SlideShare a Scribd company logo
1 of 75
Download to read offline
INTERACTION LATIN AMERICA 2021
Obra bajo licencia Creative Commons Reconocimiento-
CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-SA 4.0)
Nuestros entregables son nuestra moneda:
Luchando contra

la devaluación de UX
Santiago Bustelo
User Experience Director

Kambrica
1993 (Don Norman):

 "User experience"
encompasses all aspects of the
end-user's interaction with the
company, its services, and its
products.
1993 1996 1999 2002 2005 2008 2011 2014 2017 2020
UX = TODO
1993 (Don Norman):

 "User experience"
encompasses all aspects of the
end-user's interaction with the
company, its services, and its
products.
“I invented the term because I thought
Human Interface and usability were too
narrow: I wanted to cover all aspects of
the person's experience with a system,
including industrial design, graphics,
the interface, the physical interaction,
and the manual.”
“There must be a seamless merging of
the services of multiple disciplines,
including engineering, marketing,
graphical and industrial design, and
interface design”.
1993 1996 1999 2002 2005 2008 2011 2014 2017 2020
UX = TODO
1993 (Don Norman):

 "User experience"
encompasses all aspects of the
end-user's interaction with the
company, its services, and its
products.
2010 (ISO 9241):

User Experience: person’s
perceptions and responses
resulting from the use and/or
anticipated use of a product,
system or service. Usability
criteria can be used to assess
aspects of user experience.
1993 1996 1999 2002 2005 2008 2011 2014 2017 2020
UX = TODO
UX ≈ USABILIDAD
1993 (Don Norman):

 "User experience"
encompasses all aspects of the
end-user's interaction with the
company, its services, and its
products.
2010 (ISO 9241):

User Experience: person’s
perceptions and responses
resulting from the use and/or
anticipated use of a product,
system or service. Usability
criteria can be used to assess
aspects of user experience.
2014 (Hoa Loranger, NN/g):

“UX without user research is
not UX”
1993 1996 1999 2002 2005 2008 2011 2014 2017 2020
UX = TODO
UX ≈ UI
UX ≈ USABILIDAD
1993 (Don Norman):

 "User experience"
encompasses all aspects of the
end-user's interaction with the
company, its services, and its
products.
2010 (ISO 9241):

User Experience: person’s
perceptions and responses
resulting from the use and/or
anticipated use of a product,
system or service. Usability
criteria can be used to assess
aspects of user experience.
2014 (Hoa Loranger, NN/g):

“UX without user research is
not UX”
2021 (Jesse James Garrett):

“What I see today disturbs me.
Where did we go wrong?”
1993 1996 1999 2002 2005 2008 2011 2014 2017 2020
UX = TODO
UX ≈ BULLSHIT
UX ≈ UI
UX ≈ USABILIDAD
Una moneda representa valor
Nuestros entregables son nuestra moneda
Nuestros entregables son nuestra moneda
Main page
Contents
Current events
Random article
About
Wikipedia
Contact us
Donate
Contribute
Help
Learn to edit
Community
portal
Recent changes
Upload file
Tools
Upload file
Toda moneda tiende

a su valor intrínseco
Toda moneda tiende

a su valor intrínseco
¿Cuál es el valor intrínseco de
nuestros entregables?
! UX UI Wireframes, Mockups…
Explore 10,000+ UX UI Wireframes, Mockups
designs, illustrations, and graphic elements
! UX UI Wireframes, Mockups…
! UX UI Wireframes, Mockups…
! UX UI Wireframes, Mockups…
! UX UI Wireframes, Mockups…
! UX UI Wireframes, Mockups…
! Personas, Journey Map…
10,000+ of the best Personas, Journey map designs
! Personas, Journey Map…
! Personas, Journey Map…
! Personas, Journey Map…
! Personas, Journey Map…
! Personas, Journey Map…
Valor intrínseco de los

entregables de diseño
Experiencia del usuario
Decisiones de diseño
Presentación
Nuevos entregables
Nuevos entregables
UX: resultado
cualitativo
…producto de
decisiones
Nuevos entregables
UX: resultado
cualitativo
…producto de
decisiones
Calidad de las
decisiones
Nuevos entregables
UX: resultado
cualitativo
…producto de
decisiones
Calidad de las
decisiones
Calidad del
proceso
Nuevos entregables
UX: resultado
cualitativo
…producto de
decisiones
Calidad de las
decisiones
Calidad del
proceso
“Livianos”
(“ágiles”)
Nuevos entregables
UX: resultado
cualitativo
…producto de
decisiones
Calidad de las
decisiones
Calidad del
proceso
“Livianos”
(“ágiles”)
Nuevos entregables
UX: resultado
cualitativo
…producto de
decisiones
Calidad de las
decisiones
Calidad del
proceso
“Livianos”
(“ágiles”)
Terminología: des-abstraer “UX”
Los sustantivos se devalúan naturalmente.
Terminología: des-abstraer “UX”
Hablemos de lo que las personas experimentan.
¿Quiénes experimentan qué?

¿Por qué decisiones, de quién?
Terminología: des-abstraer “UX”
Identificar responsabilidades ≠ “buscar culpables”
Sin responsabilidad no hay
accionabilidad.
Terminología: foco en Outcomes
Outcome: cambio de comportamiento que genera valor.
Compromiso
Aceptación
Interés
Dudas
Resistencia
Antagonismo
Acuerdo
Desacuerdo
Imagen: como información

vs. proyección de fantasías
Imagen: como información

vs. proyección de fantasías
“Entregables” como medio, no como fin 

Revelar el proceso para co-crear valor
Growth Canvas: Alinear UX y Negocio
Acquisition
People come to your
homepage or other
landing pages from
various channels, from
press to blogs to
search engine traffic
to word of mouth.
Activation
People have a happy
first experience while
on your site, usually
culminating in some
action like the creation
of an account or giving
you their email
address for more
information.
Retention
People become active
users of your product,
coming back to use it
multiple times and
staying engaged each
time.
Revenue
You monetize people
using your product,
either through
advertising,
subscriptions, lead
generation or business
development.
Referral
People share your
product with their
friends, who then have
to be activated,
retained, etc.
Acquisition Activation Retention Revenue Referral
BASIC
PERFORMANCE
DELIGHTERS
Growth x Kano
WELL FULFILLED
Performance
Atributos normales
!
NOT FULFILLED
Delighters
Atributos atractivos
Basic
Atributos requeridos
Calificar las sugerencias
---- Inválida

No superó validación UX Research
+--- Idea

Puede ser refinada o refutada
++-- Proyección

Otro lo ha implementado
+++- Por observación

Producto de hallazgos de UX research
++++ Confirmada

Validada por UX Research
Calificar las sugerencias
Observación Sugerencia Calidad sugerencia Valor p/usr Costo ROI
Los textos plegados obligan a los
usuarios a operación adicional para
acceder al contenido que necesitan. No
mostraron problema en acceder a los
textos completos en otros sitios.
Incorporar contenidos
completos y
desplegados.
+ + + - Por observación
5 1 5
La forma en que se presentaron precio
y cuotas, generó problemas de
comprensión que pueden instalar
desconfianza.
Mantener consistencia en
la presentación de
precios y cuotas.
+ + + - Por observación
4 1 4
Los usuarios declararon imprimir textos
extensos para su lectura. En caso se
desarrolle en las fichas de producto
más contenido que en la actualidad, es
prudente considerar que esas páginas
puedan resultar impresas.
Desarrollar “media query”
adicional en la hoja de
estilos considerando el
caso de impresión. La
generación de los PDFs
puede ser lograda por
este medio, evitando la
duplicación de esfuerzos.
+ - - - Idea
3 1 3
En el formulario de temario quizás se
pidan demasiados datos, si bien los
usuarios observados no exhibieron
problemas en completarlos.
Considerar reducir la
cantidad de datos
solicitados.
+ + - - Proyección
3 1 3
La principal motivación para tomar
cursos es estar actualizados.
Elaborar slogan / claim /
encuadre articulando la
oferta de valor
atendiendo a esa
motivación. Ej. "La
medicina siempre
+ + + - Por observación
5 2 2.5
Calificar las sugerencias
Observación Sugerencia Calidad (SP1) Calidad (SP2) Valorp/usr Costo ROI
Los textos plegados obligan a los
usuarios a operación adicional para
acceder al contenido que
necesitan. No mostraron problema
en acceder a los textos completos
en otros sitios.
Incorporar
contenidos
completos y
desplegados.
+ + + - Por
observación
+ + + + Confirmada
5 1 5
La forma en que se presentaron
precio y cuotas, generó problemas
de comprensión que pueden
instalar desconfianza.
Mantener
consistencia en la
presentación de
precios y cuotas.
+ + + - Por
observación
+ + + + Confirmada
4 1 4
Los usuarios declararon imprimir
textos extensos para su lectura. En
caso se desarrolle en las fichas de
producto más contenido que en la
actualidad, es prudente considerar
que esas páginas puedan resultar
impresas.
Desarrollar “media
query” adicional en
la hoja de estilos
considerando el
caso de impresión.
La generación de los
PDFs puede ser
lograda por este
medio, evitando la
duplicación de
esfuerzos.
+ - - - Idea Sin validar
3 1 3
En el formulario de temario quizás
se pidan demasiados datos, si bien
los usuarios observados no
exhibieron problemas en
completarlos.
Considerar reducir la
cantidad de datos
solicitados.
+ + - - Proyección + + + + Confirmada
3 1 3
La principal motivación para tomar Elaborar slogan / + + + - Por Sin validar
Jerarquizar y gestionar las decisiones
A. Added value
↳ B. Business decisions
↳ D. Design decisions
↳ E. Design execution
↳ X. Resulting Experience
ID Description Quality
A 1 Transparency: customers can understand
clearly what to expect from our services.
–
B 1.1 ↳ Eliminate small print. + + - -
D 1.1.1 ↳ Pending proposal
B 1.2 ↳ All items are shown with final price
including taxes, shipping, etc. in every
View
+ + + -
D 1.2.1 ↳ Users can select card and installments
in product listings, prices are updated
automatically
+ - - -
D ?.?.? ⚠ Marketing wants an animated
carousel
+ - - -
A ??? ⚠ UXR insight: customers believe
customization offered by our
competitors to be better for their
business
+ + + -
Propuestas UX independientes de UI
Consola SQL
Búsqueda avanzada
Búsqueda facetada
Me siento con
suerte
Predecir y sugerir
Usuario Negocio
COMPLEJIDAD
La UI tiende a desaparecer
Propuestas UX independientes de UI
Consola SQL
Búsqueda avanzada
Búsqueda facetada
Me siento con
suerte
Predecir y sugerir
Usuario Negocio
COMPLEJIDAD
Propuestas UX independientes de UI
User’s problem /
task
Minimum
development
Base level Assist Suggest Predict
Write Job Post Simple text form
(fields & submit,
no style nor
drafts supported)
+--
WYSYWG
editing, save
draft (requires
draft list) ++-
Posting for
newbies: wizard,
select other
people’s posts as
starting point +--
Import from
Linkedin & other
sources +--
Detect changes
in user’s
accounts, mail,
social media.
Suggest on
Dashboard to
import +--
Add Job Offer to
3rd party Listing
An admin will
manage via SQL.
User must raise a
ticket describing:
Job post URL,
Listing URL
+--
“Add to Listing”
in post options.
Publication:
Exact input
required.
+--
“Add to Listing” in
post options.
Publication:
search & input
validation
++-
“Add to Listing” in
Post and post
options.
Publication:
search & input
validation,
showing 3rd party
Listings
accepting Posts
+--
Suggest on User’s
Dashboard which
Posts would get
better exposition
on 3rd party
Listings +--
Usuario Negocio
COMPLEJIDAD
Propuestas UX independientes de UI
Usuario Negocio
COMPLEJIDAD
User’s problem /
task
Minimum
development
Base level Assist Suggest Predict
Write Job Post Simple text
form (fields &
submit, no style
nor drafts
supported) +--
WYSYWG
editing, save
draft (requires
draft list) ++-
Posting for
newbies: wizard,
select other
people’s posts as
starting point +--
Import from
Linkedin & other
sources +--
Detect changes
in user’s
accounts, mail,
social media.
Suggest on
Dashboard to
import +--
Add Job Offer to
3rd party Listing
An admin will
manage via SQL.
User must raise a
ticket describing:
Job post URL,
Listing URL
+--
“Add to Listing”
in post options.
Publication:
Exact input
required.
+--
“Add to Listing” in
post options.
Publication:
search & input
validation
++-
“Add to Listing” in
Post and post
options.
Publication:
search & input
validation,
showing 3rd party
Listings
accepting Posts
+--
Suggest on User’s
Dashboard which
Posts would get
better exposition
on 3rd party
Listings +--
v1.0 v2.0
Matriz de exploración UI
Impacto
visual
Complejidad
Opción A: menú desplegable
M inicio tarea 1.35
M Elegir: menú 1.35
P Apuntar: menú 1.10
K Tap: menú 0.23
R .25 (Se presentan opciones) .25
M Inicio tarea 1.35
M Elegir: opción 1.35
P Apuntar: opción 1.10
K Tap: opción 0.23
Subtotal 8.06
Tabla de costos
H Homing 0.36
K Keystroke / Click 0.23
P Pointing 1.10
M Mental operation 1.35
Análisis KLM-GOMS
Análisis KLM-GOMS
Opción A: menú desplegable
M inicio tarea 1.35
M Elegir: menú 1.35
P Apuntar: menú 1.10
K Tap: menú 0.23
R .25 (Se presentan opciones) .25
M Inicio tarea 1.35
M Elegir: opción 1.35
P Apuntar: opción 1.10
K Tap: opción 0.23
Subtotal 8.06
Opción B: radio buttons
M inicio tarea 1.35
M Elegir: opción 1.35
P Apuntar: opción 1.10
K Tap: opción 0.23
Subtotal 4.03
Tabla de costos
H Homing 0.36
K Keystroke / Click 0.23
P Pointing 1.10
M Mental operation 1.35
---- Inválida

No superó validación UX Research
+--- Idea

Puede ser refinada o refutada
++-- Proyección

Otro lo ha implementado
+++- Por observación

Producto de hallazgos de UX research
++++ Confirmada

Validada por UX Research
A. Added value
↳ B. Business decisions
↳ D. Design decisions
↳ E. Design execution
↳ X. Resulting Experience
Usuario Negocio
COMPLEJIDAD
User’s
problem /
task
Minimum
development
Base level Assist Suggest Predict
Write Job
Post
Simple text
form (fields &
submit, no
style nor
drafts
supported)
+--
WYSYWG
editing, save
draft (requires
draft list) ++-
Posting for
newbies:
wizard, select
other people’s
posts as
starting point
+--
Import from
Linkedin &
other sources
+--
Detect
changes in
user’s
accounts, mail,
social media.
Suggest on
Dashboard to
import +--
Add Job Offer
to 3rd party
Listing
An admin will
manage via
SQL.
User must
raise a ticket
describing:
Job post URL,
Listing URL
+--
“Add to
Listing” in
post options.
Publication:
Exact input
required.
+--
“Add to
Listing” in post
options.
Publication:
search & input
validation
++-
“Add to
Listing” in Post
and post
options.
Publication:
search & input
validation,
showing 3rd
party Listings
accepting
Posts +--
Suggest on
User’s
Dashboard
which Posts
would get
better
exposition on
3rd party
Listings +--
Impacto
visual
Complejidad
Opción A: menú desplegable
M inicio tarea 1.35
M Elegir: menú 1.35
P Apuntar: menú 1.10
K Tap: menú 0.23
R .25 (Se presentan opciones) .25
M Inicio tarea 1.35
M Elegir: opción 1.35
P Apuntar: opción 1.10
K Tap: opción 0.23
Subtotal 8.06
Acquisition Activation Retention Revenue Referral
BASIC
PERFORMANCE
DELIGHTERS
Diseñar no se trata de producir
entregables, sino de decisiones que
crean valor.
La función de los entregables es facilitar y comunicar esas decisiones.
!!!!!!!!! Entregables

More Related Content

What's hot

Taller de Desarrollo de Interfaces (UNSIJ 2017)
Taller de Desarrollo de Interfaces (UNSIJ 2017) Taller de Desarrollo de Interfaces (UNSIJ 2017)
Taller de Desarrollo de Interfaces (UNSIJ 2017) Mario A Moreno Rocha
 
Creación de Personas, tareas, escenarios y mapas de contenido
Creación de Personas, tareas, escenarios y mapas de contenidoCreación de Personas, tareas, escenarios y mapas de contenido
Creación de Personas, tareas, escenarios y mapas de contenidoVíctor Manuel García Luna
 
Diseño de Información Interactivo: Principios, Fundamentos y Casos - DG3 R...
Diseño de  Información Interactivo: Principios, Fundamentos y Casos - DG3 R...Diseño de  Información Interactivo: Principios, Fundamentos y Casos - DG3 R...
Diseño de Información Interactivo: Principios, Fundamentos y Casos - DG3 R...Santiago Bustelo
 
Taller UX: Tests de usabilidad
Taller UX: Tests de usabilidadTaller UX: Tests de usabilidad
Taller UX: Tests de usabilidadIxDA Mendoza
 
UX2012 - Casos y Experiencias de un equipo de UX
UX2012 - Casos y Experiencias de un equipo de UXUX2012 - Casos y Experiencias de un equipo de UX
UX2012 - Casos y Experiencias de un equipo de UXEmiliano Horcada
 
Personas e investigación de usuarios
Personas e investigación de usuariosPersonas e investigación de usuarios
Personas e investigación de usuariosGustavo Soto Miño
 
UX Industry Survey Spain 2016 _ Highlights
UX Industry Survey Spain 2016 _ HighlightsUX Industry Survey Spain 2016 _ Highlights
UX Industry Survey Spain 2016 _ HighlightsSonia Villanueva
 
Core Design: Design Research - Cómo realizar las preguntas correctas para el ...
Core Design: Design Research - Cómo realizar las preguntas correctas para el ...Core Design: Design Research - Cómo realizar las preguntas correctas para el ...
Core Design: Design Research - Cómo realizar las preguntas correctas para el ...Santiago Bustelo
 

What's hot (20)

Transformación a través del Diseño
Transformación a través del DiseñoTransformación a través del Diseño
Transformación a través del Diseño
 
Taller de Desarrollo de Interfaces (UNSIJ 2017)
Taller de Desarrollo de Interfaces (UNSIJ 2017) Taller de Desarrollo de Interfaces (UNSIJ 2017)
Taller de Desarrollo de Interfaces (UNSIJ 2017)
 
Tutorial Lean UX Workshop - MexIHC 2016
Tutorial Lean UX Workshop - MexIHC 2016Tutorial Lean UX Workshop - MexIHC 2016
Tutorial Lean UX Workshop - MexIHC 2016
 
Creación de Personas, tareas, escenarios y mapas de contenido
Creación de Personas, tareas, escenarios y mapas de contenidoCreación de Personas, tareas, escenarios y mapas de contenido
Creación de Personas, tareas, escenarios y mapas de contenido
 
Curso Taller LEAN UX Clase 02/04
Curso Taller LEAN UX Clase 02/04Curso Taller LEAN UX Clase 02/04
Curso Taller LEAN UX Clase 02/04
 
Diseño de Información Interactivo: Principios, Fundamentos y Casos - DG3 R...
Diseño de  Información Interactivo: Principios, Fundamentos y Casos - DG3 R...Diseño de  Información Interactivo: Principios, Fundamentos y Casos - DG3 R...
Diseño de Información Interactivo: Principios, Fundamentos y Casos - DG3 R...
 
Curso Taller LEAN UX Clase 01/04
Curso Taller LEAN UX Clase 01/04Curso Taller LEAN UX Clase 01/04
Curso Taller LEAN UX Clase 01/04
 
Integrando Lean y UX Research
Integrando Lean y UX ResearchIntegrando Lean y UX Research
Integrando Lean y UX Research
 
Taller UX: Tests de usabilidad
Taller UX: Tests de usabilidadTaller UX: Tests de usabilidad
Taller UX: Tests de usabilidad
 
UX2012 - Casos y Experiencias de un equipo de UX
UX2012 - Casos y Experiencias de un equipo de UXUX2012 - Casos y Experiencias de un equipo de UX
UX2012 - Casos y Experiencias de un equipo de UX
 
Antecedentes del Diseño Centrado en el Usuario (Diseño de productos)
Antecedentes del Diseño Centrado en el Usuario (Diseño de productos)Antecedentes del Diseño Centrado en el Usuario (Diseño de productos)
Antecedentes del Diseño Centrado en el Usuario (Diseño de productos)
 
Personas e investigación de usuarios
Personas e investigación de usuariosPersonas e investigación de usuarios
Personas e investigación de usuarios
 
UX Industry Survey Spain 2016 _ Highlights
UX Industry Survey Spain 2016 _ HighlightsUX Industry Survey Spain 2016 _ Highlights
UX Industry Survey Spain 2016 _ Highlights
 
Ux, Experiencia de Usuario
Ux, Experiencia de UsuarioUx, Experiencia de Usuario
Ux, Experiencia de Usuario
 
Diseño de Experiencia
Diseño de ExperienciaDiseño de Experiencia
Diseño de Experiencia
 
User Experience, UX & UI
User Experience, UX & UIUser Experience, UX & UI
User Experience, UX & UI
 
Core Design: Design Research - Cómo realizar las preguntas correctas para el ...
Core Design: Design Research - Cómo realizar las preguntas correctas para el ...Core Design: Design Research - Cómo realizar las preguntas correctas para el ...
Core Design: Design Research - Cómo realizar las preguntas correctas para el ...
 
Curso Taller LEAN UX Clase 03/04
Curso Taller LEAN UX Clase 03/04Curso Taller LEAN UX Clase 03/04
Curso Taller LEAN UX Clase 03/04
 
Taller Agile Inception Deck
Taller Agile Inception DeckTaller Agile Inception Deck
Taller Agile Inception Deck
 
Diseño de Experiencia de Usuario UxD
Diseño de Experiencia de Usuario UxDDiseño de Experiencia de Usuario UxD
Diseño de Experiencia de Usuario UxD
 

Similar to Nuestros entregables son nuestra moneda: Luchando contra 
la devaluación de UX

UX en 30 Minutos
UX en 30 MinutosUX en 30 Minutos
UX en 30 MinutosSol Mesz
 
Construyendo la Comunidad de IxDA Mendoza
Construyendo la Comunidad de IxDA MendozaConstruyendo la Comunidad de IxDA Mendoza
Construyendo la Comunidad de IxDA MendozaIxDA Mendoza
 
Construyendo la Comunidad de IxDA Mendoza
Construyendo la Comunidad de IxDA MendozaConstruyendo la Comunidad de IxDA Mendoza
Construyendo la Comunidad de IxDA MendozaSilvana Corvalán
 
Usabilidad en la empresa 2.0
Usabilidad en la empresa 2.0Usabilidad en la empresa 2.0
Usabilidad en la empresa 2.0Jorge Márquez
 
Emosido engañado - La gran mentira del diseño de UX y el User Centered Design
Emosido engañado - La gran mentira del diseño de UX y el User Centered DesignEmosido engañado - La gran mentira del diseño de UX y el User Centered Design
Emosido engañado - La gran mentira del diseño de UX y el User Centered DesignSergio de la Casa
 
Experiencia de Usuario en un contexto de desarrollo de software, lecciones ap...
Experiencia de Usuario en un contexto de desarrollo de software, lecciones ap...Experiencia de Usuario en un contexto de desarrollo de software, lecciones ap...
Experiencia de Usuario en un contexto de desarrollo de software, lecciones ap...Herlency Muñoz García
 
Como diseñar los productos digitales del futuro
Como diseñar los productos digitales del futuroComo diseñar los productos digitales del futuro
Como diseñar los productos digitales del futuroSol Mesz
 
Experiencia de Usuario y Política Pública: Incorporando UX a Ingeniería de s...
Experiencia de Usuario y Política Pública: Incorporando UX a Ingeniería de s...Experiencia de Usuario y Política Pública: Incorporando UX a Ingeniería de s...
Experiencia de Usuario y Política Pública: Incorporando UX a Ingeniería de s...Santiago Bustelo
 
UX en el Proceso de Desarrollo de Producto
UX en el Proceso de Desarrollo de ProductoUX en el Proceso de Desarrollo de Producto
UX en el Proceso de Desarrollo de ProductoJulian Camacho
 
UX Nights Vol 01.03: La importancia de UX
UX Nights Vol 01.03: La importancia de UXUX Nights Vol 01.03: La importancia de UX
UX Nights Vol 01.03: La importancia de UXUX Nights
 
MADA | Información Visual 2016 | Clase 4
MADA | Información Visual 2016 | Clase 4MADA | Información Visual 2016 | Clase 4
MADA | Información Visual 2016 | Clase 4Rodrigo Vera
 
Paulina Meyer - Experiencia de trabajo remoto con Nueva York, y cómo se traba...
Paulina Meyer - Experiencia de trabajo remoto con Nueva York, y cómo se traba...Paulina Meyer - Experiencia de trabajo remoto con Nueva York, y cómo se traba...
Paulina Meyer - Experiencia de trabajo remoto con Nueva York, y cómo se traba...9punto5
 
Introduccion a UX
Introduccion a UXIntroduccion a UX
Introduccion a UXSol Mesz
 
Como diseñar los productos digitales del futuro
Como diseñar los productos digitales del futuroComo diseñar los productos digitales del futuro
Como diseñar los productos digitales del futuroSol Mesz
 
BarCamp Costa Rica 2014 - El valor del usuario final
BarCamp Costa Rica 2014 - El valor del usuario finalBarCamp Costa Rica 2014 - El valor del usuario final
BarCamp Costa Rica 2014 - El valor del usuario finalbarcampcr
 

Similar to Nuestros entregables son nuestra moneda: Luchando contra 
la devaluación de UX (20)

UX en 30 Minutos
UX en 30 MinutosUX en 30 Minutos
UX en 30 Minutos
 
Experiencia de usuario y Usabilidad
Experiencia de usuario y UsabilidadExperiencia de usuario y Usabilidad
Experiencia de usuario y Usabilidad
 
Construyendo la Comunidad de IxDA Mendoza
Construyendo la Comunidad de IxDA MendozaConstruyendo la Comunidad de IxDA Mendoza
Construyendo la Comunidad de IxDA Mendoza
 
Construyendo la Comunidad de IxDA Mendoza
Construyendo la Comunidad de IxDA MendozaConstruyendo la Comunidad de IxDA Mendoza
Construyendo la Comunidad de IxDA Mendoza
 
Usabilidad en la empresa 2.0
Usabilidad en la empresa 2.0Usabilidad en la empresa 2.0
Usabilidad en la empresa 2.0
 
Emosido engañado - La gran mentira del diseño de UX y el User Centered Design
Emosido engañado - La gran mentira del diseño de UX y el User Centered DesignEmosido engañado - La gran mentira del diseño de UX y el User Centered Design
Emosido engañado - La gran mentira del diseño de UX y el User Centered Design
 
Experiencia de Usuario en un contexto de desarrollo de software, lecciones ap...
Experiencia de Usuario en un contexto de desarrollo de software, lecciones ap...Experiencia de Usuario en un contexto de desarrollo de software, lecciones ap...
Experiencia de Usuario en un contexto de desarrollo de software, lecciones ap...
 
Como diseñar los productos digitales del futuro
Como diseñar los productos digitales del futuroComo diseñar los productos digitales del futuro
Como diseñar los productos digitales del futuro
 
Experiencia de Usuario y Política Pública: Incorporando UX a Ingeniería de s...
Experiencia de Usuario y Política Pública: Incorporando UX a Ingeniería de s...Experiencia de Usuario y Política Pública: Incorporando UX a Ingeniería de s...
Experiencia de Usuario y Política Pública: Incorporando UX a Ingeniería de s...
 
UX en el Proceso de Desarrollo de Producto
UX en el Proceso de Desarrollo de ProductoUX en el Proceso de Desarrollo de Producto
UX en el Proceso de Desarrollo de Producto
 
UX Nights Vol 01.03: La importancia de UX
UX Nights Vol 01.03: La importancia de UXUX Nights Vol 01.03: La importancia de UX
UX Nights Vol 01.03: La importancia de UX
 
Presentacion AticSoft "comercio electrónico". Cámara de Comercio de Castellón
Presentacion AticSoft "comercio electrónico". Cámara de Comercio de CastellónPresentacion AticSoft "comercio electrónico". Cámara de Comercio de Castellón
Presentacion AticSoft "comercio electrónico". Cámara de Comercio de Castellón
 
Ux writing
Ux writingUx writing
Ux writing
 
Deck UX Writing
Deck UX WritingDeck UX Writing
Deck UX Writing
 
MADA | Información Visual 2016 | Clase 4
MADA | Información Visual 2016 | Clase 4MADA | Información Visual 2016 | Clase 4
MADA | Información Visual 2016 | Clase 4
 
Paulina Meyer - Experiencia de trabajo remoto con Nueva York, y cómo se traba...
Paulina Meyer - Experiencia de trabajo remoto con Nueva York, y cómo se traba...Paulina Meyer - Experiencia de trabajo remoto con Nueva York, y cómo se traba...
Paulina Meyer - Experiencia de trabajo remoto con Nueva York, y cómo se traba...
 
Introduccion a UX
Introduccion a UXIntroduccion a UX
Introduccion a UX
 
Las leyes de UX
Las leyes de UXLas leyes de UX
Las leyes de UX
 
Como diseñar los productos digitales del futuro
Como diseñar los productos digitales del futuroComo diseñar los productos digitales del futuro
Como diseñar los productos digitales del futuro
 
BarCamp Costa Rica 2014 - El valor del usuario final
BarCamp Costa Rica 2014 - El valor del usuario finalBarCamp Costa Rica 2014 - El valor del usuario final
BarCamp Costa Rica 2014 - El valor del usuario final
 

More from Santiago Bustelo

Práctica profesional UX: ¿Qué podemos aprender de los errores del Marketing?
Práctica profesional UX: ¿Qué podemos aprender de los errores del Marketing?Práctica profesional UX: ¿Qué podemos aprender de los errores del Marketing?
Práctica profesional UX: ¿Qué podemos aprender de los errores del Marketing?Santiago Bustelo
 
UX professionalism: What can we learn from marketing's mistakes?
UX professionalism: What can we learn from marketing's mistakes?UX professionalism: What can we learn from marketing's mistakes?
UX professionalism: What can we learn from marketing's mistakes?Santiago Bustelo
 
Core Design: Incorporando UX en la educación formal de diseño
Core Design: Incorporando UX en la educación formal de diseñoCore Design: Incorporando UX en la educación formal de diseño
Core Design: Incorporando UX en la educación formal de diseñoSantiago Bustelo
 
Core Design: Taller de definición de roles, trabajo en equipo, ideación.
Core Design: Taller de definición de roles, trabajo en equipo, ideación.Core Design: Taller de definición de roles, trabajo en equipo, ideación.
Core Design: Taller de definición de roles, trabajo en equipo, ideación.Santiago Bustelo
 
Core Design: Taller de definición de roles, trabajo en equipo, ideación.
Core Design: Taller de definición de roles, trabajo en equipo, ideación.Core Design: Taller de definición de roles, trabajo en equipo, ideación.
Core Design: Taller de definición de roles, trabajo en equipo, ideación.Santiago Bustelo
 
Principios, procesos y herramientas UX para la enseñanza del Diseño
Principios, procesos y herramientas UX para la enseñanza del DiseñoPrincipios, procesos y herramientas UX para la enseñanza del Diseño
Principios, procesos y herramientas UX para la enseñanza del DiseñoSantiago Bustelo
 
Experiencia de Usuario: Diseñar más allá de las pantallas - GoogleLaunchPadBA
Experiencia de Usuario: Diseñar más allá de las pantallas - GoogleLaunchPadBAExperiencia de Usuario: Diseñar más allá de las pantallas - GoogleLaunchPadBA
Experiencia de Usuario: Diseñar más allá de las pantallas - GoogleLaunchPadBASantiago Bustelo
 
Design Research: How to frame the right questions for your design process
Design Research: How to frame the right questions for your design processDesign Research: How to frame the right questions for your design process
Design Research: How to frame the right questions for your design processSantiago Bustelo
 
¿Cómo ser un líder innovador en el mundo digital?
¿Cómo ser un líder innovador en el mundo digital?¿Cómo ser un líder innovador en el mundo digital?
¿Cómo ser un líder innovador en el mundo digital?Santiago Bustelo
 
Design Research: cómo realizar las preguntas correctas para el proceso de diseño
Design Research: cómo realizar las preguntas correctas para el proceso de diseñoDesign Research: cómo realizar las preguntas correctas para el proceso de diseño
Design Research: cómo realizar las preguntas correctas para el proceso de diseñoSantiago Bustelo
 
¿Cuál es la relación entre Tecnología y Diseño? XI Encuentro Latinoamericano ...
¿Cuál es la relación entre Tecnología y Diseño? XI Encuentro Latinoamericano ...¿Cuál es la relación entre Tecnología y Diseño? XI Encuentro Latinoamericano ...
¿Cuál es la relación entre Tecnología y Diseño? XI Encuentro Latinoamericano ...Santiago Bustelo
 
UX Touch vs. Ouch! User Experience para dispositivos móviles - XI Encuentro...
UX Touch vs. Ouch! User Experience para dispositivos móviles - XI Encuentro...UX Touch vs. Ouch! User Experience para dispositivos móviles - XI Encuentro...
UX Touch vs. Ouch! User Experience para dispositivos móviles - XI Encuentro...Santiago Bustelo
 
El futuro del Diseño y UX: los 15 años que se vienen (Tendencias de diseño UX...
El futuro del Diseño y UX: los 15 años que se vienen (Tendencias de diseño UX...El futuro del Diseño y UX: los 15 años que se vienen (Tendencias de diseño UX...
El futuro del Diseño y UX: los 15 años que se vienen (Tendencias de diseño UX...Santiago Bustelo
 
devconchile 2015 - Introducción a UX para desarrolladores: Caso software de ...
devconchile 2015 - Introducción a UX para desarrolladores: Caso software de ...devconchile 2015 - Introducción a UX para desarrolladores: Caso software de ...
devconchile 2015 - Introducción a UX para desarrolladores: Caso software de ...Santiago Bustelo
 
Sobre ganarnos el respeto para hacer lo que amamos (Interaction South America...
Sobre ganarnos el respeto para hacer lo que amamos (Interaction South America...Sobre ganarnos el respeto para hacer lo que amamos (Interaction South America...
Sobre ganarnos el respeto para hacer lo que amamos (Interaction South America...Santiago Bustelo
 
Experiencia de usuario y negocios - CACE 2011 01 25
Experiencia de usuario y negocios - CACE 2011 01 25Experiencia de usuario y negocios - CACE 2011 01 25
Experiencia de usuario y negocios - CACE 2011 01 25Santiago Bustelo
 
Diseño Centrado en el Usuario - UP 25 ago 2009
Diseño Centrado en el Usuario - UP 25 ago 2009Diseño Centrado en el Usuario - UP 25 ago 2009
Diseño Centrado en el Usuario - UP 25 ago 2009Santiago Bustelo
 
Diseño de Interacción - Experiencia de usuario y negocios
Diseño de Interacción - Experiencia de usuario y negociosDiseño de Interacción - Experiencia de usuario y negocios
Diseño de Interacción - Experiencia de usuario y negociosSantiago Bustelo
 
User experience: Touch vs. tOuch!
User experience: Touch vs. tOuch!User experience: Touch vs. tOuch!
User experience: Touch vs. tOuch!Santiago Bustelo
 
Sobre ganarnos el respeto para hacer lo que amamos - UX2013 Buenos Aires
Sobre ganarnos el respeto para hacer lo que amamos - UX2013 Buenos AiresSobre ganarnos el respeto para hacer lo que amamos - UX2013 Buenos Aires
Sobre ganarnos el respeto para hacer lo que amamos - UX2013 Buenos AiresSantiago Bustelo
 

More from Santiago Bustelo (20)

Práctica profesional UX: ¿Qué podemos aprender de los errores del Marketing?
Práctica profesional UX: ¿Qué podemos aprender de los errores del Marketing?Práctica profesional UX: ¿Qué podemos aprender de los errores del Marketing?
Práctica profesional UX: ¿Qué podemos aprender de los errores del Marketing?
 
UX professionalism: What can we learn from marketing's mistakes?
UX professionalism: What can we learn from marketing's mistakes?UX professionalism: What can we learn from marketing's mistakes?
UX professionalism: What can we learn from marketing's mistakes?
 
Core Design: Incorporando UX en la educación formal de diseño
Core Design: Incorporando UX en la educación formal de diseñoCore Design: Incorporando UX en la educación formal de diseño
Core Design: Incorporando UX en la educación formal de diseño
 
Core Design: Taller de definición de roles, trabajo en equipo, ideación.
Core Design: Taller de definición de roles, trabajo en equipo, ideación.Core Design: Taller de definición de roles, trabajo en equipo, ideación.
Core Design: Taller de definición de roles, trabajo en equipo, ideación.
 
Core Design: Taller de definición de roles, trabajo en equipo, ideación.
Core Design: Taller de definición de roles, trabajo en equipo, ideación.Core Design: Taller de definición de roles, trabajo en equipo, ideación.
Core Design: Taller de definición de roles, trabajo en equipo, ideación.
 
Principios, procesos y herramientas UX para la enseñanza del Diseño
Principios, procesos y herramientas UX para la enseñanza del DiseñoPrincipios, procesos y herramientas UX para la enseñanza del Diseño
Principios, procesos y herramientas UX para la enseñanza del Diseño
 
Experiencia de Usuario: Diseñar más allá de las pantallas - GoogleLaunchPadBA
Experiencia de Usuario: Diseñar más allá de las pantallas - GoogleLaunchPadBAExperiencia de Usuario: Diseñar más allá de las pantallas - GoogleLaunchPadBA
Experiencia de Usuario: Diseñar más allá de las pantallas - GoogleLaunchPadBA
 
Design Research: How to frame the right questions for your design process
Design Research: How to frame the right questions for your design processDesign Research: How to frame the right questions for your design process
Design Research: How to frame the right questions for your design process
 
¿Cómo ser un líder innovador en el mundo digital?
¿Cómo ser un líder innovador en el mundo digital?¿Cómo ser un líder innovador en el mundo digital?
¿Cómo ser un líder innovador en el mundo digital?
 
Design Research: cómo realizar las preguntas correctas para el proceso de diseño
Design Research: cómo realizar las preguntas correctas para el proceso de diseñoDesign Research: cómo realizar las preguntas correctas para el proceso de diseño
Design Research: cómo realizar las preguntas correctas para el proceso de diseño
 
¿Cuál es la relación entre Tecnología y Diseño? XI Encuentro Latinoamericano ...
¿Cuál es la relación entre Tecnología y Diseño? XI Encuentro Latinoamericano ...¿Cuál es la relación entre Tecnología y Diseño? XI Encuentro Latinoamericano ...
¿Cuál es la relación entre Tecnología y Diseño? XI Encuentro Latinoamericano ...
 
UX Touch vs. Ouch! User Experience para dispositivos móviles - XI Encuentro...
UX Touch vs. Ouch! User Experience para dispositivos móviles - XI Encuentro...UX Touch vs. Ouch! User Experience para dispositivos móviles - XI Encuentro...
UX Touch vs. Ouch! User Experience para dispositivos móviles - XI Encuentro...
 
El futuro del Diseño y UX: los 15 años que se vienen (Tendencias de diseño UX...
El futuro del Diseño y UX: los 15 años que se vienen (Tendencias de diseño UX...El futuro del Diseño y UX: los 15 años que se vienen (Tendencias de diseño UX...
El futuro del Diseño y UX: los 15 años que se vienen (Tendencias de diseño UX...
 
devconchile 2015 - Introducción a UX para desarrolladores: Caso software de ...
devconchile 2015 - Introducción a UX para desarrolladores: Caso software de ...devconchile 2015 - Introducción a UX para desarrolladores: Caso software de ...
devconchile 2015 - Introducción a UX para desarrolladores: Caso software de ...
 
Sobre ganarnos el respeto para hacer lo que amamos (Interaction South America...
Sobre ganarnos el respeto para hacer lo que amamos (Interaction South America...Sobre ganarnos el respeto para hacer lo que amamos (Interaction South America...
Sobre ganarnos el respeto para hacer lo que amamos (Interaction South America...
 
Experiencia de usuario y negocios - CACE 2011 01 25
Experiencia de usuario y negocios - CACE 2011 01 25Experiencia de usuario y negocios - CACE 2011 01 25
Experiencia de usuario y negocios - CACE 2011 01 25
 
Diseño Centrado en el Usuario - UP 25 ago 2009
Diseño Centrado en el Usuario - UP 25 ago 2009Diseño Centrado en el Usuario - UP 25 ago 2009
Diseño Centrado en el Usuario - UP 25 ago 2009
 
Diseño de Interacción - Experiencia de usuario y negocios
Diseño de Interacción - Experiencia de usuario y negociosDiseño de Interacción - Experiencia de usuario y negocios
Diseño de Interacción - Experiencia de usuario y negocios
 
User experience: Touch vs. tOuch!
User experience: Touch vs. tOuch!User experience: Touch vs. tOuch!
User experience: Touch vs. tOuch!
 
Sobre ganarnos el respeto para hacer lo que amamos - UX2013 Buenos Aires
Sobre ganarnos el respeto para hacer lo que amamos - UX2013 Buenos AiresSobre ganarnos el respeto para hacer lo que amamos - UX2013 Buenos Aires
Sobre ganarnos el respeto para hacer lo que amamos - UX2013 Buenos Aires
 

Recently uploaded

Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura ModernaLe Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Modernasofpaolpz
 
Normas de convivencia para imprimir gratis
Normas de convivencia para imprimir gratisNormas de convivencia para imprimir gratis
Normas de convivencia para imprimir gratisbrasilyamile
 
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialplantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialAndreaMlaga1
 
Guía de actividades y rúbrica de evaluación - Unidad 3 - Escenario 4 - Rol de...
Guía de actividades y rúbrica de evaluación - Unidad 3 - Escenario 4 - Rol de...Guía de actividades y rúbrica de evaluación - Unidad 3 - Escenario 4 - Rol de...
Guía de actividades y rúbrica de evaluación - Unidad 3 - Escenario 4 - Rol de...MayerlyAscanioNavarr
 
Arquitectura Moderna Walter Gropius- Frank Lloyd Wright
Arquitectura Moderna  Walter Gropius- Frank Lloyd WrightArquitectura Moderna  Walter Gropius- Frank Lloyd Wright
Arquitectura Moderna Walter Gropius- Frank Lloyd Wrightimariagsg
 
TIPOS DE LINEAS utilizados en dibujo técnico mecánico
TIPOS DE LINEAS utilizados en dibujo técnico mecánicoTIPOS DE LINEAS utilizados en dibujo técnico mecánico
TIPOS DE LINEAS utilizados en dibujo técnico mecánicoWilsonChambi4
 
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYOPDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYOManuelBustamante49
 
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de QuerétaroGeometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de QuerétaroJuan Carlos Fonseca Mata
 
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdfSlaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdfslaimenbarakat
 
Presentación Proyecto Vintage Scrapbook Marrón (1).pdf
Presentación Proyecto Vintage Scrapbook Marrón (1).pdfPresentación Proyecto Vintage Scrapbook Marrón (1).pdf
Presentación Proyecto Vintage Scrapbook Marrón (1).pdfAdrianaCarolinaMoral2
 
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSM
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSMArquitectura moderna nazareth bermudez PSM
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSMNaza59
 
Espacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientesEspacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientesespejosflorida
 
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdfCERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdfasnsdt
 
Diseño de sifones y alcantarillas para obras hidraulicas
Diseño de sifones y alcantarillas para obras hidraulicasDiseño de sifones y alcantarillas para obras hidraulicas
Diseño de sifones y alcantarillas para obras hidraulicasRiegosVeracruz
 
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptxPresentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptxbarbaracantuflr
 
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfguia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfcucciolosfabrica
 
Proceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimientoProceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimientoJorge Fernandez
 
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdfBrochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdfhellotunahaus
 

Recently uploaded (20)

Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura ModernaLe Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
Le Corbusier y Mies van der Rohe: Aportes a la Arquitectura Moderna
 
Normas de convivencia para imprimir gratis
Normas de convivencia para imprimir gratisNormas de convivencia para imprimir gratis
Normas de convivencia para imprimir gratis
 
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialplantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
 
Guía de actividades y rúbrica de evaluación - Unidad 3 - Escenario 4 - Rol de...
Guía de actividades y rúbrica de evaluación - Unidad 3 - Escenario 4 - Rol de...Guía de actividades y rúbrica de evaluación - Unidad 3 - Escenario 4 - Rol de...
Guía de actividades y rúbrica de evaluación - Unidad 3 - Escenario 4 - Rol de...
 
Arquitectura Moderna Walter Gropius- Frank Lloyd Wright
Arquitectura Moderna  Walter Gropius- Frank Lloyd WrightArquitectura Moderna  Walter Gropius- Frank Lloyd Wright
Arquitectura Moderna Walter Gropius- Frank Lloyd Wright
 
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusaArte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
 
TIPOS DE LINEAS utilizados en dibujo técnico mecánico
TIPOS DE LINEAS utilizados en dibujo técnico mecánicoTIPOS DE LINEAS utilizados en dibujo técnico mecánico
TIPOS DE LINEAS utilizados en dibujo técnico mecánico
 
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYOPDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
 
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de QuerétaroGeometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
 
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdfSlaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdf
 
Presentación Proyecto Vintage Scrapbook Marrón (1).pdf
Presentación Proyecto Vintage Scrapbook Marrón (1).pdfPresentación Proyecto Vintage Scrapbook Marrón (1).pdf
Presentación Proyecto Vintage Scrapbook Marrón (1).pdf
 
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSM
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSMArquitectura moderna nazareth bermudez PSM
Arquitectura moderna nazareth bermudez PSM
 
1.La locomoción de los seres vivos diseño
1.La locomoción de los seres vivos diseño1.La locomoción de los seres vivos diseño
1.La locomoción de los seres vivos diseño
 
Espacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientesEspacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientes
 
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdfCERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
 
Diseño de sifones y alcantarillas para obras hidraulicas
Diseño de sifones y alcantarillas para obras hidraulicasDiseño de sifones y alcantarillas para obras hidraulicas
Diseño de sifones y alcantarillas para obras hidraulicas
 
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptxPresentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
 
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfguia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
 
Proceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimientoProceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimiento
 
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdfBrochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
 

Nuestros entregables son nuestra moneda: Luchando contra 
la devaluación de UX

  • 1. INTERACTION LATIN AMERICA 2021 Obra bajo licencia Creative Commons Reconocimiento- CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-SA 4.0) Nuestros entregables son nuestra moneda: Luchando contra
 la devaluación de UX Santiago Bustelo User Experience Director
 Kambrica
  • 2. 1993 (Don Norman):
  "User experience" encompasses all aspects of the end-user's interaction with the company, its services, and its products. 1993 1996 1999 2002 2005 2008 2011 2014 2017 2020 UX = TODO
  • 3. 1993 (Don Norman):
  "User experience" encompasses all aspects of the end-user's interaction with the company, its services, and its products. “I invented the term because I thought Human Interface and usability were too narrow: I wanted to cover all aspects of the person's experience with a system, including industrial design, graphics, the interface, the physical interaction, and the manual.” “There must be a seamless merging of the services of multiple disciplines, including engineering, marketing, graphical and industrial design, and interface design”. 1993 1996 1999 2002 2005 2008 2011 2014 2017 2020 UX = TODO
  • 4. 1993 (Don Norman):
  "User experience" encompasses all aspects of the end-user's interaction with the company, its services, and its products. 2010 (ISO 9241):
 User Experience: person’s perceptions and responses resulting from the use and/or anticipated use of a product, system or service. Usability criteria can be used to assess aspects of user experience. 1993 1996 1999 2002 2005 2008 2011 2014 2017 2020 UX = TODO UX ≈ USABILIDAD
  • 5. 1993 (Don Norman):
  "User experience" encompasses all aspects of the end-user's interaction with the company, its services, and its products. 2010 (ISO 9241):
 User Experience: person’s perceptions and responses resulting from the use and/or anticipated use of a product, system or service. Usability criteria can be used to assess aspects of user experience. 2014 (Hoa Loranger, NN/g):
 “UX without user research is not UX” 1993 1996 1999 2002 2005 2008 2011 2014 2017 2020 UX = TODO UX ≈ UI UX ≈ USABILIDAD
  • 6. 1993 (Don Norman):
  "User experience" encompasses all aspects of the end-user's interaction with the company, its services, and its products. 2010 (ISO 9241):
 User Experience: person’s perceptions and responses resulting from the use and/or anticipated use of a product, system or service. Usability criteria can be used to assess aspects of user experience. 2014 (Hoa Loranger, NN/g):
 “UX without user research is not UX” 2021 (Jesse James Garrett):
 “What I see today disturbs me. Where did we go wrong?” 1993 1996 1999 2002 2005 2008 2011 2014 2017 2020 UX = TODO UX ≈ BULLSHIT UX ≈ UI UX ≈ USABILIDAD
  • 8. Nuestros entregables son nuestra moneda
  • 9. Nuestros entregables son nuestra moneda Main page Contents Current events Random article About Wikipedia Contact us Donate Contribute Help Learn to edit Community portal Recent changes Upload file Tools Upload file
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28. Toda moneda tiende
 a su valor intrínseco
  • 29. Toda moneda tiende
 a su valor intrínseco
  • 30. ¿Cuál es el valor intrínseco de nuestros entregables?
  • 31. ! UX UI Wireframes, Mockups… Explore 10,000+ UX UI Wireframes, Mockups designs, illustrations, and graphic elements
  • 32. ! UX UI Wireframes, Mockups…
  • 33. ! UX UI Wireframes, Mockups…
  • 34. ! UX UI Wireframes, Mockups…
  • 35. ! UX UI Wireframes, Mockups…
  • 36. ! UX UI Wireframes, Mockups…
  • 37. ! Personas, Journey Map… 10,000+ of the best Personas, Journey map designs
  • 43. Valor intrínseco de los
 entregables de diseño Experiencia del usuario Decisiones de diseño Presentación
  • 46. Nuevos entregables UX: resultado cualitativo …producto de decisiones Calidad de las decisiones
  • 47. Nuevos entregables UX: resultado cualitativo …producto de decisiones Calidad de las decisiones Calidad del proceso
  • 48. Nuevos entregables UX: resultado cualitativo …producto de decisiones Calidad de las decisiones Calidad del proceso “Livianos” (“ágiles”)
  • 49. Nuevos entregables UX: resultado cualitativo …producto de decisiones Calidad de las decisiones Calidad del proceso “Livianos” (“ágiles”)
  • 50. Nuevos entregables UX: resultado cualitativo …producto de decisiones Calidad de las decisiones Calidad del proceso “Livianos” (“ágiles”)
  • 51. Terminología: des-abstraer “UX” Los sustantivos se devalúan naturalmente.
  • 52. Terminología: des-abstraer “UX” Hablemos de lo que las personas experimentan. ¿Quiénes experimentan qué?
 ¿Por qué decisiones, de quién?
  • 53. Terminología: des-abstraer “UX” Identificar responsabilidades ≠ “buscar culpables” Sin responsabilidad no hay accionabilidad.
  • 54. Terminología: foco en Outcomes Outcome: cambio de comportamiento que genera valor. Compromiso Aceptación Interés Dudas Resistencia Antagonismo Acuerdo Desacuerdo
  • 55. Imagen: como información
 vs. proyección de fantasías
  • 56. Imagen: como información
 vs. proyección de fantasías
  • 57. “Entregables” como medio, no como fin 
 Revelar el proceso para co-crear valor
  • 58. Growth Canvas: Alinear UX y Negocio Acquisition People come to your homepage or other landing pages from various channels, from press to blogs to search engine traffic to word of mouth. Activation People have a happy first experience while on your site, usually culminating in some action like the creation of an account or giving you their email address for more information. Retention People become active users of your product, coming back to use it multiple times and staying engaged each time. Revenue You monetize people using your product, either through advertising, subscriptions, lead generation or business development. Referral People share your product with their friends, who then have to be activated, retained, etc.
  • 59. Acquisition Activation Retention Revenue Referral BASIC PERFORMANCE DELIGHTERS Growth x Kano WELL FULFILLED Performance Atributos normales ! NOT FULFILLED Delighters Atributos atractivos Basic Atributos requeridos
  • 60. Calificar las sugerencias ---- Inválida
 No superó validación UX Research +--- Idea
 Puede ser refinada o refutada ++-- Proyección
 Otro lo ha implementado +++- Por observación
 Producto de hallazgos de UX research ++++ Confirmada
 Validada por UX Research
  • 61. Calificar las sugerencias Observación Sugerencia Calidad sugerencia Valor p/usr Costo ROI Los textos plegados obligan a los usuarios a operación adicional para acceder al contenido que necesitan. No mostraron problema en acceder a los textos completos en otros sitios. Incorporar contenidos completos y desplegados. + + + - Por observación 5 1 5 La forma en que se presentaron precio y cuotas, generó problemas de comprensión que pueden instalar desconfianza. Mantener consistencia en la presentación de precios y cuotas. + + + - Por observación 4 1 4 Los usuarios declararon imprimir textos extensos para su lectura. En caso se desarrolle en las fichas de producto más contenido que en la actualidad, es prudente considerar que esas páginas puedan resultar impresas. Desarrollar “media query” adicional en la hoja de estilos considerando el caso de impresión. La generación de los PDFs puede ser lograda por este medio, evitando la duplicación de esfuerzos. + - - - Idea 3 1 3 En el formulario de temario quizás se pidan demasiados datos, si bien los usuarios observados no exhibieron problemas en completarlos. Considerar reducir la cantidad de datos solicitados. + + - - Proyección 3 1 3 La principal motivación para tomar cursos es estar actualizados. Elaborar slogan / claim / encuadre articulando la oferta de valor atendiendo a esa motivación. Ej. "La medicina siempre + + + - Por observación 5 2 2.5
  • 62. Calificar las sugerencias Observación Sugerencia Calidad (SP1) Calidad (SP2) Valorp/usr Costo ROI Los textos plegados obligan a los usuarios a operación adicional para acceder al contenido que necesitan. No mostraron problema en acceder a los textos completos en otros sitios. Incorporar contenidos completos y desplegados. + + + - Por observación + + + + Confirmada 5 1 5 La forma en que se presentaron precio y cuotas, generó problemas de comprensión que pueden instalar desconfianza. Mantener consistencia en la presentación de precios y cuotas. + + + - Por observación + + + + Confirmada 4 1 4 Los usuarios declararon imprimir textos extensos para su lectura. En caso se desarrolle en las fichas de producto más contenido que en la actualidad, es prudente considerar que esas páginas puedan resultar impresas. Desarrollar “media query” adicional en la hoja de estilos considerando el caso de impresión. La generación de los PDFs puede ser lograda por este medio, evitando la duplicación de esfuerzos. + - - - Idea Sin validar 3 1 3 En el formulario de temario quizás se pidan demasiados datos, si bien los usuarios observados no exhibieron problemas en completarlos. Considerar reducir la cantidad de datos solicitados. + + - - Proyección + + + + Confirmada 3 1 3 La principal motivación para tomar Elaborar slogan / + + + - Por Sin validar
  • 63. Jerarquizar y gestionar las decisiones A. Added value ↳ B. Business decisions ↳ D. Design decisions ↳ E. Design execution ↳ X. Resulting Experience ID Description Quality A 1 Transparency: customers can understand clearly what to expect from our services. – B 1.1 ↳ Eliminate small print. + + - - D 1.1.1 ↳ Pending proposal B 1.2 ↳ All items are shown with final price including taxes, shipping, etc. in every View + + + - D 1.2.1 ↳ Users can select card and installments in product listings, prices are updated automatically + - - - D ?.?.? ⚠ Marketing wants an animated carousel + - - - A ??? ⚠ UXR insight: customers believe customization offered by our competitors to be better for their business + + + -
  • 64. Propuestas UX independientes de UI Consola SQL Búsqueda avanzada Búsqueda facetada Me siento con suerte Predecir y sugerir Usuario Negocio COMPLEJIDAD
  • 65. La UI tiende a desaparecer Propuestas UX independientes de UI Consola SQL Búsqueda avanzada Búsqueda facetada Me siento con suerte Predecir y sugerir Usuario Negocio COMPLEJIDAD
  • 66. Propuestas UX independientes de UI User’s problem / task Minimum development Base level Assist Suggest Predict Write Job Post Simple text form (fields & submit, no style nor drafts supported) +-- WYSYWG editing, save draft (requires draft list) ++- Posting for newbies: wizard, select other people’s posts as starting point +-- Import from Linkedin & other sources +-- Detect changes in user’s accounts, mail, social media. Suggest on Dashboard to import +-- Add Job Offer to 3rd party Listing An admin will manage via SQL. User must raise a ticket describing: Job post URL, Listing URL +-- “Add to Listing” in post options. Publication: Exact input required. +-- “Add to Listing” in post options. Publication: search & input validation ++- “Add to Listing” in Post and post options. Publication: search & input validation, showing 3rd party Listings accepting Posts +-- Suggest on User’s Dashboard which Posts would get better exposition on 3rd party Listings +-- Usuario Negocio COMPLEJIDAD
  • 67. Propuestas UX independientes de UI Usuario Negocio COMPLEJIDAD User’s problem / task Minimum development Base level Assist Suggest Predict Write Job Post Simple text form (fields & submit, no style nor drafts supported) +-- WYSYWG editing, save draft (requires draft list) ++- Posting for newbies: wizard, select other people’s posts as starting point +-- Import from Linkedin & other sources +-- Detect changes in user’s accounts, mail, social media. Suggest on Dashboard to import +-- Add Job Offer to 3rd party Listing An admin will manage via SQL. User must raise a ticket describing: Job post URL, Listing URL +-- “Add to Listing” in post options. Publication: Exact input required. +-- “Add to Listing” in post options. Publication: search & input validation ++- “Add to Listing” in Post and post options. Publication: search & input validation, showing 3rd party Listings accepting Posts +-- Suggest on User’s Dashboard which Posts would get better exposition on 3rd party Listings +-- v1.0 v2.0
  • 68. Matriz de exploración UI Impacto visual Complejidad
  • 69. Opción A: menú desplegable M inicio tarea 1.35 M Elegir: menú 1.35 P Apuntar: menú 1.10 K Tap: menú 0.23 R .25 (Se presentan opciones) .25 M Inicio tarea 1.35 M Elegir: opción 1.35 P Apuntar: opción 1.10 K Tap: opción 0.23 Subtotal 8.06 Tabla de costos H Homing 0.36 K Keystroke / Click 0.23 P Pointing 1.10 M Mental operation 1.35 Análisis KLM-GOMS
  • 70. Análisis KLM-GOMS Opción A: menú desplegable M inicio tarea 1.35 M Elegir: menú 1.35 P Apuntar: menú 1.10 K Tap: menú 0.23 R .25 (Se presentan opciones) .25 M Inicio tarea 1.35 M Elegir: opción 1.35 P Apuntar: opción 1.10 K Tap: opción 0.23 Subtotal 8.06 Opción B: radio buttons M inicio tarea 1.35 M Elegir: opción 1.35 P Apuntar: opción 1.10 K Tap: opción 0.23 Subtotal 4.03 Tabla de costos H Homing 0.36 K Keystroke / Click 0.23 P Pointing 1.10 M Mental operation 1.35
  • 71. ---- Inválida
 No superó validación UX Research +--- Idea
 Puede ser refinada o refutada ++-- Proyección
 Otro lo ha implementado +++- Por observación
 Producto de hallazgos de UX research ++++ Confirmada
 Validada por UX Research A. Added value ↳ B. Business decisions ↳ D. Design decisions ↳ E. Design execution ↳ X. Resulting Experience Usuario Negocio COMPLEJIDAD User’s problem / task Minimum development Base level Assist Suggest Predict Write Job Post Simple text form (fields & submit, no style nor drafts supported) +-- WYSYWG editing, save draft (requires draft list) ++- Posting for newbies: wizard, select other people’s posts as starting point +-- Import from Linkedin & other sources +-- Detect changes in user’s accounts, mail, social media. Suggest on Dashboard to import +-- Add Job Offer to 3rd party Listing An admin will manage via SQL. User must raise a ticket describing: Job post URL, Listing URL +-- “Add to Listing” in post options. Publication: Exact input required. +-- “Add to Listing” in post options. Publication: search & input validation ++- “Add to Listing” in Post and post options. Publication: search & input validation, showing 3rd party Listings accepting Posts +-- Suggest on User’s Dashboard which Posts would get better exposition on 3rd party Listings +-- Impacto visual Complejidad Opción A: menú desplegable M inicio tarea 1.35 M Elegir: menú 1.35 P Apuntar: menú 1.10 K Tap: menú 0.23 R .25 (Se presentan opciones) .25 M Inicio tarea 1.35 M Elegir: opción 1.35 P Apuntar: opción 1.10 K Tap: opción 0.23 Subtotal 8.06 Acquisition Activation Retention Revenue Referral BASIC PERFORMANCE DELIGHTERS
  • 72. Diseñar no se trata de producir entregables, sino de decisiones que crean valor. La función de los entregables es facilitar y comunicar esas decisiones.
  • 74.
  • 75.
  • 76.
  • 77.
  • 78.
  • 81.
  • 82.
  • 83.
  • 84.
  • 85.
  • 87. ¡Gracias! Santiago Bustelo
 User Experience Director Ilustraciones: Billetes del Mundo, Quiddity, Kalmia, tubik, Ramotion, Cuberto, Michal Kulesza, Taras Migulko, Ofer Ariel, Theorem, Tyler Wain, RH, Alexandra Abreu, Michel van Biezen Iconos: Font Awesome Otras imágenes libres de derechos / CC0 / Fair use