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Enseñanza
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Aprendizaje
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¿Qué hemos
aprendido en este
tiempo de pandemia
sobre educación en
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Los problemas
del 19-20
(y su proyección
hacia el 20-21)
• Problemas sociales
• Brecha social
• Inclusión
• Conciliación familiar
• Problemas escolares:
• Infraestructuras
• Plan digital de centro
• Competencia digital de
la comunidad educativa
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La escuela no estaba
preparada para la pandemia
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No podemos jugar al traje nuevo del
emperador con la pandemia o
simplemente mirar hacia otro lado.
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De la Escuela Digital a la
Transformación Digital de
la Escuela y el Aprendizaje
https://unsplash.com/photos/pqIRqzMTVlo
Digitization vs. Digitalization
vs. Digital Transformation
https://unsplash.com/photos/GUYCM0jhuSA
Mergel, I., Edelmann, N., & Haug, N. (2019). Defining digital transformation: Results from expert interviews. Government
Information Quarterly, 36(4), 101385.
mapas
mentales
realidad
aumentada
video animaciones
ebooks presentaciones podcast
Diversas maneras de representar la
información
tutoriales mural digital
líneas del
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Iconos: thenounproject.com
Digitization
Digitalization
Iconos: thenounproject.com
ABP
Aprendizaje
cooperativo
Aprendizaje
servicio
Evaluación
para el éxito
Aprender a
aprender
Gami
fi
cación
y ABJ
Metodologías de orientación social
con base tecnológica
AREA, M. y ADELL, J. (2009): e-Learning: Enseñar y aprender en espacios virtuales. En J. De Pablos (Coord):
Tecnología Educativa. La formación del profesorado en la era de Internet. Aljibe, Málaga, pags. 391-424.
5
La Transformación Digital
como cambio cultural
https://unsplash.com/photos/CQB5J0hZC5U
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Nuestro Sistema Educativo
está inmerso en un complejo proceso de
TRANSFORMACIÓN (DIGITAL)
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La TECNOLOGÍA
en vuestros centros
…¿es simplemente
un asunto de
estéTICa?
A partir del artículo de Aditi Rao [http://goo.gl/Avw0rV]
Su uso es arbitrario.
Se utiliza esporádicamente o rara vez.
Se utiliza simplemente por el mero hecho
de usarla.
Es el docente quien la usa.
Se utiliza para transmitir información.
La usan los estudiantes trabajando en
solitario.
Es algo periférico a la actividad de
aprendizaje.
Se utiliza porque nos hace parecer
innovadores.
estéTICa Digital
¿...o es una cuestión de éTICa?
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David Álvarez @balhisay en e-aprendizaje.es [a partir del artículo de Aditi Rao en http://goo.gl/Avw0rV]
Su uso es arbitrario.
Se utiliza esporádicamente o rara vez.
Se utiliza simplemente por el mero hecho
de usarla.
Es el docente quien la usa.
Se utiliza para transmitir información.
La usan los estudiantes trabajando en
solitario.
Es algo periférico a la actividad de
aprendizaje.
Se utiliza porque nos hace parecer
innovadores.
estéTICa Digital éTICa Digital
Se utiliza para dar soporte a los objetivos
curriculares y de aprendizaje.
Su uso está planificado.
Está integrada en todos los procesos del
centro.
Está en manos del alumnado.
Se utiliza para facilitar la colaboración,
tanto dentro como fuera del aula.
Se utiliza para construir conocimiento.
Es esencial en la actividad de aprendizaje.
Se utiliza porque es un compromiso con
nuestro alumnado y con la sociedad.
ameliavalcarcel.com
¿Somos conscientes del potencial
de la Tecnología para el aprendizaje?
www.hole-in-the-wall.com
http://www.ted.com/talks/lang/es/sugata_mitra_shows_how_kids_teach_themselves.html
http://uoitonlinetech.wordpress.com/2012/06/11/kids-teaching-themselves/
Educación Mínimamente Invasiva
OLPC
ONE LAPTOP PER CHILD
OLPC
OLPC
http://one.laptop.org/
Photo
by
杰
肖
on
Unsplash
¿Qué hace el alumnado
con la tecnología?
Fuente: Estudio de AIMC Niñ@s 2018
https://www.aimc.es/otros-estudios-trabajos/aimc-ninos/
Asociación para la Investigación
de Medios de Comunicación
Universo: Población de 6 a 13 años (3.628.000 individuos)
Tamaño de muestra: 5.190 entrevistas
Trabajo de campo: 20 de abril a 21 de junio de 2018
Método de recogida de información: Entrevista
Entrevista personal: Dos tercios de la muestra
Entrevista online: Un tercio de la muestra
Financiación: 8 agencias de medios, 4 canales de TV, Google
Fuente: Estudio de AIMC Niñ@s 2018
https://www.aimc.es/otros-estudios-trabajos/aimc-ninos/
Dispositivos en propiedad
Fuente: Estudio de AIMC Niñ@s 2018
https://www.aimc.es/otros-estudios-trabajos/aimc-ninos/
Media de minutos diarios ante alguna pantalla
Fuente: Estudio de AIMC Niñ@s 2018
https://www.aimc.es/otros-estudios-trabajos/aimc-ninos/
Dispositivo favorito por sexo
Fuente: Estudio de AIMC Niñ@s 2018
https://www.aimc.es/otros-estudios-trabajos/aimc-ninos/
Dispositivo favorito por edad
Fuente: Estudio de AIMC Niñ@s 2018
https://www.aimc.es/otros-estudios-trabajos/aimc-ninos/
Acceso a redes sociales
https://www.fad.es/wp-content/uploads/2019/05/investigacion_conectados_2018.pdf
Otro estudio interesante sobre el uso
de las TICentre los jóvenes…
Una certeza:
la clase de “oyentes”
ha muerto
https://unsplash.com/photos/gcDwzUGuUoI
http://www.flickr.com/photos/gigi62/2868839494/
http://www.flickr.com/photos/piaser/8732898930/
inmigrantes
nativos
https://www.dropbox.com/s/nav3fm8akxf4433/elr_volume_19_1_fall_2018_ed.pdf?dl=0
http://www.flickr.com/photos/crlsblnc/5253445015/
http://www.flickr.com/photos/h_is_for_home/12930143173/
visitantes residentes
Visitors and Residents: What Motivates Engagement with the Digital Information Environment?
http://www.jisc.ac.uk/whatwedo/projects/visitorsandresidents.aspx
http://firstmonday.org/article/view/3171/3049
Photo by Feliphe Schiarolli on Unsplash
¿Qué ocurre con la
tecnología en la
escuela?
[imagen cortesía de Lola Urbano @NoLolaMento]
https://www.youtube.com/watch?v=aAi1VhHNbl8
Profes que producen,
comparten
y crean comunidad
DESCONECTADOS RECOLECTORES SOCIALES CREADORES CONECTORES
visitantes residentes
Visitan Internet
sólo para buscar
información
Usan Internet
para
relacionarse
con otros/as
profesionales
Crean
y comparten
contenidos
libres
en Internet
Lideran
o participan
en comunidades
de práctica
Tipología* de perfiles [profesionales] en la Red
No usan Internet
ni profesionalmente
ni en el ámbito
personal
TRANSFORMADORES
Son miembros
reconocidos
por su capacidad
para ser
agentes activos
de cambio
*Tipología de perfiles en la Red según Forrester Research
¿Qué dice
la norma
sobre lo
digital?
Photo by James Sutton on Unsplash
(LOMLOE) Ley Orgánica 3/2020, de 29 de diciembre, por la que se modifica la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación
https://www.boe.es/eli/es/lo/2020/12/29/3/con
(Preámbulo)
Revisar en profundidad la noción de aula y de espacio educativo
a partir de la función educativa de las nuevas tecnologías.
Resumiendo:
Las tecnologías facilitan la atención a la diversidad.
Las tecnologías deben acelerar el cambio metodológico.
Las tecnologías deben ser una herramienta clave en la
formación del profesorado y el aprendizaje a lo largo de la vida.
Administraciones y equipos directivos deben promover el uso
de la tecnología al servicio del proceso de E/A.
El proyecto educativo debe contemplar la estrategia digital del
centro.
La tecnología (o su carencia)
plasma la capacidad de las sociedades
para TRANSFORMARSE
Manuel Castells (La Sociedad-Red, 1996)
Imagen:
Shutterstock
goo.gl/0aaeqT
EMPECEMOS POR EL
PRINCIPIO...
¿QUÉ ES LA
COMPETENCIA
dIGITAL?
icono: http://thenounproject.com/lemonliu/#
“La competencia digital entraña el uso seguro
y crítico de las tecnologías de la sociedad de la
información (TSI) para el trabajo, el ocio y la
comunicación. Se sustenta en las
competencias básicas en materia de TIC: el
uso de ordenadores para obtener, evaluar,
almacenar, producir, presentar e intercambiar
información, y comunicarse y participar en
redes de colaboración a través de Internet”
(Parlamento Europeo y Consejo, 18/12/2006)
http://eur-lex.europa.eu/legal-content/ES/TXT/PDF/?uri=CELEX:32006H0962&from=ES
http://is.jrc.ec.europa.eu/pages/EAP/DIGCOMP.html
DigComp (2013) DigComp 2.1 (2017)
INFORMACIÓN
INFORMACIÓN y ALFABETIZACIÓN
INFORMACIONAL
COMUNICACIÓN COMUNICACIÓN y COLABORACIÓN
CREACIÓN DE
CONTENIDOS
CREACIÓN DE CONTENIDOS
DIGITALES
SEGURIDAD SEGURIDAD
RESOLUCIÓN DE
PROBLEMAS
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
www.digcomp.andaluciaesdigital.es
pix.beta.gouv.fr
ikanos.encuesta.euskadi.net/index.php/566697/lang-es
educalab.es/intef/digcomp/digcompteach
educalab.es/intef/digcomp/digcompteach
Área de Competencia Sub-competencia
1. Ciudadanía digital 1.1. Crear y administrar identidad digital con privacidad y
cuidar la salud y el bienestar
1.2. Proteger los datos y sistemas digitales y ser ético y
responsable al usar tecnología digital
1.3. Participación ciudadana usando tecnologías digitales
2. Comunicación y
colaboración digital
2.1. Comunicarse a través de tecnologías digitales
2.2. Colaborar a través de tecnologías digitales
3. Búsqueda y
gestión de
información digital
3.1. Planificación, búsqueda y selección crítica de datos,
información y contenido digital
3.2. Gestión de datos, información y contenido digital
4. Creación de
contenido digital
4.1. Desarrollo de contenido digital
4.2. Desarrollar la creatividad usando tecnologías digitales
5. Resolución de
problemas digitales
5.1. Aplicar soluciones digitales a necesidades identificadas
5.2. Resolución de problemas técnicos
5.3. Programar y configurar herramientas, aplicaciones y
dispositivos digitales
Marco CRISS para el desarrollo y evaluación
de la Competencia Digital del alumnado
crissh2020.mooc.conecta13.com
Castañeda, L., Esteve, F. & Adell. J (2018) ¿Por qué es necesario
repensar la competencia docente para el mundo digital?
http://revistas.um.es/red/article/view/321581/225651
“…no parten explícitamente de un modelo de acción docente
y de manera implícita reducen la función docente al trabajo
en el aula, evitando aspectos como el compromiso social y
político o el papel de la escuela en el desarrollo comunitario.”
"...existen otros enfoques que reclaman para el docente el papel
social comprometido y crítico que proponía Perrenoud en el 2004.
Por ejemplo, la articulación de las dimensiones estética y moral
del saber del profesor, el compromiso social que reclama
Martínez-Bonafé o las propuestas sobre las relaciones
profesor-familia-comunidad desarrollados recientemente por
Zeichner, Bowman, Guillen…”
DigCompEdu
https://ec.europa.eu/jrc/en/digcompedu
DigCompEdu
https://ec.europa.eu/jrc/en/digcompedu
Foto de Isaac Quesada en Unsplash
https://ec.europa.eu/info/strategy/recovery-plan-europe_en
https://www.boe.es/boe/dias/2022/08/03/pdfs/BOE-A-2022-13096.pdf
Marco de Referencia de la Competencia Digital Docente (2022)
Imagen generada con
La unidad de transformación
es el centro educativo
https://www.flickr.com/photos/iesazucarera/6206601661/
La capacidad de innovación de
un centro educativo para
responder al entorno
cambiante estará en relación
directa con su gestión y
creación de conocimiento.
David H. Hargreaves
(The Knowledge-creating School, 1999)
https://www.
fl
ickr.com/photos/cali4beach/6790834651/
Necesitamos
organizaciones
capaces de aprender
https://ec.europa.eu/jrc/en/digcomporg
http://educalab.es/documents/10180/579859/Marco-ES.pdf
DIMENSION
(TECNO)ORGANIZATIVA
DIMENSION
(TECNO)PEDAGÓGICA
Liderazgo y Gobernanza
Colaboración/Networking
Desarrollo Profesional
Enseñanza y Aprendizaje
Evaluación
Contenido y Currículos
INFRAESTRUCTURAS DIGITALES
+
ESPACIOS VIRTUALES y FÍSICOS
Misión, visión, estrategia
Modelo de dirección
Roles y modelos pedagógicos
Competencias Digitales
Reconocimiento Aprendizajes NF/I
Modelos de evaluación
Rediseño del currículo
Contenidos Digitales/REA
Estrategia de comunicación
Desarrollo asociaciones
Actualización pedagógica
Promoción del Aprendizaje Informal
https://ec.europa.eu/education/schools-go-digital
Plan Digital
de Centro
El desarrollo del Plan Digital de Centro persigue que
una comunidad educativa pueda:
- Comprender cuál es su situación en relación a los
diferentes elementos del Marco Europeo para
Organizaciones Educativas Digitalmente
Competente.
- Establecer una meta, definir a dónde quiere
llegar la organización educativa.
- Trazar la hoja de ruta que lleve desde la situación
inicial hasta la situación deseada.
LAS FASES DEL PROCESO DE TRANSFORMACIÓN DIGITAL
Coherencia de los
espacios formativos
Adell, J. (2004) Internet en educación.
Comunicación y Pedagogía, 2004,
núm. 200, págs. 25-28
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Comunicarse
[interactuar, compartir, participar, colaborar, gestionar id. digital]
Crear Contenidos
[desarrollar, integrar y re-elaborar, gestión de licencias]
#DIGCOMP
PLE
Competencia
Digital
Diseñar
actividades bajo
un enfoque PLE
www.shutterstock.com/pic-546927760.html
http://issuu.com/becreamalaga/docs/ple_redbecrea
modelo TPACK
https://educationaltechnology.net/technological-pedagogical-content-knowledge-tpack-framework/
Conocimiento
Pedagógico
(PK)
Conocimiento
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(CK)
Conocimiento
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(TK)
Conocimiento
Pedagógico
del Contenido
Conocimiento
Tecnológico
Pedagógico
Conocimiento
Tecnológico
del Contenido
c
o
n
t
e
x
t
o
Conocimiento Tecnológico
Pedagógico del Contenido
Matthew Koehler y
Punya Mishra (2009)
DECISIONES
PEDAGÓGICAS
DECISIONES
TECNOLÓGICAS
DECISIONES
CURRICULARES
«Un ARTEFACTO DIGITAL es un producto generado
por medio de dispositivos electrónicos dentro del
marco de un proyecto de aprendizaje, ya sea por los
estudiantes o por el docente, como resultado de un
proceso de tratamiento de la información para la
construcción de conocimiento.»
Trujillo, F. et al.(2014). Artefactos digitales: una escuela digital
para la educación de hoy (Vol. 306). Ed. Graó.
DECISIONES
CURRICULARES/
DESEMPEÑO
DECISIONES
PEDAGÓGICAS
DECISIONES
TECNOLÓGICAS
COMPETENCIA
/TAREA
ARTEFACTO
(DIGITAL)
HERRAMIENTA
DECISIONES
CURRICULARES
DECISIONES
PEDAGÓGICAS
DECISIONES
TECNOLÓGICAS
TAREA
ARTEFACTO
DIGITAL
HERRAMIENTA
Nuevo Rol del Docente
www.educacontic.es/va/blog/como-abrir-una-puerta-una-entrada-sobre-puertas-lazos-redes-y-otras-cosas-de-andar-por-casa
https://www.
fl
ickr.com/photos/lynnfriedman/15921077685/
ARTEFACTOS
DIGITALES
Actividad Herramienta
Artefacto
http://artefactosdigitales.com
Entrevista Podcast
ARTEFACTOS
DIGITALES
http://artefactosdigitales.com
Artefactos Digitales
ebooks presentaciones
mapas
mentales
wiki
realidad
aumentada
video animaciones
música
digital
robots podcast
http://artefactosdigitales.com
Iconos: thenounproject.com
Artefactos Digitales
http://artefactosdigitales.com
Iconos: thenounproject.com
tutorial mural digital
líneas del
tiempo fotografía
geolocalización infografía estadísticas
e informes
comic
diseño
de apps
TIC para la creación de
artefactos digitales
http://www.shutterstock.com/es/pic-149978981/stock-photo-man-looking-inside-old-school-desk.html
ENTRADA
Presentación
Motivación
DESAFÍO
Pregunta
Problema
Reto
BÚSQUEDA DE
INFORMACIÓN
Interior: Conocimientos Previos
Exterior: Fuentes primarias y secundarias
GESTIÓN DE LA
INFORMACIÓN
Lectura multimodal
Lectura crítica
PRODUCCIÓN
Creación del producto
fi
nal
Resolución del desafío
DIFUSIÓN
Presentación
Motivación
E
V
A
L
U
A
C
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Ó
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D
I
N
Á
M
I
C
A
Aún nos queda una cosa más por hacer…
https://www.shutterstock.com/es/pic-285950495/stock-photo-little-kid-pointing-up.html
Maestr@…
¿y qué pasa
con la
evaluación?
Proyecto: tareas variadas y complejas elaboradas
individualmente y en grupo para la obtención de un producto
fi
nal
Portafolios
Diario de
Aprendizaje
Rúbrica
Observación
sistemática
Análisis de
productos
Borradores
escritos
Borradores
Audiovisuales
Entrevistas
Cuestionarios
Evaluación
Artefactos Digitales
P
ow
er
ed by
www.slideshare.net/Conecta13/artefactos-digitales-v-2020-230937203
La Radio en línea
• • •
Un podcast es una colección
de ficheros de audio junto a un
canal de suscripción RSS a
través del cual podemos
distribuir música, entrevistas,
lecturas,...
Para producir este tipo de
contenido solo necesitamos
un micrófono y una aplicación
de edición de audio, aunque ya
existen aplicaciones para
dispositivos móviles que nos
permiten grabar, editar y
publicar en Internet un
podcast.
#02 PODCAST
IMAGEN: quinn.anya
TIPOS DE ACTIVIDADES RECOMENDADAS
Diarios de Aprendizaje
El podcast permite narrar el proceso
de aprendizaje a través de locuciones
que pueden ir acompañadas de
música o algún otro recurso.
IVOOX
[www.ivoox.com]
Servicio gratuito para subir
nuestros podcasts a la Red y
generar el canal RSS de
suscripción.
OTRAS ACTIVIDADES...
Reflexión sobre una lectura -
Debates
-
Storytelling -
Tutoriales
-
Compartir enlaces/recursos -
AUDACITY
[audacityteam.org]
Aplicación de escritorio libre y
disponible para todos los sistemas
operativos que nos permite
grabar y editar archivos de audio.
PODBEAN
[podbean.com]
App (iOS/Android) que permite
crear y publicar podcast desde
nuestros dispositivos móviles.
IMAGEN: Colleen AFVenable
imagen: jasonstaten
Entrevistas
Entrevistar a un experto o recoger la
opinión de otros usuarios o alumnos
sobre alguno de los temas que se han
planteado en el curso.
imagen: andrea joseph
HERRAMIENTAS
DESCRIPCIÓN
ACTIVIDADES
HERRAMIENTAS
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artefactosdigitales.com
“La tecnología ha cumplido su primera función: ha
entrado en nuestras vidas, y no solo en el aula, como
una marea que reblandece e incluso derriba lo
establecido. Pero nada más. Llega la resaca y hay que
aprovechar para levantar lo nuevo, no lo de antes.”
Antonio Rodríguez de las Heras. 2015.
Metáforas de la sociedad digital.
Photo by Jeremy Bishop on Unsplash
¡Nos vemos en la Red!
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