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O que são
Agentes?
Agentes
• Um agente é algo capaz de perceber seu ambiente por meio
de sensores e de agir sobre esse ambiente por meio de
atuadores.
Aula 2 - 13/08/2010
Exemplos
• Agente humano
– Sensores: Olhos, ouvidos e outros órgãos.
– Atuadores: Mãos, pernas, boca e outras partes do corpo.
• Agente robótico
– Sensores: câmeras e detectores de infravermelho.
– Atuadores: vários motores.
• Agente de software
– Sensores: entrada do teclado, conteúdo de arquivos e pacotes vindos da rede.
– Atuadores: tela, disco, envio de pacotes pela rede.
Aula 2 - 13/08/2010
Mapeando percepções em ações
• Sequência de percepções: história completa de tudo que o agente
percebeu.
• O comportamento do agente é dado abstratamente pela função do
agente:
[f: P*  A]
onde é a P* é uma sequência de percepções e A é uma ação.
• O programa do agente roda em uma arquitetura física para produzir f.
• Agente = arquitetura + programa.
Aula 2 - 13/08/2010
Exemplo:
O mundo do aspirador de pó
• Percepções: local e conteúdo
– Exemplo: [A, sujo]
• Ações: Esquerda, Direita, Aspirar, NoOp
Aula 2 - 13/08/2010
Uma função para o agente aspirador de pó
Sequência de Percepções Ação
[A, Limpo] Direita
[A, Sujo] Aspirar
[B, Limpo] Esquerda
[B, Sujo] Aspirar
[A, Limpo], [A, Limpo] Direita
[A, Limpo], [A, Sujo] Aspirar
...
[A, Limpo], [A, Limpo], [A, Limpo] Direita
[A, Limpo], [A, Limpo], [A, Sujo] Aspirar
...
Programa: Se o quadrado atual estiver sujo,
então aspirar, caso contrário mover para o
outro lado.
Aula 2 - 13/08/2010
Agentes Racionais
• Como preencher corretamente a tabela de ações do agente para cada
situação?
• O agente deve tomar a ação “correta” baseado no que ele percebe para
ter sucesso.
– O conceito de sucesso do agente depende uma medida de desempenho objetiva.
• Exemplos: quantidade de sujeira aspirada, gasto de energia, gasto de tempo, quantidade de
barulho gerado, etc.
– A medida de desempenho deve refletir o resultado realmente desejado.
Aula 2 - 13/08/2010
Agentes Racionais
• Agente racional: para cada sequência de percepções possíveis
deve selecionar uma ação que se espera venha a maximizar
sua medida de desempenho, dada a evidência fornecida pela
seqüência de percepções e por qualquer conhecimento interno
do agente.
– Exercício: para que medida de desempenho o agente aspirador de pó
é racional?
Aula 2 - 13/08/2010
Agentes Racionais
• Racionalidade é diferente de perfeição.
– A racionalidade maximiza o desempenho esperado, enquanto a perfeição maximiza o
desempenho real.
– A escolha racional só depende das percepções até o momento.
• Mas os agentes podem (e devem!) executar ações para coleta de informações.
– Um tipo importante de coleta de informação é a exploração de um ambiente desconhecido.
• O agente também pode (e deve!) aprender, ou seja, modificar seu comportamento
dependendo do que ele percebe ao longo do tempo.
– Nesse caso o agente é chamado de autônomo.
– Um agente que aprende pode ter sucesso em uma ampla variedade de ambientes.
Aula 2 - 13/08/2010
PEAS
• Ao projetar um agente, a primeira etapa deve ser sempre
especificar o ambiente de tarefa.
– Performance = Medida de Desempenho
– Environment = Ambiente
– Actuators = Atuadores
– Sensors = Sensores
Aula 2 - 13/08/2010
Exemplo de PEAS:
Motorista de Táxi Automatizado
• Medida de desempenho: viagem segura, rápida, sem violações às leis de
trânsito, confortável para os passageiros, maximizando os lucros.
• Ambiente: ruas, estradas, outros veículos, pedestres, clientes.
• Atuadores: direção, acelerador, freio, embreagem, marcha, seta, buzina.
• Sensores: câmera, sonar, velocímetro, GPS, hodômetro, acelerômetro,
sensores do motor, teclado ou microfone.
Aula 2 - 13/08/2010
Exemplo de PEAS:
Sistema de Diagnóstico Médico
• Medida de desempenho: paciente saudável, minimizar custos,
processos judiciais.
• Ambiente: paciente, hospital, equipe.
• Atuadores: exibir na tela perguntas, testes, diagnósticos,
tratamentos.
• Sensores: entrada pelo teclado para sintomas, descobertas,
respostas do paciente.
Aula 2 - 13/08/2010
Exemplo de PEAS:
Robô de seleção de peças
• Medida de desempenho: porcentagem de peças em bandejas
corretas.
• Ambiente: correia transportadora com peças; bandejas.
• Atuadores: braço e mão articulados.
• Sensores: câmera, sensores angulares articulados.
Aula 2 - 13/08/2010
Exemplo de PEAS:
Instrutor de Inglês Interativo
• Medida de desempenho: maximizar nota de aluno em teste.
• Ambiente: conjunto de alunos.
• Atuadores: exibir exercícios, sugestões, correções.
• Sensores: entrada pelo teclado.
Aula 2 - 13/08/2010
Propriedades de
ambientes de tarefa
• Completamente observável (versus parcialmente observável)
– Os sensores do agente dão acesso ao estado completo do ambiente em cada
instante.
– Todos os aspectos relevantes do ambiente são acessíveis.
• Determinístico (versus estocástico)
– O próximo estado do ambiente é completamente determinado pelo estado atual
e pela ação executada pelo agente.
– Se o ambiente é determinístico exceto pelas ações de outros agentes, dizemos
que o ambiente é estratégico.
Aula 2 - 13/08/2010
Propriedades de
ambientes de tarefa
• Episódico (versus sequencial)
– A experiência do agente pode ser dividida em episódios (percepção e execução
de uma única ação).
– A escolha da ação em cada episódio só depende do próprio episódio.
• Estático (versus dinâmico)
– O ambiente não muda enquanto o agente pensa.
– O ambiente é semidinâmico se ele não muda com a passagem do tempo, mas o
nível de desempenho do agente se altera.
Aula 2 - 13/08/2010
Propriedades de
ambientes de tarefa
• Discreto (versus contínuo)
– Um número limitado e claramente definido de percepções e ações.
• Agente único (versus multi-agente)
– Um único agente operando sozinho no ambiente.
– No caso multi-agente podemos ter
• Multi-agente cooperativo
• Multi-agente competitivo
Aula 2 - 13/08/2010
Exemplo
Xadrez com
relógio
Xadrez sem
relógio
Direção de
Táxi
Completamente observável Sim Sim Não
Determinístico Sim Sim Não
Episódico Não Não Não
Estático Semi Sim Não
Discreto Sim Sim Não
Agente único Não Não Não
• O tipo de ambiente de tarefa determina em grande parte o projeto do
agente.
• O mundo real é parcialmente observável, estocástico, seqüêncial,
dinâmico, contínuo, multi-agente.
Aula 2 - 13/08/2010
Programas e funções de agentes
• Um agente é completamente especificado pela função de
agente que mapeia sequências de percepções em acções.
• Uma única função de agente (ou uma única classe de funções
equivalentes) é racional.
• Objetivo: encontrar uma maneira de representar a função
racional do agente concisamente.
Aula 2 - 13/08/2010
Agente Dirigido por Tabela
Função AGENTE-DIRIGIDO-POR-TABELA(percepção) retorna
uma ação
Variáveis estáticas:
• percepções, uma seqüência, inicialmente vazia
• tabela, uma tabela de ações, indexada por seqüências
de percepções, de início completamente especificada
anexar percepção ao fim de percepções
ação ← ACESSAR(percepções, tabela)
retornar ação
• Desvantagens:
– Tabela gigante (xadrez = 10150 entradas)
– Tempo longo para construir a tabela
– Não tem autonomia
– Mesmo com aprendizado demoraria muito para aprender a tabela.
Aula 2 - 13/08/2010
Tipos básicos de agentes
• Quatro tipos básicos, do mais simples ao mais geral
– Agentes reativos simples
– Agentes reativos baseados em modelos
– Agentes baseados em objetivos
– Agentes baseados na utilidade
Aula 2 - 13/08/2010
Agente Reativo Simples
Aula 2 - 13/08/2010
Exemplo: Agente Reativo Simples
• Regras condição-ação (regras se-então) fazem uma ligação direta entre a
percepção atual e a ação.
• O agente funciona apenas se o ambiente for completamente observável e
a decisão correta puder ser tomada com base apenas na percepção atual.
Função AGENTE-ASPIRADOR-DE-PÓ-REATIVO([posição,estado])
retorna uma ação
se estado = Sujo então retorna Aspirar
senão se posição = A então retorna Direita
senão se posição = B então retorna Esquerda
Aula 2 - 13/08/2010
Agentes reativos
baseados em modelos
Aula 2 - 13/08/2010
Agentes reativos
baseados em modelo
Função AGENTE-REATIVO-COM-ESTADOS(percepção) retorna uma ação
Variáveis estáticas:
estado, uma descrição do estado atual do mundo
regras, um conjunto de regras condição-ação
ação, a ação mais recente, incialmente nenhuma
estado ← ATUALIZA-ESTADO(estado, ação, percepção)
regra ← REGRA-CORRESPONDENTE(estado, regras)
ação ← AÇÃO-DA-REGRA[regra]
retornar ação
Aula 2 - 13/08/2010
Agentes reativos
baseados em objetivos
Aula 2 - 13/08/2010
Agentes reativos
baseados na utilidade
Aula 2 - 13/08/2010
Agentes com aprendizagem
Aula 2 - 13/08/2010
Referências
• Adaptado de Bianca Zadrozny

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Aula 02 - Agentes Inteligentes

  • 1.
  • 3. Agentes • Um agente é algo capaz de perceber seu ambiente por meio de sensores e de agir sobre esse ambiente por meio de atuadores. Aula 2 - 13/08/2010
  • 4. Exemplos • Agente humano – Sensores: Olhos, ouvidos e outros órgãos. – Atuadores: Mãos, pernas, boca e outras partes do corpo. • Agente robótico – Sensores: câmeras e detectores de infravermelho. – Atuadores: vários motores. • Agente de software – Sensores: entrada do teclado, conteúdo de arquivos e pacotes vindos da rede. – Atuadores: tela, disco, envio de pacotes pela rede. Aula 2 - 13/08/2010
  • 5. Mapeando percepções em ações • Sequência de percepções: história completa de tudo que o agente percebeu. • O comportamento do agente é dado abstratamente pela função do agente: [f: P*  A] onde é a P* é uma sequência de percepções e A é uma ação. • O programa do agente roda em uma arquitetura física para produzir f. • Agente = arquitetura + programa. Aula 2 - 13/08/2010
  • 6. Exemplo: O mundo do aspirador de pó • Percepções: local e conteúdo – Exemplo: [A, sujo] • Ações: Esquerda, Direita, Aspirar, NoOp Aula 2 - 13/08/2010
  • 7. Uma função para o agente aspirador de pó Sequência de Percepções Ação [A, Limpo] Direita [A, Sujo] Aspirar [B, Limpo] Esquerda [B, Sujo] Aspirar [A, Limpo], [A, Limpo] Direita [A, Limpo], [A, Sujo] Aspirar ... [A, Limpo], [A, Limpo], [A, Limpo] Direita [A, Limpo], [A, Limpo], [A, Sujo] Aspirar ... Programa: Se o quadrado atual estiver sujo, então aspirar, caso contrário mover para o outro lado. Aula 2 - 13/08/2010
  • 8. Agentes Racionais • Como preencher corretamente a tabela de ações do agente para cada situação? • O agente deve tomar a ação “correta” baseado no que ele percebe para ter sucesso. – O conceito de sucesso do agente depende uma medida de desempenho objetiva. • Exemplos: quantidade de sujeira aspirada, gasto de energia, gasto de tempo, quantidade de barulho gerado, etc. – A medida de desempenho deve refletir o resultado realmente desejado. Aula 2 - 13/08/2010
  • 9. Agentes Racionais • Agente racional: para cada sequência de percepções possíveis deve selecionar uma ação que se espera venha a maximizar sua medida de desempenho, dada a evidência fornecida pela seqüência de percepções e por qualquer conhecimento interno do agente. – Exercício: para que medida de desempenho o agente aspirador de pó é racional? Aula 2 - 13/08/2010
  • 10. Agentes Racionais • Racionalidade é diferente de perfeição. – A racionalidade maximiza o desempenho esperado, enquanto a perfeição maximiza o desempenho real. – A escolha racional só depende das percepções até o momento. • Mas os agentes podem (e devem!) executar ações para coleta de informações. – Um tipo importante de coleta de informação é a exploração de um ambiente desconhecido. • O agente também pode (e deve!) aprender, ou seja, modificar seu comportamento dependendo do que ele percebe ao longo do tempo. – Nesse caso o agente é chamado de autônomo. – Um agente que aprende pode ter sucesso em uma ampla variedade de ambientes. Aula 2 - 13/08/2010
  • 11. PEAS • Ao projetar um agente, a primeira etapa deve ser sempre especificar o ambiente de tarefa. – Performance = Medida de Desempenho – Environment = Ambiente – Actuators = Atuadores – Sensors = Sensores Aula 2 - 13/08/2010
  • 12. Exemplo de PEAS: Motorista de Táxi Automatizado • Medida de desempenho: viagem segura, rápida, sem violações às leis de trânsito, confortável para os passageiros, maximizando os lucros. • Ambiente: ruas, estradas, outros veículos, pedestres, clientes. • Atuadores: direção, acelerador, freio, embreagem, marcha, seta, buzina. • Sensores: câmera, sonar, velocímetro, GPS, hodômetro, acelerômetro, sensores do motor, teclado ou microfone. Aula 2 - 13/08/2010
  • 13. Exemplo de PEAS: Sistema de Diagnóstico Médico • Medida de desempenho: paciente saudável, minimizar custos, processos judiciais. • Ambiente: paciente, hospital, equipe. • Atuadores: exibir na tela perguntas, testes, diagnósticos, tratamentos. • Sensores: entrada pelo teclado para sintomas, descobertas, respostas do paciente. Aula 2 - 13/08/2010
  • 14. Exemplo de PEAS: Robô de seleção de peças • Medida de desempenho: porcentagem de peças em bandejas corretas. • Ambiente: correia transportadora com peças; bandejas. • Atuadores: braço e mão articulados. • Sensores: câmera, sensores angulares articulados. Aula 2 - 13/08/2010
  • 15. Exemplo de PEAS: Instrutor de Inglês Interativo • Medida de desempenho: maximizar nota de aluno em teste. • Ambiente: conjunto de alunos. • Atuadores: exibir exercícios, sugestões, correções. • Sensores: entrada pelo teclado. Aula 2 - 13/08/2010
  • 16. Propriedades de ambientes de tarefa • Completamente observável (versus parcialmente observável) – Os sensores do agente dão acesso ao estado completo do ambiente em cada instante. – Todos os aspectos relevantes do ambiente são acessíveis. • Determinístico (versus estocástico) – O próximo estado do ambiente é completamente determinado pelo estado atual e pela ação executada pelo agente. – Se o ambiente é determinístico exceto pelas ações de outros agentes, dizemos que o ambiente é estratégico. Aula 2 - 13/08/2010
  • 17. Propriedades de ambientes de tarefa • Episódico (versus sequencial) – A experiência do agente pode ser dividida em episódios (percepção e execução de uma única ação). – A escolha da ação em cada episódio só depende do próprio episódio. • Estático (versus dinâmico) – O ambiente não muda enquanto o agente pensa. – O ambiente é semidinâmico se ele não muda com a passagem do tempo, mas o nível de desempenho do agente se altera. Aula 2 - 13/08/2010
  • 18. Propriedades de ambientes de tarefa • Discreto (versus contínuo) – Um número limitado e claramente definido de percepções e ações. • Agente único (versus multi-agente) – Um único agente operando sozinho no ambiente. – No caso multi-agente podemos ter • Multi-agente cooperativo • Multi-agente competitivo Aula 2 - 13/08/2010
  • 19. Exemplo Xadrez com relógio Xadrez sem relógio Direção de Táxi Completamente observável Sim Sim Não Determinístico Sim Sim Não Episódico Não Não Não Estático Semi Sim Não Discreto Sim Sim Não Agente único Não Não Não • O tipo de ambiente de tarefa determina em grande parte o projeto do agente. • O mundo real é parcialmente observável, estocástico, seqüêncial, dinâmico, contínuo, multi-agente. Aula 2 - 13/08/2010
  • 20. Programas e funções de agentes • Um agente é completamente especificado pela função de agente que mapeia sequências de percepções em acções. • Uma única função de agente (ou uma única classe de funções equivalentes) é racional. • Objetivo: encontrar uma maneira de representar a função racional do agente concisamente. Aula 2 - 13/08/2010
  • 21. Agente Dirigido por Tabela Função AGENTE-DIRIGIDO-POR-TABELA(percepção) retorna uma ação Variáveis estáticas: • percepções, uma seqüência, inicialmente vazia • tabela, uma tabela de ações, indexada por seqüências de percepções, de início completamente especificada anexar percepção ao fim de percepções ação ← ACESSAR(percepções, tabela) retornar ação • Desvantagens: – Tabela gigante (xadrez = 10150 entradas) – Tempo longo para construir a tabela – Não tem autonomia – Mesmo com aprendizado demoraria muito para aprender a tabela. Aula 2 - 13/08/2010
  • 22. Tipos básicos de agentes • Quatro tipos básicos, do mais simples ao mais geral – Agentes reativos simples – Agentes reativos baseados em modelos – Agentes baseados em objetivos – Agentes baseados na utilidade Aula 2 - 13/08/2010
  • 23. Agente Reativo Simples Aula 2 - 13/08/2010
  • 24. Exemplo: Agente Reativo Simples • Regras condição-ação (regras se-então) fazem uma ligação direta entre a percepção atual e a ação. • O agente funciona apenas se o ambiente for completamente observável e a decisão correta puder ser tomada com base apenas na percepção atual. Função AGENTE-ASPIRADOR-DE-PÓ-REATIVO([posição,estado]) retorna uma ação se estado = Sujo então retorna Aspirar senão se posição = A então retorna Direita senão se posição = B então retorna Esquerda Aula 2 - 13/08/2010
  • 25. Agentes reativos baseados em modelos Aula 2 - 13/08/2010
  • 26. Agentes reativos baseados em modelo Função AGENTE-REATIVO-COM-ESTADOS(percepção) retorna uma ação Variáveis estáticas: estado, uma descrição do estado atual do mundo regras, um conjunto de regras condição-ação ação, a ação mais recente, incialmente nenhuma estado ← ATUALIZA-ESTADO(estado, ação, percepção) regra ← REGRA-CORRESPONDENTE(estado, regras) ação ← AÇÃO-DA-REGRA[regra] retornar ação Aula 2 - 13/08/2010
  • 27. Agentes reativos baseados em objetivos Aula 2 - 13/08/2010
  • 28. Agentes reativos baseados na utilidade Aula 2 - 13/08/2010
  • 30. Referências • Adaptado de Bianca Zadrozny