SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
Download to read offline
Berrikuntza Proiektua
BOT BAT
2015eko apirilaren 14ko 70. NAOan argitaratutako
8E/2015 EBAZPENAri jarraikiz
III. eranskina
BOT BAT
2015eko apirilaren 14ko 70. NAOan argitaratutako
8E/2015 EBAZPENAri jarraikiz
Gako-Hitzak
Robotika
Robotic
Programazio Lengoaia
Programming Language
Haur Hezkuntza
School Readiness
Proiektua Garatuko duten ikastetxeak
Amaiurko Haur eta Lehen Hezkuntzako Ikastetxe Publikoa
Mertxede, 2
31700, Amaiur
948453319
cpamaiur@educacion.navarra.es
Oronozko Haur eta Lehen Hezkuntzako Ikastetxe Publikoa
Martin Urrutia z/g
31720, Oronoz-Mugairi
948592225
cporonoz@educacion.navarra.es
Iruritako Haur eta Lehen Hezkuntzako Ikastexe Publikoa
Nagusia, 1
31730, Irurita
948452461
cpirurit@educacion.navarra.es
Koordinatzailearen izen-deiturak:
Nora Salbotx Alegria
nsalbotx@educacion.navarra.es
Proiektuaren deskripzio laburra abstract
Landa Eremuko hiru ikastetxeko Haur Hezkuntzako mailarteko geletan, Hizkuntza Gaitasuna, Gaitasun
Digitala eta Ingurunearen Ezagutzaren arloari dagozkion Gaitasun Matematikoa zein Espazioa eta Fisikari
loturiko hainbat eduki landu nahiko genituzke proiektu honen karietara. Horretarako elektronikaren
hastapenetan murgilduko gara, gerora, maisu maistrek berek montatutako robot baten bitartez, haren
programazioan aritzeko.
Aurkibidea
Justifikazioa
Helburuak+Oinarriko Gaitasunak
Edukiak eta Jarduerak+Proiektuarekin loturiko irakas arloak
Metodologia
Parte hartzen duten ikasle taldeak
Hezkuntza-komunitatearen eta kanpo eragileen parte-hartzea
Baliabide material, funtzional eta pertsonalak
Gehituko diren IKTak
Justifikazioa
Hondar urte hauetan geroz eta entzutetsuagoa zaigun robotikaren, pentsamendu
konputazionalaren eta programazioaren eskolan sartzeaz proba pilotu bat egin nahiko genuke
Haur Hezkuntzako mailarteko hainbat gelatan.
Honela, ikasturteko programazioan luzetarako ainguraketa luken egitasmo hau, bi fase
nagusitan banatuko litzateke; batetik, lehen une batean, LittleBits materialaren bitartez,
elektronikaren hastapenetan trebatuko genuke ikasleria, bigarrenik, behin irakasleriak -zenbait
kanpo aholkulari eta adituren laguntzaz- Escornabot robotaren muntaia prest izandakoan,
haren mugimenduen programaketa egin ahal izateko hizkuntza eta beharrezko bertze hainbat
komunikazio parametro landuko genituzke ikasleekin batera.
Gaineratuko dugu egitasmo honen sortzearen une beretik, merkatuan dauden prototipo
komertzial ezagunenak ekidin nahi izan direla, software askeko ekimenen alde eginez. Honek,
bistan denez, estereotipo estetikoarengandik aldeduko gaitu, eta, noski, gure ikasleak izanen
dira beharrezko material zenbait prestatu beharko dituztenak, beraien sormena kitzikatzeko
parada ezin hobea emanen digularik honek guztiak. Gisa honetan, Hizkuntza, Matematika eta
Konputazional gaitasunak lantzeaz haratago, sormena eta pentsamendu kritikoari aukera ezin
hobeak eskainiko dizkiogu: geronek eraikitako prototipoen itxurari buruzko hausnarketa eta
erabakiak, robotaren mugimenduen eskala eta proportzioen arabera eraikitako tapiz eta
planoen diseinua...egin beharko baitira halabeharrez aintzinera eginen badugu.
Orain aurkezten dugun ekimen hau pedagogia eta didaktikaren ikuspuntuetatik interes
haundikotzat jotzen dugu, izan ere, gure bailaraz haratago ere, Haur Hezkuntzan eremu
honetan badiren esperientzia urriak osatzera letorke. Egitasmoa beraz, hein batean ausarta
izateaz haratago, beharrezkoa ere deritzogu, baldin eta etapa honetan robotika eta
pentsamendu konputazionalaren didaktikan trebatzen hasiko bagara.
Helburuak+Oinarriko Gaitasunak
Helburuak bi eremutan banatuko ditugu
Irakasleriari dagozkionak
Haur Hezkuntzako geletan robotika, programazio lengoaia eta konputazio edukiak
ezartzen hastea.
Ekintzan Oinarritutako Ikerketa Partizipatiboaren1
metodoa erabilita gure
jarduera eta eskuhartze pedagogikoari buruzko hausnarketa berri bat abiatzea,
Gaitasun Digitalaren garapena baliatuko duten Didaktika berriak praktikan
esperimentatuz.
Inplikatutako irakasleria, praktika berri hauen karietara, hausnarketa eta esperientzia
trukaketak burutzea, gisa honetara, formakuntza beharrak bai eta alderdi
metodologikoari dagozkion aspektuak finkatzen joateko.
Oinarrizko Gaitasunen garapena metodologi aktiboen bitartez jorratzea, gisa honetara
edukien kontestualizatzea eta ikaskuntzaren esanguratsutasuna baliatuko baitugu.
Gure eskolei eta bertan egiten den lanari, bai eta landa eremuari orohar, ikusgaitasuna
ematea.
Ikasleriari dagozkionak
Proiektu bidezko lanak eskaintzen dituen aukerak baliatuz, ikasleek, bere izate
aktiboa, ikerkuntzarako griña eta jakinmina erabiliz, ingurunearekiko eta inguruan
dituztenekiko elkarrekintzan, ezagutza eraiki dezaten.
Hizkuntza, Matematika, Ingurunearen Ezagutza eta Digital alorretako gaitasunak
lantzea, bai eta Ekintzailetasun eta Autonomia Pertsonala eta Jendarte eta
Hiritartasunari dagozkion horiek ere.
Teknologia pertsonen neurrira eta heuren mesedean sortutako lanabes modura ikusia
izan dadin pausuak ematen joatea, eskuragarria eta egingarria zaigun zerbaiten
modura, teknologiari buruzko ikuspegi teknokratiko, mitologiko edota akritikoak
gaindituz, jite soziokritiko baten araberako diskurtso baten gainean landuak beraz.
Robotika eta programazio hizkuntzaren alderdi ludikoa ezagutu eta hartaz gozatzea,
jolasa ikaskuntza iturri bilakatuz bertze behin ere.
1
Investigación en la Acción Participativa
Edukiak eta Jarduerak+Proiektuarekin loturiko irakas arloak
I. NORK BERE BURUA EZAGUTZEA ETA AUTONOMIA PERTSONALA
JARDUERAK
Helburuak Edukiak
Bere sentimenduak, emozioak,
beharrak edo lehentasunak
identifikatzeko gaitasuna izatea, hala
nola haiek besteei azaldu eta
komunikatzekoa, besteenak ere
identifikatuz eta errespetatuz.
Eguneroko bizitzako arazoak
konpontzeko ohiko jarduerak eta
eginkizun errazak modu autonomoan
egiteko gaitasuna izatea; horrela,
autokonfiantzako sentimendua eta
ekimenerako gaitasuna handitu eta
bere oinarrizko beharrak asetzeko
estrategiak garatuko ditu.
Bere jokabidea besteen beharretara
eta eskakizunetara egokitzeko
gaitasuna, errespetuko, laguntzako
eta lankidetzako jarrerak eta ohiturak
garatu eta mendetasuneko nahiz
nagusitasuneko jokabideak
baztertzeko.
Nor bere aldaketa fisikoaz eta denbora igarotzearekin duten
loturaz ohartzea. Erreferentzia espazialak norberaren
gorputzarekiko.
Bere eta besteen sentimenduak, emozioak, bizipenak,
lehentasunak eta interesak identifikatu eta azaltzea. Nork bere
sentimenduak eta emozioak gero eta hobeki kontrolatzea.
Jokoan aritzeko arauak ulertu eta onartzea, haien erregulazioan
parte hartzea, gozatu eta besteekin harremanetan sartzeko
beharrezkoa dela ohartzea.
Harremanetan sartu eta lankidetzan aritzeko trebetasunak eta
helduekin nahiz adin berekoekin harreman afektiboak
ezartzearen aldeko jarrera.
Lehenhiruhilekoansarrerazko,garapenezkoetabukaerakojarduera
zenbaitproposatukodiraelektronikarenhastapenaklandueta
zenbaitprototipoeraikiz.HoriekguztietanLittleBitsmaterialaizanen
duguoinarri.
Behinirakasleekberaienrobotarenmuntaiaprestizandakoan,gelara
eramanendute,hortikaitzinera,harenprogramazioantrebatzeaz
gain,huraerabiltzeko,ikasleek,tapizetaplanoakdiseinatubeharko
dituztelarik.
Bigarrenhiruhilekotikaitzinera,proposamenhaugelako
programaziolongitudinalalaluzetarakoarenzatiizaterapasakoda,
egunerokoerrutinetantxertatutagelditukodelarikrobotaren
programatzeareningurukolanaaitzinerakoan.
II. INGURUA EZAGUTZEA JARDUERAK
Helburuak Edukiak
Beren ingurua modu aktiboan aztertu,
egoera eta gertaera esanguratsu
batzuei buruzko interpretazioak egin
eta horiek ezagutzeko interesa izateko
gaitasuna.
Neurketa beharrezkoa duten egoerak aztertu eta identifikatzea.
Neurtzeko tresnekiko interesa eta jakin-mina. Haien erabilerari
buruzko hastapenak.
Inguruko elementuetan forma planoak eta hiru dimentsiokoak
identifikatzea. Oinarrizko gor-
putz geometriko batzuk aztertzea.
Nork bere burua eta objektuak espazioan kokatzea. Kokaleku
erlatiboak. Higitze orientatuak egitea.
Idem
Abilezia matematikoetan hasteko,
elementuak eta bildumak funtzionalki
manipulatu, haien ezaugarriak
identifikatu eta haien arteko
taldekatze, sailkapen, hurrenkera eta
kuantifikazio harremanak ezartzekoa.
III. HIZKUNTZAK: KOMUNIKAZIOA ETA IRUDIKAPENA JARDUERAK
Helburuak Edukiak
Hizkuntza erabiltzea ikasi,
irudikatu,komunikatu, gozatu eta
ideiak eta sentimenduak adierazteko;
ahozko hizkuntza besteekin
harremanetan egon eta bizikidetza
erregulatzeko bide gisara baloratzea.
Komunikazioko ohiko egoeretan aktiboki parte hartu eta
entzutea. Bere enuntziatuak formatu konbentzionaletara gero
eta gehiago egokitu eta ikus-entzunezko baliabideen bitartez
sortutako ahozko mezuak, testuak eta kontakizunak ulertzen
hastea.
Hizkuntza bidezko trukaketa erregulatzen duten arauak egoki
erabili, hitz egiteko txanda
errespetatu eta arretaz eta errespetuz entzutea:
– Solasaldi batean parte hartzea, galdetuz eta entzunez.
– Ohar egokiak egitea.
Hizkuntza idatziari hurbiltzea komunikatu, informatu eta
gozatzeko bidea den aldetik. Haren
elementu batzuk aztertzeko interesa.
Bestelako baliabide teknologikoak erabiltzen hastea.
Plastika-hizkuntzaren osagai batzuk esperimentatu eta
aztertzea (linea, forma, kolorea, testura, espazioa...).
Ideiak adieraztea bai ahozko
hizkuntzaren bidez, bai bestelako
hizkuntzen bidez, eta beren asmora
eta egoerara hobekien egokitzen dena
aukeratzea.
Irakurri eta idaztearen erabilera
sozialak ulertzen hasi, haien
funtzionamendua aztertu eta
komunikatu, informatu eta gozatzeko
tresna gisa baloratzea.
idem
Metodologia
Gure eskoletako ohikoa den lan egiteko metodologian oinarrituko da hona ekartzen dugun
proposamen hau ere. Beraz,
-Metodologi aktiboetatik proiektu bidezko lana inplementatuko da.
-Mailartekotasunak ezaugarritzen duen eskola eredu honetan, haren potentzialtasuna
jarduera pedagogikoa eta komunikazio jariotsu eta aberasgarri baten mesedetan paratzen
saiatuko gara.
-Ezagutza elkarrekintzan, harreman dialogiko, asimetriko eta horizontalen bitartez eraikitzen
joanen gara, modu kolaboratiboan.
-Aintzinekoetatik ondoriozta daiteken moduan, jite kulturaleko konstruktibismoan oinarrituko
dugu gure jardun pedagogikoa.
Parte hartzen duen irakasle taldea
Parte hartzen duten ikasle taldeak
Irurita, Oronoz eta Amaiurko Haur Hezkuntzako hiru gelatan -bat ikastetxe bakoitzeko-
burutuko da proiektua.
eskola H.H. Ingelera
IKTetako
aholkularia
Informatika
sistemetako
teknikaria
Ingeniari
elektronikoa
Amaiur 1 Nora Salbotx
Irurita 1 Miren Zudaire
Oronoz 1 Xabier Ballarena
ILZ Lekaroz 1 Joxe Irigoien
Kanpo
aholkulariak 1 1
orotara 2 1 1 1 1
Hezkuntza-komunitatearen eta kanpo eragileen parte-hartzea
Proiektu hau, jite esperimentalekoa izaki, ez du, lehen fase honetan, kanpo eragileen
kolaborazioren beharrikan izanen. Hala eta guztiz ere, arestian aipatu bezala, parte hartuko
duen irakaslegoak aditu eta tekniko zenbaiten laguntzaz lan egin beharko du robotaren
eraikuntza eta programazioaren lehen unean.
Gainera, gure egiteko pedagogikoari eutsiz, lana sozializatzeko modu desberdinak bilatuko
dira; ikastetxeetako blogak, gurasoei bilerak eta erakustaldiak, jardunaldiak, tokiko
komunikabideak, gaia jorratzen duten foro eta gune espezializatuetan ekarpenak, artikuluak...
Baliabide material, funtzional eta pertsonalak
Baliabide materialei dagokionez, aurrekontuan adierazitakoetaz haratago, ikastetxeetako
ordenagailu, sare konexio eta erreminta zenbait erabiliko dira, bai eta, noski, erreferentziazko
ILZ-koak ere. Beharrezkoa litzatekeenean, bai irakasleek bai eta aholkularitza lanetan
dihardungo duten adituek ere, beraien gailu elektroniko eta material pertsonalak utziko
lituzkete.
Baliabide funtzional modura irakasleon esklusiba orduak erabiliko ditugu, bai eta zonaldeko
landa eremuko eskolen topagune den Irutitako egoitza ere, gisa honetan, lehenagotik baden
koordinazio egitura baliatuko dugu lantaldearen bilerak2
egiteko. Koordinazio lan hau, bistan
da, Google Groups edo komunikazio sinkroniko eta asinkronikoa ahalbidetzen duen gisako
bertze baliabide digital baten batekin osatuko litzateke.
Giza baliabideak arestian aipatuta gelditu dira.
Gehituko diren IKTak
Proiektu honen muin eta izateko arrazoi dira IKTak, lan osoan zehar azaltzen da zeintzuk
inplementatzera goazen.
2
Aurreikuspena honakoa litzateke: hamabostean behineko maiztasunez hasiera batean eta hilabetekoa bigarren fasetik aintzin.
Faseak eta denborak
proposamen hau ahal den heinean betetzen saiatuko gara
2015 2016
Ira
Urr
Aza
Abe
Urt
Ots
Mar
Api
Mai
Eri
Uzt
Abu
Ira
Urr
Aza
Abe
...
Aitzin fasea:proposamena, zalantzak, zehaztapenak, koordinazioa. Lan
taldea osatu.
Lehen fasea': Roboten muntaia irakasleri eta adituen artean.
Lehen fasea'': LittleBits materialaren aurkezpena eta lanketa geletan.
Prototipo zenbaiten muntaketa.
Bigarren fasea: Robotak gelaratzea eta lehen esperimentazioak.
Hirugarren fasea: Robotentzako zirkuituak (tapizak) prestatzea (ahal delarik
ikasleen eskuhartzez).
Laugarren fasea : Robota zirkuitoetan helmugak ezarriz programatzera
"jostatu" ikasgeletan.
Proiektuaren zabalkunde eta kanpo sozilaizazioa: Landa Eremuko Eskolen
Jardunaldietan aurkeztu(¿), adituen foroetan esperientzia eta lehen
emaitzak agertu,bertze eskaerarik balego hauei erantzun.
Prozesuaren erregulazioa: ebaluazioa eta balorazioa. Asebetetze orokorra
neurtzeko fromularioa prestatu eta bete.
Luzetarako programazioan Robota programatzeko lana txertatzea eta
horren gelaratzea. Horrela erabakiko balitz, proiektua bertze gela eta eskola
zenbaitetara zabaltzea.
Ebaluazio moduak
Ikasleekin burutu beharreko lanari dagokionez, Behaketa Partehartzailea3
eta Gelako
Egunerokoan jasotzen joanen garenak izanen dira tresna nagusiak jite formatiboko gure
ebaluaketa ezartzerako tenorean.
Behaketa Partehartzailea egiteko tenorean, ohi dugunez, txantiloi batez baliatuko gara
beharrezko erregistroak egin ahal izateko:
Ikaslearen ala Taldearen
izena
helburuen erdieste maila
Gaitasuna(k) (lantzen d(ir)en gaitasuna(en) izena(k))
Arloa' (arloaren izena)
kalifikazioa gutxi-1- nahikoa-2- ongi-3- arras ongi -3
+
-
1 helburua
2 helburua
...
X helburua
Arloa'' (arloaren izena)
...
Irakasleok egindako lana eta proiektuari buruzkoa ebaluatzeko hamabortzero edo hilabeteroko
bilerak baliatuko ditugu, horrela prozesuan zehar gertatutakoen aktak jasoz ebaluazio jarrai
modura.
Hiruhileko amaieretan hasierako helburuen araberako azterketa lan bat eginen dugu
beharrezko ikusiko lirateken aldaketak eginez. Honako tresna hau proposatzen dugu
horretarako:
BOT BAT proiektua helburuen erdieste maila
Ikastetxea (ikastetxearen izena)
Hasierako
helburuak
Asebetetze edota erdieste maila
eskala txarra erdipurdikoa ona arras ona
1 helburua
2 helburua
...
X helburua
...
Proiektuaren bukaerako asebetetze maila neurtu ahal izateko, Google formulario bat eta
dagokion kalkulu orria izanen ditugu lagungarri. Berau "prozesuaren erregulazioa" deritzon
fasean prestatu eta beteko da ikasturtean zehar agertutako elementu, arazo eta
eztabaidagaiak jasota.
3
observación participante
Prestakuntza
Parte hartu behar duen irakasleria, teknologiei buruzkoan, profil altukoa da, beraz, aurrikusi
litezkeen ikaskuntza premiak modu autogestionatuan kudeatuko lirateke, sarean aurkitu
daitezken foro, web eta tutorialei jarraituta batetik4
eta proiektuaren laguntzaile diren
teknikariekin kontraste lana eginez bertzetik.
Aurrekontua
zer kopurua salneurria orotara
Lonas impresas
100x100
3 30€/m2
90€
Lonas impresas
200x200
3 30€/m2
360€
Robotak eraikitzeko
materialak
3 40€ 120€
LittleBits deluxe 3 199€ 597€
orotara 1.167€
4
http://escornabot.com/web/es/what
http://ceipmiskatonic.blogspot.com.es/
https://comunidad.programamos.es/dashboard
Berrikuntza Proiektua BOT BAT

More Related Content

Similar to Berrikuntza Proiektua BOT BAT

Ipun multimedia
Ipun multimediaIpun multimedia
Ipun multimediaPozik
 
M learning ibon-gutierrez_metamooc
M learning ibon-gutierrez_metamoocM learning ibon-gutierrez_metamooc
M learning ibon-gutierrez_metamoocIbongbr
 
Eskolako agerkari digitl multimedia
Eskolako agerkari digitl multimediaEskolako agerkari digitl multimedia
Eskolako agerkari digitl multimediaibiainsa
 
Proiektuaren planifikazioa[1]
Proiektuaren planifikazioa[1]Proiektuaren planifikazioa[1]
Proiektuaren planifikazioa[1]Maitane
 
Ipuin multimedia
Ipuin multimediaIpuin multimedia
Ipuin multimediaPozik
 
Ipuin multimedia
Ipuin multimediaIpuin multimedia
Ipuin multimediaPozik
 
Tekno lana
Tekno lanaTekno lana
Tekno lanaPozik
 
Ik tak, eskuntza aireberritzeko aitzakia
Ik tak, eskuntza aireberritzeko aitzakiaIk tak, eskuntza aireberritzeko aitzakia
Ik tak, eskuntza aireberritzeko aitzakiaanetxu8
 
31263512 magisteritza-eskola[1]
31263512 magisteritza-eskola[1]31263512 magisteritza-eskola[1]
31263512 magisteritza-eskola[1]gueste3a7bc7
 
Proiektuaren planifikazioa[1]
Proiektuaren planifikazioa[1]Proiektuaren planifikazioa[1]
Proiektuaren planifikazioa[1]guest55a8b883
 
Gure ikas-sekuentziak aberasteko eta hobetzeko ideiak
Gure ikas-sekuentziak aberasteko eta hobetzeko ideiakGure ikas-sekuentziak aberasteko eta hobetzeko ideiak
Gure ikas-sekuentziak aberasteko eta hobetzeko ideiakAna Basterra
 
Curriculum Berrien Ezaugarri Zaharrak
Curriculum Berrien Ezaugarri ZaharrakCurriculum Berrien Ezaugarri Zaharrak
Curriculum Berrien Ezaugarri Zaharrakibiainsa
 
Metodologia eta ebaluazioa konpetentziei begira
Metodologia eta ebaluazioa konpetentziei begiraMetodologia eta ebaluazioa konpetentziei begira
Metodologia eta ebaluazioa konpetentziei begiraAna Basterra
 
Ipuin multimedia
Ipuin multimediaIpuin multimedia
Ipuin multimediaPozik
 
Ipuin multimedia
Ipuin multimediaIpuin multimedia
Ipuin multimediaPozik
 
Ipuin multimedia
Ipuin multimediaIpuin multimedia
Ipuin multimediaPozik
 
Ipuin multimedia
Ipuin multimediaIpuin multimedia
Ipuin multimediaPozik
 
Ipuin multimedia
Ipuin multimediaIpuin multimedia
Ipuin multimediaPozik
 

Similar to Berrikuntza Proiektua BOT BAT (20)

Mate Lana
Mate LanaMate Lana
Mate Lana
 
Ipun multimedia
Ipun multimediaIpun multimedia
Ipun multimedia
 
M learning ibon-gutierrez_metamooc
M learning ibon-gutierrez_metamoocM learning ibon-gutierrez_metamooc
M learning ibon-gutierrez_metamooc
 
Eskolako agerkari digitl multimedia
Eskolako agerkari digitl multimediaEskolako agerkari digitl multimedia
Eskolako agerkari digitl multimedia
 
Proiektuaren planifikazioa[1]
Proiektuaren planifikazioa[1]Proiektuaren planifikazioa[1]
Proiektuaren planifikazioa[1]
 
Ipuin multimedia
Ipuin multimediaIpuin multimedia
Ipuin multimedia
 
Ipuin multimedia
Ipuin multimediaIpuin multimedia
Ipuin multimedia
 
Tekno lana
Tekno lanaTekno lana
Tekno lana
 
Ik tak, eskuntza aireberritzeko aitzakia
Ik tak, eskuntza aireberritzeko aitzakiaIk tak, eskuntza aireberritzeko aitzakia
Ik tak, eskuntza aireberritzeko aitzakia
 
31263512 magisteritza-eskola[1]
31263512 magisteritza-eskola[1]31263512 magisteritza-eskola[1]
31263512 magisteritza-eskola[1]
 
Proiektuaren planifikazioa[1]
Proiektuaren planifikazioa[1]Proiektuaren planifikazioa[1]
Proiektuaren planifikazioa[1]
 
Gure ikas-sekuentziak aberasteko eta hobetzeko ideiak
Gure ikas-sekuentziak aberasteko eta hobetzeko ideiakGure ikas-sekuentziak aberasteko eta hobetzeko ideiak
Gure ikas-sekuentziak aberasteko eta hobetzeko ideiak
 
Curriculum Berrien Ezaugarri Zaharrak
Curriculum Berrien Ezaugarri ZaharrakCurriculum Berrien Ezaugarri Zaharrak
Curriculum Berrien Ezaugarri Zaharrak
 
Metodologia eta ebaluazioa konpetentziei begira
Metodologia eta ebaluazioa konpetentziei begiraMetodologia eta ebaluazioa konpetentziei begira
Metodologia eta ebaluazioa konpetentziei begira
 
Ttantto: gida
Ttantto: gidaTtantto: gida
Ttantto: gida
 
Ipuin multimedia
Ipuin multimediaIpuin multimedia
Ipuin multimedia
 
Ipuin multimedia
Ipuin multimediaIpuin multimedia
Ipuin multimedia
 
Ipuin multimedia
Ipuin multimediaIpuin multimedia
Ipuin multimedia
 
Ipuin multimedia
Ipuin multimediaIpuin multimedia
Ipuin multimedia
 
Ipuin multimedia
Ipuin multimediaIpuin multimedia
Ipuin multimedia
 

More from proyectoste

How to create 360 images with google street view app
How to create 360 images with google street view app How to create 360 images with google street view app
How to create 360 images with google street view app proyectoste
 
Enchanting cards v1
Enchanting cards v1Enchanting cards v1
Enchanting cards v1proyectoste
 
Enchanting y LEGO NXT
Enchanting y LEGO NXTEnchanting y LEGO NXT
Enchanting y LEGO NXTproyectoste
 
Enchanting en Linux Ubuntu
Enchanting en Linux UbuntuEnchanting en Linux Ubuntu
Enchanting en Linux Ubuntuproyectoste
 
Programando con Enchanting
 Programando con Enchanting Programando con Enchanting
Programando con Enchantingproyectoste
 
Avión de rescate
Avión de rescateAvión de rescate
Avión de rescateproyectoste
 
Afición ruidosa
Afición ruidosaAfición ruidosa
Afición ruidosaproyectoste
 
Pájaros bailarines
Pájaros bailarinesPájaros bailarines
Pájaros bailarinesproyectoste
 
Mono percusionista
Mono percusionistaMono percusionista
Mono percusionistaproyectoste
 
Gigante colgante
Gigante colganteGigante colgante
Gigante colganteproyectoste
 
Portero de fútbol
Portero de fútbolPortero de fútbol
Portero de fútbolproyectoste
 
Caimán hambriento
Caimán hambrientoCaimán hambriento
Caimán hambrientoproyectoste
 
Hilador inteligente
Hilador inteligenteHilador inteligente
Hilador inteligenteproyectoste
 
Sesiones de clase con LEGO WeDo - Clase 9.
Sesiones de clase con LEGO WeDo - Clase 9.Sesiones de clase con LEGO WeDo - Clase 9.
Sesiones de clase con LEGO WeDo - Clase 9.proyectoste
 
Sesiones de clase con LEGO WeDo - Clase 8.
Sesiones de clase con LEGO WeDo - Clase 8.Sesiones de clase con LEGO WeDo - Clase 8.
Sesiones de clase con LEGO WeDo - Clase 8.proyectoste
 

More from proyectoste (20)

How to create 360 images with google street view app
How to create 360 images with google street view app How to create 360 images with google street view app
How to create 360 images with google street view app
 
Manual iTALC 2
Manual iTALC 2Manual iTALC 2
Manual iTALC 2
 
Enchanting cards v1
Enchanting cards v1Enchanting cards v1
Enchanting cards v1
 
Enchanting y LEGO NXT
Enchanting y LEGO NXTEnchanting y LEGO NXT
Enchanting y LEGO NXT
 
Enchanting en Linux Ubuntu
Enchanting en Linux UbuntuEnchanting en Linux Ubuntu
Enchanting en Linux Ubuntu
 
Programando con Enchanting
 Programando con Enchanting Programando con Enchanting
Programando con Enchanting
 
Avión de rescate
Avión de rescateAvión de rescate
Avión de rescate
 
Afición ruidosa
Afición ruidosaAfición ruidosa
Afición ruidosa
 
Pájaros bailarines
Pájaros bailarinesPájaros bailarines
Pájaros bailarines
 
Mono percusionista
Mono percusionistaMono percusionista
Mono percusionista
 
Pájaro volador
Pájaro voladorPájaro volador
Pájaro volador
 
Gigante colgante
Gigante colganteGigante colgante
Gigante colgante
 
Portero de fútbol
Portero de fútbolPortero de fútbol
Portero de fútbol
 
Chutador a gol
Chutador a golChutador a gol
Chutador a gol
 
Barco navegante
Barco naveganteBarco navegante
Barco navegante
 
León rugiente
León rugienteLeón rugiente
León rugiente
 
Caimán hambriento
Caimán hambrientoCaimán hambriento
Caimán hambriento
 
Hilador inteligente
Hilador inteligenteHilador inteligente
Hilador inteligente
 
Sesiones de clase con LEGO WeDo - Clase 9.
Sesiones de clase con LEGO WeDo - Clase 9.Sesiones de clase con LEGO WeDo - Clase 9.
Sesiones de clase con LEGO WeDo - Clase 9.
 
Sesiones de clase con LEGO WeDo - Clase 8.
Sesiones de clase con LEGO WeDo - Clase 8.Sesiones de clase con LEGO WeDo - Clase 8.
Sesiones de clase con LEGO WeDo - Clase 8.
 

Berrikuntza Proiektua BOT BAT

  • 1. Berrikuntza Proiektua BOT BAT 2015eko apirilaren 14ko 70. NAOan argitaratutako 8E/2015 EBAZPENAri jarraikiz
  • 2. III. eranskina BOT BAT 2015eko apirilaren 14ko 70. NAOan argitaratutako 8E/2015 EBAZPENAri jarraikiz Gako-Hitzak Robotika Robotic Programazio Lengoaia Programming Language Haur Hezkuntza School Readiness Proiektua Garatuko duten ikastetxeak Amaiurko Haur eta Lehen Hezkuntzako Ikastetxe Publikoa Mertxede, 2 31700, Amaiur 948453319 cpamaiur@educacion.navarra.es Oronozko Haur eta Lehen Hezkuntzako Ikastetxe Publikoa Martin Urrutia z/g 31720, Oronoz-Mugairi 948592225 cporonoz@educacion.navarra.es Iruritako Haur eta Lehen Hezkuntzako Ikastexe Publikoa Nagusia, 1 31730, Irurita 948452461 cpirurit@educacion.navarra.es Koordinatzailearen izen-deiturak: Nora Salbotx Alegria nsalbotx@educacion.navarra.es Proiektuaren deskripzio laburra abstract Landa Eremuko hiru ikastetxeko Haur Hezkuntzako mailarteko geletan, Hizkuntza Gaitasuna, Gaitasun Digitala eta Ingurunearen Ezagutzaren arloari dagozkion Gaitasun Matematikoa zein Espazioa eta Fisikari loturiko hainbat eduki landu nahiko genituzke proiektu honen karietara. Horretarako elektronikaren hastapenetan murgilduko gara, gerora, maisu maistrek berek montatutako robot baten bitartez, haren programazioan aritzeko.
  • 3. Aurkibidea Justifikazioa Helburuak+Oinarriko Gaitasunak Edukiak eta Jarduerak+Proiektuarekin loturiko irakas arloak Metodologia Parte hartzen duten ikasle taldeak Hezkuntza-komunitatearen eta kanpo eragileen parte-hartzea Baliabide material, funtzional eta pertsonalak Gehituko diren IKTak Justifikazioa Hondar urte hauetan geroz eta entzutetsuagoa zaigun robotikaren, pentsamendu konputazionalaren eta programazioaren eskolan sartzeaz proba pilotu bat egin nahiko genuke Haur Hezkuntzako mailarteko hainbat gelatan. Honela, ikasturteko programazioan luzetarako ainguraketa luken egitasmo hau, bi fase nagusitan banatuko litzateke; batetik, lehen une batean, LittleBits materialaren bitartez, elektronikaren hastapenetan trebatuko genuke ikasleria, bigarrenik, behin irakasleriak -zenbait kanpo aholkulari eta adituren laguntzaz- Escornabot robotaren muntaia prest izandakoan, haren mugimenduen programaketa egin ahal izateko hizkuntza eta beharrezko bertze hainbat komunikazio parametro landuko genituzke ikasleekin batera. Gaineratuko dugu egitasmo honen sortzearen une beretik, merkatuan dauden prototipo komertzial ezagunenak ekidin nahi izan direla, software askeko ekimenen alde eginez. Honek, bistan denez, estereotipo estetikoarengandik aldeduko gaitu, eta, noski, gure ikasleak izanen dira beharrezko material zenbait prestatu beharko dituztenak, beraien sormena kitzikatzeko parada ezin hobea emanen digularik honek guztiak. Gisa honetan, Hizkuntza, Matematika eta Konputazional gaitasunak lantzeaz haratago, sormena eta pentsamendu kritikoari aukera ezin hobeak eskainiko dizkiogu: geronek eraikitako prototipoen itxurari buruzko hausnarketa eta erabakiak, robotaren mugimenduen eskala eta proportzioen arabera eraikitako tapiz eta planoen diseinua...egin beharko baitira halabeharrez aintzinera eginen badugu. Orain aurkezten dugun ekimen hau pedagogia eta didaktikaren ikuspuntuetatik interes haundikotzat jotzen dugu, izan ere, gure bailaraz haratago ere, Haur Hezkuntzan eremu honetan badiren esperientzia urriak osatzera letorke. Egitasmoa beraz, hein batean ausarta izateaz haratago, beharrezkoa ere deritzogu, baldin eta etapa honetan robotika eta pentsamendu konputazionalaren didaktikan trebatzen hasiko bagara.
  • 4. Helburuak+Oinarriko Gaitasunak Helburuak bi eremutan banatuko ditugu Irakasleriari dagozkionak Haur Hezkuntzako geletan robotika, programazio lengoaia eta konputazio edukiak ezartzen hastea. Ekintzan Oinarritutako Ikerketa Partizipatiboaren1 metodoa erabilita gure jarduera eta eskuhartze pedagogikoari buruzko hausnarketa berri bat abiatzea, Gaitasun Digitalaren garapena baliatuko duten Didaktika berriak praktikan esperimentatuz. Inplikatutako irakasleria, praktika berri hauen karietara, hausnarketa eta esperientzia trukaketak burutzea, gisa honetara, formakuntza beharrak bai eta alderdi metodologikoari dagozkion aspektuak finkatzen joateko. Oinarrizko Gaitasunen garapena metodologi aktiboen bitartez jorratzea, gisa honetara edukien kontestualizatzea eta ikaskuntzaren esanguratsutasuna baliatuko baitugu. Gure eskolei eta bertan egiten den lanari, bai eta landa eremuari orohar, ikusgaitasuna ematea. Ikasleriari dagozkionak Proiektu bidezko lanak eskaintzen dituen aukerak baliatuz, ikasleek, bere izate aktiboa, ikerkuntzarako griña eta jakinmina erabiliz, ingurunearekiko eta inguruan dituztenekiko elkarrekintzan, ezagutza eraiki dezaten. Hizkuntza, Matematika, Ingurunearen Ezagutza eta Digital alorretako gaitasunak lantzea, bai eta Ekintzailetasun eta Autonomia Pertsonala eta Jendarte eta Hiritartasunari dagozkion horiek ere. Teknologia pertsonen neurrira eta heuren mesedean sortutako lanabes modura ikusia izan dadin pausuak ematen joatea, eskuragarria eta egingarria zaigun zerbaiten modura, teknologiari buruzko ikuspegi teknokratiko, mitologiko edota akritikoak gaindituz, jite soziokritiko baten araberako diskurtso baten gainean landuak beraz. Robotika eta programazio hizkuntzaren alderdi ludikoa ezagutu eta hartaz gozatzea, jolasa ikaskuntza iturri bilakatuz bertze behin ere. 1 Investigación en la Acción Participativa
  • 5. Edukiak eta Jarduerak+Proiektuarekin loturiko irakas arloak I. NORK BERE BURUA EZAGUTZEA ETA AUTONOMIA PERTSONALA JARDUERAK Helburuak Edukiak Bere sentimenduak, emozioak, beharrak edo lehentasunak identifikatzeko gaitasuna izatea, hala nola haiek besteei azaldu eta komunikatzekoa, besteenak ere identifikatuz eta errespetatuz. Eguneroko bizitzako arazoak konpontzeko ohiko jarduerak eta eginkizun errazak modu autonomoan egiteko gaitasuna izatea; horrela, autokonfiantzako sentimendua eta ekimenerako gaitasuna handitu eta bere oinarrizko beharrak asetzeko estrategiak garatuko ditu. Bere jokabidea besteen beharretara eta eskakizunetara egokitzeko gaitasuna, errespetuko, laguntzako eta lankidetzako jarrerak eta ohiturak garatu eta mendetasuneko nahiz nagusitasuneko jokabideak baztertzeko. Nor bere aldaketa fisikoaz eta denbora igarotzearekin duten loturaz ohartzea. Erreferentzia espazialak norberaren gorputzarekiko. Bere eta besteen sentimenduak, emozioak, bizipenak, lehentasunak eta interesak identifikatu eta azaltzea. Nork bere sentimenduak eta emozioak gero eta hobeki kontrolatzea. Jokoan aritzeko arauak ulertu eta onartzea, haien erregulazioan parte hartzea, gozatu eta besteekin harremanetan sartzeko beharrezkoa dela ohartzea. Harremanetan sartu eta lankidetzan aritzeko trebetasunak eta helduekin nahiz adin berekoekin harreman afektiboak ezartzearen aldeko jarrera. Lehenhiruhilekoansarrerazko,garapenezkoetabukaerakojarduera zenbaitproposatukodiraelektronikarenhastapenaklandueta zenbaitprototipoeraikiz.HoriekguztietanLittleBitsmaterialaizanen duguoinarri. Behinirakasleekberaienrobotarenmuntaiaprestizandakoan,gelara eramanendute,hortikaitzinera,harenprogramazioantrebatzeaz gain,huraerabiltzeko,ikasleek,tapizetaplanoakdiseinatubeharko dituztelarik. Bigarrenhiruhilekotikaitzinera,proposamenhaugelako programaziolongitudinalalaluzetarakoarenzatiizaterapasakoda, egunerokoerrutinetantxertatutagelditukodelarikrobotaren programatzeareningurukolanaaitzinerakoan.
  • 6. II. INGURUA EZAGUTZEA JARDUERAK Helburuak Edukiak Beren ingurua modu aktiboan aztertu, egoera eta gertaera esanguratsu batzuei buruzko interpretazioak egin eta horiek ezagutzeko interesa izateko gaitasuna. Neurketa beharrezkoa duten egoerak aztertu eta identifikatzea. Neurtzeko tresnekiko interesa eta jakin-mina. Haien erabilerari buruzko hastapenak. Inguruko elementuetan forma planoak eta hiru dimentsiokoak identifikatzea. Oinarrizko gor- putz geometriko batzuk aztertzea. Nork bere burua eta objektuak espazioan kokatzea. Kokaleku erlatiboak. Higitze orientatuak egitea. Idem Abilezia matematikoetan hasteko, elementuak eta bildumak funtzionalki manipulatu, haien ezaugarriak identifikatu eta haien arteko taldekatze, sailkapen, hurrenkera eta kuantifikazio harremanak ezartzekoa.
  • 7. III. HIZKUNTZAK: KOMUNIKAZIOA ETA IRUDIKAPENA JARDUERAK Helburuak Edukiak Hizkuntza erabiltzea ikasi, irudikatu,komunikatu, gozatu eta ideiak eta sentimenduak adierazteko; ahozko hizkuntza besteekin harremanetan egon eta bizikidetza erregulatzeko bide gisara baloratzea. Komunikazioko ohiko egoeretan aktiboki parte hartu eta entzutea. Bere enuntziatuak formatu konbentzionaletara gero eta gehiago egokitu eta ikus-entzunezko baliabideen bitartez sortutako ahozko mezuak, testuak eta kontakizunak ulertzen hastea. Hizkuntza bidezko trukaketa erregulatzen duten arauak egoki erabili, hitz egiteko txanda errespetatu eta arretaz eta errespetuz entzutea: – Solasaldi batean parte hartzea, galdetuz eta entzunez. – Ohar egokiak egitea. Hizkuntza idatziari hurbiltzea komunikatu, informatu eta gozatzeko bidea den aldetik. Haren elementu batzuk aztertzeko interesa. Bestelako baliabide teknologikoak erabiltzen hastea. Plastika-hizkuntzaren osagai batzuk esperimentatu eta aztertzea (linea, forma, kolorea, testura, espazioa...). Ideiak adieraztea bai ahozko hizkuntzaren bidez, bai bestelako hizkuntzen bidez, eta beren asmora eta egoerara hobekien egokitzen dena aukeratzea. Irakurri eta idaztearen erabilera sozialak ulertzen hasi, haien funtzionamendua aztertu eta komunikatu, informatu eta gozatzeko tresna gisa baloratzea. idem
  • 8. Metodologia Gure eskoletako ohikoa den lan egiteko metodologian oinarrituko da hona ekartzen dugun proposamen hau ere. Beraz, -Metodologi aktiboetatik proiektu bidezko lana inplementatuko da. -Mailartekotasunak ezaugarritzen duen eskola eredu honetan, haren potentzialtasuna jarduera pedagogikoa eta komunikazio jariotsu eta aberasgarri baten mesedetan paratzen saiatuko gara. -Ezagutza elkarrekintzan, harreman dialogiko, asimetriko eta horizontalen bitartez eraikitzen joanen gara, modu kolaboratiboan. -Aintzinekoetatik ondoriozta daiteken moduan, jite kulturaleko konstruktibismoan oinarrituko dugu gure jardun pedagogikoa. Parte hartzen duen irakasle taldea Parte hartzen duten ikasle taldeak Irurita, Oronoz eta Amaiurko Haur Hezkuntzako hiru gelatan -bat ikastetxe bakoitzeko- burutuko da proiektua. eskola H.H. Ingelera IKTetako aholkularia Informatika sistemetako teknikaria Ingeniari elektronikoa Amaiur 1 Nora Salbotx Irurita 1 Miren Zudaire Oronoz 1 Xabier Ballarena ILZ Lekaroz 1 Joxe Irigoien Kanpo aholkulariak 1 1 orotara 2 1 1 1 1
  • 9. Hezkuntza-komunitatearen eta kanpo eragileen parte-hartzea Proiektu hau, jite esperimentalekoa izaki, ez du, lehen fase honetan, kanpo eragileen kolaborazioren beharrikan izanen. Hala eta guztiz ere, arestian aipatu bezala, parte hartuko duen irakaslegoak aditu eta tekniko zenbaiten laguntzaz lan egin beharko du robotaren eraikuntza eta programazioaren lehen unean. Gainera, gure egiteko pedagogikoari eutsiz, lana sozializatzeko modu desberdinak bilatuko dira; ikastetxeetako blogak, gurasoei bilerak eta erakustaldiak, jardunaldiak, tokiko komunikabideak, gaia jorratzen duten foro eta gune espezializatuetan ekarpenak, artikuluak... Baliabide material, funtzional eta pertsonalak Baliabide materialei dagokionez, aurrekontuan adierazitakoetaz haratago, ikastetxeetako ordenagailu, sare konexio eta erreminta zenbait erabiliko dira, bai eta, noski, erreferentziazko ILZ-koak ere. Beharrezkoa litzatekeenean, bai irakasleek bai eta aholkularitza lanetan dihardungo duten adituek ere, beraien gailu elektroniko eta material pertsonalak utziko lituzkete. Baliabide funtzional modura irakasleon esklusiba orduak erabiliko ditugu, bai eta zonaldeko landa eremuko eskolen topagune den Irutitako egoitza ere, gisa honetan, lehenagotik baden koordinazio egitura baliatuko dugu lantaldearen bilerak2 egiteko. Koordinazio lan hau, bistan da, Google Groups edo komunikazio sinkroniko eta asinkronikoa ahalbidetzen duen gisako bertze baliabide digital baten batekin osatuko litzateke. Giza baliabideak arestian aipatuta gelditu dira. Gehituko diren IKTak Proiektu honen muin eta izateko arrazoi dira IKTak, lan osoan zehar azaltzen da zeintzuk inplementatzera goazen. 2 Aurreikuspena honakoa litzateke: hamabostean behineko maiztasunez hasiera batean eta hilabetekoa bigarren fasetik aintzin.
  • 10. Faseak eta denborak proposamen hau ahal den heinean betetzen saiatuko gara 2015 2016 Ira Urr Aza Abe Urt Ots Mar Api Mai Eri Uzt Abu Ira Urr Aza Abe ... Aitzin fasea:proposamena, zalantzak, zehaztapenak, koordinazioa. Lan taldea osatu. Lehen fasea': Roboten muntaia irakasleri eta adituen artean. Lehen fasea'': LittleBits materialaren aurkezpena eta lanketa geletan. Prototipo zenbaiten muntaketa. Bigarren fasea: Robotak gelaratzea eta lehen esperimentazioak. Hirugarren fasea: Robotentzako zirkuituak (tapizak) prestatzea (ahal delarik ikasleen eskuhartzez). Laugarren fasea : Robota zirkuitoetan helmugak ezarriz programatzera "jostatu" ikasgeletan. Proiektuaren zabalkunde eta kanpo sozilaizazioa: Landa Eremuko Eskolen Jardunaldietan aurkeztu(¿), adituen foroetan esperientzia eta lehen emaitzak agertu,bertze eskaerarik balego hauei erantzun. Prozesuaren erregulazioa: ebaluazioa eta balorazioa. Asebetetze orokorra neurtzeko fromularioa prestatu eta bete. Luzetarako programazioan Robota programatzeko lana txertatzea eta horren gelaratzea. Horrela erabakiko balitz, proiektua bertze gela eta eskola zenbaitetara zabaltzea.
  • 11. Ebaluazio moduak Ikasleekin burutu beharreko lanari dagokionez, Behaketa Partehartzailea3 eta Gelako Egunerokoan jasotzen joanen garenak izanen dira tresna nagusiak jite formatiboko gure ebaluaketa ezartzerako tenorean. Behaketa Partehartzailea egiteko tenorean, ohi dugunez, txantiloi batez baliatuko gara beharrezko erregistroak egin ahal izateko: Ikaslearen ala Taldearen izena helburuen erdieste maila Gaitasuna(k) (lantzen d(ir)en gaitasuna(en) izena(k)) Arloa' (arloaren izena) kalifikazioa gutxi-1- nahikoa-2- ongi-3- arras ongi -3 + - 1 helburua 2 helburua ... X helburua Arloa'' (arloaren izena) ... Irakasleok egindako lana eta proiektuari buruzkoa ebaluatzeko hamabortzero edo hilabeteroko bilerak baliatuko ditugu, horrela prozesuan zehar gertatutakoen aktak jasoz ebaluazio jarrai modura. Hiruhileko amaieretan hasierako helburuen araberako azterketa lan bat eginen dugu beharrezko ikusiko lirateken aldaketak eginez. Honako tresna hau proposatzen dugu horretarako: BOT BAT proiektua helburuen erdieste maila Ikastetxea (ikastetxearen izena) Hasierako helburuak Asebetetze edota erdieste maila eskala txarra erdipurdikoa ona arras ona 1 helburua 2 helburua ... X helburua ... Proiektuaren bukaerako asebetetze maila neurtu ahal izateko, Google formulario bat eta dagokion kalkulu orria izanen ditugu lagungarri. Berau "prozesuaren erregulazioa" deritzon fasean prestatu eta beteko da ikasturtean zehar agertutako elementu, arazo eta eztabaidagaiak jasota. 3 observación participante
  • 12. Prestakuntza Parte hartu behar duen irakasleria, teknologiei buruzkoan, profil altukoa da, beraz, aurrikusi litezkeen ikaskuntza premiak modu autogestionatuan kudeatuko lirateke, sarean aurkitu daitezken foro, web eta tutorialei jarraituta batetik4 eta proiektuaren laguntzaile diren teknikariekin kontraste lana eginez bertzetik. Aurrekontua zer kopurua salneurria orotara Lonas impresas 100x100 3 30€/m2 90€ Lonas impresas 200x200 3 30€/m2 360€ Robotak eraikitzeko materialak 3 40€ 120€ LittleBits deluxe 3 199€ 597€ orotara 1.167€ 4 http://escornabot.com/web/es/what http://ceipmiskatonic.blogspot.com.es/ https://comunidad.programamos.es/dashboard