3. ¿Qué es?
Es un excesivo o compulsivo uso de los
videojuegos hasta el punto de interferir
con la vida personal y las actividades
diarias de aquel que lo padece.
4. En 2019
La OMS reconocio esta situación como un trastorno.
60 millones
De personas que sufren esta adicción.
~ 3% y 4%
De los “gamers” son adictos.
5. La persona afectada prefiere quedarse
jugando en vez de hacer actividades como:
6. Criterios según la OMS:
Incapacidad
La persona es incapaz de
controlar cuando juega,
donde y por cuanto tiempo.
Prioridad
El sujeto prioriza jugar
sobre otras actividades
sociales sistemáticamente.
Cronicidad
Esa actitud empeora con el
tiempo, aun cuando su
impacto negativo es evidente.
7. Está relacionada con:
Depresión Ansiedad
Cambios de
humor
Irritabilidad
Trastornos
del sueño
Trastornos
alimenticios
Des-
hidratación
Cefaleas
Tunel
carpiano
8. Etiologia
Dificultad para gestionar los sentimientos y baja tolerancia a la frustración.
Problemas sociales, familiares, labolares o escolares.
Personalidad propensa a dinamicas adictivas y narcicismo.
Bucle de compulsión.
Socialización online y participación en entornos competitivos.
Trastornos psiquiatricos (depresión y TDAH).
10. Alteraciones neuroquímicas y estructurales
Disminución del nivel de dopamina, así
como de los receptores D2 en el circuito
de recompensa, en subdivisiones del
cuerpo estriado, como el caudado
dorsal bilateral y el putamen derecho. Mayor actividad en áreas
cerebrales dopaminérgicas.
Aumento del metabolismo de glucosa en
la corteza orbitofrontal derecha, núcleo
caudado izquierdo y la ínsula derecha.
Reducción de la materia
gris en el córtex prefrontal
dorso lateral, área motora
suplementaria, así como
córtex orbito frontal.
Reducción de la sustancia
blanca en áreas orbito frontales
y del fascículo fronto occipital.
11. Bibliografía
• Griffiths, M. D. (2008). Adicción a los videojuegos:
una revisión de la literatura. Revista de Psicología
Clínica y de la Salud, 28(2), 85-96.
• Carbonell, X. (2013). La adicción a los videojuegos
en el DSM-5. Revista de Psicopatología y
Psicología Clínica, 18(2), 123-134.
• Autor desconocido. (2023). El uso de videojuegos
en adolescentes. Un problema de Salud
Pública. Revista de Salud Pública, 35(1), 45-52.