Géneros literarios y no literarios, en diversos textos
1.
2. Aventura
Definición: Una historia en la que los personajes van a un
lugar emocionante y peligroso.
Características clave: Una persecución o escape estrecho. Se podría
librar una batalla. 'Goodies' contra 'Baddies'. Por lo general, nos hace
preguntarnos si los personajes lo harán o no.
Palabras clave
secuestrar peligroso
tesoro desconocido
pelea de espadas valiente
escape burlado
viaje de repente
Escenario
isla desierta
barco abandonado
cueva
submarino
barco pirata
3. Ejemplo: La cuerda deshilachada se rompió y Jack entró en el aire hasta que un
pequeño arbusto rompió su caída. No le importaba. Lo había logrado. Después de
meses de planificación e investigación, Jack finalmente había trabajado donde
estaba escondido. En algún lugar de esta densa selva estaba la respuesta a lo que
habían sido historiadores desconcertantes durante décadas.
Jack sabía que la única manera de conducir a él sería a través de un pasaje oculto
y sólo había un problema menor con eso. Estaba escondido. Otro problema era que
el tiempo no estaba de su lado. Sabía que los hombres que lo cazaban estarían en
su camino antes del anochecer.
Una cosa a favor de Jack era que no había manera de entrar en la isla después de
que la cuerda se había roto, ya que las rocas eran demasiado traicioneras para
tomar un barco cerca. Eso también significaba que no había manera de salir de la
isla. Cruzaba ese puente cuando se acercaba a él, y se reía a sí mismo al pensar en
la ironía. Jack tomó el viejo mapa destrozado de su bolsillo y comenzó a
buscar algunas de las características en el mapa que podía ver desde su
posición en la selva.
Aventura
4. Cuentos de hadas tradicionales
Definición: Una historia sobre hadas y magia. Por lo general se
cuenta a través de muchas generaciones.
Características clave: Comienza con 'Érase una vez...'. El amor y
la magia son temas comunes. Animales parlantes. Brujas y magos.
Príncipes y princesas. El final suele ser '... felices para siempre.
Palabras clave
encantado hechizo
tres deseos desconocido
castillo valiente
mal enamorado
malvado hermoso
Escenario
reino mágico
tierra muy, muy lejana
cabaña
bosque
madera
5. Ejemplo: Érase una vez un rey que tuvo tres hijos. Les dijo que un día
su reino pertenecería a uno de ellos. Quien heredaría el reino tendría
que demostrar que era digno.
El rey le contó a sus hijos sobre un pozo mágico en las montañas
brumosas donde vivía un genio mágico. A este genio se le podrían
hacer tres preguntas para averiguar cuál de estos tres hijos sería la
que gobernaría el reino.
Los tres hijos partieron del reino, a través de los Tirisfall Glades,
a través del Bosque Eversong y finalmente a Winterspring, donde
conocieron a una anciana.
Cuentos de hadas tradicionales
6. Fantasía
Definición: Una historia sobre lugares y personas
imaginarios. No basado en la realidad en absoluto.
Características clave: Otro mundo con criaturas fantásticas y
magia. Eventos extraordinarios y hermosos.
Palabras clave
mágico sirenas
encantado reino
unicornio castillos
hechicero hadas
dragones poderes
Escenario
nubes
castillo
casa mágica
mar
cielo
7. Fantasía
Ejemplo: En una tierra lejana, hace mucho tiempo, vivía un joven guapo.
Cuando la mayoría de los jóvenes de su edad estaban preocupados por lo
que iban a hacer con su vida, Nicholas se preocupó por cuánto tiempo
puede duraría su vida. Tenía una forma desagradable de parecer que
estaba a punto de terminar, pero esto era normal cuando tu trabajo era
proteger la ciudad de un dragón. Tres dragones para ser precisos.
El problema era que estos dragones eran muy aficionados
a los tesoros, que la ciudad de Westfall tenía. La mayor
parte de este tesoro fue usado por una hermosa
princesa joven. En resumen, el trabajo de este apuesto
joven era simplemente proteger a la hermosa joven
princesa de ser llevada por los dragones.
8. Horror
Definición: ¡Una historia aterradora escrita para asustar
a la gente!
Características clave: Elementos de sorpresa y choque. Descripciones
detalladas para crear una atmósfera aterradora. ¡Todo parecerá bien y
de repente sale mal! Las oraciones cortas se pueden utilizar para el efecto.
Palabras clave
cacareo horroroso
obsesionante shock
aterrado gritando
escalofríos oscuro
arrastramiento espeluznante
Escenario
antigua casa
castillo
selva
pantano
lugar desierto
9. Horror
Ejemplo: Sarah se despertó. Es decir, algo la había despertado. Mientras miraba a
su alrededor en la oscuridad, una cosa rápidamente se hizo evidente para ella.
Esta habitación en la que se había despertado no era la misma en la que se había
quedado dormida. Se sentó en silencio tratando de tomar en su nuevo entorno.
Había un olor viejo y húmedo en el aire. Una pequeña rendija en la esquina le dejó
entrar suficiente luz para hacer la habitación que estaba ocupando actualmente.
Cortinas destrozadas, sin abrir durante décadas colgadas en un viejo riel de hierro
forjado mientras un óleo agrietado de un hombre colgaba sobre una antigua
chimenea de piedra. Aunque Sarah no podía claramente hacer la pintura, podía
ver que había sido brutalmente cortada donde debería estar la cabeza. Se congeló.
Sin previo aviso, la puerta de madera de la pequeña habitación se estremeció
violentamente. Se estremeció con tanta fuerza que una de las pinturas cayó de su
percha en la pared y golpeó el suelo con tal fuerza que se rompió.
Sarah cayó al suelo con terror, con el corazón fuera de control.
Tan pronto como comenzó, el violento temblor se detuvo y fue reemplazado
por lo que sólo podría haber sido el sonido de pies pesados y con garras
golpeando por el pasillo y en la noche.
10. Detective/Misterio
Definición: Una historia en la que se comete un crimen y se
desconoce el autor.
Características clave: El personaje principal intenta resolver
el crimen.
Se encuentran pistas que ayudan a resolver el misterio, aunque
se encuentran algunas pistas que nos alejan de la verdad y nos
sorprenden al final.
Palabras clave
robo detective
secuestrar espía
pistas víctima
sospechar misterio
sospechoso millonario
Escenario
comisaría
mansión
joyería
pueblo tranquilo
11. Detective/Misterio
Ejemplo: Las pistas simplemente no cuadran. Había un conjunto de huellas
que conducían a una pared sólida, una nota escrita a alguien que no vivía
en la casa y un conjunto de huellas dactilares que pertenecían a alguien
que era conocido en ese preciso momento de estar al otro lado del mundo.
Cada prueba sería fotografiada y luego llevada a un laboratorio para ser
examinada con más detalle. Los millonarios no son secuestrados todos los
días, pero siempre hay una recompensa mayor si logras atrapar al
secuestrador.
Había veinte posibles sospechosos, pero cada uno tenía su propia
coartada hermética o no había suficientes pruebas para
colocarlos como el principal sospechoso.
12. Ciencia ficción
Definición: Historias que se basan en el conocimiento científico.
Características clave: Estas historias a menudo se establecen
en el futuro y los descubrimientos científicos suelen ser la
inspiración para la tecnología avanzada que se menciona en
ellos, por ejemplo, máquina del tiempo.
Palabras clave
mutante tecnología
galaxia meteorito
láser hovercraft
misión zoom
agujero negro ovni
Escenario
planeta
luna
nave espacial
galaxia
13. Ejemplo: Los escáneres láser se apagaron y se detuvieron constantemente
con un zumbido. Nathan abrió cautelosamente un ojo, y luego el siguiente.
¿Funcionó?
De repente, los dos cilindros vacíos a su lado comenzaron a llenarse de
líquido, uno de un verde espeluznante; el otro un púrpura brillante. Podía
oír la máquina zumbando y girando mientras calculaba su siguiente
procedimiento... casi como si estuviera pensando por sí mismo. silencio.
Con el golpe como el de una cobra, la máquina disparó dos tubos en el
brazo izquierdo de Nathan. Observó con impaciencia cómo el líquido
drenaba a través de las tuberías y en su cuerpo. Podía sentirlo surgiendo
alrededor de su cuerpo. Ahora estaba conectado a la nave espacial. Nathan
podía sentir que sus sentidos aumentaban, casi como si esta tecnología
alienígena estuviera leyendo su mente...
En un abrir y cerrar de ojos, la nave y Nathan habían alcanzado
una velocidad nunca antes alcanzada por otro humano.
Ciencia ficción
14. Definición: Historias que se transmiten de generación en generación
y explican una creencia o tradición dentro de una cultura.
Características clave: Estas historias a menudo se establecen
en el pasado y explican cómo la costumbre o creencia de
un país llegó a ser. Los personajes a menudo incluyen
animales parlantes o criaturas míticas y pueden tener
un problema o dilema que superar.
Palabras clave
héroe batalla
desafiar dilema
historia sociedad
pasado criatura
serpiente mítico
Escenario
desierto
lugares históricos
países específicos
selva
bosque
Historias culturales
15. Historias culturales
Ejemplo: Un día, un niño llamado Bald Boy caminaba a casa desde el mercado
donde había hecho tres monedas de oro vendiendo sus cosechas. Estaba muy
contento con su fortuna. De repente, Bald Boy se encontró con un grupo de
hombres que se burlaban de un gato con un palo largo. Bald Boy se acercó a los
hombres y les dijo que les daría una moneda de oro si dejaban de burlarse del
gato. Los hombres estuvieron de acuerdo y Bald Boy entregó la moneda. El gato
estaba muy agradecido y prometió devolverle la amabilidad al niño.
Después de caminar unos kilómetros, Bald Boy y el gato se encontraron con una
anciana que estaba golpeando a un perro. Bald Boy le dijo a la mujer que le
daría una moneda de oro si dejaba de golpear al perro. La mujer accedió y Bald
Boy entregó la moneda. El perro estaba muy agradecido y prometió ser fiel a
Bald Boy para siempre.
Mientras continuaban su viaje, Bald Boy, el gato y el perro se toparon con dos
personas que intentaban matar a una serpiente con un hacha afilada. Bald Boy
se acercó a ellos y les dijo que les daría una moneda de oro si dejaban de
intentar matar a la serpiente. Los leñadores estuvieron de acuerdo y Bald Boy
entregó la moneda. La serpiente estaba muy agradecida y le dijo a Bald Boy que
lo iba a llevar con su padre, el Emperador serpiente. El Emperador serpiente
estaba muy agradecido con Bald Boy y le dijo que le daría cualquier cosa que
Bald Boy le pidiera.