 89. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 89
  • 90. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Przykłady IGA Jacek Jankowski / 90
  • 91. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Przykłady IGA Jacek Jankowski / 91
  • 92. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 92
  • 93. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 93
  • 94. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Przykłady IGA
  • 95. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 96. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Product Placement Product Placement jest to umieszczanie produktów, marek, usług wewnątrz gry tak aby były one naturalnym elementem gry 96
  • 97. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Product Placement Jacek Jankowski / 97
  • 98. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Product Placement Jacek Jankowski / 98
  • 99. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 100. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Product Placement Jacek Jankowski / 100
  • 101. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 102. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 103. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 103
  • 104. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski 104
  • 105. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski 105
  • 106. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski 106
  • 107. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski 107
  • 108. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski 108
  • 109. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski 109
  • 110. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 111. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 112. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 113. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 113
  • 114. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 115. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 116. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Obecność budynku marki Plus w grze Social City na NK.pl. W przeciągu miesiąca: 1 625 932 odsłon 151 749 graczy zbudowało 439 842 budynków Plusa.
  • 117. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 118. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 119. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 120. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY 1. Gracze podróżują autobusem do innych miejsc w grze np.do miasta … 2. … każda podróż trwa 5 sekund.
  • 121. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY 3. Oferta pojawia się na ekranie gry 4. Po akceptacji gracz ogląda reklamę Video Format 510x320px
  • 122. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY 5. Po zobaczeniu reklamy … 6. … Przekierowanie na stronie Kia … 7. … Dziś nie musisz już czekać na autobus CTR: 2,16 % Odsłony : 202777 VCR (Start - End): 95,94%
  • 123. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 124. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 125. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Gry reklamowe • Gry reklamowe – gry tworzone z myślą o działaniach reklamowych. Celem gry może być m.in.: budowanie świadomości marki, przeprowadzenie konkursu czy zebranie danych graczy.
  • 126. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY126
  • 127. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Jakie modele produkcji • Dostosowanie istniejącej gry – zmiana istniejącej gry lub dodatek do niej zawierający elementy reklamowe • Tworzenie gry od podstaw – pełna produkcja gry na potrzeby klienta (od scenariusza – po publikację)
  • 128. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Ucieczka bankozaura
  • 129. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Ucieczka bankozaura • Przy porannej kawie czy podczas przerwy na lunch - spróbuj przechytrzyć bankozaura, który uciekł z muzeum i pustoszy miasto. Wykaż się sprytem, przezornością i strategicznym myśleniem - przeprowadź bankozaura przez 10 poziomów i zbieraj bonusy, a bankozaurus trafi z powrotem do Muzeum Paleobankowości, gdzie jego miejsce, a Ty zajmiesz wysokie miejsce w Rankingu Graczy. • Za: http://zapiskibrandmanagera.bloog.pl/
  • 130. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Raboplus Fortune’s Fairy
  • 131. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Raboplus Fortune’s Fairy
  • 132. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 132
  • 133. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 133
  • 134. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski 134
  • 135. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski 135
  • 136. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski 136 4,5 roku temu!
  • 137. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 137
  • 138. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 138
  • 139. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 140. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY140
  • 141. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 142. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Wizualizacje – rozpoczęcie gry
  • 143. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Wizualizacje – ekran gry W 3 tygodnie: zagrań: 358 517; graczy: 144 751 Przekierowań: 64 876 CTR: 44%
  • 144. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 145. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 146. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 147. Vigor UP! na dogry.pl Średni wiek gracza 24 lata Ponad 10 000 zagrań w 10 dni Średni 15 minut grania Każdy gracz wygrywa wirtualną walutę od 5 poziomu gry
  • 148. Littlest Pet Shop – aplikacja Ponad 184 000 instalacji aplikacji Do grupy zapisało się ponad 130 000 Użytkowników
  • 149. Jazda Próbna z Play Start akcji: 15.11.2010 Stały dostęp do wyników znajomych motywuje Użytkowników do współzawodnictwa Użytkownicy biorą udział w wyścigu. Gracze mają za zadanie dojechać jak najdalej unikając pułapek oraz eliminując przeszkody w postaci niekorzystnych warunków umowy z operatorami komórkowymi Za zdobyte punkty gracze mogą kupować nowe, lepsze pojazdy 1 100 000 Użytkowników grało w tę grę
  • 150. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Gra reklamowa z polskiego podwórka Jacek Jankowski / 150
  • 151. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Pełen branding gry • Tytuł i ekrany startowe • Grafika w menu • Elementy scenerii (budynk, samochody, pracownicy browaru • 200 000 rozdanych kopii gry (2007/2008)
  • 152. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Nawet sam browar… • Krajobraz i rodzaj browaru budowanego w grze zbliżony do oryginalnego browaru w Tychach
  • 153. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY za paweltkaczyk.midea.pl 153 Zmiana czynności nudnych i monotonnych w angażujące i ciekawe Stymulowanie graczy do realizacji zadań narzuconych przez scenariusz
  • 154. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Grywalizacja program lojalnościowy na sterydach?
  • 155. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Co nie jest grywalizacją • Programy lojalnościowe • Systemy punktów i bagdy • System narzucony przez pracodawcę, markę
  • 156. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Cechy gry • Dobrowolna – nie ma przymusu grania • Uporządkowana – reguły, zasady • Narracyjna – scenariusz, świat • Oddzielna – oderwana od życia • Zabawna – zawierająca aspekt rozrywki
  • 157. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY FFF FUN zabawa, rozrywka, satysfakcja FRIENDS z którymi można rywalizować i współpracować FEEDBACK szybka informacja o postępach, sukcesach i porażkach
  • 158. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 158
  • 159. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 159
  • 160. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 160
  • 161. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 162. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 163. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 164. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 165. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 166. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 167. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Czym jest gra Gra to aktywność, w którą angażujemy się dobrowolnie, w określonym czasie i przestrzeni, wchodząc w jej magiczny krąg akceptujemy reguły i porządek
  • 168. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski /
  • 169. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 170. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 171. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 171
  • 172. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 172
  • 173. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 173
  • 174. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATYJacek Jankowski / 174
  • 175. 175
  • 176. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY
  • 177. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY I co teraz? • Poznaj swojego odbiorcę! – Większość graczy to kobiety – Gracze dorastają – mają więcej obowiązków mniej czasu – Gracze grają dla miłego spędzenia czasu – Co innego im imponuje 177 W dupie mam Doom-a! Na moim kompie króluje Zuma!
  • 178. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Jakie są zasady? • Przyjazność gry – Prostota grania – Jeden przycisk i grasz – Szybkie zdrożenie w grę (minuta max) • Daj im grać! – Grywalność = trudność/umiejętność – Game is Never Over! 178
  • 179. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Co więcej? • Nagradzanie – system nagród kluczem do sukcesu – kombosy, medale, rangi, bonusy, ukryte etapy, – historia, fabuła, świat – dodają wątek fabularny, pomagają się wczuć • Popularne treści – brak przemocy – skojarzenia z kulturą popularną, familijną 179
  • 180. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Jeszcze jakieś wskazówki? • Pomysł – Kanon? Nowość? – Fabuła gry – Bohaterowie • Jakość – Dopracowana grafika – Smaczki (dźwięki, efekty, dodatki) 180
  • 181. EKSPERCI Z BRANŻY • 12 LAT DOŚWIADCZENIA • PROJEKTY, WARSZTATY Dziękuję za uwagę Jacek Jankowski jacekjankowski.pl

Editor's Notes

  1. - pani w burze - binesmenn