O documento fornece uma introdução ao KLogo-Turtle, um programa educacional para ensinar programação e geometria para crianças. Ele explica como abrir e navegar na interface do KLogo-Turtle, os principais comandos como frente, direita e cor, e fornece exemplos passo a passo para criar formas geométricas como retas, quadrados e figuras mais complexas usando comandos como repete e define.
PRÉDIOS HISTÓRICOS DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
Guia Rápido sobre Klogo Turtle para Classmate
1. GUIA RÁPIDO
Pensando como a máquina:
progamando com Klogo-Turtle
Nathalia Sautchuk Patrício
Valkiria Venancio
2. O que é KLogo-Turtle?
O KLogo-Turtle é uma ferramenta útil para
o ensinamento de geometria e os
princípios básicos de programação de
computadores.
Crianças podem estudar matemática de
forma empolgante e construtiva.
3. Abrindo o KLogo
Para acessar o KLogo-Turtle, clique no
menu “Metasys”.
No campo pesquisar, digite Klogo.
4. Mudando a resolução
Ao abrir o KLogo-Turtle, você pode ter
problemas para ver a tela inteira, então
ajuste a tela no Display Switcher .
Para acessar o display, basta clicar no
ícone azul com uma seta branca,
localizada na barra de menu.
5. Mudando a resolução
Neste menu, selecione a segunda opção
para usar o Modo Compactado 800x600,
assim é possível visualizar o programa
em tela inteira.
6. Interface do KLogo-Turtle
No KLogo-Turtle é possível movimentar
o cursor no campo gráfico para gerar
desenhos.
Os movimentos são gerados com
comandos da linguagem de programação
e descritos no campo de comandos.
8. Interface do KLogo-Turtle
A: campo gráfico.
B: campo de comando.
C: o símbolo ┴ (parece uma letra T de ponta
cabeça) é o cursor.
D: botão Executar serve para mostrar os
comandos executados no campo gráfico.
9. Comandos do KLogo-Turtle
Frente e Atrás: fazem o cursor andar.
Direita e Esquerda: fazem o cursor girar em
torno de seu próprio eixo.
Cor: mudar a cor da linha.
Repete e Fim repete: define um bloco de
código que será repetido várias vezes.
10. Comandos do KLogo-Turtle
Define e Fim define: define um bloco de código
que será usado diversas vezes.
Limpa: limpa o campo gráfico.
Sobelápis: permite que o cursor ande na tela sem
marcar o campo gráfico (“tira o lápis do papel”).
Descelápis: o cursor volta a marcar o campo
gráfico (“coloca novamente o lápis no papel”).
11. Exemplo 1: Reta
Digitar no campo de comandos:
• Frente 100 → o cursor irá para cima, à uma
distância 100, fazendo um traço de cor azul;
• Direita 90 → o cursor irá girar em torno de
seu próprio eixo em 90° para direita.
Clicar no botão Executar.
13. Exemplo 2: Quadrado
Digitar no campo de comandos:
• Frente 100 → o cursor irá para cima à uma
distância 100, fazendo um traço de cor azul;
• Direita 90 → o cursor irá girar em torno de
seu próprio eixo em 90° para direita;
Clicar 4 vezes no botão Executar.
15. Exemplo 3: Quadrado colorido
Digitar no campo de comandos:
• Cor green
• Frente 100
• Direita 90
• Cor red
• Frente 100
• Direita 90
• Cor blue
• Frente 100
• Direita 90
• Cor yellow
• Frente 100
Clicar no botão Executar.
16. Exemplo 3: Quadrado colorido
Cor green
Frente 100
Direita 90
Cor red
Frente 100
Direita 90
Cor blue
Frente 100
Direita 90
Cor yellow
Frente 100
17. Exemplo 4: Quadrado com repete
Digitar no campo de comandos:
• Repete 4 → abre o comando repete e faz repetir os
próximos comandos quatro vezes;
• Frente 100;
• Direita 90;
• Fim repete → fecha o comando repete.
Clicar no botão Executar.
19. Exemplo 5: Quadrado com define
Digitar no campo de comandos:
• Define quadrado;
• Repete 4;
• Frente 100;
• Direita 90;
• Fim repete;
• Fim define;
Clicar no botão Executar;
Digitar no campo de comandos:
• Quadrado;
Clicar no botão Executar.
20. Exemplo 5: Quadrado com define
Define quadrado
Repete 4
Frente 100
Direita 90
Fim repete
Fim define
22. Exemplo 6: Retas paralelas
Digitar no campo de comandos:
• Frente 100 → faz uma linha para cima;
• Sobelápis → tira o “lápis do papel”;
• Direita 90 → move o cursor 90º para direita;
• Frente 100 → faz o cursor ir da esquerda para direita;
• Descelápis → coloca novamente o “lápis no papel”;
• Direita 90 → move o cursor 90º para direita;
• Frente 100 → traça uma reta para baixo;
Clicar no botão Executar.
23. Exemplo 6: Retas paralelas
Frente 100
Sobelapis
Direita 90
Frente 100
Descelapis
Direita 90
Frente 100
24. Desafio 1 com KLogo-Turtle
Descubra a figura geométrica ao digitar os
seguintes comandos:
• Frente 100;
• Direita 90;
• Frente 200;
• Direita 90;
• Frente 100;
• Direita 90;
• Frente 200;
• Direita 90.
25. Desafio 2 com KLogo-Turtle
Descubra a figura obtida ao digitar os
comandos:
• repete 3;
• frente 100;
• direita 120;
• fim repete.
26. Desafios 3 e 4 com KLogo-Turtle
Qual a sequência de comandos pode ser
utilizada para construir um pentágono
regular de lado 100? (responda utilizando o
menor número de linhas de comando).
Qual a sequência de comandos deve ser
utilizada para construir um hexágono
regular de lado 100?
27. Desafio 5 e 6 com KLogo-Turtle
Qual a sequência de comandos deve ser
utilizada para nomear o hexágono anterior de
HEXA (toda vez que for digitado HEXA, a figura
do hexágono regular aparece sem precisar digitar
todos os comandos)?
Usando o comando REPETE, qual a
sequência de comandos deve ser digitada no
campo de comando, para criar a figura ?
28. “O Logo é algo para ser
aprendido ao invés de algo
para ser usado: os estudantes
aprendem para sabê-lo;
quando sabem, colocam-no de
lado em seus bancos de
memória”
(Papert).