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AUDIO VISUALES
ALUMNA:GABRIELA ABIGAIL MEDINA BERNAL
1ERO DE BACHILLERATO
EL COMIC
¿QUÉ ES UN COMIC?
SUS ELEMENTOS Y RECURSOS
CARACTERISTICAS
¿QUÉ ES EL COMIC?
• Es un medio visual de narración verbo-icónica que comunica historias de uno o
varios personajes. Se trata de una narración secuencial mediante imágenes fijas.
• Pueden llevar texto o llevarlo.
• Constituyen un medio muy popular de expresión artística
• Algunos análisis del mismo lo exponen también como medio de expresión
ideológico.
• Hoy día tienen varias presentaciones o nombres”comic,historieta,tebeo,novela
grafica, tira cómica ,manga ,etc”
SUS ORÍGENES…
Sus orígenes se remontan al comienzo de los tiempos, con las pinturas rupestres que
realizaban nuestros antepasados que hoy día a los que se les atribuye una forma
primitiva del comic, sin embargo el primer comic en ser publicado fue “Yellow Kid” un
niño que usaba un largo camisón y traía los dientes separados, se publico en un
periódico de New York en el año 1883
SUS ELEMENTOS Y RECURSOS MAS
UTILIZADOS
ELEMENTOS DEL TEXTO DE UN COMIC:
-LA IDEA:ES EL TEMA DEL QUE TRATARA
NUESTRO COMIC
-LA VIÑETA:ES LA SUCESION DE CUADROS
PARA PASAR DE UNA ESCENA A OTRA (ES EL
ELEMENTO PRINCIPAL DEL COMIC)
-LOS COBADILLOS : O CUADROS DE
TEXTO,TAMBIEN CONOCIDOS COMO
GLOBOS DONDE VA INSETADO EL TEXTO.
TIENE DOS PARTES:EL GLOBO Y EL RABILLO
QUE NOS INDICA QUIEN HABLA ,PIENSA O
GRITA EN LA VIÑETA.
EN LAS VIÑETAS:SE DISTINGUEN DOS
PARTES EL CONTENIDO DONDE SE
ENCUENTRAN LA MAYORIA DE ELEMENTOS
Y EL CONTINENTE QUE ES UN ESPACIO
CONFORMADO POR LINEAS
RECTAS,FORMAS Y TAMAÑOS .
EN LOS BOCADILLOS: TIENE DOS PARTES:EL
GLOBO Y EL RABILLO QUE NOS INDICA
QUIEN HABLA ,PIENSA O GRITA EN LA
VIÑETA.
TAMBIEN SE UTILIZAN DISTINTOS BLOGOS
PARA EXPRESAR DIFERENTES COSAS…
EJEMPLOS DE TIPOS DE GLOBOS
OTROS ELEMENTOS :
• EL ENCUADRE
• El encuadre es la parte seleccionada en la viñeta. Lógicamente, al mismo fragmento
escogido, se le pueden aplicar diferentes encuadres en función del objetivo
perseguido.
• Los personajes y decorados tienen un volumen en la viñeta mayor o menor según la
importancia del papel que desempeñen. Esta dimensión visual se denomina plano.
Éstos son dramáticos si se centran sólo en los personajes o recogen un determinado
detalle, y descriptivos, si combinan los personajes con el decorado.
OTROS ELEMENTOS:
• LAS ONOMATOPEYAS
• Las onomatopeyas son un recurso muy
frecuente y útil en los cómics, que consisten
en imitar sonidos a través de las palabras.
Pueden estar dentro o fuera del bocadillo y
suelen estar formadas por texto e imágenes.
OTROS ELEMENTOS:
• LA PERSPECTIVA
• Un objeto se ve más pequeño cuanto más lejos
está. Para conseguir este efecto sobre un plano de
dos dimensiones se utiliza la perspectiva, y para
ello se determina el punto de fuga en la línea del
horizonte
• Esta línea puede estar dentro o fuera de la viñeta.
La profundidad se consigue dibujando con trazos
más firmes y gruesos lo que está cerca, y más
finos y desdibujados lo que aparece más lejos.
OTROS ELEMEMNTOS:
• EL MOVIMIENTO
• Para expresar el movimiento, el cómic recurre al
cambio de lugar y tamaño de la figura, por medio
de las distintas perspectivas, y también mediante la
llamada figura o línea cinética:
• La línea cinética es un recurso del autor para indicar
la dirección, sentido, velocidad, etc. de un
movimiento
OTROS ELEMENTOS:
• LA ILUMINACIÓN
• La iluminación es un elemento del cómic y
un recurso del autor fundamental para
iluminar una viñeta y dotarla de volumen y
profundidad. La luz del día se obtiene
iluminando desde arriba, y la noche se
consigue con sombras alargadas y con el
contraste entre el negro y un foco de luz.
OTROS ELEMENTOS:
• LA COMPOSICIÓN
• La composición de una viñeta consiste en distribuir
y organizar todos los elementos que la integran. En
la composición tienen un papel muy importante la
simetría o asimetría en la distribución de los
elementos, el equilibrio de masas o compensación
de pesos y volúmenes, la profundidad y la
perspectiva
OTROS ELEMENTOS:
• EL COLOR
• El color es un recurso del autor que no sólo sirve para
iluminar las historias. Los autores profesionales saben
"narrar" con el color. El color define y separa secuencias,
lugares y tiempos, y además expresa sensaciones y
sentimientos.
• LA GESTUALIDAD
• La expresividad del cuerpo (expresión corporal) y de la
cara (expresión facial) es un recurso fundamental del
autor que se emplea para reflejar estados de ánimo o
maneras de ser de los personajes.
CARACTERISTICAS DEL
COMIC:
• a) Si es narrativo, implica la existencia de diacronía en sus elementos. La línea
temporal se vale de las viñetas y su secuencia.
• Tiene un vector de lectura: la línea que marca la progresión temporal. Se lee de
izquierda-derecha, coordinando con arriba-abajo.
• b) Integra elementos verbales e icónicos. El texto externo a la historia dibujada se
pone en cartuchos. Mientras que los globos presentan los textos dialogales que
emiten los personajes.
• c) Los códigos del cómic son los símbolos elegidos arbitrariamente y aceptados
por una comunidad que los entiende, comparte y transmite. Para el cómic sus
códigos serán representados mediante las viñetas, globos, bocadillos, indicadores
de movimiento y de expresiones gestuales.
• d) Las reproducciones del cómic son en escala. Se venden a públicos masivos,
están al alcance de todos.
• e) Su fin era entretener y divertir, distraer a quien lo utilizara. Pero, la sociedad
exigió que fuera instructivo.

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El comic y sus elementos

  • 1. AUDIO VISUALES ALUMNA:GABRIELA ABIGAIL MEDINA BERNAL 1ERO DE BACHILLERATO
  • 2. EL COMIC ¿QUÉ ES UN COMIC? SUS ELEMENTOS Y RECURSOS CARACTERISTICAS
  • 3. ¿QUÉ ES EL COMIC? • Es un medio visual de narración verbo-icónica que comunica historias de uno o varios personajes. Se trata de una narración secuencial mediante imágenes fijas. • Pueden llevar texto o llevarlo. • Constituyen un medio muy popular de expresión artística • Algunos análisis del mismo lo exponen también como medio de expresión ideológico. • Hoy día tienen varias presentaciones o nombres”comic,historieta,tebeo,novela grafica, tira cómica ,manga ,etc”
  • 4. SUS ORÍGENES… Sus orígenes se remontan al comienzo de los tiempos, con las pinturas rupestres que realizaban nuestros antepasados que hoy día a los que se les atribuye una forma primitiva del comic, sin embargo el primer comic en ser publicado fue “Yellow Kid” un niño que usaba un largo camisón y traía los dientes separados, se publico en un periódico de New York en el año 1883
  • 5. SUS ELEMENTOS Y RECURSOS MAS UTILIZADOS ELEMENTOS DEL TEXTO DE UN COMIC: -LA IDEA:ES EL TEMA DEL QUE TRATARA NUESTRO COMIC -LA VIÑETA:ES LA SUCESION DE CUADROS PARA PASAR DE UNA ESCENA A OTRA (ES EL ELEMENTO PRINCIPAL DEL COMIC) -LOS COBADILLOS : O CUADROS DE TEXTO,TAMBIEN CONOCIDOS COMO GLOBOS DONDE VA INSETADO EL TEXTO. TIENE DOS PARTES:EL GLOBO Y EL RABILLO QUE NOS INDICA QUIEN HABLA ,PIENSA O GRITA EN LA VIÑETA.
  • 6. EN LAS VIÑETAS:SE DISTINGUEN DOS PARTES EL CONTENIDO DONDE SE ENCUENTRAN LA MAYORIA DE ELEMENTOS Y EL CONTINENTE QUE ES UN ESPACIO CONFORMADO POR LINEAS RECTAS,FORMAS Y TAMAÑOS . EN LOS BOCADILLOS: TIENE DOS PARTES:EL GLOBO Y EL RABILLO QUE NOS INDICA QUIEN HABLA ,PIENSA O GRITA EN LA VIÑETA. TAMBIEN SE UTILIZAN DISTINTOS BLOGOS PARA EXPRESAR DIFERENTES COSAS…
  • 7. EJEMPLOS DE TIPOS DE GLOBOS
  • 8. OTROS ELEMENTOS : • EL ENCUADRE • El encuadre es la parte seleccionada en la viñeta. Lógicamente, al mismo fragmento escogido, se le pueden aplicar diferentes encuadres en función del objetivo perseguido. • Los personajes y decorados tienen un volumen en la viñeta mayor o menor según la importancia del papel que desempeñen. Esta dimensión visual se denomina plano. Éstos son dramáticos si se centran sólo en los personajes o recogen un determinado detalle, y descriptivos, si combinan los personajes con el decorado.
  • 9. OTROS ELEMENTOS: • LAS ONOMATOPEYAS • Las onomatopeyas son un recurso muy frecuente y útil en los cómics, que consisten en imitar sonidos a través de las palabras. Pueden estar dentro o fuera del bocadillo y suelen estar formadas por texto e imágenes.
  • 10. OTROS ELEMENTOS: • LA PERSPECTIVA • Un objeto se ve más pequeño cuanto más lejos está. Para conseguir este efecto sobre un plano de dos dimensiones se utiliza la perspectiva, y para ello se determina el punto de fuga en la línea del horizonte • Esta línea puede estar dentro o fuera de la viñeta. La profundidad se consigue dibujando con trazos más firmes y gruesos lo que está cerca, y más finos y desdibujados lo que aparece más lejos.
  • 11. OTROS ELEMEMNTOS: • EL MOVIMIENTO • Para expresar el movimiento, el cómic recurre al cambio de lugar y tamaño de la figura, por medio de las distintas perspectivas, y también mediante la llamada figura o línea cinética: • La línea cinética es un recurso del autor para indicar la dirección, sentido, velocidad, etc. de un movimiento
  • 12. OTROS ELEMENTOS: • LA ILUMINACIÓN • La iluminación es un elemento del cómic y un recurso del autor fundamental para iluminar una viñeta y dotarla de volumen y profundidad. La luz del día se obtiene iluminando desde arriba, y la noche se consigue con sombras alargadas y con el contraste entre el negro y un foco de luz.
  • 13. OTROS ELEMENTOS: • LA COMPOSICIÓN • La composición de una viñeta consiste en distribuir y organizar todos los elementos que la integran. En la composición tienen un papel muy importante la simetría o asimetría en la distribución de los elementos, el equilibrio de masas o compensación de pesos y volúmenes, la profundidad y la perspectiva
  • 14. OTROS ELEMENTOS: • EL COLOR • El color es un recurso del autor que no sólo sirve para iluminar las historias. Los autores profesionales saben "narrar" con el color. El color define y separa secuencias, lugares y tiempos, y además expresa sensaciones y sentimientos. • LA GESTUALIDAD • La expresividad del cuerpo (expresión corporal) y de la cara (expresión facial) es un recurso fundamental del autor que se emplea para reflejar estados de ánimo o maneras de ser de los personajes.
  • 15. CARACTERISTICAS DEL COMIC: • a) Si es narrativo, implica la existencia de diacronía en sus elementos. La línea temporal se vale de las viñetas y su secuencia. • Tiene un vector de lectura: la línea que marca la progresión temporal. Se lee de izquierda-derecha, coordinando con arriba-abajo. • b) Integra elementos verbales e icónicos. El texto externo a la historia dibujada se pone en cartuchos. Mientras que los globos presentan los textos dialogales que emiten los personajes. • c) Los códigos del cómic son los símbolos elegidos arbitrariamente y aceptados por una comunidad que los entiende, comparte y transmite. Para el cómic sus códigos serán representados mediante las viñetas, globos, bocadillos, indicadores de movimiento y de expresiones gestuales. • d) Las reproducciones del cómic son en escala. Se venden a públicos masivos, están al alcance de todos. • e) Su fin era entretener y divertir, distraer a quien lo utilizara. Pero, la sociedad exigió que fuera instructivo.