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MUNDOS VIRTUALES CONTENIDOS Y SERVICIOS  TRIDIMENSIONALES Ruth Martínez /SL: AureAMemotech Consultora Estratégica en Innovación Educativa
BLOQUE 1: Avatares de un AVATAR BLOQUE 2: ¿Mi HIJO es un AVATAR? BLOQUE 3: Un COCKTAIL, por favor BLOQUE 4: Intuiciones del FUTURO
AVATARES de UN AVATAR
   http://www2.avatarmovie.com/
¿Qué es un avatar? Aurea Memotech/ /Ruth Martínez
En la Wii
En las comunidades virtuales
OtrosMundosVirtuales3D: + de 200
Y, unAVATARpor cada uno de ellos
Alter Ego: Avatars and theircreators http://www.robbiecooper.org/ Instantáneas dobles:  ,[object Object]
   cómo nos vemos.
   lo que quisiéramos ser. Muestra la relación que se establece entre cada usuario y su representación digital o avatar.
¿PARA QUÉ QUIERO UN AVATAR?
 Tres en uno  Aplicación informática que permite crear un personaje virtual compatible en diferentes dispositivos.  Interactividad en CHATS, MÓVILES y TELEVISIÓN con una misma identidad no real. Vicomtech.  http://www.vicomtech.es
¿Un único avatar en varios Mundos Virtuales? Estándar MPEG-V
¿MI HIJO ES UN AVATAR?
eMarketer estima que el 24% de los 34,3 millones de niños y adolescentes usuarios de Internet en los EE.UU utilizó un mundo virtual, por lo menos una vez al mes en 2007. En 2011, el 53% de ellos tendrá su avatar.
[object Object],World of Warcraft: 8,5 millones de suscriptores. HabboHotel:7,5 millones de usuarios activos, características de web social Club Penguin(2006): cuatro millones de usuarios, la mayoría niños Webkinz: 3,8 millones de participantes. (GigaOM)
www.habbo.es
www.clubpenguin.com
http://www.whyville.net
http://www.playdo.com
QUO VADIS?
QuestAtlantis Proyecto formativo internacional para niños (9 y16 años) desde 2001. Universidad de Indiana. Explorar el contenido curricular. Actividades educativas: experimentos científicos y la combinación de estrategias de control de calidad con investigación educativa en el aprendizaje y, la motivación.  PowerUp Desarrollado por IBM en colaboración con TryScience en 2007, se publicó online en 2008.  estudiantes (12 y 14 años), aprendan sobre ciencia y conceptos matemáticos en la resolución de problemas medioambientales.
ES Informe ENISA: algunas recomendaciones “It is our responsibility as adults to secure that our children can have both fun and safely enjoy online gaming and virtual worlds.” European Network and information Security Agency (ENISA)
SÍRVEME UN COCKTAIL
(R)Evolución / coexistencia / integración Ej.: La pizarra  http://edusim3d.com/ http://secondlife.com http://imagination3.com/
Facebook (Red Social) + VIVATY (Escenario 3d )
Facebook (Red Social) + YOVILLE (MMOPG WEB)
Mashups-- Combinaciones-- Mezclas = +
MUVE (Second Life) + Twitter (Sltweets HUD)
MUVE (Second Life)+ Blog (blogHUD)
¿REALIDAD EN EL AULA?
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Red Social (Ning) + Navegación web avatar (weblin) + LMS (Moodle) FAMILIARIZACIÓN CON HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0 Y ADQUISICIÓN DE COMPETENCIAS TIC
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