6. Google Glass
• I Google Glass sono le prove generali di un nuovo
concetto di device: i “wearable”, ossia tecnologia da
indossare
• Rispondono a comandi vocali o impartiti tramite gesture
sul touchpad della stanghetta destra
• Ad oggi sono pensati per un utilizzo “snack” con brevi e
puntuali notifiche; per questo sono il perfetto
“companion” dello smartphone, non un sostituto
• Sono dispositivi di realtà “affiancata” o “sovrapposta”
che permettono di arricchire la realtà con testo,
immagini, video, musica, …
martedì 7 ottobre 14
7. Come sono fatti
Specifiche tecniche
✓connettività Bluetooth e WiFi
802.11 b/g
✓12 GB di memoria utente
sincronizzata con il servizio
“cloud” di Google
✓16GB di memoria flash totale
✓display con risoluzione di
640x360 pixel
Dotazioni addizionali
✓microfono con sistema di
riconoscimento vocale
✓giroscopio
✓sensori di prossimità
✓accelerometro
display ad alta
risoluzione, sul quale
vengono proiettati i
contenuti delle card
touch-pad laterale ✓magnetometro
integrato nella
stanghetta per lo
scorrimento delle
card
audio con trasduttore a
conduzione ossea,
udibile solo da chi
indossa gli occhiali
fotocamera da
5MP e
registrazioni
video a 720 pixel
naselli regolabili e
adattabili a qualsiasi
viso. Telaio flessibile e
resistente. È possibile
montare le lenti da sole
date in dotazione
batteria
martedì 7 ottobre 14
8. GOOGLE GLASS 4 LIS
IL PRIMO PROGETTO SPERIMENTALE DI UN’APPLICAZIONE
DESTINATA AI SORDI, PER UN’ESPERIENZA MUSEALE ACCESSIBILE E
COMPLETA
martedì 7 ottobre 14
9. la user experience
La UX (user experience) prevede:
- la navigazione per la città con
l’ausilio di mappa appositamente
realizzata
- un sistema a puntatore (cerchio
rosso) per l’ individuazione dei
punti di interesse
- la fruizione dei contenuti tramite
Google Glass
- l’utilizzo dei comandi vocali o
touch per gestire l’esperienza
martedì 7 ottobre 14
10. ma in pratica?
1. L’utente focalizza il suo sguardo sull’edificio di interesse
(e parte del percorso definito)
2. Sullo schermo dei Google Glass compare un puntatore
rosso che segnala la presenza dei contenuto aggiuntivo
3. Dopo pochi secondi sullo schermo dei Glass appare il
contenuto Glass-friendly (video, immagini, testo, …) con
cui l’utente interagisce
4. Conclusa l’esperienza di esplorazione di quella tappa,
l’utente viene guidato verso la successiva tramite il
navigatore integrato
martedì 7 ottobre 14
12. 50 billion
new things will
connect
4 billion people
in 2020
martedì 7 ottobre 14
13. La tecnologia che si indossa sarà
il prossimo mega-trend, un mercato
che può crescere, da 30 a 50 miliardi
di dollari nei prossimi 5 anni
Fonte: Credit Suisse
martedì 7 ottobre 14
15. Connected
Intimacy
PERSON TO PERSON
THE FUTURE
OF WEARABLE
TECH
Tailored
Ecosystem
PERSON TO COMPUTER
Co-evolved
Possibilities
PERSON AS COMPUTER
martedì 7 ottobre 14
22. Perché
tecnologie potenziate
diffusione dei device mobili
diffusione delle app
servizi a base locativa
portabilità dei social graph
l’implementazione dell’ambiente intelligente
martedì 7 ottobre 14