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INTRODUCCION A SCRUM
Mg. Richard E. Mendoza G.
Docente
● Definición
Agile es la habilidad para crear
productos y responder al cambio.
● Es muchascosas
Agile es un conjunto de marcos de
trabajo ymetodologías
● Centrado en laspersonas
Agile se centra en las personas y
como estas trabajany colaboran
¿QUÉ ESAGILE?
¿QUÉ ES AGILE?
Estamos descubriendoformas
mejores de desarrollar
software tanto por nuestra
propia experiencia como
ayudando a terceros.
Agile Manifesto
MENTALIDAD
DIFERENCIAS DEL DESARROLLO TRADICIONAL
CON AGILE
Grupo detrabajo Requerimientos
Generación devalor
Individuos e interaccionessobre
procesos y herramientas
Software funcionandosobre
documentación extensiva
Colaboración con el cliente sobre
negociación contractual
Respuesta ante el cambio sobre
seguir unplan
Manifiesto por el Desarrollo Ágil de Software
● Satisfacción al cliente
Entregas tempranas ycontinuas
de software convalor
● Cambios
Los cambios son bienvenidos en
cualquier etapa del proyecto.
12 PRINCIPIOS DEAGILE
● Software funcional
Se entrega frecuentemente, en
períodos de tiempocortos.
● Colaboración
Negocio ydesarrolladores
trabajamos juntos.
● Individuos motivados
Se debe dar un buen entorno y
confianza al equipo de desarrollo.
● Comunicación cara acara
Es el método más eficiente y efectivo
de comunicación con el equipo.
● Progreso
El software funcionando es la med
principal deprogreso.
● Desarrollo sostenible
El ritmo de desarrollo debe ser
constante de formaindefinida.
12 PRINCIPIOS DEAGILE
● Mejora continua
A través de excelencia técnica y
buen diseño.
● Simplicidad
El arte de maximizar la cantidad de
trabajo no realizado es esencial.
12 PRINCIPIOS DEAGILE
● Autoorganización
Las mejores arquitecturas,
requisitos y diseños emergen de
equipos autoorganizados.
● Autoevaluación
El equipo es capaz de ajustar y
perfeccionar su
comportamiento.
¿QUÉ ESSCRUM?
Scrum es un marco de trabajo por el
cual las personas pueden abordar
problemas complejos adaptativos, a
la vez que entregan productos del
máximo valor posible productiva y
creativamente.
La esencia de Scrum es un pequeño
equipo de personas. El equipo
individual es altamente flexible y
adaptativo.
CICLO DE VIDA DE SCRUM
Product Owner
Product Backlog
Sprint Planning
Meeting
(Part One and Two)
Sprint
Backlog
Team
Scrum Master
Review
Product
Backlog
Refinament
Daily Scrum
Meeting and
Artifacts Update
Retrospective
Potentially
Shippable Product
Increment
Enfoque
PILARES Y VALORES
SCRUM
T
R
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N
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P
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Ó
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PILARES
Compromiso
Coraje
Apertura
Respeto
¿POR DÓNDE EMPEZAR?
EL EQUIPOSCRUM
El equipo de scrum es autoorganizado ymultifuncional.
● Dueño del producto (Product
Owner)
Responsable de maximizar el
valor del producto.
● Scrum Master
Responsable de
promover y apoyar
Scrum
● Equipo de desarrollo
(Development Team)
Profesionales que realizan el
trabajo de entregar un
incremento de producto
“Terminado”
EVENTOS DESCRUM
En Scrum existen eventos predefinidos con el fin de crear regularidad y
minimizar la necesidad de reuniones no definidas en Scrum.
● Sprint
Es el corazón de Scrum donde
se crea un incremento del
producto.
● Planificación de Sprint (Sprint
planning)
Ceremonia para definir qué
se hará durante elsprint.
● Scrum Diario (Dailystand-up)
Reunión diaria de todo el equipo de
desarrollo.
● Revisión de Sprint(Sprint review)
Es donde se muestra el incremento
desarrollado durante el sprint.
● Retrospectiva deSprint (Sprint
retrospective)
Oportunidad paraaplicar mejora
continua
ARTEFACTOS DESCRUM
Los artefactos de Scrum representan trabajo o valor en diversas formas
que son útiles para proporcionar transparencia y oportunidades para la
inspección y adaptación.
● Lista de Producto(Product Backlog)
Es una lista ordenada de todo lo que se conoce que es necesario en el
producto.
● Lista de Pendientes del Sprint (Sprint Backlog)
Elementos de la Lista de Producto seleccionados para elSprint.
EL EQUIPOSCRUM
Equipo de
desarrollo
Scrum
master
Product
owner
El modelo de equipo en Scrum está diseñado para optimizar la
flexibilidad, la creatividad y la productividad.
Dependencias
Es ideal organizar los equipos
pensando en minimizar las
dependencias con entes
externos.
Tipos deorganización
Los equipos se pueden
organizar con base en
funcionalidades o
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EQUIPOSCRUM
Los Equipos Scrumentregan productos de forma iterativa e
incremental, maximizando las oportunidades de obtener
retroalimentación.
Es el responsable de maximizar el valor del producto resultante del
trabajo del Equipo de Desarrollo.
EL DUEÑO DEPRODUCTO
● Asegurarse que la Lista del Producto sea visible,
transparente y clara.
● Asegurar que el Equipo de Desarrollo conoce
los elementos de la Lista del Producto.
● Las decisiones del Dueño de Producto se
reflejan en el contenido y en la priorización de la
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derequisitos.
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del Producto.
EL DUEÑO DEPRODUCTO
Responsabilidades:
● Expresar claramente los elementos
de la Lista del Producto.
● Dar prioridad a los elementos de la
lista delproducto.
● Optimizar el valor del trabajo del
Equipo deDesarrollo.
Es responsable de promover y apoyar Scrum ayudando a todos a
entender la teoría, prácticas, reglas y valores de Scrum.
EL ROL DEL SCRUM MASTER
El Scrum Master es un líder que está al
servicio del Equipo Scrum.
Ayuda a las personas externas al Equipo
Scrum a entender qué interacciones con el
Equipo Scrum pueden ser útiles y cuáles no.
EL ROL DEL SCRUM MASTER
● Asegurar que los objetivos, el alcance
y el dominio del producto sean
entendidos por todos en el equipo
Scrum de la mejor manera posible.
● Entender y practicar la agilidad.
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se requiera o necesite.
El servicio del Scrum Master
al Dueño del Producto
● Liderar y guiar a la organización en
la adopción deScrum.
● Trabajar con otros Scrum Masters
para incrementar la efectividad de la
aplicación de Scrum en la
organización.
El servicio del Scrum Master
a la organización
El servicio del Scrum Master
al Equipo de Desarrollo
● Guiar al Equipo de Desarrollo en ser
autoorganizado ymultifuncional.
● Ayudar al Equipo de Desarrollo a
crear productos de alto valor.
● Eliminar impedimentos para el
progreso del Equipo de Desarrollo.
EL EQUIPO DE DESARROLLO
La organización es la encargada de
estructurar y empoderar a los Equipos de
Desarrollo para que estos organicen y
gestionen su propio trabajo.
El tamaño óptimo del Equipo de Desarrollo es
lo suficientemente pequeño como para
permanecer ágil y lo suficientemente grande
como para completar una cantidad de trabajo
significativa.
El Equipo de Desarrollo consiste en los profesionales que realizan el trabajo de
entregar un incremento de producto “Terminado” que potencialmente se pueda
poner en producción al final de cada Sprint.
EL EQUIPO DEDESARROLLO
Características:
● Autoorganizados.
● Multifuncionales.
● No tienentítulos.
● No haysubequipos.
● Solo se puede modificar al terminar el
sprint.
LAS ÉPICAS Y EL BACKLOG DEL PRODUCTO
§ La Lista de Producto es una lista
ordenada de todo lo que se conoce
que es necesario en el producto.
§ Es la única fuente de requisitos para
cualquier cambio a realizarse en el
producto.
§ La Lista de Producto nunca está
completa, siempre se va a
desarrollando a medida avanza el
proyecto.
§ Los elementos en la lista más
prioritarios tienen descripciones
más completas.
§ La Lista de Producto es dinámica;
cambia constantemente para
identificar lo que el producto
necesita para ser adecuado,
competitivo yútil
§ La Lista del Producto es un artefacto
vivo, es decir, que está cambiando
constantemente.
Las historias de usuario son los elementos más específicos de la
Lista de Producto, contienen la visión del usuario sobre la
funcionalidad esperada delproducto.
¿QUÉ SON LASHISTORIAS DE USUARIO?
La definición de completo son la lista de
elementos requeridos para saber que una
historiaestá completa. Ejemplo:
● Funcionalidad.
(Criteriosde aceptación)
● Código subido engit.
● Pruebas creadas.
● Documentación.
COMPONENTES DELA HISTORIA DEUSUARIO
Las tresC's:
● Cards (Tarjetas).
● Conversación.
● Confirmación.
INVIRTIENDO ENHISTORIAS
● I -Independiente
● N -Negociable
● V -Valiosa
● E -Estimable
● S - Small(Pequeña)
● T - Testable(Comprobable)
Los puntos de una historia son un número
que representa variascosas:
● Complejidad de lahistoria
● Cantidad de trabajorequerido
● Conocimientos necesarios
● Incertidumbre
ESTIMAR HISTORIAS DEUSUARIO
Los valores de los puntos no tienen conexión con ninguna
unidad de medida específica.
Esta es una herramienta que sirve
para que todo el equipo participe
en la estimación de lashistorias.
Puede utilizar distintas escalas:
● Fibonacci modificado (1, 2, 3, 5, 8,
13, 20, 40, 100, ∞y ?)
● 2n (1, 2, 4, 8, 16, 32…)
POKER DEPLANEACIÓN
● Velocidad
Es el total de puntos de las
historias de usuario completados
por el equipo durante unsprint.
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Total de historias de usuario que
se pueden completar en un sprint
futuro.
Es un subconjunto de la Lista de Producto y contiene todos los elementos que serán
desarrollados durante el Sprint.
De estos elementos dependerá el incremento a desarrollar y los objetivos del
Sprint.
LISTA DE PENDIENTES DEL SPRINT
En cualquier momento del
Sprint el equipo puede
analizar el progreso hecho y
revisar si aún se puede
cumplir el objetivo planeado
al inicio de laiteración.
MIDIENDO ELAVANCE DEL PROYECTO
BURN-DOWNCHART
BURN-UPCHART
Es el corazón de Scrum, es un período de tiempo determinado en
que se crea un incremento deproducto.
EL SPRINT
● Cada Sprint debe tener un objetivo
claro.
● Cualquier cambio dentro del
Sprint debe ser negociado entre
el Product Owner y el Equipo de
desarrollo.
● Si los objetivos del Sprint quedan
obsoletos este podría ser
cancelado.
● Solo el Product Owner tiene la
autoridad para cancelar un
Sprint.
● Es muy poco común cancelar un
sprint.
EL SPRINT
Planeación del
Sprint
Retrospectiva
del Sprint
Scrum diario
Revisión del
Sprint
Trabajo de
desarrollo
El ciclode
Scrum
● Aquí se planifica todo el trabajo del
Sprint.
● Debe estar presente todo el
equipo deScrum.
● No debe durar más de 8 horas
(Sprintsde 4 semanas).
● El Scrum master se encarga de
organizar laceremonia.
PLANEANDO ELSPRINT
¿Quépuedeentregarse al final del Sprint?
¿Cómose logrará hacer ese trabajo?
● Es una reunión diaria de no más de
15 minutos del Equipo de
Desarrollo.
● Se utiliza para planear las
próximas 24 horas de trabajo.
● Optimiza la colaboración entre los
miembros delequipo.
● También ayuda para medir el
progreso para cumplir el objetivo
del sprint.
DAILY STAND-UP
● El Scrum Master ayuda a programar la
reunión en el mismo lugar a la misma
hora todos los días.
● Otras personas pueden estar
presentes pero no participan.
Tres preguntas:
● ¿Qué hiceayer?
● ¿Qué haréhoy?
● ¿Tengo algúnimpedimento?
● Si existen impedimentos el Scrum
Master será el encargado de
ayudar aresolverlos.
● Si se necesitan más detalles
sobre lo discutido el equipo
puede reunirse de ser necesario.
DAILY STAND-UP
Dentro de los procesos de Scrum es altamente deseado siempre
tener funcionalidad en la Lista de Producto listas para
implementación.
REFINANDO HISTORIAS
● Se recomiendo tener al menos una sesión para refinar historias durante
el sprint.
● Esta reunión es organizada por el Scrum Master y pueden participar todos los
miembros del Equipo de Desarrollo. El Product Owner siempre está presente.
● El objetivo de la sesión de refinamiento de historias es poder tomar las
funcionalidades a trabajar en el siguiente Sprint y detectar cualquier posible
duda o impedimento antes de comenzar el sprint.
La revisión de sprint ocurre siempre al final del sprint, en ella se
demuestran los avances de la iteración y el producto funcional que
se construyó.
REVISIÓN DELSPRINT
● Es facilitado por el Scrum Master.
● No debe durar más de 4 horas para sprints de un mes.
Para sprints más cortos la ceremonia deberá durar menos tiempo.
● Al final de la revisión se tendrá una lista de productoactualizada.
● Importante, guarda las presentaciones y muestra el producto desarrollado.
REVISIÓN DELSPRINT
Reunión informaly
abierta aldiálogo
No es una
reunión de
seguimiento
● No debe durar más de 3 horas para un sprint de 1
mes.
● Es facilitada por el Scrum Master.
● Participa todo el equipo de Scrum.
● En base a las respuestas se identifican los
elementos más importantes, se buscan soluciones
y se crea un plan de acción para aplicar las
mejoras.
RETROSPECTIVA
Herramientas
Relaciones
Personas
Procesos
Tres preguntas:
● ¿Qué hicimosbien?
● ¿Qué no hicimos tan bien?
● ¿Qué podemosmejorar?
Scrum es capaz de funcionar con
proyectos de 10 personas como
proyectos de 100 y más.
La forma en como está diseñado Scrum
permite enfrentar proyectos de distintos
niveles de complejidad.
Scrum of Scrums es una reunión donde
frecuentemente se encuentran
miembros de todos los equipos y que
permite coordinar esfuerzos entre los
distintos equipos de la organización.
ESCALABILIDAD
Scrum deScrums
Equipo 1 Equipo 2 Equipo 3
LA IMPORTANCIA DE LAS
COMUNIDADES DE PRÁCTICA
Las comunidades de práctica
son grupos de personas que
comparten un interés o una
pasión por algo que hacen y
aprenden a hacerlo mejor a
medida vaninteractuando.
Étienne Wenger
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Introducción a SCRUM

  • 1. INTRODUCCION A SCRUM Mg. Richard E. Mendoza G. Docente
  • 2.
  • 3. ● Definición Agile es la habilidad para crear productos y responder al cambio. ● Es muchascosas Agile es un conjunto de marcos de trabajo ymetodologías ● Centrado en laspersonas Agile se centra en las personas y como estas trabajany colaboran ¿QUÉ ESAGILE?
  • 5. Estamos descubriendoformas mejores de desarrollar software tanto por nuestra propia experiencia como ayudando a terceros. Agile Manifesto MENTALIDAD
  • 6. DIFERENCIAS DEL DESARROLLO TRADICIONAL CON AGILE Grupo detrabajo Requerimientos Generación devalor
  • 7. Individuos e interaccionessobre procesos y herramientas Software funcionandosobre documentación extensiva Colaboración con el cliente sobre negociación contractual Respuesta ante el cambio sobre seguir unplan Manifiesto por el Desarrollo Ágil de Software
  • 8. ● Satisfacción al cliente Entregas tempranas ycontinuas de software convalor ● Cambios Los cambios son bienvenidos en cualquier etapa del proyecto. 12 PRINCIPIOS DEAGILE ● Software funcional Se entrega frecuentemente, en períodos de tiempocortos. ● Colaboración Negocio ydesarrolladores trabajamos juntos.
  • 9. ● Individuos motivados Se debe dar un buen entorno y confianza al equipo de desarrollo. ● Comunicación cara acara Es el método más eficiente y efectivo de comunicación con el equipo. ● Progreso El software funcionando es la med principal deprogreso. ● Desarrollo sostenible El ritmo de desarrollo debe ser constante de formaindefinida. 12 PRINCIPIOS DEAGILE
  • 10. ● Mejora continua A través de excelencia técnica y buen diseño. ● Simplicidad El arte de maximizar la cantidad de trabajo no realizado es esencial. 12 PRINCIPIOS DEAGILE ● Autoorganización Las mejores arquitecturas, requisitos y diseños emergen de equipos autoorganizados. ● Autoevaluación El equipo es capaz de ajustar y perfeccionar su comportamiento.
  • 11. ¿QUÉ ESSCRUM? Scrum es un marco de trabajo por el cual las personas pueden abordar problemas complejos adaptativos, a la vez que entregan productos del máximo valor posible productiva y creativamente. La esencia de Scrum es un pequeño equipo de personas. El equipo individual es altamente flexible y adaptativo.
  • 12. CICLO DE VIDA DE SCRUM Product Owner Product Backlog Sprint Planning Meeting (Part One and Two) Sprint Backlog Team Scrum Master Review Product Backlog Refinament Daily Scrum Meeting and Artifacts Update Retrospective Potentially Shippable Product Increment
  • 15. EL EQUIPOSCRUM El equipo de scrum es autoorganizado ymultifuncional. ● Dueño del producto (Product Owner) Responsable de maximizar el valor del producto. ● Scrum Master Responsable de promover y apoyar Scrum ● Equipo de desarrollo (Development Team) Profesionales que realizan el trabajo de entregar un incremento de producto “Terminado”
  • 16. EVENTOS DESCRUM En Scrum existen eventos predefinidos con el fin de crear regularidad y minimizar la necesidad de reuniones no definidas en Scrum. ● Sprint Es el corazón de Scrum donde se crea un incremento del producto. ● Planificación de Sprint (Sprint planning) Ceremonia para definir qué se hará durante elsprint. ● Scrum Diario (Dailystand-up) Reunión diaria de todo el equipo de desarrollo. ● Revisión de Sprint(Sprint review) Es donde se muestra el incremento desarrollado durante el sprint. ● Retrospectiva deSprint (Sprint retrospective) Oportunidad paraaplicar mejora continua
  • 17. ARTEFACTOS DESCRUM Los artefactos de Scrum representan trabajo o valor en diversas formas que son útiles para proporcionar transparencia y oportunidades para la inspección y adaptación. ● Lista de Producto(Product Backlog) Es una lista ordenada de todo lo que se conoce que es necesario en el producto. ● Lista de Pendientes del Sprint (Sprint Backlog) Elementos de la Lista de Producto seleccionados para elSprint.
  • 18. EL EQUIPOSCRUM Equipo de desarrollo Scrum master Product owner El modelo de equipo en Scrum está diseñado para optimizar la flexibilidad, la creatividad y la productividad.
  • 19. Dependencias Es ideal organizar los equipos pensando en minimizar las dependencias con entes externos. Tipos deorganización Los equipos se pueden organizar con base en funcionalidades o componentes. EQUIPOSCRUM Los Equipos Scrumentregan productos de forma iterativa e incremental, maximizando las oportunidades de obtener retroalimentación.
  • 20. Es el responsable de maximizar el valor del producto resultante del trabajo del Equipo de Desarrollo. EL DUEÑO DEPRODUCTO ● Asegurarse que la Lista del Producto sea visible, transparente y clara. ● Asegurar que el Equipo de Desarrollo conoce los elementos de la Lista del Producto. ● Las decisiones del Dueño de Producto se reflejan en el contenido y en la priorización de la Lista del Producto. ● Nadie puede forzar al Equipo de Desarrollo a que trabaje con base en un conjunto diferente derequisitos.
  • 21. Dueño de Producto es la única persona responsable de gestionar la Lista del Producto. EL DUEÑO DEPRODUCTO Responsabilidades: ● Expresar claramente los elementos de la Lista del Producto. ● Dar prioridad a los elementos de la lista delproducto. ● Optimizar el valor del trabajo del Equipo deDesarrollo.
  • 22. Es responsable de promover y apoyar Scrum ayudando a todos a entender la teoría, prácticas, reglas y valores de Scrum. EL ROL DEL SCRUM MASTER El Scrum Master es un líder que está al servicio del Equipo Scrum. Ayuda a las personas externas al Equipo Scrum a entender qué interacciones con el Equipo Scrum pueden ser útiles y cuáles no.
  • 23. EL ROL DEL SCRUM MASTER ● Asegurar que los objetivos, el alcance y el dominio del producto sean entendidos por todos en el equipo Scrum de la mejor manera posible. ● Entender y practicar la agilidad. ● Facilitar los eventos de Scrum según se requiera o necesite. El servicio del Scrum Master al Dueño del Producto ● Liderar y guiar a la organización en la adopción deScrum. ● Trabajar con otros Scrum Masters para incrementar la efectividad de la aplicación de Scrum en la organización. El servicio del Scrum Master a la organización El servicio del Scrum Master al Equipo de Desarrollo ● Guiar al Equipo de Desarrollo en ser autoorganizado ymultifuncional. ● Ayudar al Equipo de Desarrollo a crear productos de alto valor. ● Eliminar impedimentos para el progreso del Equipo de Desarrollo.
  • 24. EL EQUIPO DE DESARROLLO La organización es la encargada de estructurar y empoderar a los Equipos de Desarrollo para que estos organicen y gestionen su propio trabajo. El tamaño óptimo del Equipo de Desarrollo es lo suficientemente pequeño como para permanecer ágil y lo suficientemente grande como para completar una cantidad de trabajo significativa.
  • 25. El Equipo de Desarrollo consiste en los profesionales que realizan el trabajo de entregar un incremento de producto “Terminado” que potencialmente se pueda poner en producción al final de cada Sprint. EL EQUIPO DEDESARROLLO Características: ● Autoorganizados. ● Multifuncionales. ● No tienentítulos. ● No haysubequipos. ● Solo se puede modificar al terminar el sprint.
  • 26. LAS ÉPICAS Y EL BACKLOG DEL PRODUCTO § La Lista de Producto es una lista ordenada de todo lo que se conoce que es necesario en el producto. § Es la única fuente de requisitos para cualquier cambio a realizarse en el producto. § La Lista de Producto nunca está completa, siempre se va a desarrollando a medida avanza el proyecto. § Los elementos en la lista más prioritarios tienen descripciones más completas. § La Lista de Producto es dinámica; cambia constantemente para identificar lo que el producto necesita para ser adecuado, competitivo yútil § La Lista del Producto es un artefacto vivo, es decir, que está cambiando constantemente.
  • 27. Las historias de usuario son los elementos más específicos de la Lista de Producto, contienen la visión del usuario sobre la funcionalidad esperada delproducto. ¿QUÉ SON LASHISTORIAS DE USUARIO?
  • 28. La definición de completo son la lista de elementos requeridos para saber que una historiaestá completa. Ejemplo: ● Funcionalidad. (Criteriosde aceptación) ● Código subido engit. ● Pruebas creadas. ● Documentación. COMPONENTES DELA HISTORIA DEUSUARIO
  • 29. Las tresC's: ● Cards (Tarjetas). ● Conversación. ● Confirmación. INVIRTIENDO ENHISTORIAS ● I -Independiente ● N -Negociable ● V -Valiosa ● E -Estimable ● S - Small(Pequeña) ● T - Testable(Comprobable)
  • 30. Los puntos de una historia son un número que representa variascosas: ● Complejidad de lahistoria ● Cantidad de trabajorequerido ● Conocimientos necesarios ● Incertidumbre ESTIMAR HISTORIAS DEUSUARIO Los valores de los puntos no tienen conexión con ninguna unidad de medida específica.
  • 31. Esta es una herramienta que sirve para que todo el equipo participe en la estimación de lashistorias. Puede utilizar distintas escalas: ● Fibonacci modificado (1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100, ∞y ?) ● 2n (1, 2, 4, 8, 16, 32…) POKER DEPLANEACIÓN ● Velocidad Es el total de puntos de las historias de usuario completados por el equipo durante unsprint. ● Capacidad Total de historias de usuario que se pueden completar en un sprint futuro.
  • 32. Es un subconjunto de la Lista de Producto y contiene todos los elementos que serán desarrollados durante el Sprint. De estos elementos dependerá el incremento a desarrollar y los objetivos del Sprint. LISTA DE PENDIENTES DEL SPRINT
  • 33. En cualquier momento del Sprint el equipo puede analizar el progreso hecho y revisar si aún se puede cumplir el objetivo planeado al inicio de laiteración. MIDIENDO ELAVANCE DEL PROYECTO BURN-DOWNCHART BURN-UPCHART
  • 34. Es el corazón de Scrum, es un período de tiempo determinado en que se crea un incremento deproducto. EL SPRINT ● Cada Sprint debe tener un objetivo claro. ● Cualquier cambio dentro del Sprint debe ser negociado entre el Product Owner y el Equipo de desarrollo. ● Si los objetivos del Sprint quedan obsoletos este podría ser cancelado. ● Solo el Product Owner tiene la autoridad para cancelar un Sprint. ● Es muy poco común cancelar un sprint.
  • 35. EL SPRINT Planeación del Sprint Retrospectiva del Sprint Scrum diario Revisión del Sprint Trabajo de desarrollo El ciclode Scrum
  • 36. ● Aquí se planifica todo el trabajo del Sprint. ● Debe estar presente todo el equipo deScrum. ● No debe durar más de 8 horas (Sprintsde 4 semanas). ● El Scrum master se encarga de organizar laceremonia. PLANEANDO ELSPRINT ¿Quépuedeentregarse al final del Sprint? ¿Cómose logrará hacer ese trabajo?
  • 37. ● Es una reunión diaria de no más de 15 minutos del Equipo de Desarrollo. ● Se utiliza para planear las próximas 24 horas de trabajo. ● Optimiza la colaboración entre los miembros delequipo. ● También ayuda para medir el progreso para cumplir el objetivo del sprint. DAILY STAND-UP ● El Scrum Master ayuda a programar la reunión en el mismo lugar a la misma hora todos los días. ● Otras personas pueden estar presentes pero no participan. Tres preguntas: ● ¿Qué hiceayer? ● ¿Qué haréhoy? ● ¿Tengo algúnimpedimento?
  • 38. ● Si existen impedimentos el Scrum Master será el encargado de ayudar aresolverlos. ● Si se necesitan más detalles sobre lo discutido el equipo puede reunirse de ser necesario. DAILY STAND-UP
  • 39. Dentro de los procesos de Scrum es altamente deseado siempre tener funcionalidad en la Lista de Producto listas para implementación. REFINANDO HISTORIAS ● Se recomiendo tener al menos una sesión para refinar historias durante el sprint. ● Esta reunión es organizada por el Scrum Master y pueden participar todos los miembros del Equipo de Desarrollo. El Product Owner siempre está presente. ● El objetivo de la sesión de refinamiento de historias es poder tomar las funcionalidades a trabajar en el siguiente Sprint y detectar cualquier posible duda o impedimento antes de comenzar el sprint.
  • 40. La revisión de sprint ocurre siempre al final del sprint, en ella se demuestran los avances de la iteración y el producto funcional que se construyó. REVISIÓN DELSPRINT ● Es facilitado por el Scrum Master. ● No debe durar más de 4 horas para sprints de un mes. Para sprints más cortos la ceremonia deberá durar menos tiempo. ● Al final de la revisión se tendrá una lista de productoactualizada. ● Importante, guarda las presentaciones y muestra el producto desarrollado.
  • 41. REVISIÓN DELSPRINT Reunión informaly abierta aldiálogo No es una reunión de seguimiento
  • 42. ● No debe durar más de 3 horas para un sprint de 1 mes. ● Es facilitada por el Scrum Master. ● Participa todo el equipo de Scrum. ● En base a las respuestas se identifican los elementos más importantes, se buscan soluciones y se crea un plan de acción para aplicar las mejoras. RETROSPECTIVA Herramientas Relaciones Personas Procesos Tres preguntas: ● ¿Qué hicimosbien? ● ¿Qué no hicimos tan bien? ● ¿Qué podemosmejorar?
  • 43. Scrum es capaz de funcionar con proyectos de 10 personas como proyectos de 100 y más. La forma en como está diseñado Scrum permite enfrentar proyectos de distintos niveles de complejidad. Scrum of Scrums es una reunión donde frecuentemente se encuentran miembros de todos los equipos y que permite coordinar esfuerzos entre los distintos equipos de la organización. ESCALABILIDAD Scrum deScrums Equipo 1 Equipo 2 Equipo 3
  • 44. LA IMPORTANCIA DE LAS COMUNIDADES DE PRÁCTICA Las comunidades de práctica son grupos de personas que comparten un interés o una pasión por algo que hacen y aprenden a hacerlo mejor a medida vaninteractuando. Étienne Wenger
  • 45. COMUNIDADES DEPRÁCTICA Dominio Que nosgusta Práctica Como locompartimos Comunidad A quién más le interesa
  • 48. Formando líderes para la construcción de un nuevo país en paz