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Virtual Valley
Rehabilitación física de pacientes crónicos con mundos virtuales y
sensores de bajo coste
Salvador J. Romero1,2,Luis Fernandez-Luque1, José Luis Sevillano2, Lars K.Vognild1
1 Northern    Research Institute, Tromsø, Norway
2 Robotics  & Computer Technology for Rehabilitation Laboratory, University of Seville, Spain
Email: jlsevillano@us.es, salvadorjesus@gmail.com
CASEIB 2009, Cádiz
Introducción
               • Monitorización y seguimiento del paciente. Educación
 Sistemas de     sanitaria
               • Ejercicios de rehabilitación desde casa
telemedicina   • Herramientas de comunicación con profesionales sanitarios




 Desventajas   • Pérdida de motivación
               • Alto grado de avandono




  Nuestro      • Motivar a los pacientes a continuar su rehabilitación física
                 • Herramientas de socialización

  objetivo       • Juegos serios
                 • Un entorno educativo atractivo



                                                                                2
Virtual Valley
   Estrategia
    ◦ Usar mundos virtuales para crear un entorno
      social orientado a la rehabilitación
   Características
    ◦ Mundo virtual desplegado en nuestros servidores
    ◦ Controlado por sensores de bajo coste y
      controles de juegos
    ◦ Comunicación natural por voz
    ◦ Adaptado a la salud del usuario. También pueden
      participar usuarios sanos (ej. familiares)
    ◦ Aplicaciones interactivas para educación,
      programas de ejercicios y juegos serios

                                                        3
Virtual Valley: El Centro de estudios




 Documentos, videos, aplicaciones interactivas y conferencias
 Aprender en grupo, discutir con los compañeros
                                                                 4
Virtual Valley: El Gimnasio Virtual
                         Ejercicios con
                          sensores de
                          movimiento
                         Tablas de ejercicios
                          personalizada


 No muestra el
  avance de la
  enfermedad
 Ejercitarse y
  socializar también
  con personas sanas
  (ej. familiares)

                                                 5
Virtual Valley: El Jardín de Juegos




   Juegos serios
                                          6
Virtual Valley. Arquitectura software
   Arquitectura y componentes
    ◦ Arquitectura cliente-servidor
    ◦ Cliente
       PC apto para juegos
       Sensores y controles
    ◦ Servidor
       PC de gama media
       Es necesario un ancho de banda generoso
    ◦ Software desarrollado
       Orientaciones generales: Bajo acoplamiento; Orientación a componentes




                                                                                7
Virtual Valley. Sensores y controles
de juego
   Sensores de bajo coste
    ◦ Sensores médicos:
       Nonin
       Jhonson&Jhonson One Touch
    ◦ Controles de juegos
       Controles de Nintendo Wii
         Wii Remote, y otros
       Sábana de baile
       Pantallas táctiles
       Cámara web y dispositivos infrarrojos para
        capturar movimiento
    ◦ Pilas Bluetooth y bibliotecas
       Bluecove, Avetana, BlueZ, Winsock, Widcomm…


                                                      8
Conclusiones
                   • Mundos virtuales:
                     • Socialización, juegos serios
                     • Varias opciones libres. Apoyo de la industria.
Aportaciones y         Rápidas innovaciones
Consideraciones    • Controles de juegos y sensores:
                     • Bajo coste en comparación con otras
   técnicas            alternativas profesionales
                     • Bibliotecas libres abren nuevas posibilidades
                   • Virtual Valley: Modular, adaptable y escalable



                   • El diseño funcional está completado
                   • Varios prototipos con funcionalidad parcial han
                     sido probados satisfactoriamente
Trabajo en curso   • Estamos trabajando para conseguir una versión
                     estable y completa que podamos probar con
                     pacientes reales



                                                                        9
¡Muchas Gracias!
Rehabilitación física de pacientes crónicos con mundos virtuales y
sensores de bajo coste
Salvador J. Romero1,2,Luis Fernandez-Luque1, José Luis Sevillano2, Lars K.Vognild1
1 Northern    Research Institute, Tromsø, Norway
2 Robotics  & Computer Technology for Rehabilitation Laboratory, University of Seville, Spain
Email: jlsevillano@us.es, salvadorjesus@gmail.com
CASEIB 2009, Cádiz

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Virtual Valley Caseib 2009

  • 1. Virtual Valley Rehabilitación física de pacientes crónicos con mundos virtuales y sensores de bajo coste Salvador J. Romero1,2,Luis Fernandez-Luque1, José Luis Sevillano2, Lars K.Vognild1 1 Northern Research Institute, Tromsø, Norway 2 Robotics & Computer Technology for Rehabilitation Laboratory, University of Seville, Spain Email: jlsevillano@us.es, salvadorjesus@gmail.com CASEIB 2009, Cádiz
  • 2. Introducción • Monitorización y seguimiento del paciente. Educación Sistemas de sanitaria • Ejercicios de rehabilitación desde casa telemedicina • Herramientas de comunicación con profesionales sanitarios Desventajas • Pérdida de motivación • Alto grado de avandono Nuestro • Motivar a los pacientes a continuar su rehabilitación física • Herramientas de socialización objetivo • Juegos serios • Un entorno educativo atractivo 2
  • 3. Virtual Valley  Estrategia ◦ Usar mundos virtuales para crear un entorno social orientado a la rehabilitación  Características ◦ Mundo virtual desplegado en nuestros servidores ◦ Controlado por sensores de bajo coste y controles de juegos ◦ Comunicación natural por voz ◦ Adaptado a la salud del usuario. También pueden participar usuarios sanos (ej. familiares) ◦ Aplicaciones interactivas para educación, programas de ejercicios y juegos serios 3
  • 4. Virtual Valley: El Centro de estudios  Documentos, videos, aplicaciones interactivas y conferencias  Aprender en grupo, discutir con los compañeros 4
  • 5. Virtual Valley: El Gimnasio Virtual  Ejercicios con sensores de movimiento  Tablas de ejercicios personalizada  No muestra el avance de la enfermedad  Ejercitarse y socializar también con personas sanas (ej. familiares) 5
  • 6. Virtual Valley: El Jardín de Juegos  Juegos serios 6
  • 7. Virtual Valley. Arquitectura software  Arquitectura y componentes ◦ Arquitectura cliente-servidor ◦ Cliente  PC apto para juegos  Sensores y controles ◦ Servidor  PC de gama media  Es necesario un ancho de banda generoso ◦ Software desarrollado  Orientaciones generales: Bajo acoplamiento; Orientación a componentes 7
  • 8. Virtual Valley. Sensores y controles de juego  Sensores de bajo coste ◦ Sensores médicos:  Nonin  Jhonson&Jhonson One Touch ◦ Controles de juegos  Controles de Nintendo Wii  Wii Remote, y otros  Sábana de baile  Pantallas táctiles  Cámara web y dispositivos infrarrojos para capturar movimiento ◦ Pilas Bluetooth y bibliotecas  Bluecove, Avetana, BlueZ, Winsock, Widcomm… 8
  • 9. Conclusiones • Mundos virtuales: • Socialización, juegos serios • Varias opciones libres. Apoyo de la industria. Aportaciones y Rápidas innovaciones Consideraciones • Controles de juegos y sensores: • Bajo coste en comparación con otras técnicas alternativas profesionales • Bibliotecas libres abren nuevas posibilidades • Virtual Valley: Modular, adaptable y escalable • El diseño funcional está completado • Varios prototipos con funcionalidad parcial han sido probados satisfactoriamente Trabajo en curso • Estamos trabajando para conseguir una versión estable y completa que podamos probar con pacientes reales 9
  • 10. ¡Muchas Gracias! Rehabilitación física de pacientes crónicos con mundos virtuales y sensores de bajo coste Salvador J. Romero1,2,Luis Fernandez-Luque1, José Luis Sevillano2, Lars K.Vognild1 1 Northern Research Institute, Tromsø, Norway 2 Robotics & Computer Technology for Rehabilitation Laboratory, University of Seville, Spain Email: jlsevillano@us.es, salvadorjesus@gmail.com CASEIB 2009, Cádiz