2. • SketchUp (o Trimble SketchUp) es un programa de diseño
gráfico y modelado en (3D) tres dimensiones basado en caras.
Para entornos de arquitectura, ingeniería civil, diseño
industrial, diseño escénico, GIS, videojuegos o películas. Es un
programa desarrollado por @Last Software, empresa adquirida
por Google en 2006 y finalmente vendida a Trimble en 2012.
3. • Su principal característica es la de poder realizar diseños
complejos en 3D de forma extremadamente sencilla. El
programa incluye entre sus recursos un tutorial en vídeo para ir
aprendiendo paso a paso cómo se puede ir diseñando y
modelando el propio ambiente. Permite conceptualizar y
modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y
cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o
dibujante. Además el programa incluye una galería de objetos,
texturas e imágenes listas para descargar
4. • Para trabajar en sketchup es recomendable poner al comienzo del
trabajo la plataforma en metros.
• Luego de esto nuestro lugar de trabajo será el siguiente:
5. • El diseño del estadio olímpico Atahualpa es el siguiente :
• Para realizar la cancha coloca un cuadrado en la parte inferior y
encima se pone una imagen transportada de la cancha original:
El cuadrado se realiza con esta
herramienta.
6. • Para la forma ondulada que se encuentra alrededor de la cancha se
realiza con varios óvalos:
Los óvalos se hacen con esta herramienta.
7. • Al unir los dos objetos el diseño debería quedar de esta manera:
8. • Para comenzar con los graderíos realizamos el mismo
procedimiento que con los óvalos alrededor de la cancha solamente
que estos van a estar mas separados y van a ser mas grandes:
Para que los óvalos se
eleven a la magnitud que se
elija se usa esta
herramienta.
9. • El diseño debería quedar con esta imagen con las separaciones
adecuadas para que llegue a parecerse al estadio original:
10. • Para realizar las gradas en los graderíos se realiza el mismo
procedimiento solo que en este caso se pone un cuadrado en los
graderíos ya hechos:
Para realizar el cuadrado en la
grada se utiliza la herramienta
de lápiz para dibujarlo y para
dar la forma la herramienta de
tirar.
11. • Para relizar la visera se necesita hacer un ovalo con la parte inferior
recta :
Para realizar esa figura se utiliza esta
herramienta.
12. • Las viseras deben ser delgadas acorde como es el diseño de las
originales de este modo:
13. • Para hacer las pancartas publicitarias que se encuentra el la parte superior de
todo el estadio y también en la parte interna se realiza un cuadrado y se
exportan imágenes como el procedimiento hecho par la cancha:
14. • Los espacios de publicidad deberían quedar como los siguientes
tanto externos como internos:
15. • Para la parte externa del estadio se realizan columnas y se pone el
diseño de las letras que el estadio original posee:
Para poner un texto en
diferentes diseños se utiliza esta
herramienta.
16. • El texto y su diseño debe quedar de la siguiente manera:
17. • Por ultimo el diseño unido por completo debe quedar de la siguiente manera:
18. Luego para que el diseño sea modificado con ACAD se lo exporta de esta
manera:
DE ESA FORMA EL ARCHIVO SE
PODRA ABRIR CON ACAD para
darle un modelado diferentes si
se desea.
19. • DISEÑO Y REALIZACION POR:
• JOEL POGO
• BRYAN VILLARROEL.