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  • 1. GoogleGlass4Lis e OK Venice Google Glass e nuove esperienze culturali Valerio Saffirio Rokivo.Inc martedì 7 ottobre 14
  • 4. TORINO SAN FRANCISCO NEW YORK MILANO martedì 7 ottobre 14
  • 6. Google Glass • I Google Glass sono le prove generali di un nuovo concetto di device: i “wearable”, ossia tecnologia da indossare • Rispondono a comandi vocali o impartiti tramite gesture sul touchpad della stanghetta destra • Ad oggi sono pensati per un utilizzo “snack” con brevi e puntuali notifiche; per questo sono il perfetto “companion” dello smartphone, non un sostituto • Sono dispositivi di realtà “affiancata” o “sovrapposta” che permettono di arricchire la realtà con testo, immagini, video, musica, … martedì 7 ottobre 14
  • 7. Come sono fatti Specifiche tecniche ✓connettività Bluetooth e WiFi 802.11 b/g ✓12 GB di memoria utente sincronizzata con il servizio “cloud” di Google ✓16GB di memoria flash totale ✓display con risoluzione di 640x360 pixel Dotazioni addizionali ✓microfono con sistema di riconoscimento vocale ✓giroscopio ✓sensori di prossimità ✓accelerometro display ad alta risoluzione, sul quale vengono proiettati i contenuti delle card touch-pad laterale ✓magnetometro integrato nella stanghetta per lo scorrimento delle card audio con trasduttore a conduzione ossea, udibile solo da chi indossa gli occhiali fotocamera da 5MP e registrazioni video a 720 pixel naselli regolabili e adattabili a qualsiasi viso. Telaio flessibile e resistente. È possibile montare le lenti da sole date in dotazione batteria martedì 7 ottobre 14
  • 8. GOOGLE GLASS 4 LIS IL PRIMO PROGETTO SPERIMENTALE DI UN’APPLICAZIONE DESTINATA AI SORDI, PER UN’ESPERIENZA MUSEALE ACCESSIBILE E COMPLETA martedì 7 ottobre 14
  • 9. la user experience La UX (user experience) prevede: - la navigazione per la città con l’ausilio di mappa appositamente realizzata - un sistema a puntatore (cerchio rosso) per l’ individuazione dei punti di interesse - la fruizione dei contenuti tramite Google Glass - l’utilizzo dei comandi vocali o touch per gestire l’esperienza martedì 7 ottobre 14
  • 10. ma in pratica? 1. L’utente focalizza il suo sguardo sull’edificio di interesse (e parte del percorso definito) 2. Sullo schermo dei Google Glass compare un puntatore rosso che segnala la presenza dei contenuto aggiuntivo 3. Dopo pochi secondi sullo schermo dei Glass appare il contenuto Glass-friendly (video, immagini, testo, …) con cui l’utente interagisce 4. Conclusa l’esperienza di esplorazione di quella tappa, l’utente viene guidato verso la successiva tramite il navigatore integrato martedì 7 ottobre 14
  • 11. WEARABLE TECHNOLOGY: il futuro della tecnologia che si indossa martedì 7 ottobre 14
  • 12. 50 billion new things will connect 4 billion people in 2020 martedì 7 ottobre 14
  • 13. La tecnologia che si indossa sarà il prossimo mega-trend, un mercato che può crescere, da 30 a 50 miliardi di dollari nei prossimi 5 anni Fonte: Credit Suisse martedì 7 ottobre 14
  • 14. che cosa sta per accadere? martedì 7 ottobre 14
  • 15. Connected Intimacy PERSON TO PERSON THE FUTURE OF WEARABLE TECH Tailored Ecosystem PERSON TO COMPUTER Co-evolved Possibilities PERSON AS COMPUTER martedì 7 ottobre 14
  • 18. The Thalmic Labs MYO Armband is a gesture control device that uses arm and hand movements to operate. martedì 7 ottobre 14
  • 20. The Trax is a small real-time GPS tracker. martedì 7 ottobre 14
  • 21. Ubiquitous social media martedì 7 ottobre 14
  • 22. Perché tecnologie potenziate diffusione dei device mobili diffusione delle app servizi a base locativa portabilità dei social graph l’implementazione dell’ambiente intelligente martedì 7 ottobre 14
  • 23. Grazie! Valerio Saffirio rokivo.com valerio.saffirio@rokivo.com martedì 7 ottobre 14