O documento discute a ubiquidade tecnológica e a Internet das Coisas. Apresenta exemplos de como objetos do mundo real podem se conectar à Internet e contextos de uso como turismo e saúde. Também discute a convergência entre mundo físico e digital e desafios como privacidade.
Descreve o conceito de função, objetos, imagens, domínio e contradomínio.
ICPD_2011_2012
1. ICPD Programa Doutoral em Informação e Comunicação em Plataformas Digitais Design e Análise de Interacção Docentes: Rui Raposo Ana Isabel Veloso Fernanda Martins Óscar Mealha Ubiquidade tecnológica Paradigmas de interacção
2. Anos 90 Anos 80 Séc XXI 1 |275 Instrumentos científicos Ferramentas de produção Mash-ups User friendly Personalizados Individual Grupos localizados Comunidades distribuídas Cálculos Produtividade Comunicação e Partilha Caminhos para uma SI Utilizadores Serviços e aplicações Contextos de uso
4. Just kiding ! Estamos no centro de uma nuvem tecnológica.
5. “ We are heading into a new era of ubiquity, where the users of the Internet will be counted in billions, and where humans may become the minority as generators and receivers of traffic. Changes brought about by the Internet will be dwarfed by those prompted by the networking of everyday objects “ – UN report Just kiding !
6. Ubíquo : que está em toda a parte ao mesmo tempo Ubiquidade : característica do que que está em toda a parte ao mesmo tempo Ubiquidade tecnológica: característica que a tecnologia tem de estar em toda a parte ao mesmo tempo e acessível ao utilizador.
7. Ubiquidade não pode ser desassociado dos conceitos de: Nomadicity Embeddeness Smart Spaces (Leonard Kleinrock)
10. Internet of Things in 2020 – definição ainda algo difusa “ Things having identities and virtual personalities operating in smart spaces using intelligent interfaces to connect and communicate within social, environmental and user contexts ” “ Interconnected objects having an active role in what might be called the Future Internet ” “ A world-wide network of interconnected objects uniquely addressable, based on standard communication protocols ”
11. Objectos reais inorgânicos imóveis Edifícios Espaços indústriais e comerciais Espaços urbanos Maquinaria pesada Suportes publicitários fixos (outdoors, mupis, posters, montras de lojas) Pontos de informação móveis Meios de transporte Embalagens Dispositivos de Comunicação móvel: (Telemóveis, smartphones, PDAs) objectos móveis Comunidades Grupos Pessoas Animais Partes do corpo Células orgânicos imóveis plantas
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14. Torna-se interessante verificar que esta mudança também influencia a forma como o utilizador distribui o seu tempo de trabalho e de lazer. Uma economia de 8 horas para uma de 24 O Período de trabalho funde-se com o período geralmente definido para o lazer.
18. Organizações Equipas de criativos Locais bonitos para se ser criativo e inovador Ideias, produtos, serviços, soluções entregues de forma unidireccional ao utilizador final Comunidades Prosumeres Pro-Ams Opensource Colaboração e participação Colaboração e participação = fluxos bidireccionais de Ideias, produtos, serviços, soluções numa estado constante de “work in progress”. Criatividade e inovação como um percurso sem destino final e apenas com apeadeiros Tendência para as 2 metades entrarem em diálogo Solução com tendência para hibridismo
19. Problemas éticos e legais difíceis de ultrapassar Vertentes negativas Person counting ( http://www.youtube.com/watch?v=7hB4pr-uzyI ) ( http://www.youtube.com/watch?v=iqpiE0Qi2XQ ) Perda de Privacidade ( http://www.youtube.com/watch?v=iGnZ9ST9ST0 ) Vertentes positivas?
34. Pattie Maes and Pranav Mistry demo SixthSense http://www.ted.com/index.php/talks/pattie_maes_demos_the_sixth_sense.html
35. I Convergência Científica Nano-Bio-Info-Cogno-Socio-Quantum 2020-2025 Ecossistemas 2015-2020 2008-2010 Sistemas de informação Multimédia Internet das Coisas Polimórfica, pervasive/Ubiquidade Fusão gradual do mundo físico e virtual invisível intangível detectável Futurologia? tendências Convergência Tecnológica e dos Media Produtos, Serviços, protocolos, formatos
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37. ICPD Programa Doutoral em Informação e Comunicação em Plataformas Digitais Docentes: Rui Raposo Ana Isabel Veloso Fernanda Martins Óscar Mealha Conhecimento Tácito vs Conhecimento Explícito Design e Análise de Interacção
43. Exemplo prático: Projecto SAPO Broker Dados recolhidos pelo Broker (um exemplo): Alguém percebe o que está aqui? Se sim, quanto tempo demorou para dar sentido a estes dados?
44. Exemplo prático: Projecto SAPO Broker Contextos de uso escolhidos: edição da secção de notícias do portal SAPO
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47. Exemplo prático: Projecto SAPO Broker Conversão do CT do Editor em CE que possa ser traduzido em: - Funções primárias e secundárias; - Filtros; - Correlações entre dados; Trabalho em torno da: - Adaptabilidade do sistema - (ajustável às suas necessidade - personalizável) - Adaptividade do sistema – (que se ajusta ao utilizador – User profiling)