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JUEGOS SERIOS Y MUNDOS VIRTUALES 3D Madrid 2011 Ruth Martínez [email_address] Consultoría Estratégica Innovación Educativa ELEARNING3D. Es
¿POR QUÉ? ¿APRENDER JUGANDO? ¿UN MUNDO VIRTUAL? ¿DEBES  PRESTARME  ATENCIÓN   LOS PRÓXIMOS  10’ ?
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[object Object],[object Object],¡¡¡EXPERIENCIA CONCRETA!!! ,[object Object],[object Object],[object Object],ProtoSphere  $75 usuario/mes, descuentos por volumen. Sesiones virtuales 3 horas, con 54 científicos y ocho presentaron investigación en 20 paneles. 83% = o mejor . + 50% comodidad  (avatares científicos y evitar aeropuertos)
[object Object],“ Una  experiencia como avatar  puede cambiar la percepción de la  vida real  de una persona” Ersner-Hershfield et al. (2008)  “ La utilización de avatares o personajes virtuales de Internet es una  forma eficiente de comunicación no verbal , principalmente centrada en los  aspectos emocionales ”. Ph.D., Amalia Ortiz Nicolás (Tesis doctoral. Universidad del País Vasco) “ Cambios de comportamiento  originados dentro de un entorno virtual pueden transferirse a posteriores interacciones cara a cara” Yee et. al. (2009) Fox y Bailenson (2009) “ La actividad de  tu avatar influye  en tu vida real”
[object Object],[object Object],¿APRENDER JUGANDO?
 
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],¡¡¡EXPERIENCIA CONCRETA!!! CIPRIS (grupo en SL) En SL y OpenSim 3Di, Inc en OpenSim
OLIVE.  Online Interactive Virtual ROLE PLAY MACHINIMA STORYTELLING
[object Object],OTRAS CITAS
¿CÓMO APRENDEMOS?
 
Retención aprendizaje MUVE 5-10 % Conferencias 40-50 % Discusión grupos 70-90 %  Simulación /Role play
¿Y, CÓMO LO HAGO?
 
MISS (Make It Simply Simple) KISS (Keep It Simple Stupid) Cuanto más  sencillo y claro , mejor.
APRENDIZAJE (control) ENTRETENIMIENTO CONTENIDO (contexto) MODALIDAD LÚDICA
 
 
elearning3d.es [email_address] Ruth Martínez Consultoría Estratégica en Innovación Educativa /Ruthm @aureamemotech

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  1. Merk, 3 de marzo de 2011.